Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Arcanum - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Arcanum
Představte
si zázračné místo, kde magie a technologie zaujímají stejnou pozici a
dobrodruh může stejně jednoduše používat mušketu jako plamenný meč. Místo,
kde ve velkých městech vedle sebe stojí tajemné hrady a továrny, kde žijí
trpaslíci, lidé, obři a elfi pospolu. Místo starobylých ruin a parních
strojů, kouzel a přístrojů, magie a vědy.
Postavy
Zde je seznam postav, které se k Vám mohou přidat
při putování po Arcanu :
Arronax
Úroveň : 50 (Elf, muž)
Skilly : ST: 12, CN: 10, DX: 14, BE: 9, IN: 16, WP: 18, PE: 9, CH: 10
Přidá se k vám, osvobodíte-li ho z vězení ve Void. Ovládá ohnivou a silovou magii.
Chukka
Úroveň : 16, (Obr, muž)
Skilly: ST: 22, CN: 8, DX: 15, BE: 2, IN: 6, WP: 11, PE: 9, CH: 8
Batesův bodyguard, může se k vám přidat po návratu z Black Mountain Mines.
Cynthia Boggs
Úroveň : 20, (Člověk, žena)
Skilly : ST: 8, CN: 9, DX: 15, BE: 8, IN: 14, WP: 8, PE: 7, CH: 8
Přidá se k vám při jejím osvobozování z Isle of Despair (Ostrova zoufalství).
Dante
Úroveň : 12, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 12, CN: 8, DX: 12, BE: 8, IN: 10, WP: 10, PE: 8, CH: 10
Kněz, který dříve sloužil králi, ale byl propuštěn. Najdete ho v Blackroot (Černý
Kořen) v přístavní hospodě, přidá se k vám, řeknete-li mu, že plníte
úkol vybírání daní pro krále.
Doc Roberts
Úroveň : 30, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 9, CN: 10, DX: 12, BE: 8, IN: 18, WP: 8, PE: 18, CH: 8
Přidá
se při úkolu obrany banky v Shrouded Hills (Zakryté Kopce).
Dog (Pes)
Úroveň : 12
Skilly : ST: 15, CN: 8, DX: 14, BE: 8, IN: 8, WP: 10, PE: 8, CH: 8
Tak tohohle věrného přítele najdete před ubytovnou v Ashbury. Jeden gnóm mu dává
výprask, když ho zachráníte (gnómovi pěkně vynadáte) a pak se kvám přidá.
Druella
Úroveň : 17, (Polo-elf, žena)
Skilly : ST: 6, CN: 8, DX: 9, BE: 20, IN: 8, WP: 12, PE: 8, CH: 20
Přidá se k vám, až ji zachráníte a doprovodíte k Siru Garrickovi z Dernholmu.
Franklin Payne
Úroveň : 35, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 7, CN: 8, DX: 18, BE: 9, IN: 9, WP: 8, PE: 19, CH: 8
Naleznete
ho v jeho domě v Blackroot (Černý Kořen) předtím, než se vydáte na
ostrov Thanatos. Je to zkušený cestovatel se základními znalostmi všech vědních
oborů a znalostmi střelných zbraní.
Gar
Úroveň : 10, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 11, CN: 8, DX: 12, BE: 8, IN: 9, WP: 10, PE: 8, CH: 8 H.T.
Můžete
ho odkoupit za 3000 zlatých od obchodníka Parnella v Tarantu.
Geoffrey Tarellond - Ashe
Úroveň : 12, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 6, CN: 10, DX: 8, BE: 8, IN: 16, WP: 13, PE: 8, CH: 8
Stojí před hřbitovem v Ashbury, po zadání úkolu se k vám může dočasně připojit.
Janya Stiles
Úroveň : 6, (Polo-elf, žena)
Skilly : ST: 8, CN: 8, DX: 9, BE: 9, IN: 9, WP: 8, PE: 8, CH: 8
Připojí
se k vaší družině v Dernholmu. Ovládá léčení pomocí technologie a je
znalá bylinářství a alchymie.
Jormund
Úroveň : 20, (Trpaslík, muž)
Skilly : ST: 7, CN: 16, DX: 9, BE: 8, IN: 12, WP: 18, PE: 8, CH: 7
Přidá
se k vám v Quintaře po té, co ho zbavíte obvinění z vraždy. Ovládá
silovou a ohnivou magii a má základní znalosti otvírání zámků,
deaktivace pastí a střelných zbraní.
Kraka-Tur
Úroveň : 45, (Člověk
alespoň kdysi jím byl :-), muž)
Skilly : ST: 18, CN: 16, DX: 20, BE: 6, IN: 11, WP: 7, PE: 17, CH: 8
Naleznete
ho na jednom ostrůvku ve Void. Přidá se k vám, budete-li ho vydírat jeho
deníkem.
Magnus
Úroveň : 8, (Trpaslík, muž)
Skilly : ST: 10, CN: 10, DX: 9, BE: 8, IN: 9, WP: 8, PE: 8, CH: 7
Stojí
před obchodem P. Schuyler & Sons na 44 Devonshirské ulici v Tarantu. Přidá
se k vám, pokud budete alespoň na 8 úrovni.
Murgo
Úroveň : 30, (Polo-obr, muž)
Skilly : ST: 24, CN: 8, DX: 18, BE: 7, IN: 3, WP: 16, PE: 8, CH: 8
Můžete
ho požádat o pomoct při nesení kamene pro nový oltář ve Vooridenu,
najdete ho před chrámem v tomtéž městě.
Perriman Smythe
Úroveň : 25, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 6, CN: 10, DX: 15, BE: 8, IN: 12, WP: 15, PE: 8, CH: 8
Najdete
ho před Willoughsbyho rezidenci v Tarantu po návratu zQuintarry.
Raven
Úroveň : 32, (Elf, žena)
Skilly : ST: 9, CN: 11, DX: 17, BE: 10, IN: 12, WP: 15, PE: 8, CH: 8
Bude
ochotná se k vám přidat po návratu z Tsen Ang a rozhoru se Silver Lady.
Sebastian
Úroveň : 30, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 9, CN: 8, DX: 12, BE: 8, IN: 13, WP: 8, PE: 18, CH: 8
Pomozte
mu vyřešit jeho problém v Boil (čtvrť v Tarantu) a on bude ochotný se k vám
přidat. Má znalosti hlavně v oblasti výbušnin.
Sogg Mead Mug (volně přeloženo : Sogg Prázdná
Flaška)
Úroveň : 2, (Polo-obr, muž)
Skilly : ST: 15, CN: 8, DX: 10, BE: 7, IN: 3, WP: 8, PE: 8, CH: 8
Najdete
ho v Shrouded Hills (Zakrytých Kopcích) v místní hospodě (musíte mít
charisma alespoň 9).
Swyft
Úroveň : 9, (Elf, žena)
Skilly : ST: 11, CN: 7, DX: 12, BE: 9, IN: 7, WP: 9, PE: 8, CH: 8
Najdete
ji v Quintaře, přidá se k vám po dobu, kdy ji budete doprovázet do Tarantu.
The Bane of Kree (Zhouba Kree)
Úroveň : 45, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 20, CN: 10, DX: 19, BE: 6, IN: 8, WP: 16, PE: 8, CH: 7
Naleznete
ho na jednom ostrově ve Void, přidá se pokud bude souhlasit s vaším přesvědčením.
Thorvald Two Stones
Úroveň : 23, (Trpaslík, muž)
Skilly : ST: 21, CN: 11, DX: 17, BE: 6, IN: 8, WP: 12, PE: 8, CH: 6
Vůdce
na Isle of Despair (Ostrově Zoufalství), přidá se k vám, pokud ho přesvědčíte,
aby s vámi odešel z ostrova, což vyžaduje mít jistou schopnost přesvědčování.
Torian Kel
Úroveň : 20, (Člověk, muž)
Skilly : ST: 16, CN: 8, DX: 15, BE: 9, IN: 8, WP: 12, PE: 8, CH: 8
Přidá
se k vám, pokud ho osvobodíte z Ancient Temple (Starobylého chrámu) a vaše
přesvědčení je zlé.
Virgil
Úroveň : 1, (Člověk, muž)
Skilly :
ST: 9, CN: 8, DX: 8, BE: 8, IN: 7, WP: 8, PE: 8, CH: 8
Přidá
se k vám hned na začátku hry na místě havárie. Je znalý léčení a léčivé
magie.
Vollinger
Úroveň : 15, (Gnóm, muž)
Skilly : ST: 9, CN: 6, DX: 9, BE: 8, IN: 11, WP: 10, PE: 12, CH: 8
Naleznete
ho v Dernholmu v místním hostinci, pokud mu povíte svůj příběh, bude
ochoten se k vám přidat (později se z něho vyklube nájemný vrah, ale co,
každý se něčím musí živit, ne?).
Weldo Rubin
Úroveň : 25, (Hobit, muž)
Skilly : ST: 6, CN: 10, DX: 16, BE: 8, IN: 7, WP: 8, PE: 13, CH: 8
Táboří
u brány do Vendigrath Wastes.
Zan Alurin
Úroveň : 29, (Temný elf, žena)
Skilly : ST: 5, CN: 18, DX: 9, BE: 9, IN: 19, WP: 18, PE: 8, CH: 8
Najdete
ji ve městě temných elfů vTsen Ang.
Dovednosti
Zdravý
rozum říká, že takový trénink musí být postupný. Netrénovaná postava
se nemůže stát Expertem, dokud se nestane Učedníkem. I když je trénink
omezen úrovní dovednosti, naopak to neplatí. Postava může mít úroveň
dovednosti 5 a přitom být stále netrénovaná.
Specifické účinky tréninku jednotlivých
dovedností jsou následující :
- Učedník Lukostřelby -
rychlost postavy s lukem je zvýšena o 5.
- Expert Lukostřelby - postava může najednou vystřelit dva šípy.
- Mistr Lukostřelby - šance na úspěch není zasažena postihy za vzdálenost.
- Učedník Uhýbání -
při kritickém úspěchu je 10% šance, že protivník kriticky selže.
- Expert Uhýbání
- při kritickém úspěchu je 50% šance, že protivník
kriticky selže.
- Mistr Uhýbání -
při
kritickém úspěchu protivník vždy kriticky selže (ruší výhodu
Mistrovství v Boji zblízka).
-
Učedník Boje zblízka -
rychlost postavy se zbraněmi zblízka je zvýšena o 5.
- Expert Boje zblízka - postava není zasažena postihy za osvětlení.
-
Mistr Boje zblízka - postava nemůže se zbraní zblízka kriticky
selhat.
- Učedník Házení -
rychlost postavy při házení je zvýšena o 5.
-
Expert Házení
- postava
dohodí o 50% dále.
- Mistr Házení
- šance postavy na úspěch není ovlivněna postihy za
vzdálenost.
-
Učedník Podřezání -
úspěšný útok na nepřipraveného protivníka půjde mimo jeho zbroj.
- Expert Podřezání
- postava může podřezávat i sekerami a meči stejně
jako s dýkami.
-
Mistr Podřezání - postava má velký bonus k šanci na kritický úspěch.
- Učedník Kapsářství -
postava je chycena POUZE při kritickém selhání.
-
Expert Kapsářství -
postih za velikost předmětu je poloviční.
- Mistr Kapsářství - postava nemůže být chycena, když předmět někomu
podstrkuje.
-
Učedník Plížení -
šance postavy na úspěch není ovlivněna světlem,
postihy za zbroj jsou
poloviční.
- Expert Plížení -
šance postavy za úspěch není ovlivňována okolními objekty a postava
může při plížení chodit.
-
Mistr Plížení -
postava se může skrýt i během boje, navíc může při plížení i běhat.
- Učedník Hledání Pastí -
šance postavy na úspěch není ovlivňována světlem.
-
Expert Hledání Pastí -
postava dokáže vycítit i magické pasti, nejenom mechanické.
- Mistr Hledání Pastí -
pokud postava selže (ale ne kriticky) má druhou šanci na
odhalení pasti.
-
Učedník Gamblerství -
postava bude hrát i o cennější předměty.
- Expert Gamblerství - postava bude hrát i o nošené, používané předměty.
-
Mistr Gamblerství - postava bude hrát i o předměty, které by normálně
neprodala.
- Učedník Smlouvání -
postavě je zobrazena obchodníkova přirážka.
-
Expert Smlouvání
-
obchodníci koupí cokoli, i předměty, které by normálně
nekoupili
- Mistr Smlouvání
- obchodníci prodají i předměty, které jsou označeny
„Není na prodej“.
-
Učedník Léčení -
postava vyléčí o dalších 50% zásahových bodů více.
- Expert Léčení
- kritická selhání jsou obyčejná selhání (a nezužitkují
tedy obvazy navíc).
-
Mistr Léčení -
všechny úspěchy jsou kritické úspěchy (a vyléčí vedlejší efektyzmrzačení).
- Učedník Přesvědčování -
společníci na postavu počkají déle, než normálně.
-
Expert Přesvědčování -
postava má bonus 2 k maximálnímu počtu společníků.
- Mistr Přesvědčování - k postavě se přidá kdokoli, bez ohledu na
reakci na přesvědčení.
-
Učedník Opravování -
redukce maximálních bodů předmětu je jenom 5%.
- Expert Opravování - redukce maximálních bodů předmětu je jenom
1%.
-
Mistr Opravování -
mimo kritické selhání není žádná redukce zásahových bodů. Mistr
Opravování dokáže opravit rozbité věci (předměty s 0 zásahovými body),
ale vždy za cenu 5% maximálních zásahových bodů předmětu.
- Učedník Střelných zbraní -
rychlost postavy se střelnými zbrani je zvýšena o 5.
-
Expert Střelných zbraní -
mířené střely mají postih jenom 2/3.
- Mistr Střelných zbraní - šance postavy na úspěch není ovlivněna vzdáleností.
-
Učedník Páčení -
páčení trvá jenom polovinu času.
- Expert Páčení
- šance na úspěch není ovlivněna světlem.
-
Mistr Páčení
-
postih za obtížnost zámku je jenom poloviční.
- Učedník Deaktivace pastí - šance na úspěch není
ovlivněna světelnými podmínkami.
- Expert Deaktivace pastí -
pokud postava kriticky uspěje při deaktivaci, získá předmět,
který byl součástí pasti
(například šípy nebo dynamit).
- Mistr Deaktivace pastí -
pokud postava selže (ale ne kriticky), dostane na deaktivaci druhou šanci.
Učednický výcvik :
(Jméno
trenéra - Lokace)
PODŘEZÁNÍ :
- Elfí
obchodník - Ashbury, The Crooked Staff
- Obchodník
- Blackroot, Deirdre's Charms and Magickal Potions
- Adam
Maxwell - Caladon 24 Dragon's Turnabout
- Polo-obří
zloděj - Caladon, stojí před
Toadstool and Caladon's Fyne Armours
- Prodavač
v magickém obchodě - Caladon, Kings Way 13
- Prodavač
v magickém obchodě - Tarant
LUK :
- Elitní
lukostřelec - Dernholm
ODSTRAŇOVÁŇÍ PASTÍ :
- Obchodník
- Blackroot
- Garret
Almstead - Blackroot
- Lloyd
Gurloes - Shrouded Hills
- Mellik
Bungerton - Tarant, The Boil
- Trpasličí
vynálezce - Wheel Clan
UHYBÁNÍ :
- Stráže
v Shrouded Hills, Tarant, Dernholm atd.
