Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - No One Lives Forever

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 34559
Zobrazení tento měsíc: 3823
No One Lives Forever

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.noonelivesforever.com

Výrobce: 
Monolith Productions

Distributor: 
Fox Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
V roli srdnaté a kurážné agentky jménem Cate Archerová se pustíte do vyřešení prapodivné záhady a tajuplných vražd, budete muset podstoupit mnohá nebezpečí, vyřešit řadu obtížných úkolů, vyhrát spousty soubojů, i když oba vaši šéfové vám příliš nedůvěřují. Nevěří totiž tomu, že byste jako žena měli předpoklady splnit tak nebezpečný úkol, na kterém už pohořelo mnoho agentů- mužů před vámi, najít a zlikvidovat nebezpečného a předem dobře informovaného mafiánského Bosse, jménem Volkov. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
No One Lives Forever - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

No One Lives Forever

Nikdo nežije věčně

Úvod do hry:

Jedná se o docela povedenou akční hru, která určitě zaujme všechny příznivce tohoto žánru. Hned z úvodního menu se dozvíte, že nějaký neznámý, ale velice nebezpečný vrah začal vraždit agenty výzvědné organizace UNITA, což velice znepokojuje šéfy této organizace pány Jonese a Smitha. Hledají proto způsob, jak tohoto nebezpečného vraha najít a zneškodnit dříve, než způsobí další ztráty v řadách UNITY. V této organizaci totiž nastala krize, oba pánové začínají tušit, že zrádce se nachází ve vlastních řadách jejich organizace. S tím je nutné se tedy vypořádat a najít způsob, jak tohoto člověka odhalit a učinit přítrž jeho řádění. Najde se tedy někdo, kdo by byl schopen tento velice obtížný úkol splnit? No samozřejmě, že ano. Budete to právě vy, kdo v roli srdnaté a kurážné agentky jménem Cate Archerová se pustíte do vyřešení této prapodivné záhady a budete muset podstoupit mnohá nebezpečí, vyřešit řadu obtížných úkolů, vyhrát spousty soubojů, i když oba vaši šéfové vám příliš nedůvěřují. Nevěří totiž tomu, že byste jako žena měli předpoklady splnit tak nebezpečný úkol, na kterém už pohořelo mnoho mužů před vámi, najít a zlikvidovat tohoto nebezpečného a předem dobře informovaného zločince, ať už je to kdokoliv. V úvodní animaci spatříte tři z prvních vražd agentů UNITA v roce 1967 na Sibiři nedaleko města Irkutsk, potom na francouzské ambasádě v Chile a v přístavu v Helsinkách. Takže to je na úvod vše, přestavte si v menu ovládání postavy, zbraní, akční klávesy a podobně, potom navolte obtížnost hry, na kterou si troufáte a můžete se pustit do akce. Podotýkám, že jsem tento návod psala na obtížnost „Normal“, takže pokud se budete cítit navolit těžší obtížnost, mohou se některé detaily ve hře lišit. Ve hře sbírejte všechny předměty, které sebrat lze, nezapomeňte po všech mrtvých banditech posbírat všechny jejich zbraně a náboje, nebudu vám to dále znovu připomínat, doplníte si tak svůj zbrojní arzenál. Důležitá je také skutečnost, že ve hře nesmíte ani nešťastnou náhodou zabít žádného civilistu, ihned byste skončili. Na závěr snad ještě jedno upozornění, hra obíhá u nás v různých verzích a to 1.001, 1.002 a 1.003, z nichž ta nejlepší je právě originál ve verzi 1.003, do kterého lze naprosto bez problémů nainstalovat i češtinu. Pokud máte starší verze této hry, budete je muset opatřit „patchem“, neboť některé z nich bez tohoto ošetření jsou prakticky nehratelné.

I.) Zařazení

Scéna 1.)

Tato první scéna je jen pouhou úvodní animací, ve které nemůžete sami nic ovlivnit a prostřednictvím které budete pouze uvedeni do děje, tak jak jsem to už naznačila v Úvodu. Spatříte v ní tři po sobě následující vraždy agentů UNITA stejným jednookým vrahem, který na místě činu pokaždé zanechává stejnou vizitku, květ lilie, symbol to Královského finále.

Scéna 2.)