STŘELNÉ ZBRANĚ :
- Doc
Roberts - Shrouded Hills
- Trpasličí
vynálezce - Wheel Clan
GAMBLERSTVÍ :
SMLOUVÁNÍ :
- Elfí
obchodník - Ashbury, The Crooked Staff
- Obchodníci
- Blackroot
- Obchodník
v magické kovárně - Caladon, Kings Way 13
- Obchodník
ze Slim Pickens - Shrouded Hills
LÉČENÍ :
- Bylinkář
- Ashbury
- Bylinkář
- Blackroot
- Obchodník
- Blackroot, Deirdre's Charms and Magickal Potions
- Bylinkář
- Caladon
- Doc
Roberts - Shrouded Hills
- Bylinkář
- Tarant, 77 Kensington Brodway
- Trpasličí
bylinkář - Wheel Clan
OTVÍRÁNÍ ZÁMKů
- Obchodník
- Blackroot, Seaside Salvage
- Garret
Almstead - Blackroot
- Lloyd
Gurloes - Shrouded Hills
- Mellik
Bungerton - Tarant, The Boil
BOJ Z BLÍZKA :
- Trpasličí
kovář - Caladon
- Trpasličí
kovář - Wheel Clan
PŘESVĚDČOVÁNÍ :
- Krejčí
- Blackroot, Dancing Needle
- Jongle
Dunne - Shrouded Hills
- Zaměstnanec
v obchodě - Tarant
KAPSÁŘSTÍ :
- Polo-obří
zloděj - Caladon
- Adam
Maxwell - Caladon, 24 Dragon's Turnabout
- Poone
- Tarant, Poone's Flophouse, 13 Low Dervish Rd
PLÍŽENÍ :
- Theo
Brightstart - Ashbury
- Polo-obří
zloděj - Caladon, stojí před Toadstool and Caladon's Fyne Armours
- Adam
Maxwell - Caladon, 24 Dragon's Turnabout
- Elitní
lukostřelec - Dernholm
OPRAVOVÁNÍ :
- Polo-obří
obchodník - Blackroot
- Garret
Almstead - Blackroot
- Trpasličí
kovář - Caladon, Kings Way 15, Caladon's Fyne Armours
- Lloyd
Gurloes - Shrouded Hills
- Richard
Leeks - Stillwater, The Falling Hammer
- Trpasličí
vynálezce - Wheel Clan
- Trpasličí
kovář - Wheel Clan
HLEDÁNÍ PASTÍ :
- Polo-obří
zloděj - Caladon
- Stráže
v Shrouded Hills, Tarant, Dernholm atd.
HÁZENÍ :
- Theo
Brightstart - Ashbury
- Grunwald
- Blackroot
- Elitní
stráže v Caladonu
Výcvik na experta :
(Jméno
trenéra - Lokace)
PODŘEZÁNÍ :
- Obchodník
- Caladon, Sobbing Onion
- Mr.
Black - Tarant, 11 Low Dervish Road
LUK :
- Kapitán
elitních lukostřelců - Caladon
- Kapitán
elitních lukostřelců - Dernholm
ZNEŠKODŇOVÁNÍ PASTÍ :
- Adam
Maxwell - Caladon, 24 Dragon's Turnabout
UHYBÁNÍ :
- Herkemer
Oggdoddler - Blackroot
- Mr.
Winde - Qintarra
STŘELNÉ ZBRANĚ :
- Herkemer
Oggdoddler - Blackroot
- Doc
Roberts - Shrouded Hills
GAMBLERSTVÍ :
- Barman
v Blackroot, Annabell's Gallery
- Barman
v Blackroot, The Sour Barnacle
SMLOUVÁNÍ :
- Barman
v Blackroot, Annabell's Gallery
- Barman
v Blackroot, The Sour Barnacle
- Barman
v Shrouded Hills, Shrouded Hills Inn
LÉČENÍ :
- Bylinkář
v Ashbury
- Bylinkář
v Blackroot
- Bylinkář
v Caladonu
- Bylinkář
v Shrouded Hills
- Bylinkář
v Tarantu, 77 Kensington Broadway
- Trpasličí
bylinkář - Wheel Clan
OTVÍRÁNÍ ZÁMKů :
- Garret
Almstead - Blackroot
BOJ ZBLÍZKA :
- Herkemer
Oggdoddler - Blackroot
PŘESVĚDČOVÁNÍ :
KAPSÁŘSTVÍ :
- Mr.
Razzia - Caladon, Sobbing Onion
- Mr.
Black - Tarant, 11 Low Dervish Road
- Poone
- Tarant, Poone's Flophouse
PLÍŽENÍ :
- Kapitán
elitních lukostřelců - Caladon
- Mr.
Razzia - Caladon, Sobbing Onion
- Mr.
Black - Tarant, 11 Low Dervish Road
OPRAVOVÁNÍ :
- Garret
Almstead - Blackroot
- Polo-obří
obchodník - Blackroot
- Mellin
Bungerton - Tarant, The Boil
HLEDÁNÍ PASTÍ :
- Herkemer
Oggdoddler - Blackroot
HÁZENÍ :
- Theo
Brighstart - Ashbury
- Lianna
del Par - Dernholm
- Vegard
MoltenFlow - Wheel Clan
Mistrovský výcvik :
(Jméno trenéra - Lokace)
PODŘEZÁNÍ :
- Doktor Edmund Craig - Hřbitov
vRoseborough
LUK :
- Kietzel Pierce - v Blackroot,
v hostinci Annabelle's Gallery
ODSTRAŇOVÁNÍ PASTÍ :
- Daniel McPherson - 23 Dragons Turnabout, Caladon
UHYBÁNÍ :
- Adkin Chambers - Stillwater
STŘELNÉ ZBRANĚ :
- William Thorndup - Ashbury
GAMBLERSTVÍ :
- Gurin Rockharrow -
Gentelmens Club, Tarant
SMLOUVÁNÍ :
- J. M. Morant - Grants
Taven, Tarant
LÉČENÍ :
OTVÍRÁNÍ ZÁMKů :
- J.T. Morgan - Caladonské vězení
BOJ ZBLÍZKA:
PŘESVĚDČOVÁNÍ :
- Edward Willoughsby -
Willoughsby Residence, Tarant
KAPSÁŘSTVÍ :
- Sammie White -
Kensingnton Broadway Park, Tarant
PLÍŽENÍ :
- Albert Leeks - Sobbing Onion,
Caladon
OPRAVOVÁNÍ :
- Hieronymous Maxim - 15
Old Kings Way, Caladon
HLEDÁNÍ PASTÍ :
- Frederick T. Fitzgerald
- 40 Polton Cross, Tarant
HÁZENÍ :
- Clarissa Shalmo - v hostinci
Annabelle's Gallery v Blackroot
Bohové a jejich uctívání:
V
říši Arcana existuje celá řada různých bohů, jejichž oltáře můžete
při putování objevit. Tito bohové se dělí podle své moci na nižší a vyšší.
Pokud narazíte při svém putování na oltář některého boha, můžete na
oltáři obětovat určitý předmět. Odměnou vám bude požehnání v podobě
nějakého bonusu.
Jméno boha - klasifikace / umístění oltáře
/ oběť
- Ter'el - nižší bůh / Falcon's
Ache / soška Li'tani
- Makaal - nižší bůh / Village of
the Bedokaan / srdce-kámen
- Alberich - nižší bůh / Wheel Clan /
lávový kámen
- Geshtianna - nižší bůh / Stillwater /
kořen vášně
- Halcyon - vyšší bůh / Vooriden /
olivová větvička
- Torg - nižší bůh / W1214 S1137
/ rubín
- Bolo - nižší bůh / W1627 S1635
/ jakýkoli prsten
- Kerlin - nižší bůh / W882 S423 /
mince minura
- Shakar - nižší bůh / Kree / kostěné
zbraně
- Moorindal - vyšší bůh / Temple of
the Derian-Ka / černý diamant
- Kai'tan - vyšší bůh / Gorgoth Pass
/ geoda
- Velorien - vyšší bůh / Vendigroth
Ruins / váš život
Jméno boha - účinek +jeho požehnání
- Alberich - síla +1
- Bolo - kapsářství +4, otvírání
zámků +4
- Geshtianna - krása +1
- Halcyon - po dokončení prvního kruhu : síla vůle +2, vnímání
+2, uzdravování +4,hledání pastí +4
- Kai'tan - po dokončení
třetího kruhu : přesvědčování +8, smlouvání +4, luk +4, charisma
+1, krása +1
- Kerlin - smlouvání +4, přesvědčování
+4
- Makaal - obratnost +1
- Moorindal - po dokončení druhého kruhu : podřezání
+8, boj zblízka +4, kritická šance +10, plížení +4
- Shakar - boj zblízka +4, uhybání
+4
- Ter'el - vnímání +1, luk +4
- Torg - konstituce +1
- Velorien - po dokončení
všech tří kruhu získáte : odolnost magie +30, obratnost +4,odolnost vpoškození +30,
zdraví +100, únava +100, boj zblízka +12, kapsářství +12, přesvědčování
+12, střelné zbraně +12, uhybání +12
Jednotlivé
bonusy můžete kumulovat pouze v případě, že dodržíte vzájemnou rovnováhu
(viz. obrázek na univerzitě v Tarantu). Bohové jsou totiž rozděleni do tří
navzájem propojených kruhů, které vyjadřují jejich vzájemné vztahy.
- První kruh: Ter'el, Makaal, Alberich, Gehstianna, Halycon
- Druhý kruh :
Torg, Bolo, Kerlin, Shakar, Moordinal
- Třetí kruh : Alberich, Makaal, Kerlin, Bolo, Kaitan
- Hlavní : Velorien
Pokud
obětujete přesně v tomto pořadí, získáte bonus Veloriena a stanete se
sami bohem :-).
Osudové body a jejich získávání :
Osudové Body (Fate Points)
Všechny
postavy začínají své dobrodružství v Arkánu s nulovým počtem těchto
bodů, ale za vykonání heroických činů bývají odměňovány Osudovými
Body. Tyto osudové body se používají během hry
pro získání výhody v kritických situacích. Kupříkladu je možné
utratit bod za ujištění, že další úkol bude kritický, nebo dokonce že
další útok nepřítele selže. S pomocí osudových bodů je možné odolat
zranění i kouzlům. Zkrátka řečeno, Arkánum odměňuje své hrdiny kouskem
starého dobrého štěstíčka ! Tato nebeská odměna za pozemské skutky může
být využita podle přání hráče.
Zde je seznam skutků, za které dostanete osudový
bod :
- Bedokaan Village - Zaprodání Bedokaanské vesnice pytlákum.
- Caladon - Vyléčení vlkodlaka.
- Caladon - Polo-obří ostrov a zjištění okolností kolem něho.
- Caladon - Zabití krále Farada zCaladonu.
- Caladon - Odkrýt pravdu o Panarii a říct jí Alexanderovi.
- Iron Clan - Pomoc najít Magnusovi jeho ztracený klan.
- Isle of Despair - Pomoci uniknou Cynthia Boggs.
- Qintarra - Očistit Sharpovo jméno.
- náhodné - Zabít opravdového Stillwater Giant
- Shrouded Hills - Zbavit Shrouded Hills banditů, kteří ovládají most.
- Stillwater - Vyvraždit Stillwater.
- Tarant - Zradit Gilberta Batese pro Applebyho.
- Tarant - Přesvědčit Donna Throgga, aby utekl.
- Tarant - Osvobodit Gara od H.T. Parnella.
- Tarant - Vnuknout obrům ztovárny nápad o vzpouře.
- Tarant - Zabít Gilberta Batese.
- Tarant - Zabít Donna Throgga.
- Tarant - Vplížit se do Batesova sídla podzemním tunelem.
- Tarant - Pomoc Magnusovi zničit Schuylerovi.
- T'sen-Ang - Osvobodit obry v T'sen-Ang.
- Void - Přidat se ke Kerghanovi.
- Vooriden - Opravit oltář ve Vooridenu.
- Wheel Clan - Přesvědčit Loghaira, aby se vrátil a stal se králem.
Jak
vidíte těchto úkolů je celkem 23, ale je prakticky nemožné udělat všechny.
Některé jsou pouze pro dobrý charakter, jiné pro zlý. Proto se ani nesnažte
udělat všechny, můj osobní výsledek byl na konci hry 10, což docela jde
(dobrý charakter).
Koordináty všech míst na Arcanu :
-
A
Mysterious Location
- W: 1586 S: 1816
- Ancient
Maze
- W: 1367 S: 1582
- Ancient
Shipwreck
- W: 498
S: 892
- Ancient
Temple
- W: 776
S: 919
- Arbalah's
House
- W: 1452 S: 1303
- Ashbury
(CITY)
- W: 503
S: 977
- Black
Root (CITY) -
W: 1098 S: 1441
- Boat
Landing On Thanatos
- W: 629
S: 1593
- Bolos
Altar
- W: 1627 S: 1635
- Caladon
(CITY)
- W: 1604 S: 1828
- Crash
Site
- W: 1453 S: 1289
- Dernholm
Capital of Cumbria (CITY) - W: 1237 S:
1650
- Dungeon
Of The Dragon Pool
- W: 993
S: 790
- Elven
Ruins
- W: 711
S: 1022
- Falcons
Ache
- W: 1627 S: 564
- Fan
Graveyard (Secret Location) -
W: 1060 S: 809
- Forbidden
Pit
- W: 830
S: 1036
- Gateway
To The Wastes
- W: 466
S: 741
- Gorgoth
Pass
- W: 1500 S: 1442
- Hardins
Pass
- W: 1288 S: 713
- Isle
of Despair
- W: 323
S: 877
- Kna
Tha
- W: 1435 S: 616
- Kerlins
Altar
- W: 882
S: 423
- Kree
- W: 635
S: 1204
- Land
Bridge
- W: 720 S: 1886
- Lethe
Wyvern Sighting
- W: 1580 S: 1009
- Liams
Workshop
- W: 1179 S: 1465
- Mysterious
Ruins Of the Wastes -
W: 474
S: 694
- Nasrudin's
Resting Place
- W: 721 S: 1890
- Old
Blind Master (Secret Location) - W: 750
S: 556
- Qintarra
(CITY)
- W: 1545 S:
656
- Razors
Pointe
- W: 1503 S: 1771
- Roseborough
(CITY)
- W: 1752 S: 1514
- Secret
Entrance To The Iron Clan -
W: 1514 S: 1184
- Secret
Village
- W: 1320 S: 179
- Shades
Beach
- W: 346
S: 827
- Shrouded
Hills (CITY)
- W: 1410 S: 1317
- Simon
Fahrkus' Shack
- W: 1450 S: 1325
- Small
Camp
- W: 1260 S: 479
- Small
Pond
- W: 1595 S: 882
- Stillwater
(CITY)
- W: 1190 S:
753
- Stonecutter
Clan
- W: 1343 S:
887
- Strange
Ceremony
- W: 1373 S: 705
- Strange
Pond
- W: 617
S: 527
- Stringy
Petes Cove
- W: 682
S: 1339
- Stringy
Petes Treasure
- W: 808
S: 1341
- Tarant
(CITY)
- W: 972
S: 1028
- The
Bangellian Deeps
- W: 1178 S: 289
- The
Bedokaan Village
- W: 1179 S: 316
- The
Black Mountain Mines
- W: 1308 S: 754
- The
Bog
- W: 1076 S: 514
- The
Broken Cathedral
- W: 1629 S:
1205
- The
Castle Snel Nea
- W: 1386 S: 640
- The
Cold Place
- W: 1613 S: 1413
- The
Home Of Maximillan
- W: 320
S: 838
- The
lair of Bellergorin
- W: 768
S: 838
- The
Lair Of Gyr Dolours
- W: 1182 S: 1583
- The
Lair Of The Bogaroth
- W: 642
S: 1765
- The
Old Lagoon
- W: 1695 S: 1318
- The
Pit Of Fires
- W: 1364 S: 936
- The
Place Of Lost Voices
- W: 1320 S: 827
- The
Poachers Camp
- W: 1206 S: 276
- The
Ruby Glade
- W: 749
S: 249
- The
Williamson Homestead
- W: 509
S: 1113
- The
Womans Camp
- W: 268
S: 824
- Thieves
Cave
- W: 1529 S: 1534
- Torgs
Altar
- W: 1214 S: 1137
- Torin
Quarry
- W: 1419 S: 1099
- Tsen-Ang
(CITY)
- W: 1505 S:
297
- Tulla
(CITY)
- W: 444
S: 489
- Uncharted
Cave
- W: 1046 S:
693
- Vendigroth
Ruins
- W: 307
S: 587
- Village
Of the Ashlag Tribe
- W: 745
S: 1700
- Vollingers
Meeting Place
- W: 1230 S:
981
- Vooriden
(CITY)
- W: 868
S: 1191
- Wheel
Clan
- W: 954
S: 667
- Wolf
Cave
- W: 1230 S: 1530
Návod
Havárie Zephyru
Vaše
vzducholoď byla sestřelena a vy jste téměř jediný, kdo přežil. Promluvte
s umírajícím gnómem Prestonem a slibte, že vrátíte podivný prsten s
iniciály G.B. jeho původnímu majiteli. V tu chvíli se objeví další přeživší
člen posádky tajemný Virgil. Čeka
vás těžký úkol, tak ho přiberte do party. Prohledejte Prestona a vezměte
vše potřebné zejména sirky a
pas. Obhlédněte místo tragédie a od jedné mrtvoly vezměte
fotoaparát, u jiné dopis. Pobijte pár vlků v okolí, SZ od zbytků
vzducholodi naleznete trosky podivného stroje, který vás sestřelil.
S
od vzducholodě naleznete jeskyni, kterou vzápětí prozkoumejte. Uvnitř
promluvte s duchem a slibte, že ho pomstíte, na mapě vám ukáže Arbalahův
dům. Vydejte se na JV, po cestě minete oltář a narazíte na elfa, ze kterého
se vyklube nájemný vrah. Po jeho
zneškodnění ho prohledejte a naleznete u něj podivný amulet, který uvidíte
vprůběhu hry ještě mockrát, ale přece jenom si radši jeden vezměte a
noste ho sebou bude se hodit. Pokračujte
dál a opusťte toto nehostinné místo.
Zamiřte do lokace, kterou vám označil duch, tj. do Arbalahova domu a
promluvte s knězem (pokud dorazíte vnoci, musíte počkat do rána). Arbalah vám
poví, že vše je trochu jinak a požádá vás o navrácení artefaktu. Poté
se vraťte do jeskyně za duchem a pořádně s ním promluvte. Zjistíte, kde
je Fahrkusova chatrč, a vydejte se tam. Po krátké hádce Fahrkuse zabijte,
seberte ukradený artefakt a běžte ho vrátit Arbalahovi
za odměnu vám požehná. Poté se již můžete vydat do nedaleké
vesnice Shrouded Hills (Zakryté Kopce).
Shrouded Hills
Promluvte
si o místních poměrech s konstáblem Owensem (který vám mimo jiné dá
lokaci města Tarant a zadá úkol na odstranění banditů, kteří hlídají
most) a jděte do nedaleké hospody. V místnosti na konci chodby objevíte
mrtvoly a dopis od Virgilova přítele Joachima. V hostinci také můžete do
party nabral půlogra Sogga, pokud mate charisma alespoň 9. Navštivte
Percivala Toona (domek nedaleko dolů) a slíbte pomoc s duchem jeho matky.
Prozkoumejte doly (v bednách a vozících najdete mnoho užitečného, mj.
magický meč, rukavice a dýku) a najděte ducha Toonovy matky kvílejícího
jméno Sarah. Poblíž najdete v kovové skříni botu. Promluvte siznovu s
Percivalem o jeho sestře Sarah, řekne vám, že žije v Dernholmu.
Ve
vesnici je mnoho zajímavých budov například
obchod Jongle´s Enchantment či kovárna Gurloe´s Metalworkings, jejíž
majitel shání čistou rudu (Pure Ore). Později až budete mít schopnosti ji
vyrobit, tak se u něho nezapomeňte zastavit, odměnou vám bude kvalitní dýka.
Čaroděj Jongle Dunne vás požádal o zničení stroje v chrámu. Zde mate na
výběr ze dvou řešení. Buď můžete naoko souhlasit a vše oznámit
Owensovi, nebo můžete úkol splnit (třeba tak, že na stroj připevníte
dynamit). Jongle Dunne bude moc rad a pověří vás dalším úkolem, tentokrát
přinést jednu přísadu do kupce zDernholmu
když tento úkol splníte, na konci hry zjistíte, že na tom ten starej
šejdíř pěkně vydělal, ale co … to už jen na vás. Pokud splníte i jeho
druhy úkol, můžete potom sklidem napravit to, co jste udělali vjeho prvním
úkolu, když zajdete za konstáblem Owensem, tak vám poví, že někdo poničil
jejích stroj a ke spravení je třeba náhradní ozubené kolečko (dá se
koupit vmístních obchodech), zde vidíte jak to ve světe Arcana chodí :-). Dále
je tu elfí bylinářka Gaylia, která vás požádá, aby jste se na svých
cestách poohlédli po amuletu N´Tala.
Také
můžete navštívit doktora Robertse (což je mimo jiné expert ve střelbě) a
slíbit mu pomoc jděte za ním k
bance a po krátkém rozhovoru vstupte dovnitř, právě včas na zlikvidování
party banditů. U Ristezzeho se poptejte na prsten, za informaci chce nějakou
zvláštnost, tak mu dejte botu z dolů. Dozvíte se, že prsten je od tarantské
firmy P. Schuyler & Sons.
Na
ulici potkáte chlapíka vydávajícího se za Prestonova bratra, ale moc bych
mu nevěřil a prsten mu rozhodně nedávejte. Ve vesnici má také svůj obchod
gnóm Slim a S od vesnice (na cestě k řece) táboří moudrá žena, která za
100 mincí identifikuje magické předměty.
V
hostinci také najdete podivného chlapíka jménem Jacob Bens, který vám nabídne
pracičku, při které máte vykrást banku, tuto práci doporučuji těm, kteří
mají jisté zlodějské schopnosti. Pokud tuto práci přijmete, stačí jít
do banky a ukrást pokladní klíč od trezoru, který následně vyrabujete
(pokud byste se rozhodli pokladní zabít, říkám předem, že to není nejlepší
nápad - představa, že po vás jde cele město za to nestojí).
Dále
na S je most hlídaný bandity. Po tuhém boji je zlikvidujte, veliteli seberte
klíč a odemkněte bránu. Vše pak oznamte konstáblovi. Za mostem vás znovu
bude obtěžoval údajný Prestonův bratr, prsten mu nedávejte a po hádce ho
zabijte. Pak můžete vyrazit na cestu do Tarantu.
Tarant
Tarant
je velkolepé město, po kterém lze cestovat parní podzemní drahou. Jižní
čtvrť (stanice H Boil - Vřet) je
prolezlá bandity. Této oblasit doporučuji věnovat pozornost až budete
alespoň na 10 úrovni. Je zde klan Maug a Pollockův gang, každý se svým
brlohem. Dále je tu Calebova hospoda, sám Caleb pro vás má práci. Stačí
dojít na most, převzít od trpaslíka zásilku whisky a donést ji Calebovi.
VCalebově hospodě se můžete také poptat na práci, budete odkázáni a na
jeden zmístních gangů dobře si
promyslete pro který budete dělat, pro oba gangy pracovat nelze. Já doporučuji
pracovat pro Pollocka, ten vám dá buď nějaký magický předmět nebo skvělou
zbraň ruční kanón, a dostanete
od něj také úkol: zlikvidovat klan Maug. Po splnění tohoto úkolu si dojděte
pro zaslouženou odměnu a pokud se na to cítíte tak zlikvidujte i Pollockův
gang pokud tak neučiníte, tak se
na konci hry dozvíte, že jeden zgangů ovládl celý Tarant a to by pak nebylo
opravdu nic pěkného. Je tu také obchodník Mellin, ale jeho ceny jsou drzostí
do nebe volající. Naproti Calebove hospodě je dům, kde můžete vždy zdarma
přespat.
Tarant
je přístavní město a má velké doky (stanice F - Tarantyan Docks). Lze si
koupit lodní lístek a také je tu univerzální obchodník místní vetešník, který koupí prakticky cokoliv, čeho
se nemůžete zbavit. Dále je tu dům Madam Toussaude a bordel Madam Lil, která
pro vás bude mít několik úkolů.
- přinést šperk od pana
Moorelanda - lehká věc, stačí v Mooreland Residence promluvit se služebnou
a získaný šperk donést Madam Lil.
- vymoci dluh od pana Langleye,
který dělá dveřníka před Bridesdale Inn - jděte za ním a vyrazte z něj
alespoň polovinu dluhu, zbytek vám dá po slíbených 5 dnech.
- lehký úkol - stačí donést
balíček do Halster Residence a dát ho paní Halsterové.
- přinést Amulet of Beauty - těchto
amuletů najdete při svých cestách několik. Odměnou vám budou dvě dívky
naráz.
U
jednoho skladiště v docích promluvte s nešťastným gnómem a vyčistěte
jeho sklad od krys (klíč od hlavního skladu najdete v menší budově). Dál
na V od doků je brána vedoucí ven za městské hradby, sídlí tam kočovnice
se schopností identifikovat předměty. Nedaleko (na J od ní) je na výběžku
do moře domek s poklopem do uzavřené části stok.
Stanice
E Commercial District je obklopena
několika zajímavými budovami. V chrámu se dozvíte něco víc o proroctví,
jehož jste součástí, a dostanete knihu (Pamphlet). Dále je tu noclehárna,
Appleby Residence, pobočka Stanton Importers a Vodárna+Elektrárna, jejíž šéf
Dunston uzavřel stoky.
Hlavní
část města se rozkládá mezi stanicemi West Garillon Bridge (A), Vermillion
Station (B) a Kensington Park (G). Nedaleko stanice A pohovořte s ženou a přijměte
nabídku na práci, jděte za ní do Pettibone Residence a souhlaste, že se
pokusíte přinést pohřební kámen z elfích ruin (Elven Ruin), které vám
zakreslý do mapy světa. Elfí ruiny leží na Morbihanských pláních (708W,
1023S). U ruin na vás zaútočí temní elfové. V podzemí vyrubejte několik
nemrtvých, z nádoby seberte magický medailon a poté se vydejte do velké místnosti.
Zabijte mumiia, posbírejte několik magických předmětů (brnění, luk, meč,
dýka) a nezapomeňte vzít pohřební kámen, který doneste do Tarantu paní
Pettibone.
Na
dalším rohu postává Matthew Jameson slibte
mu pomoc při hledáni svatebního prstenu, který mu spadl kanálem do stok. Do
přístupné části stok se dá vejít mnoha kanály na ulicích. Po těchto
stokách se prohánějí více méně neškodné potvory a také zde mají doupě
zlodějíčci. Prohledejte všechny chodby a určitě prsten najdete. Jsou zde
také kovové dveře, za nimiž se skrývá místnost, do které lze také
sestoupit padacími dveřmi z Willoughsby Residence. Vtéto místnosti, která
je hlídána mechanickými pavouky, lze najít schéma na sestavení
pyrotechnické sekery.
V
této části je mnoho obchodů (Castleton´s General Store, Wallow´s Armour,
Smythe´s Gun Shop a Geoffrey´s Gears). Dále je zde již zmíněný hostinec
Bridesdale Inn a také Wellington Gentlemen´s Club. Tam kromě jiného potkáte
temného elfa Rockharrowa, který má pro vás malou práci donést dopis do domu Low Derwish Row 36. V této velké části
města je i mnoho residencí prominentních rodin: Pettibone, Franklin, Halster,
Mooreland, Willoughsby a Garringsburg, tam dostanete další práci
najít ukradený obraz.
Práci
dostanete i od věštkyně Delores Beston přinést
Crystal Ball, který má paní Tausaude. Vydejte
se za madam Tausaude do doků, vše jí řekněte a ujistěte ji, že
jste na její straně. Dá vám Crystal Ball,který
odneste Delores. Asi ji to moc nepotěší, ale co. Pak se vraťte za
madam Tausaude, za odměnu vám zjistí, že ukradený obraz je na adrese
Mulligan Bone Alley 57. Na této adrese najdete uvnitř domu hlídajícího půlorka,
který na vás vzápětí zaútočí. Zabijte ho, seberte mu klíč, otevřete
malou místnost a vezměte ukradený obraz. Ten odneste právoplatné majitelce
do Garringsburg Residence.
V
hlavní čtvrti je také hřbitov a vlakové nádraží, z nějž lze jet do
Ashbury a Black Rootu. Ve vydavatelství Tarantian Editorial Office si můžete
přivydělat, prodáte-li příběh o svém ztroskotání a také donést dopis
panu Halsterovi (do Halster Residence). Také je tu Grant´s Tavern, kde můžete
pokecal s gnómem Moratem, a hlavně telegrafní stanice, kde si vyzvednete
vzkaz od Joachima; další vzkaz by měl být ve vesnici Stillwater.
Je
čas pokračovat ve vašem úkolu, tj. najít firmu P. Schuyler & Sons.
Naleznete ji na adrese: Devonshirská 44, uvnitř promluvte s Jamesem
Kingsfordem, ale k panu Schuylerovi vás nepustí. Pohovořte s trpaslíkem
Magnusem, který stojí před domem a ukáže se, že má podobný problém jako
já. Přidá se k vám, pokud jste alespoň na 8 úrovni. Počkejte až půjde
James vnoci na kutě, vkraťte se dovnitř, klíč mu ukradněte a odemkněte
padací dveře ve vedlejším pokoji. Sestupte do sklepa, rozsekejte pár zombií
a z truhly seberte magické rukavice a meč. Dalším poklopem sestoupíte ještě
níže, do katakomb. Opět vás čeká boj se zombiemi, najdete tu magickou
sekeru a dýku. Ještě jeden poklop dolů a ocitnete se ve zděné podzemní části.
Projděte kolem pracujících trpasličích zombií až ke třem postavám v hábitech
bratrům Schuylerovým. Po krátkém rozhovoru se strhne bitva, po níž
z jednoho těla seberte klíč. Otevřete nedalekou skříň a naleznete
telegram, z nějž se mnohé osvětlí : G.B. = Gilbert Bates. Teď jde jen o
to, najít pana Batese.
Poblíž
stanice Kensington Park (G) si promluvte s hádavým hobitem Sammim a také s
Thomem Grakem, který vás požádá o malou
prosbu najít de Cesara a doručit
mu vzkaz. De Cesara je v Gentlemen´s Clubu, jděte za ním a předejte mu
vzkaz, v tu chvíli se objeví zabiják a pokusí se de Cesara sejmout, ale neúspěšně.
De Cesar se na vás rozzlobí, takže mu vše vysvětlete a jděte si s ním
promluvit ven. Požádá vás o nalezení lebky siamských dvojčat Xina a Jina,
které jsou nejspíš někde v nějakém skladišti.
SV
od vlakového nádraží je stanice C Tarant
University. V Zoologickém institutu si popovídejte s doktorem Fenwickem a
prohlédněte si exponáty u dračí
lebky jsou koordináty zajímavé lokace (The Lair of Bellorogrim). Nedaleko je
i několik obchodů Barach Magerium,
Xe´Rad´s Magick Armoury a Zeramin´s House of Dark Magick. Poblíž je
Parnellovo muzeum (pohovořte s panem Parnellem i zázračně chytrým orkem
Garem), za zmínku zde stojí patrný odkaz na Fallout - dvouhlavá kráva :-).
V
S části je městská budova (City Hall+Dept of Water+Hall of Records) a
univerzitní budovy. V jedné z nich dostanete práci od Benjemina získat lebky Xina a Jina. Profesor Buxington vám dá knihu
o bozích velmi užitečná věc,
jelikož po celé říši se nacházejí oltáře a kniha poradí, jakou oběť
kterému bohovi přinést, aby poutník získal požehnání. Dále je tu
profesor Eakins a prodavač manuálů jednotlivých technologických disciplín
(má-li je člověk při ruce, porozumí technologiím, které jinak nechápe).
Poblíž je také knihovna, kde je pro členy (členství stojí 1500) k
dispozici několik zajímavých knih. V od univerzitní čtvrti naleznete
residenci pana Batese. Promluvte se strážemi a zjistíte, že audienci získáte
výměnou za malou službu. Vydejte se dál na V (do čtvrti se stanicí D
Warehouse District) a jděte do továrny (18 Ten Hands Alley). Promluvte
se strážcem, jděte do výrobní haly a čekejte do půlnoci. Poté se
objeví tři sabotéři, které zlikvidujte. Ráno se vraťte k domu pana Batese
a strážný vás pustí dovnitř. V rezidenci vyhledejte pana Batese a pořádně
sním pokecejte, dozvíte se mnoho zajímavých věcí (ukáže se, že Preston
nebyl gnóm, ale trpaslík Stennar Batesův
přítel z dětství). Váš další postup je jasný
prozkoumat Black Mountain Mines (které vám Bates zakreslí do mapy) a
zjistit osud trpaslíků.
Nejprve
ale dokončete prohlídku města, zbývá vlastně jen část Warehouse District.
Kromě Batesovy továrny je zde také dílna s orky, kameník Joseph. Také
odemkněte dveře do skladiště 17 Quiton Bend, zabijte krysodlaka a půlogra a
prohledejte shluk sudů najdete mj.
lebky dvojčat. Odneste je de Cesarovi a ten vás požádal, aby jste
je odnesli Tyronovi, jehož poslední známé bydliště je v Black Rootu.
Málem
bych zapomněl na stoky. Vchod do „zakázaná“ oblasti (Old Sewers) je v do
domku nedaleko kočovnice u hradeb. Zde jsou mnohem tužší příšery a nepřátelé
ghůlové, Muck Walkeři, Slime Demoni, elementální hadi a další, včetně
party nebezpečných banditů. Je zde dost pokladů, ve velké místnosti na S
plné Slithererů je dokonce schéma na Elixir of Hypnotic Suggestion. Východy z
této části stok vedou do zamčené místnosti v elektrárně, do domu
Pollockova gangu a do sídla klanu Maug.
Dernholm
V
Dernholmu je několik obchodů Dolan´s
General Store, Rupert´s House a Wallow´s Quality Armour, dále hostinec King´s
Inn & Pub, kde můžete do party přibrat gnóma Vollingera. V jednom z domů
narazíte na půlelfku Jaynu, která se k vám v touze po poznání nových
technologií (což je v Dernholmu zakázáno) přidá. V jiném domě najdete
Sarah Toone, která vám řekne pravdu a bratrovi, matce a dolech v Shrouded
Hills (později až budete mít cestu do Tarantu, do kanceláře Stanton
Importers, kupte od nich smlouvu na doly, kterou pak donesete Sarah a odměnou vám
bude magický meč). Dále je tu Lianna, expertka na vrhací zbraně, a žena, o
které ještě bude řeč. Jiná žena (Gladys) pro vás bude mít práci
přinést ukradený rodinný šperk. Zde mate mnoho možností jak celou
věc vyřešit.
- Vyhledejte Archibalda a
promluvte sním, prsten vám nedá. Jděte ven a promluvte si sjeho synem (stojí
na molu před domem), pokud mate dostatečnou dovednost vpřesvědčování,
podaří se vám získat zajímavé informace. Po té si jděte znovu promluvit
s Archibaldem a po troše přemáhání vám prsten vydá.
- Prsten mu můžete jednoduše
ukrást a vrátit Gladys.
- Pokud nemáte ani na jednu z
dovednosti, sArchibaldem se po dobrem nedomluvíte, vboji ho zabijte a prsten mu
vezmete, ale Gladys o boji nic neříkejte.
Před
strážnicí si můžete popovídat s namyšleným kapitánem Garrickem, mistra
boje nablízko. Také si prohlédněte proslulé vězení (Pit) za hradem. A
nakonec navštivte i samotného krále Praetora v jeho hradě a dostanete od něj
práci vybrat daně z provincie
Black Root. Když mu je později přinesete, dostanete další úkol
nalézt jeho dceru Arii, která se tajně provdala za Caladonského
prince Augusta (tento úkol se objeví až v pozdější fázi hry). Na stopu vás
přivede rozhovor s Bernardem stojícím nedaleko doků (princezninu
ztroskotanou loď najdete vmístě zvané Razors Points
1503W a 1772S). Dojděte po mělčině až na palubu, kde naleznete
kostru, po prohledání u ní naleznete náhrdelník, který odneste ukázat králi
Preatorovi, ten ztoho zrovna nadšený nebude, jediné co můžete snáhrdelníkem
dále udělat, je odnést ho do Caledonu, do královského paláce a předat ho
princovi.
Black Root
Nejprve
se pořádně porozhlédněte po městě. V jednom z domků na JZ promluvte s čarodějem
Tugalem, v domku vedle naleznete dopis od Tyrona, ale jeho samotného v Black
Rootu nezastihnete. Také je zde několik
obchodů Deirdre´s Charm &
Magickal Potions, Stedfast Anvil, Dancing Needle, obchod jistého vynálezce,
Seaside Salvage, Theriacal Herbs a Captain´s Quarters (zde můžete, pokud jste
tak již neučinili, koupit užitečnou
pomůcku: keyring kroužek na klíče).
Spát
lze v Drop Yer Anchor (hostinský pro vás bude mít malou prácičku, řeknete-li
mu při rozhovoru, že žádá za nocleh příliš
úkol je jednoduchý, máte přinést trezor od místního kováře, který
požaduje za opravu příliš mnoho. Doporučuji ho přesvědčit a po dobrém
od něho skříňku získat, tu pak odneste zpět do hostince, za tento úkol
zde pak nemusíte platit za nocleh.
Také
jsou tu dvě hospody Annabelle´s
Galley, zde potkáte legendárního lukostřelce Kietzela Pierce, který vás požádá
o laskavost pokud potkáte jeho žáka
Crosstona Dudleyho (najdete ho vDernholmu, kde se přidal kelitním lukostřelcům),
máte mu vyřídit, že Kietzel bude čekat vCaladonu, a Sour Barnacle, ve které
potkáte kněze Danteho z Dernholmu. Když mu řeknete o daních, přidá se k vám,
aby vám pomohl.
V
městských domech navštivte několik zajímavých osob. Například Grunwald,
kterýb se specializuje na výrobu jedů. Dále promluvte s Herkemmerem Oggem,
který je expert boje na blízko, najdete ho na malém ostrůvku blízko doků.
Můžete se také podíval na nádraží (vlaky jedou do Tarantu a Ashbury) a v
přístavu pohovořit s výrobcem lodí. Na JV kraji města je velký opuštěný
dům. Později (před cestou na Thanatos) zde potkáte Franklina, který se přidá
k vaší výpravě.
Navštivte
také paní Cameron, která vás poprosí, abyste se podívali po jejím synovi pracujícím v dílně nedaleko města
(do mapy vám zakreslí lokaci Liam´s Workshop). Vydejte se tedy do dílny, ale
najdete ji opuštěnou. Objevíte
jen deník a zjistíte tak, co se asi stalo. Paklíči odemkněte truhlu a
vezmete z ní speciální zařízení (Magic Trap) a svitek Disperse Magic.
Vydejte se na J od chaty a narazíte na cestu vedoucí od V k Z. Kousek na Z
objevíte Liamovu mrtvolu, seberte druhou Magickou past a vydejte se na V. Po
lesní cestě pokračujte stále dál až dojdete k portálu. Zlikvidujte
potvory okolo portálu a pak na něj použijte magickou past. Portál se uzavře
a zbylé potvory padnou mrtvé kzemi. Poté se vraťte do města k paní Cameron,
řekněte o synově hrdinské smrti
a předejte jí jeho deník.
Nakonec
navštivte starostu ve V části města ukáže
se, že Black Root se připojil k Tarantu a žádné daně Dernholmu platit
nebude. Dostanete také práci najít
ukradenou dýku, jejíž zmizení může mít na svědomí elf D´ak Taan. Tento
místní zlodějíček táboří se svými kumpány na Sod města za řekou. Získat
ji můžete buď tím, že splníte jeden zúkolů, který vám zadá, ale protože
to není zrovna podle mého přesvědčení, tak vám to nedoporučuji. Mnohem
lepší je, pokud mu díku nenápadně ukradnete (okrást zloděje
to je mnohem lepší). Pak stačí donést díku starostovi a přesvědčit
ho, aby se přidal zpět ke králi Preatorovi. On vám daně vydá a vy je můžete
odnést králi Praetorovi.
Black Mountain Mines
První
patro opuštěných dolů slouží jako doupě několika vlků, udělejte s nimi
krátký proces. Po schodech sestupte
do druhého patra a postupně se utkáte s mnoha nepřáteli - s otravnými
Kites, krysami a také s golemy, o které si pěkně poničíte své zbraně proti nim doporučuji používat střelné zbraně, velice se
mi zde osvědčila pistole, kterou jsem dostal vTarantu od Pollocka . Najdete
také kovárnu, ve které se utkáte s tuhým přízrakem (Seething Mass). Vítězství
se však vyplatí - v barelech najdete mechanické rukavice, speciální zařízení
na oči, magické kladivo a schéma na výrobu Pyrotechnického luku. V jedné z
chodeb objevíte mrtvolu gnóma čaroděje, kromě magických svitků má u sebe
i dopis, ze kterého bylo patrné, že se jednalo o zabijáka čekajícího tu
na vás. V jeskyni nedaleko je několik mrtvol jeho kumpánů a další Seething
Mass. Za ním jsou schody nahoru. Ocitnete se opět v prvním patře, ale v části,
která je vzhledem k závalům zvenčí nepřístupná. Vydejte se po nedalekých
schodech dolů a ocitnete se v obytné části. Všude jsou tu Kites, krysy a
hlavně pasti (naštěstí můžete naleznout mnoho kouzelných svitků na
jejich odhalení). Narazíte také na
několik nájemných vrahů, naleznete podzemní zahrádku plnou vzácných
bylin a v truhlách najdete Power
Axe (Energetická sekera výborná zbraň, lepší je snad už jen Charged Axe - Nabitá
sekera, kterou si můžete později vyrobit, ovládáte-li jako technickou
disciplínu Elektřinu) a schéma na Mental Inhibitor.
Pak
se vraťte po schodech zpět nahoru a vydejte se po zbylých schodech do královské
části. Zde budete mít co do činění s krysodlaky. Nalezněte dlouhý klikatý
tunel a vydejte se jím, až dorazíte do malé svatyně. Zde promluvte svyšinutým
trpaslíkem Gudmundem a prohlédněte si kamenný sloup, který popisuje
vyhnanství trpaslíků na ostrov zvaný Isle of Despair (Ostrov Zoufalství).
Vydejte se zpět do Tarantu a vše oznamte Gilberu Batesovi. Ten vás požádá
o prozkoumání tohoto ostrova a dá vám k dispozici svoji loď. Stačí se
dostat do Ashbury a vyhledat kapitána Teacha, který je v Batesových službách
a odveze vás na ostrov.
Ashbury
V
Ashbury je jak vlakové nádraží, tak přístav. V přístavu je skutečně loď
kapitána Edwarda Teacha, který je vám k službám. Nejprve si ale prohlédněte
město. Hned jak se ocitnete ve městě, vyhledejte Ashburský hostinec (Anshbury
Hostelry), u které najdete gnóma, který mlátí psa. Chlapovi vynadejte a
trochu mu pohrozte, pes se kvám za tuto službu přidá, je výborný vboji na
blízko a na vyšších levelech je opravdu důstojným společníkem (že by
další odkaz od tvůrců Falloutu?). Před radnicí promluvte se starostou a jděte
prozkoumat hřbitov.
Před
hřbitovem promluvte s nekromantem Geoffreyem, který vám nabídne 500 mincí
za speciální předmět ze hřbitova. Vstupte na hřbitov a zlikvidujte zombíky
(alespoň něteré, protože se zde stále objevují noví) a vstupte do hrobky.
Padacími dveřmi projděte do sklepa plného krys a dalším poklopem se
dostanete do podzemí. Zde pobijte několik zombií a ghůlů a dojděte
až do pohřební komory. Vyčistěte ji od nemrtvých a seberte Gem of
Malachi Rench a z jednoho sarkofágu vezměte magický palcát. Vraťte se ke
Geoffreymu a dejte mu Gem výměnou za slíbenou odměnu. Pak si jděte prohlédnout
zbytek města.
Kromě
obchodů (Ashbury Sundries, Croaked Staff, Fenwick´s Clothing, Ashbury Premium
Armature, Side Arms, Peony´s Fine Spectacles a Raymond´s Spectacles - obchod s
brýlemi) také potkáte elfího obchodníka (před obchodem s brýlemi), který
nabízí velmi zajímavé předměty, kromě jiného i sošku Li´tani používanou
při obětech elfím bohům. Ve městě lze spát v Ashbury Hostelry či navštívit
hostinec. Na JV okraji města má svoji maringotku moudrá žena schopná
identifikovat předměty. Poblíž má svoji farmu Theo Brightstart, který pro
vás bude mít práci pobít tři
divoká prasata ničící jeho pole. Poté vám dá ještě jeden úkol
odstranit z jeho pole velké balvany. Na to je potřeba poněkud větší
síla, pomoc si můžete postupným odtahováním jednotlivých kamenů zpole
(musíte stát hned vedle kamene a při stisknuté klávese ALT na kámen
kliknou pravým tlačítkem).
Dál
za městem žije Williama Thorndopa, který je mistrem ve střelbě. Pokud se
budete chtít stát také mistrem (tj. musíte být expert ve střelbě), zajděte
za ním, ale on vás nebude chtít vycvičit. Po skončení dialogu se přiřítí
hobit s dopisem pro Williama vezmete
si ho a přečtěte, poté znovu promluvte s Williamem. Slibte mu pomoc se záchranou
hobitky výměnou za pozdější trénink. Vydejte se po pěšině na SV do
stodoly. Rychle zaútočte na skupinu darebáků a zlikvidujte je dřív, než
se něco stane vězněné hobitce. Po členech gangu zbyde spousta dobrých
zbraní, jejich vůdci seberte Machined Plate Armour. Hobitka vám
poděkuje a vy se můžete vrátit za Williamem, který dodržel slib a
naučí vás střeleckému mistrovství.
V
Ashbury také navštivte věznici, kde pohovořte se strážcem. Před domem
Trellis Way 12 oslovte Theodora, který pro vás bude mít práci vynést z domu mechanické brnění, které si u bláznivého
vynálezce objednal. Vejděte tedy dovnitř, zlikvidujte mechanické pavouky a
vlezte padacími dveřmi do sklepa. Ve sklepě zlikvidujte Automatona a seberte
Theodorovo brnění, navíc si vezměte schéma na výrobu Automatona. Vyjděte
ven a brnění dejte Theodorovi. Také navštivte gnóma spisovatele, který právě
dokončuje svoji knihu.
Po
celou dobu pobytu v Ashbury pečlivě od místních lidí sbírejte všechny
drby a zjistíte tak pozice dvou zajímavých lokací - Ancient Temple a Strange
Pond.
Po
prohlídce města se vydejte do opuštěného hradu S od města. Celý hrad je
plný nemrtvých. V trůnním sále najdete v truhle klíč, který odemkne dveře
ke schodišti do horního patra. V horním patře, v sále s Lesser Lichem objevíte
truhlu s dalším klíčem. Vraťte se do přízemí a klíčem odemkněte dveře
ke schodům do podzemí. Pobijte Gore Guards a sestupte po schodech dolů. V zamčené
truhle objevíte magickou róbu, v další truhle pak magické rukavice.
Probijte se až do místnosti, ve které dlel Lord of the Damned se svými
nohsledy. Pobijte je, z jeho mrtvoly seberte magickou helmu a z truhly opodál
magickou róbu a magický prsten.
Před
odjezdem na Ostrov Zoufalství můžete prozkoumat ještě několik zajímavých
oblastí :
Ancient Temple (776W, 919S)
Pobijte
pár zombií a sestupte do podzemí. Zde vyrubejte spoustu nemrtvých a z
hromady kostí seberte pár věcí. Nedaleko najdete také klíč ke knihovně.
Vydejte se tedy do J části, odemkněte knihovnu, pobijte nemrtvé a seberte
magický štít a brnění. V Z části podzemí najdete oltář (jako oběť je
potřeba černý diamant) a také magické brnění a Torian Kel Key. Vydejte se
do V části, odemkněte místnost a promluvte s kostlivcem. Požádá vás, aby
jste mu přinesli dračí krev z lokace Dungeon of the Dragon Pool, kterou vám
zakreslí do mapy.
Dungeon of the Dragon Pool
(993W, 790S)
Zabijte
dva medvědy potulující se mezi ruinami a sestupte po schodech do podzemí. Přes
různé potvory se dostanete až k hromadě smetí, ze které vezmete klíč
(Dragon Pool Key 1). Ve V části seberte z truhly magické brnění a vydejte
se na Z. Po několika bojích objevíte truhlu, ze které seberete Dragon Pool
Key 2 a Medallion of Beauty, který později doneste Madam Lil do Tarantu. Pokračujte
dál na SV, pobijte pár Wargunnů, z truhly vezměte magický meč a magické
brnění. Jděte dál na S a sestupte po schodech do nižšího patra. Probijte
se až k bazénku a vezměte z něj Vial of the Dragon Blood. Vraťte se za
Torianem do starobylého chrámu a polijte ho krví. Bude vám vděčný a může
se kvám i přidal. Vezmete si z hromady kvalitní výzbroj a pak chrám opusťte.
Isle of Despair
Poté
se vraťte do města a zajděte za kapitánem Teachem, aby vás odveze na obávaný
ostrov. Po příjezdu se vydejte kousek na Z, kde se nachází vesnice. U brány
pohovořte se strážcem (bude si stěžovat na bestii S od vesnice, za jejíž
zabití je slíbena odměna) a dozvíte se, že máte promluvit s Thorvaldem. Ve
vesnici promluvte s Cynthií poprosí
vás, aby jste vyhledali kočovné
ženy (zakreslí vám do mapy The Women´s Camp) a zorganizovali její útěk. Dále
promluvte se sběratelem Jonesem má
pro vás obchod, pokud mu přineseme něco zajímavého ze Shades Beach (zakreslí
vám lokaci do mapy), vymění vám je za starý artefakt. Navštivte také paliče
Noriana, který vás požádal o donesení jeho nápoje Maximillianovi, který
bydlí zhruba uprostřed ostrova (zakreslí vám jeho domek do mapy). U hlavní
budovy vesnice pohovořte s Ogdinem za
Thorvaldem vás pustí, jen pokud vyhrajete boj v jámě. Promluvte tedy s
Gorrinem (pán jámy a expert boje) a požádejte ho o boj vjámě (můžete
vybojovat až 3 zápasy) a pak si jděte znovu pohovořit s Ogdinem. Dá vám klíč,
pomocí kterého otevřete dveře a vstoupíte do budovy.
Promluvte
s trpaslíkem Thorvaldem a řekněte mu vše, co víte o klanu Black Mountain.
Poradí vám, co dál najít Wheel
klan a pohovořit s jeho vůdci. Zakreslí vám do mapy jejich sídlo a také vám
prozradil, že k nalezení vstupu do sídla potřebujete speciální brýle,
vyrobené z Kathorn krystalů. Dokonce můžete přesvědčit Thorvalda, aby se
kvám přidal, pokud vás odmítne, nezapomeňte vzít zjeho nočního stolku
schéma na zmíněné brýle, pokud by jste jej nevzaly museli by jste si nechat
udělat speciální brýle vAshbury.
Doneste
Norianův nápoj Maximillianovi a kromě potvrzení se dozvíte zajímavé věci
Max je vlastně právoplatný dědic cumbrijského trůnu, kde nyní vládně
jeho bratr Praetor. Požádá vás, aby jste
promluvili s jeho přítelem v Dernholmu, vy ale víte, že je mrtev,
jelikož vám to řekla jeho dcera Lianna. Slibte mu, že alespoň o všem spravíte
Liannu (tj. při další návštěvě Dernholmu) a dostanete od ní další úkol.
S potvrzením o převzetí se vraťte k Norianovi a dostanete jednu extra láhev
jeho dryjáku.
Pak
se vypravte do Women´s Campu. Na hlavu si nasaďte bílou pásku od Cynthie a
promluvte s velitelkou. Dá vám starou pistoli, kterou předejte Cynthii a pak
jí pomohl utéct pokud se chcete
vyhnou zbytečnému zabíjení stráže u brány, stačí vypáčit jedno zoken
po stranách opevnění a prolézt jím ven, pak už jen stačí dovézt Cynthii
do tábora.
Vypravte
se také na Shades Beach. Pobijte pár pavouků a opů Skullcrusherů a kolem
zbytků divného stroje poberte pár starobylých součástek, najdete také schéma
na Bronwyck´s Gun a Reanimator. Vraťte se k Jonesovi a nějakou ze součástek
Jonesovi vyměňte za Ancient Gun Chasis, díl potřebný k výrobě Bronwyck´s
Gunu. Pak se již na ostrově nezdržujte a jděte za kapitánem Teachem, aby vás
odvezl zpět do Ashbury. Pokud nemáte potřebné schéma,
zajděte za optikem Raymonedem a nechte si vyrobit speciální brýle
je potřeba jen 1000 mincí a dva Kathorn krystaly. Poté se vypravte do
sídla Wheel klanu. Cestou se vám zjeví strašlivá figura
zjevení Arronaxe, který ohlašuje svůj návrat na svět.
Wheel Clan
Nasaďte
si speciální brýle a postavte se do kamenného čtverce, načež se vašim očím
odkryje vchod do sídla. Vstupte dovnitř a promluvte se strážemi na rozcestí.
Pokud jste sem došli vdoprovodu Thorvalda, ten se od skupiny oddělí a vy získáte
pověst jeho zachránce. SZ chodba vede do hlavní obytné části, SV chodba do
královské části a JV chodba do dolů. Vydali jsme se do královské části.
Hned
zamiřte do SV části patra a vstupte do paláce. Promluvte s vládcem
Randverem Thunder Stonem a řekněte vše, co chce vědět. Dostanete svolení k
návštěvě starých tunelů (Dredge), ve kterých zmizel bývalý vládce.
Pokud se vám ho podaří přemluvit, odkryje vám zkratku vedoucí pod trůnem.
V
královské části je ještě oltář boha Albericha, schody do dolů, dvoje
schody do obytné části a hlídané schody do Dredge. Než se vydáte do dolů
prohlédněte si ještě obytnou část.
Kromě
schodů zpět do královské části jsou tu rovněž schody dolů do dolů. Navštivte
Vegarda (experta na hledání pastí) a dostanete úkol přinést rodinnou památku z jeskyní Dredge. Historik Erick
Obsidian vám věnuje schéma na Iron Key a požádá vás, aby jste
se na svých cestách poohlédli po starobylém pohřebišti Iron Clanu a
případně přinesli Durin Stone. Promluvte i s Thrayne Iron Heartem, který vás
požádal o donesení zprávy jeho
bratrovi, zakreslí vám do mapy místo jeho pobytu (Stonecutter Clan). Dále
zde najdete hostinec, obchod vynálezce, kováře a bylináře, jakož i podzemní
zahradu, ve které je i několik vzácných Oak Tree Branch, která se požívá
jako obět u jednoho z oltářů. Pak se vydejte na prohlídku dolů.
Promluvte
s horníky a jejich předákem Arvidem, který vám dá práci
zabít příšery v odlehlé části dolů. Projděte celé doly, pobijte
pár příšer a nakonec vybijte rodinu obrovských Dread Crystal Spiders. V
truhle poblíž najdete schéma na Brain Builder a pak se vraťte k Arvidovi oznámit
mu vyčištění dolů. Vraťte se do královské části a vydejte se do jeskyní
Dredge.
Staré
tunely jsou doslova prolezlé příšerami
krysy, pavouci, vlci, Mongreloni, Burnowar a dokonce i několik golemů
(na ně požívejte pouze střelné zbraně, jsou sice pomalí, ale klasické
zbraně jako meče a dýky by jste za chvíli zničili). Ve skladišti se třemi
truhlami najdete něco mithrilu a objevíte zamčené kovové dveře, o kterých
mluvil Vegard, v chodbě s Mongrelony je na zemi klíč a o kus dál zabijte
Grey Kinga a z truhly opodál seberte schéma na mechanické brnění. Vraťte
se ke kovovým dveřím, odemkněte je nalezeným klíčem a z truhly v místnosti
seberte z truhly dřevěný vláček (později ho doneste Vegardovi a dostanete
za něj speciální hornickou přilbu). Nejzajímavější je ale
místnost v SV části jeskyní naleznete
zde mrtvoly několika potvor a průchod do další jeskyně. Projděte dál a
ocitnete se v příbytku krále Loghaira. Řekne vám celý příběh o vyhnání
Black Mountain klanu a také o roli elfů v celé tragédii. Dá vám také
dopis a do mapy zakreslil vesnici Stillwater. Pokud máte alespoň učednický výcvik
vpřesvědčování, můžete ho přemluvit, aby se vrátil zpět, jde to sice
špatně, ale jde to. Zaveďte rozhovor na pochopení filozofie trpaslíků a přesvěčte
ho, aby opět vládl svému lidu. Cestu ven si zkraťte po žebříku přímo do
trůnního sálu. Promluvte s Randverem a pak sídlo trpaslíků opusťte. Ještě
před cestou do vesnice Stillwater se zajděte podívat do sídla Stonecutter
klanu.
Stonecutter Clan
Záhy
zjistíte, že sídlo je zamořeno nemrtvými. Prosekejte se až do místnosti s
Black Defilerem a jeho otroky a po tuhém boji objevíte o kus dále zamčené
dveře. Paklíči je otevřete a promluvte s několika trpaslíky, zejména s
technikem Erlandem (bratr Thrayena z Wheel klanu). Řekne vám, kde se tu vzali
nemrtví a dá vám klíč a také vzkaz pro bratra (později, až budete mít
cestu kolem Wheel klanu, ho Thrayenovi vyřiďte). Vydejte
se o kus zpět a odemkněte dveře popisované Erlandem. V místnosti
najdete mithrilovou rudu, odemknete další dveře a pokračujte dlouhou chodbou
až k polorozpadlému průchodu. Skrz něj se dostanete do staré laboratoře a
zlikvidujte hordu nemrtvých v čele se strašlivým Bludgeonerem. Na stole
objevíte schéma na Necromizer, deník zakladatele černé nekromancie a magický
prsten a medailón (jak jsme však později zjistili, oba předměty jsou vhodné
jen pro čaroděje, jelikož kromě zlepšení magických atributů velmi
oslabují fyzické schopnosti). Vraťte se na pár slov za Erlandem a poté sídlo
opusťte.
Vesnice Stillwater
Jako
první navštivte hostinec Bleeding Rose, kde vám hostinský předá knihu se
vzkazem od Joachima. Promluvte i s ostatními návštěvníky a pak si prohlédněte
zbytek vesnice. Ve vesnici je obchod General Goods, hospoda Thirsty Soul a chatrč
slepého poustevníka Adkina, který je mistrem v uhýbání. V zahradě u velkého
domu promluvte s kněžkou Brigitte a přijměte práci
najít ukradenou modlu. Gilder Nightwalk pro vás bude mít také zajímavý
džob dá vám přečíst starý
deník a pak vám do mapy zakreslí lokaci The Ruby Glade, odkud máte přinést
obrovský rubín. Později, až se dostanete přes kopce se vám to jistě podaří
(The Ruby Glade: pokud se umíte plížit, vpližte se k oltáři a rubín
seberte, aniž by došlo k boji. Pokud zvolíte cestu bojem
po vstupu do kamenného kruhu se na vás vrhnou démoni, ale není problém
je porazit. Z oltáře seberte Great Ruby of K´Alru, mrtvolu poblíž oberte o
magické rukavice, magické brnění a výborný meč Barbarian´s Heavy Blade)
a Gilder vám za rubín zaplatí pěknou sumičku.
Navštivte
také kováře Leekse v obchodě the Falling Hammer. Má pro vás úkol
podívat se, jak se daří čaroději Cyrusovi v domku SZ od města. Hned
se do čarodějova domu vypravte, ale najdete jen vybrakovanou místnost, krvavé
skvrny a velké stopy vedoucí na S. Vydejte se po nich, dovedou vás až k
jeskyni. Vstupte dovnitř a naleznete čaroděje zavřeného v malé cele. Otevřete
zámek a čaroděje vysvoboďte, na odchodu z jeskyně budete muset zabít jeho
věznitele hladového obra. Vše jděte
oznámit kovářovi, který vám za odměnu věnuje kvalitní meč.
Zajděte
do domku V od vesnice a pohovořte s Marlym. Přizná se, že ukradl sošku z
chrámu, ale nechce ji vrátit. Slibte mu, že když jí vrátí, kněžka vchrámu
mu dá požehnání. Pak se jděte promluvit skněžkou, která bude souhlasit,
vše jděte oznámit Marlymu, který vám vydá klíč kbedně, kde má
schovanou sošku, kterou pak odneste zpět kněžce, která vám za odměnu požehná.
Nakonec
navštivte dům elfa Myrtha rozhovor
s ním není jednoduchý, ale když přistoupíte na jeho hru se slovy, slíbí,
že vám prozradí pozici elfí vesnice, pokud přinesete kůži stillwaterského
obra. Vypravte se na SV od vesnice a navštivte badatele Xaviera. Řekne vám
ledacos o obrovi a dá vám past a také mazadlo, kterým se máte při chytání
obra (který by měl být v podobě králíčka) namazat. Vydejte se do jeskyně
nedaleko jeho domu, sundejte si brnění, namažte se mastí a chyťte do pasti
králíčka. Vraťte se ke Xavierovi a ten vás pošle do pr…, teda do Tarantu,
pro ověření v zoologickém ústavu. Vydejte se tedy do Tarantu a navštivte
doktora Fenwicka. Ten králíčka označí za podvrh, řekne, že Xavier je blázen
a pošle vás do Parnellova muzea. Zajděte tam, promluvte s H.T.Parnellem a za
2000 si od něj kupte kožešinu (která je podle všeho také falešná). Pokud
ovládáte dovednost Přesvědčování, můžete Parnella přesvědčit, aby vám
kožešinu vydal zdarma (je pojištěna). Vraťte se do vesnice Stillwater a ukažte
kožešinu Myrthovi a po pravdě přiznejte, jak jste kní přišli. Myrth bude
spokojen a zakreslí vám do mapy průsmyk Hardin´s Pass i vesnici Quintarra.
Když si Myrtha pozorně prohlédnete, zjistíte, že má amulet, který odpovídá
popisu od Gaylii. Ukradněte mu amulet a později ho doneste bylinářce do
Shrouded Hills. Odmění vás tisícem mincí a bude ochotná prozradi, kde je
elfí vesnice Quintarra to ale již nepotřebujete.
Hardin´s Pass
Když
se ocitnete v průsmyku, vydejte se J směrem. Razte si cestu sněhem a snažte
se vyhýbat nebezpečnému náledí, musíte zde také bojovat s ledními medvědy
a vlky i několika Yeti, Shiver Beast a Frigidony. Když konečně projdete průsmykem,
budete na druhé straně hor a cesta do Quintarry je volná.
Elfí vesnice Quintarra a okolí
Promluvte
se strážcem u brány a budete vpuštěni. Promluvte s elfkou Swift a
souhlaste, že se může přidat dočasně do naší družiny, aby jste ji bezpečně
dovedli do Tarantu. Potkáte také léčitelku a obchodnici Fawn, dále
promluvte s Whysper a dostanete práci přinést
esenci Vol´ars Wispa. V jednom domku pohovořte s Ellumynem, výměnou za kus
mithrilu vám věnuje výborný magický luk. Lovec Winde (mj. expert uhýbání)
vám dá za úkol nalézt lovce, který lovil poblíž vesnice Bedokaanů (do
mapy vám Bedokaan Village zakreslí).
V
jednom domku pohovořte s trpasličím čarodějnickým učněm Jormundem.
Vydejte se také do domku jeho mistra, ale najdete jen jeho mrtvolu a sklenici
od jedu. Tu seberte a spěchejte za Jormundem. U jeho domu již bude stráž a
Jormund byl obviněn z vraždy, ale můžete s ním promluvit. Pošle vás za
Sharpem, takže se hned vypravte do
východní části a v jednom domku pohovořte se Sharpeho ženou. Řekne vám,
že Sharp odjel změsta. Vyčkejte do večera a až si půjde Sharpeho žena
lehnou (tj. sebere se a odejde), prohledejte vdomku vázu a naleznete lahvičku
sjedem. Pohovořte znovu sJormundem, strážným a Sharpeho ženou, vyjde
najevo, že čaroděje zabila Sharpeho žena a ne Sharp jak se předpokládalo,
strážnému předejte všechny důkazy a on Jormunda propustí, ten za kvám může
poté přidat.
Nakonec
se vydejte do SV části a promluvte s Raven - dcerou stříbrné lady. Před
audiencí však musíte splnit úkol prověřit
a nenásilně vyhnat lidi tábořící ve Falcon´s Ache (toto místo vám Raven
zakreslí do mapy). Vydejte se tam tedy a promluvte s Williamem Benchem. Po
dosti namáhavém přemlouvání a pádném argumentu, že pracujete pro pana
Batese, se nezvaní hosté dobrovolně sbalí a odejdou. Nedaleko od tábora
objevíte oltář Ter´el, na kterém se může obětovat soška Li´tani (k
zakoupení u elfího obchodníka v Ashbury).
Navštivte
také vesnici Bedokaanů, objevíte uvězněného elfa a promluvte s vůdcem
vesnice. Slíbí, že elfa pustí, pokud pobijete lovce nedaleko vesnice, a
zakreslí vám do mapy jejich tábor (The Poacher´s Camp). Udělejte, oč vás
žádá, u velitele lovců dokonce najdete výbornou pušku Elefant Gun. Náčelník
dodrží slovo a elfa propustil. Ještě si ve vesnici prohlédněte oltář
boha Makaala a v okolí vesnice seberte několik Heartstone gemů
pomocí nich sestavte klíč Iron Key dle schématu od Erika Obsidiana.
Pak promluvte s vysvobozeným elfem a vraťte se do Quintary. Promluvte s Windem,
odmění vás pravým elfím brněním. Poté již jděte za Raven a vyžádejte
si o audienci u Silver Lady. Stará elfka mluví v hádankách, takže po návštěvě
si promluvte s Raven a ledacos se vyjasní. Řeč byla o kultu Molochean Hand
(vrahové, kteří se vás již nějaký čas pokoušejí zabít) a o temných
elfech, ve spojitosti s nimi také o doktorovi Terwilligerovi.
Pátrání po doktorovi Terwilligerovi
Nezbyde
vám, než se vrátit do Tarantu. Nejprve se vydejte do Zoologického institutu
a odemkněte tajemnou kovovou skříňku (Ancient Iron Chest). Seberte 3 bubínky
a také mapu, kterou si hned prohlédněte a do hlavní mapy překreslete lokaci
The Place of Lost Voices (1322W, 830S). Navštivte Hall of Records (nedaleko
univerzity) a zeptejte se úřednice na doktora Terwilligera. Ukáže se, že
doktor nedávno zemřel a že napsal knihu Horror Among the Dark Elves. Jděte
se na tuto knihu poptat do nedaleké knihovny. Knihu nemají, ale dostanete
knihu The Curse of Tsen-Ang, což je v podstatě Terwilligerův životopis. Po
jejím přečtení se ukáže, že pravděpodobně poslední exemplář knihy
Horror Among the Dark Elves má Victor Misk žijící v Caladonu. Ještě než
se za ním vydáte, jděte prozkoumat tajemné místo The Place of Lost Voices.
Vydejte
se tam a vstupte do jeskyně. Projděte dlouhou chodbou a do podivného stroje
vložte tři bubínky poté se ozve
hlas, který vám prozradí, že cesta k Iron Clanu je popsána v knize Durin´s
Truth. Vraťte se do Tarantu a jděte do doků, kde si kupte cestu lodí do
Caladonu.
Caladon
Toto
město na J cípu hlavní pevniny je poměrně rozsáhlé, i když ne tak jako
Tarant. V přístavním skladišti objevíte poklop do stok (těch je ovšem na
městských ulicích celá řada), také si prohlédněte městské obchody (Caladon
Fine Armours, Mystick Menagerie, bylinářka a Enchanted Panophy). Prolezte místní
hostince The Mushroom Inn (ubytování), The Toadstool a The Sobbing Onion. Tam
potkáte chlapíka Ryanema Sanderse, který vám nabídne práci zabít jeho otce. To raději odmítněte. V zadní místnosti
hostince potkáte dva podivné patrony obchodníka
(expert v podřezávání) a pana Razziu. Zajděte se podívat do paláce a
promluvte s princem Augustem. V jednom zamčeném domě na Temple Road objevíte
poklop do sklepa, kde v zamčené truhle naleznete brnění Caladon Crusading
Chain. U Shorelinského parku jsme promluvte s gnómem a kupte od něj tři
magické fazole, jak později zjistíte, fazole v sobě mají kouzlo
Resurrection. Zaregistrujte policejní stanici a pokecejte se strážným u vězení,
ve kterém je držen známý zločinec Morgan. Prohlédněte si ZOO, navštivte
Sama Longwella v pobočce Tarantských novin a všimněte si telegrafní
stanice.
Na
Saint´s Avenue 15 je hlídaný dům (do kterého vás strážní nebudou chtít
pustit), v domě Dragon´s Turnabout 21 se stala vražda a strážný vás
nepustí dál. Zaběhněte tedy na policejní stanici, promluvte s inspektorem
Hendersonem a nabídněte pomoc při vyšetřování. Vyslechněte Renee ve
vedlejší místnosti a vraťte se do Dragon´s Turnabout 21, kde prohlédněte
dům. Objevíte těžké padací dveře.
Také
navštivte Daniela McPhersona mistra
pastí a Adama Maxwella experta na
pasti. Adam pro vás bude mít malou práci
ukrást z muzea Necklace of Queen K´na S´ea.
Také
navštivte Arthura Tyrona a ukažte mu lebky siamských dvojčat. Řekne vám o
konspiraci gnómských průmyslníků, která se týká „šlechtění“ půlogrů.
Do mapy vám zakreslí Half Ogre Island a požádá o sehnání důkazů.
Vydejte se tedy do přístavu a najměte loď na udaný ostrov. Na ostrově jděte
na V a po pěšině na S, až k opuštěné budově. V ní najdete schéma na
Potion of Paralysis a hledaný důkaz Half
Ogre Laboratory Journal. Vraťte se zpět do Caladonu a jděte do Tyronova domu.
Tyron však doma nebude, zato tam bude gnóm, který vám ledacos řekne, ale vše
vlastně jen víc zamlží. Deník vám zůstane, tak jděte do pobočky místních
novin a deník is informacemi tam prodejte. Lebky, které vám zůstaly můžete
později prodat vědci Benjaminu Gershwinovi z Taranstské univerzity.
Pak
navštivte místní muzeum. Otevřete trezor a vezmete amulet Necklace of Queen
K´na S´ea a z malé místnosti
seberte vázu. Vraťte se za Adamem Maxwellem a amulet mu prodejte. S od města
potkáte moudrou ženu, která nabízí své služby při identifikaci předmětů.
V chrámu promluvte s Panarii Acolyte a také navštivte pana Sanderse, jehož
syn ho chtěl zabít. Poblíž je dům, kde se stala další vražda. I zde
najdete těžké padací dveře. Jděte oznámit inspektorovi zjištění o
padacích dveřích, mezitím se však stala další vražda
v pokoji č. 2 na dvoře Mushroom Inn. Vydejte se tam, na podlaze objevíte
nápis L´anamelach psaný zelenou krví. Oznamte to inspektorovi a ten vás požádá,
aby jste se poohlédli po nějakém démonologovi. Vraťte se do Tarantu a na
univerzitě promluvte s profesorem Eakinsem, který se zabývá démony z vědeckého
pohledu. Zeptejte se ho na L´anamelacha, dá vám k přečtení zajímavou
knihu a řekne vám vše, co ví, navíc vám do mapy zakreslí lokaci The Pit
of Fire (1365W, 934S). Hned se tam vydejte. Před jeskyní promluvte se
skupinkou dobrodruhů a poté se vydejte dovnitř. V západní části podzemí
budete bojovat s pěti ohnivými elementály a seberte magický medailon, ve V
části se třemi Seething Mass, po jejichž likvidaci seberte magickou hůl. V
S části zlikvidujte čtyři elementály a naleznete mrtvoly nebohých
dobrodruhů. Vydejte se z tohoto místa na V, pobijte několik Seething Mass a z
lávového bazénku vylovte hledanou dýku Blade of Xerxes. Vraťte se do
Caladonu a promluvte s inspektorem. Pak se vydejte do domu Saint´s Avenue 15,
strážní vás již pustí dovnitř a sestupte poklopem do starých stok.
Pobijte pár skupinek Krag Berserkerů a ve slepé uličce objevíte truhlu s
magickou róbou. Pokračujte hlavní chodbou a přes několik nemrtvých se
dostanete až do místnosti s Vincentem. Promluvte s ním a pak ho zabijte dýkou
Blade of Xerxes. Ještě seberte pár věcí z truhly a pak se vraťte k
inspektorovi, oznámit svůj úspěch.
Pak
se konečně můžete vypravit do domu Gray Wolf Terrace 9, kde by měl bydlet
pan Victor Misk. Promluvte s Lillian a ukáže se, že Victor je již několik
dní mrtev, přičemž nedlouho před svou smrtí knihu schoval neznámo kde. V
domě si všimněte knihy Durin´s Truth, která prý ukrývá polohu Iron
klanu, jehož nalezením mně pověřil trpaslík Erick Obsidian z Wheel klanu.
Odcizte Lillianě z kapsy klíč a nenápadně vitrínu odemkněte. Knihu si přečtěte
z přiložené mapky určíte lokaci sídla Iron klanu (Secret Entrance
to the Iron Clan).
Vdova
Lilliana vás také pověří úkolem zjistil,
kdo prodal informaci o Viktorovi autorovi knihy The Curse of Tsen-Ang. Pod
pohovkou najdete sluhův pas se jménem Wesley Carrington a adresou 25 Dragon´s
Turnabout vydejte se na udanou
adresu a z truhly seberte potvrzení o platbě od jistého Elmera Sviňozadka.
Vydejte se tedy opět do Tarantu, kde navštivte Halu Záznamů a poptejte se na
zjištěné jméno. Úřednice vám dá adresu vAshbury. Kupodivu na dané
adrese bydlí spisovatel Kedrick Wales alias Elmer Sviňozadek. Když vstoupíte,
zrovna se odtamtuď bude teleportovat nájemný vrah a spisovatel leží na
zemi. Promluvte sním a pak se vraťte zpět do Caladonu a vše oznamte paní
Misk.
Promluvte
se služebnictvem u paní Misk a pak se vydejte na hřbitov. Virgil se na chvíli
oddělí a navštíví jeden hrob, pak vám prozradí něco málo ze své
minulosti. Promluvte s trpasličím hrobařem Binghamem, který, jak se zdá, zná
Magnuse. Zeptejte se na Miskův pohřeb a hrobník vám ukáže čerstvý hrob.
Někde si sežeňte lopatu a vnoci se na hřbitov vraťte, hrob vykopejte a
naleznete vněm kromě lebky (malý suvenýr) také knihu z obchodu Roseborough
Gift Shop. Ráno se zeptejte hrobníka na Roseborough a trpaslík vám městečko
ochotně zakreslí do mapy.
Vydejte
se ještě do jižní části Caladonu. Navštivte vynálezce Hieronyma Maxima,
výrobce strojů zvaných „letadla“. Podle jeho slov mu před nějakým časem
banda orků letadla ukradla a zničila dílnu. Potřebuje však důkazy
nabídněte mu tedy fotoaparát ze vzducholodi, kde byl zachycen letecký
útok na vaši vzducholoď. Vynálezce bude nadšen a kromě štědré odměny
vpodobě Lékařského Arachnida (jehož služby oceníte především na samém
konci hry) vám slíbí, že pokud mu přinesete Clarington Rifle a Loading
Mechanism, udělá mám výbornou zbraň Mechanized Gun. Navíc vám poměrně
levně výtečně opraví vaše vybavení.
Na
králičí farmě promluvte s Davidem Wittem a jeho dcerou Cynthií a souhlaste
s tím, že se pokusíte zjistit, co zabíjí každou noc králíky. Počkejte
do setmění a hlídejte před domem. Zakrátko z domu vyběhne vlkodlak, roztrhá
králíka a vrátil se zpět, aby se změnil na Cynthii. Ta pravděpodobně o ničem
neví, tak vše řekněte Davidovi. Ten vás poprosí, aby jste Cynthii neubližoval,
že na ni dá dobrý pozor, a požádá vás o nalezení léku na lykantropii
(později tento lék získáte v Tulle a když ho pak Davidovi dáte, bude vám
neskonale vděčen a odmění vás 1000 penízků).
Na
závěr své návštěvy Caladonu ještě navštivte městské stoky. Zabijete
zde spoustu krys a nemrtvých, naleznete mrtvolu půlogra s magickými
rukavicemi, zabijete Greater Liche a seberete z jeho truhly poklad, v místnosti
se Sewer Shamblers objevíte pár užitečných věcí v barelech. V místnosti
s Fleshy Mouds najdete v barelech magický meč, róbu a prsten, v místnosti s
několika Lichy zas jsou barely s magickým lukem a štítem, navíc odtud vede
dál chodba plná nemrtvých. Na jejím konci je místnost s několika Pestilent
Soul, kde v barelech najdete dva magické luky a magický štít. Opodál je průchod
do jakési hrobky pod chrámem, ale zatím toto místo nechte na pokoji a raději
se vraťte nahoru do města. V Caladonu jste prozatím hotovi, takže se vydejte
do nedalekého Roseborough.
Roseborough
Ve
strážnici promluvte s velitelem stráží a vydejte se k nedalekému hradu.
Prohlédněte si kámen před ním (přinesený z nedalekého kamenného kruhu)
a přečtěte si podivné koordináty, na které ještě vprůběhu hry dojde.
Vstupte do hradu, který byl předělán na hostinec a bar. Hostinské ukažte
Stennarovy sirky, vzpomene si na něj a řekne vám, že mu pan Razzia v
Caladonu zařizoval pas na cestu vzducholodí do Tarantu. Později se v Caladonu
na to poptejte pana Razzii v hostinci Sobbing Onion (ukažte mu Prestonův -
Stennarův pas) a doplňte si další část příběhu.
V
roseboroughském hostinci potkáte dva zajímavé chlapíky - Jason C. Guy
(expert odstraňování pastí) vás požádá, abyste se na svých cestách
poohlédi po nějaké starobylé technologii, a novinář Trevor Lynwood vás požádá
o vyfotografování strašlivého Wyverna Lethe (zakreslí vám do mapy místo
jeho výskytu a půjčí fotoaparát). V baru si promluvte s Frederikem. Navštivte
také Roseborough Gift Shop a kovárnu Buckner´s Smithy. Naleznete také domek
paní Morgan, matky známého caladonského vězně. Pokud se budete chtít stát
mistrem votvírání zámků, budete muset dostat Morgana zvězení v Caladonu.
Kromě ovčích farem je v městečku již jen hřbitov. Prohlédněte si čerstvě
kopané hroby a objevíte hrob Philipa Miska (Viktorova otce) - vykopejte ho
lopatou a uvnitř najdete hledanou knihu Horror Among the Dark Elves ! Přečtěte
si ji a z přiložené mapy si do své mapy překreslete lokaci vesnice T´sen
Ang domova temných elfů.
Navštivte
ještě kamenný kruh Ring of Brodgar SZ od vesnice, který (podle toho, co říkal
Jason C. Guy) má držet Arronaxe mimo tento svět. Pak můžete vyrazit na
cestu za Wyvernem. Cestou se můžete ještě zdržet v ruinách (Ancient Ruin,
1753W, 1482S), kde zlikvidujete několik Fleshy Mouds a naleznete truhlu s
magickou sekerou. A zastavit se můžete i ve staré laguně (Old Lagoon, 1694W,
1320S), kde pobijete několik magických světel včetně Volar´s Wisp, jehož
esenci seberte a později doneste elfce Whysper do Quintarry, odměnou vám bude
magický svitek. V laguně je také k vidění legendární medvěda (Ancient
Bear) a naleznete zde truhlu se dvěma magickými róbami. Narazit můžete i na
podivně chladné místo (The Cold Place, 1609W, 1414S), kde pobijete několik
vlků a Yeti, knalezení je zde truhla s magickým lukem hlídaná dvěma Demon
Shardy. Další malé dobrodružství zažijete u rozbořené katedrály (Broken
Cathedral, 1625W, 1205S) pobijete
zde několik kostlivců a Grim Shades, vtruhle je magický meč.
Nakonec
dorazíte k řece do místa výskytu Wyverna. Připravte si fotoaparát k rychlému
použití a když na potvoru narazíte, rychle jí vyfoťte. Poté ji můžete
bez problému zabít. Opodál také najdete most, pomocí něhož je možno
cestovat přímo z oblasti Caladonu a Roseborough na sever, do elfího lesa. Vraťte
se zpět do Roseborough a předejte použitý foťák Trevorovi. Pak nezbývá,
než se vydat daleko na sever, do vesnice temných elfů.
T´sen Ang
Vejděte
mezi stromy, promluvte se strážci a ukažte jim amulet cechu vrahů Molochean
Hand. Vstupte do vesnice, kde potkáte několik obyvatel a strážců. Promluvte
s kněžkou Z´an Al´urin, která se kvám může i přidat. Zajděte do sídla
M´in Gorad a hrdě jí po pravdě řekněte, kdo jste. Podcení vás a
bezstarostně vám řekne celý příběh že
trpaslíci z Black Mountain klanu slouží jako otroci v místě zvaném Void a
staví tam bránu, pomocí které se na náš svět vrátí Arronax, aby společně
s temnými elfy vládl celému světu. Tomu se vysmějte a elfku zabijte i s jejími
strážemi, z její mrtvoly seberte dopis od K´an Hua. Opusťte klidně její sídlo
a venku potkáte Gideona elitního
zabijáka Molochean Hand. Promluvte s ním a řekněte mu o obsahu knihy od
Joachima i vše o temných elfech a chystaném návratu Arronaxe
Gideon vám poděkuje a slíbí, že cech již nebude usilovat o váš život
(Pokud máte vpartě Vollingera, vyjde najevo, že je i on nájemný vrah pověřený
vaší likvidací, ale po vyjasnění všech okolností svámi může pokračovat
klidně dál.).
Pak
se ještě porozhlédněte po vesnici a promluvte s otroky půl-obry. Slibte jim, že zabijete čaroděje T´val N´ora
sídlícího nedaleko, jehož kouzlo je drží v poslušnosti. To také následně
proveďte, pak to půl-obrům oznamte a umožněte jim tak hrdinskou smrt v boji
o svobodu. Opusťte vesnici. Virgil vám oznámí, že již s vámi nemůže dál
cestovat, neboť má svůj vlastní úkol. Vaši pomoc odmítne a vydá se do
Caladonu. Vy ostatní vyrazte do Quintarry. Promluvte s Raven, vše jí řekněte
a ukažte dopis. Pak pohovořte s její matkou
Silver Lady. Poté se vraťte k Raven (která se kvám již může také
připojit) a poraďte se s ní, co dál. Vás osud byl spjat s Nashrudinem, takže
bude nejlepší vydat se do caladonského chrámu.
Zpět v Caladonu
Navštivte
pobočku novin a zjistíte, že mlžení kolem ostrova půl-obrů je větší,
než když jste opouštěli toto město naposledy. Pravý novinář vám řekne,
že jste předtím prodali deník nějakému podvodníkovi.
Navštivte
hostinec Sobbing Onion a otevřete padací dveře. Ocitnete se ve sklepě a z blízké
místnosti zaslechnete výstřely. Spěchejte tam a postřílejte bandu vrahů,
kteří se na vás vrhnou. Pokud přijdete pozdě, na zemi bude ležet jejich obět
Virgil (pokud si však pospíšíte nemusí Virgil ani zemřít). Pokud
je opravdu mrtvý, prohledejte truhlu a naleznete svitek s oživovacím kouzlem,
které použijte na Virgila (změní se některé vlastnosti). Promluvte s
Virgilem a vše se objasní, navíc se objeví i Joachim, jehož vzkazy vás zatím
provázeli na vašich cestách. Virgil vám nabídle, že se k vám přidá,
nebo že bude meditovat v caladonském klášteře či jeho okolí.
Vydejte
se do kláštera a promluvte s nejvyšším akolytou Alexanderem. Zeptejte se ho
úplně na všechny historické údaje a pak mu řekněte celý svůj příběh
oznámí vám, že jste tedy The Living One a že vás již dlouho očekává.
Otevře dveře do dalších prostor a vy navštivte historika Guntera Willhelma.
Vše mu vysvětlete a na oplátku získáte zajímavé informace, mimo jiné i o
K´an Huovi. Pak pohovořte s archeologem Hadrianem. Poptejte se ho na
Nashrudinovy ostatky a svou totožnost mu neprozrazujte
vydávejte se za archeologa amatéra. Prozradí vám cestu do hrobky
slézt do kanálu před chrámem, projít do hrobky a u dveří do krypty
říci „Crimstone“. Požádá vás, aby jste něco z krypty přinesli. Vyjděte
z chrámu, slezte do stok a projděte do hrobky. Přes pár kostlivců se
dostanete až ke dveřím a pomocí slova je otevřete. Dostanete se do části,
odkud vedou schody nahoru a východ do stok (do míst, které jste mohli objevit
při první návštěvě Caladonu). Vyjděte nahoru po schodech a otevřete
sarkofág. Ze sarkofágu vezměte lebku (Skull from the Tomb of Nashrudin), přečtěte
si nápis na víku sarkofágu a vraťte se zpět do chrámu. Vyhledejte Hadriana,
oznamte mu své objevy a ukažte mu lebku vyděsí
se, neboť to není elfí lebka (jak by se na Nashrudina patřilo), ale lidská.
Jde tedy o podvrh. Promluvte ještě s Guntherem, oznamte mu několik
nesrovnalostí a on vám poví, že pravé Nashrudinovy ostatky by se měly nacházet
na ostrově Thanatos. Vše jděte ještě oznámit Alexanderovi.
Než
se vydáte hledat Nashrudinovi ostatky na ostrov Thanatos, zajděte ještě
jednou do Roseborough ke kamennému kruhu. Podle nápisu na víku sarkofágu (Opposite
Truth) postupujte po udaných koordinátech, které jsou zapsané na kameni před
zámkem. Začněte uprostřed kamenného kruhu a postupujte vždy o danný počet
kroků na opačnou stranu než je uvedeno na kameni, tj.:
- SV 30
- SZ 40
- JZ 20
- SZ 15
- JZ 30
- SZ 50
- SV 15
- JV 20
- JZ 40
- SZ 50
O
správnosti vašeho počínání vás přesvědčí malé kamenné kruhy, které
najdete v každém bodě. V posledním bodě objevíte vstup do hrobky (Mannox´s
Stone Vault), kterou otevřete vyslovením slova Truth. Uvnitř naleznete Mannoxův
meč a deník, který si přečtěte (Pokud nemůžete hrobku najít podle udaného
návodu, můžete použít malý podvůdek
od domku, kde sídlí místní stráž se vydejte směrem na Sa dál podél
řeky, tak nemůžete hrobku minout.).
Vraťte
se do Caladonu jděte do chrámu. Promluvte si s Hadrianem o řekněte mu, co
jste zjistili o Mannoxovi. Za odměnu odemkne vitríny a vyzve vás, aby jste si
vzali exponáty. Seberte tedy přívěšek s Mannoxovým prstem, oko Kraka-Tura
a hlavně klíč Glass Key, který by měl dle knihy Durin´s Truth otevřít
vstup do sídla Iron klanu.
Vydejte
se tedy do lokace Secret Entrance to the Iron Clan. Skleněný klíč použijte
na kovové zařízení a odemkněte tak poklop dolů. Sestupte do velké místnosti,
na jejímž konci je průchod dál. Vstupte do něj a ocitnete se v místnosti
plné automatonů. Udělejte s nimi krátký proces a pak se rozhlédněte
kolem. Ze tří válcových skříní seberte Iron Clan Armor, Iron Clan Hammer
a The Durin´s Stone (ten později odneste Erickovi Obsidianovi do sídla Wheel
Clanu).
Pak
se vraťte do Caladonu a vydejte se do přístavu, kde se zeptejte lodního
kapitána na cestu na Thanatos. Odkáže vás do Black Rootu, kam se také
nechte hned odvést. V Black Rootu v hospodě Sour Barnacle vyhledejte vašeho
starého známého kapitána Teacha.
Promluvte s ním, ukáže se, že svou loď prohrál v kostkách. Má pro vás tři
návrhy, jak se dostat na Thanatos. Můžete jít do doků a koupit si novou loď,
nebo zkusit vyhrát Teachovu loď zpět od Killiana Draka, který je rovněž
vhospodě (ten však bude ochoten hrát jen s mistry hráči). Třetí možností
je získat loď legendárního piráta Stringy Peta. Teach vám na mapu zakreslí
lokaci Stringy Pete´s Cove (podobnou mapu má i námořník-opilec Salty
Seadrick, který je rovněž v hospodě). Pokud nechcete přijít o trochu té zábavy,
tak se vydejte na označené místo.
Stringy Pete a jeho prokletí
Dojděte
na označené místo a použijte loďku k přepravě na malý ostrůvek. Na molu
potkáte ducha slavného piráta, tak sním pohovořte. Slíbí, že vám dá
svoji loď, pokud ho zbavíte jeho prokletí. Bude nutné splnit tři úkoly.
Dobře se ho na vše poptejte a Pete vám zakreslí do mapy několik lokací.
Vydejte
se do nedaleké lokace Stringy Pete´s Treasure, jděte kousek na S po pěšině,
pobijte pár Growrathů, lopatou vykopejte díru v hromadě a vezměte poklad a
stříbrné přezky. Zamiřte do lokace Williamson Homestad a promluvte s Moly
Williamson. Dejte jí poklad i přezky.
Dalším
úkolem je očistit oltář ve vooridenském chrámu. Vydejte se tedy do nedalekého
Vooridenu a v chrámu promluvte s knězem Edwinem Wallowsem. Nabídněte mu
pomoc, zakreslí vám do mapy Torin Quarry (S od Shrouded hills). Před chrámem
můžete požádat o dočasnou pomoc půlo-obra Murga. Vydejte se pro kámen na
oltář do lokace, kterou vám označil kněz. V Torin Quarry pobijte několik
opů a seberte obrovský kámen (pokud máte sebou Murga, nechte ho, aby ho
nesl). Také najdete mrtvolu nějakého elfa, u kterého najdete magický luk, dýku
a přilbu. Vraťte se do Vooridenu, promluvte s Edwinem a dejte mu kámen druhý úkol je hotov. Poté zamiřte do lokace The Banellian
Deeps, která se nachází v bažinách SZ od Třpytivého lesa, poblíž
vesnice Bedokaanů.
Vstupte
do podzemí a v první odbočce vpravo zabijte Wargunna a vyberte z truhly
poklad. Pak zamiřte doleva, hlavní chodbou (po cestě najdete pár maličkostí,
včetně poměrně vzácných černých diamantů, vhodných k oběti na oltáři
v lokaci Ancient Temple). Přes pasti, Firejumpery a nemrtvé se dostanete až
do místnosti se dvěma Seething Mass, vyberte z truhly poklad a postupujte dál.
V místnosti s pekelnými bestiemi najdete v truhle dvě magická brnění a
magickou dýku. V další místnosti pobijte prokletého paladina i jeho otroky,
z paladina zbyde výborná zbraň Arcane
Axe. Z truhly seberte meč The Bangellian Scourge a vhoďte ho do otvoru
Bangellian Furnace. Vraťte se zpět za duchem piráta Peta a vše mu oznamte
splní svůj slib a věnuje vám svoji loď a konečně najde klid.
Vstupte na loď, chopte se kormidla a vydejte se na ostrov Thanatos.
Thanatos
Přistanete
na S straně ostrova, vtáboře, kde se objevíte naleznete deník, zněhož
zjistíte několik zajímavých lokací např. zbytky domorodé vesnice (Village
of Ashlag Tribe - 745W, 1700S), ve které v truhle naleznete magické brnění a
magický luk nebo na doupě nestvůry (The Lair of the Bogaroth 640W, 1766S), kterou můžete sprovodili ze světa. V nejjižnějším
cípu objevíte přirozený most na malý ostrůvek (Land Bridge
721W, 1886S). Projděte na JV a vstupte mezi stromy. Hlavní cesta vede
na V, cestou objevíte několik zapomenutých truhel a věcí, mj. magickou
helmu a dvě magická brnění. Na JV straně džungle vystoupíte z porostu a
objevíte se před malou chatkou. Uvnitř promluvte se starým elfem. Při
rozhovoru se mimo jiné dozvíte, že se jedná o samotného Nashrudina. Řekne
vám pravdivou verzi svého příběhu, jenž byl legendami poněkud pozměněn
(Pokudsebou máte Virgila nebo Raven, rozhovor se trochu protáhne, ale zato se
dozvíte spoustu zajímavých věcí.) . Na oplátku mu řekněte svůj příběh.
Pošle vás nalézt jedinou zbraň proti Arronaxovi
Vendigroh Device, ztracenou ve vendigrothských pustinách. Zakreslí vám
do mapy Gateway to the Wastes s tím, že se po nalezení předmětu setkáte v
Roseborough u Circle of Brodgar.
Poté se vraťte na loď.
Pokud
chcete získat podrobnou mapu Vendigrotu, vydejte se ještě před tím, než
vyrazíte do pustin do Dernholmu (lodí do Black Rootu a pak pěšky). V
Dernholmu se podívejte na vězení The Pit a pak přemluvte se stráží, aby vás
spustili dolů. Vlezte do podzemí, pobijte několik individuí a potvor, v jedné
prázdné cele najdete podivnou magickou hůl a nakonec promluvte s hobitem
Tollo Underhillem. Po rozhovoru se ukáže, že má mapu Vendigrothu, a navíc ví
o cestě z vězení. Přiberte ho tedy do party a vydejte se na Z. V SZ části
seberte magické brnění a dýku, pak se vydejte na JZ. Po souboji s nepříjemným
nemrtvým pokračujte chodbou až ke schodům, které vedou na čerstvý vzduch.
Zde vám dá Tollo mapu a vám doporučuji zanechat ho zde svému osudu (Tollo
je sice dobrý zloděj, ale taky pěknej prevít.)
Poté
se vydejte do Black Rootu, naloďte se a zamiřte do Ashbury a pak pěšky na S,
k vstupu do pustin.
Vendigroth Wastes
U
mostu (Gateway to the Wastes) promluvte s hobitem-dobrodruhem Weldo Rubinem.
Zakreslí vám do mapy legendární město Tulla a navíc ho můžete přesvědčil,
aby se přidal k naší výpravě. Přes pustiny plné pavouků se vydejte k městu.
Tulla
Promluvte
se strážcem a pomocí teleportu mezi sloupy vstupte do města. V jedné z
budov promluvte se studentem Herzodem Munkem, který pro vás bude mít úkol
udělat za něj magickou zkoušku a přinést Fa´al Kin´s Chalice.
Dostanete speciální minci, s kterou se vydejte k portálu kousek od bazénku (Pelojian´s
Pool) před velkou hlavní budovou. Portál vás teleportuje do místa, o kterém
Herzod mluvil jako o Maze. Seberte všechny věci ze dvou truhel (jedná se o výstroj
Fa´al Kina) a dotkněte se teleportu uprostřed místnosti. V druhé místnosti
si sundejte veškeré své oblečení a výzbroj a nasaďte si Fa´al Kinův
prsten. Dotkněte se teleportu a ocitnete se ve třetí místnosti. Postup ještě
několikrát opakujte, a to tak, že budete mít na sobě vždy jen jednu věc z
Fa´al Kinovy výbavy a nic jiného po
prstenu přijde na řadu amulet, helma, boty, rukavice a dýka. V osmé místnosti
si oblékněte vše z Fa´al Kinovy výbavy, dotkněte se teleportu a ocitnete
se v poslední místnosti. Seberte hledaný Chalice a všechny Fa´al Kinovy věci
si sundejte a dotkněte se teleportu, který vás přenese ven do Tully. Vraťte
se za Herzodem a předejte mu kalich, za což obdržíte magický svitek.
V
severní části města vstupte do hlavní budovy. V přízemí má své pokoje
šestnáct mistrů jednotlivých magických škol. Se všemi promluvte a od S´Btin´Ky
(mistryně školy Morphing) můžete za 2000 koupil lék proti lykantropii, pro
Cynthii v Caladonu. Mistr vodní magie V´ed Eckes vám zadá malou práci
přinést Gem od bývalého studenta, který čeká před branou Tully.
Projděte zpět teleportem a ocitnete se opět před hradbami, kde už čeká bývalý
student Albert. Pokud se vám ho nepodaří přesvědčit, budete ho muset zabít
(má u sebe výbornou mechanizovanou zbroj). Vraťte se skamenem kmistru vodní
magie a odměnou vám bude ohnivzdorná magická róba.
Po
schodech vystoupejte do horního patra a promluvte s věštcem Jorianem. Nepustí
vás dál, dokud si neprohlédnete nástěnnou malbu v přízemí poblíž žhnoucího
kruhu na podlaze. Po prohlédnutí fresky se vraťte zpět a budete vpuštěni k
nejvyššímu čaroději Simeonu Torovi. Promluvte s ním a dozvíte se, že potřebnou
informaci by vám mohl dát Pelojianův duch, který se každou půlnoc zjevuje
nad bazénkem (Pelojian´s Pool) poblíž budovy.
Vyjděte
ven a rozhodně zkuste aktivovat (sešlápnout) runy, které jsou rozesety po
zemi po celém městě. Vzpomeňte si na nástěnnou malbu, kde jsou vždy 4
runy (reprezentující magické školy) seskupeny do 4 skupin. U symbolu skupiny
jsou vždy 4 runy - začněte tedy vždy tou, která byla na malbě nahoře, a
postupujte po směru hodinových ručiček. Vyjde to vždy tak, že poslední (čtvrtá)
runa vás zavede před zamčený dům a po jejím aktivování se dům otevře.
V každém domě ze země seberte knihu s básní. Nakonec si přečtěte všechny
4 básně a pochopíte, jak postupovat dál. Postupně sešlápněte 4 runy před
prahy domů, a to v tomto pořadí: Nature, Phantasm, Temporal, Fire. V posledním
domě objevíte přívěšek (Pelojian´s Amulet). Seberte ho a vezmete si jej
na sebe. Počkejte do půlnoci a jděte k bazénku. Sešlápněte postupně všech
pět run v tomto pořadí: osmicípá hvězda, spirála, pěticípá hvězda, kříž
v kruhu, třícípá hvězda. Poté s vámi duch promluví. Po krátkém
rozhovoru budete mít v mapě zakreslenu lokaci Vendigroth Ruins, takže nemeškejte
a vydejte se za dalším dobrodružstvím.
Vendigroth Ruins
Pobijte
několik pavouků a ve V části zbořeniště naleznete kulatou budovu se
vstupem do podzemí. Celé podzemí je zamořeno pavouky. Ve skříňce v jedné
z prvních místností najdete (a přečtěte si) noviny, seberte zde rovněž
schéma na Vivifier. Hlavní chodba na SZ končí křižovatkou. Vydejte se na
SV a v jedné skříňce seberte Large Bore Vendigroth Rifle. Protáhněte se
ventilační šachtou do malé místnosti, kde seberte Vendigrothian Elixir a
Ancient Gun Chasis. Vraťte se na křižovatku a vydejte se na JZ. Na další křižovatce
se vydejte na SZ (chodba na JV je slepá a nezajímavá), ze země seberte
Vendigrothian Key 1, přečtěte si noviny sebrané z truhly a protáhněte se
ventilací do další části.
Po
chvíli se ocitnete na křižovatce tvaru X. V SV části na zemi najdete
Vendigrothian Key 2, v místnosti naleznete ve skříňce další noviny a
Ancient Gun Chasis. Vraťte se na křižovatku a prozkoumejte JZ část
kromě skříňky s bylinářskými ingrediencemi zde není nic zajímavého.
Vydejte se tedy do SZ části, v truhle naleznete Vendigroth Padded Leather
Gloves a schéma na War Gauntlets. Rovněž je zde další průchod ventilací,
který použijte.
Ocitnete
se v rozlehlé prostoře. V SZ části ze skříňky vezměte Vendigroth Key 3.
V JV části je průchod do místnosti, kde v truhle naleznete Large Bore
Vendigroth Rifle a Vendigrothian Sheet Metal. Rovněž je zde další ventilační
šachta, vedoucí do jakési budovy hlídané mechanickými automatony. Zatím
tento průchod nechte být a vraťte se zpět do velké prostory. V J části
naleznete schéma na pistoli Droch´s Warbringer. V JZ části v truhle najdete
Accelerated Healing a také průchod ventilací.
Prolezte
jím a ocitnete se na jakémsi nádvoří s oltářem nejvyššího boha
Valeriana. Kousek dál je vchod do velké budovy. Vstupte a systematicky budovu
prohledejte (je plná automatonů, je to tatáž budova, do které jste mohli před
chvíli nahlédnout). V zamčené místnosti ve skříňce najdete další schéma
na Droch´s Warbringer, v JV části naleznete Unknown Chemical Compound a ve skříňce
ve V části noviny, Vendigrothian Key 4 a schéma na Vivifier.
V
S části sestupte po schodech do spodního patra. Postupujte chodbou až do
laboratoře. Postarejte se o čtyři automatony a z velké truhly seberte hledaný
předmět Vendigroth Device.
Vraťte
se zpět na povrch a zamiřte do Tully. V místnosti hlavního čaroděje
Simeona Tora budete mít k dispozici teleportační portály. Vstupte do portálu,
který značí Roseborough a budete okamžitě teleportováni. VRoseborough se
zastavte vzámku u Jasona C. Guy a řekněte mu o vendigrothských ruinách. Pak
se vydejte ke kamennému kruhu (Ring of Brodgar), kde už na vás bude čekat
Nashrudin. Promluvte sním a on vás teleportuje do místa zvaného Void.
Void
Void
je nehostinné místo rozdělené na jednotlivé kusy země propojené teleporty,
navíc se to tu jen hemží různými potvorami. Pokud sebou taháte lékařského
arachnida, teď je správný čas využít jeho služeb. Od kamenného kruhu se
vydejte na V a vstupte do teleportu. Na dalším ostrůvku je kromě teleportu
zpět také vchod do podzemí. Sejděte tedy dolů, promluvte se strážcem,
projděte dveřmi na SZ a promluvte s Arronaxem. Ukáže se, že za vším stojí
Kerghan. Slibte Arronaxovi, že ho vysvobodíte. Zabijte hada (Spirit Snake) a
stráže poblíž a Arronax je volný, navíc se přidá do vaší družiny.
Projděte
dál na SZ a vstupte do teleportačního kruhu na zemi. Ocitnete se na ostrůvku
s mostem vedoucím k hradu a SZ teleportem, před mostem (JV) je další
teleport. Vstupte do něj a ocitnete se na ostrůvku s lizardy a Gorgothem, který
se kvám může za kus žvance přidat. Vstupte do dalšího teleportu. Přenese
vás na ostrůvek s dalším teleportem a schodištěm vedoucím k jeskyni.
Vstupte do jeskyně a přes hordy potvor se probijte až k oltáři, ze kterého
seberte vynikající zbraň Kryggird´s Falchion. Vraťte se nahoru na ostrůvek
a vstupte do teleportu. Pobijte nestvůry a vstupte do dalšího teleportu, a následně
do dalšího. Na novém ostrůvku promluvte s Kraka-Turem, kterého můžete přesvědčit,
aby se k vám přidal pokud jste četli jeho deník (The Last Testament of Kraka-Tur
z jeskyně The Lair of Bellerogrim). Opusťte ostrůvek dalším teleportem a
promluvte s Bane of Kree, kterého také můžete přibrat do party. Další
teleport vás přenese na začátek vašeho putování po Voidu ke kamennému kruhu.
Již
známou cestou dojděte až k mostu a přejděte přes něj. V SZ části na vás
zaútočí horda přízračných strážců, po boji z mrtvoly Bludgeonera
seberte Void Ring. Teleport v SZ části vede na rozcestí teleportů. Nakonec
se vraťte k hradu a vstupte dovnitř. Pobijte zde několik přízračných stráží,
vyberte poklady ze zamčených truhel v JV a SZ odbočce a pokračujte hlavní
cestou na SV. Pobijte další nepřátele a vstupte do teleportačního kruhu.
Vyrubejte další stráže a vstupte do místnosti s technologicky vyrobeným
portálem. V zamčené dílně na SZ v bednách objevíte pár nepotřebných věcí,
v místnosti na JV vstupte do dalšího teleportu. Jděte chodbou až na křižovatku
a pokračujte na SV. Objevíte zde ubytovny trpaslíků. Mnoho jich je mrtvých,
ale v zamčené místnosti na konci chodby je pár, kteří přežili. Pohovořte
s nejbližším trpaslíkem a ten vám objasní, co přesně se zde stalo.
Slibte, že jeho druhy pomstíte. Pak pokračujte zpět na křižovatku. Vydejte
se JV chodbou, zahněte na SV a dojděte až do velkého sálu, kde vás čeká
boj se čtyřmi Bludgeonery. V další místnosti vstoupte do teleportačního
kruhu.
Ocitnete
se tváří v tvář Kerghanovi. Promluvte s ním, poté vám nabídne, aby jste
se zúčastnili jeho šíleného plánu na vyhlazení celého Arcana. Můžete
se také pokusit přemluvit ho, že jeho plán nemá budoucnost (jde to). Pokud
si vyberete ukončení hry bojem, tak se do něj pusťte a až bude skoro mrtvý,
uzavře se do regeneračního kouzla. A to je vaše chvíle, použijte na něj
Vendigroth Device a tím zlikvidujte Kerghana jednou provždy. Tím je vaše
cesta u konce. Stačí se již jen vrátit portálem do normálního světa, chvíli
si odpočinout od dobrodružství a sledovat, jak vaše skutky ovlivnily běh
mnoha událostí v celé říši.
Těším
se zase někdy u dalšího návodu, třeba na Arcanum 2.
KONEC.
Michal Krejčí "Hannibal" (a-team@quick.cz)
|