Ocitnete se ve vlastním bytě, vychutnáváte si pocit rozkoše z osvěžující sprchy, když v tom najednou vás z této pohoby vyruší zvonění telefonu. V animaci spatříte, že vás volá váš kolega a učitel Bruno Lawrie, s kterým si pak dáte schůzku v restauraci u Maxmiliána. Za necelou hodinu se tam s ním opět v další animaci sejdete, dozvíte se od něj, že je vskutku první ženou agentury UNITA, která chce dokázat, že umí nejen pracovat v administrativě této organizace, ale zúčastnit se přímo akcí v terénu a dokázat tak, že se vyrovnáte, ba dokonce předčíte agenty muže, kteří před vámi neuspěli. Ozve se telefon, od Bruna se dozvíte, že se máte dostavit ke svým šéfům, kteří si s vámi chtějí pohovořit. Bruno vás vyzve, abyste uposlechli a šli napřed, má ještě nějakou práci a přijde tam za vámi později. Takže se tam vypravíte.

Scéna 3.)

Jděte tedy dopředu k recepci a promluvte si s recepční, dozvíte se od ní, že jste již očekáváni oběma šéfy. Vlevo od recepce vstupte vpravo do dveří, zabočte doleva a jděte rovně do chodby s nápisem BRIEFING ROOM, na konci chodby vpravo pak vstupte do místnosti ke svým šéfům, pánům Jonesi a Smithovi. Promluvte si s nimi, dostanete možnost si volit odpovědi na jejich otázky, což ovšem na skutkové podstatě celé věci nic nemění. Nejsou vůbec nadšeni tím, že vás museli povolat k sobě, nejraděj by vás vůbec nepozvali a vašeho kolegu Bruna by už raději viděli v důchodu. Nicméně jim nic jiného nezbývá, poté co UNITA ztratila v poslední době sedm svých nejlepších agentů, což je více než polovina všech agentů této organizace, zvážili prý, i když neradi, svěřit tento úkol najít a zneškodnit vraha vám. Podle toho, že vrah zanechává na místě činu květ lilie, symbol Královského finále, soudí Bruno, že by se mohlo jednat o gangstera Volkova, agenta KGB, s kterým se už jednou setkal a chtěl ho zastřelit. Trefil ho však do oka, o které tento darebák přišel, ale útok přežil. Nyní je o to nebezpečnější, neboť se chce mstít na celé organizaci Unita. Vysvětlíte potom šéfům, kdo to vlastně onen Volkov je, že řídí teroristickou organizaci zvanou H.A.R.M. Dostanete tedy za úkol Unitu tohoto gangstera zbavit, neboť tento úkol nemohou v současnosti vaši šéfové svěřit nikomu jinému pro nedostatek jiných vhodných agentů. Na závěr rozhovoru vám bude ještě sděleno, že vaše první kroky povedou do Maroka. Nyní se vám tedy nabízí možnost odletět do Maroka, nebo nabýt nových zkušeností a poznatků v tréninkové části. Vraťte se tedy zpět do chodby, na jejímž konci zabočte doleva, pokračujte chodbou vpřed a na konci vlevo vstupte do otevřeného výtahu. Sjedete dolů, vystupte si z něj ven, dva muži vám nabídnou možnost si zatrénovat. Kdo z vás ovšem nemá zájem si jít zatrénovat, může vyjít na chodbu, dát se doleva a na konci chodby tak opustit tréninkovou část. Nedoporučuji to však, samotný trénink je totiž nejen poučný, ale i zajímavý. Pokud tedy nechcete trénink absolvovat, vraťte se do chodby, zabočte vlevo do chodby a na konci chodby opět doleva, vstupte do dveří vpravo. Dva muži vpravo za přepážkou vás pochválí, jak vám to dnes sluší a budou vám radit, abyste se raději vrátili absolvovat trénink. Pokud jste se už ale definitivně rozhodli pokračovat dál bez tréninku, nic na ně nedejte a vejděte do protějších dveří. Ocitnete se tak v hotelovém pokoji v Maroku. Já vám ale popíši cestu přes tréninkovou část, domnívám se totiž, že není na škodu se seznámit s ovládáním a možnostmi postavy, za kterou ve hře vystupujete, v rámci známého přísloví „těžko na cvičišti, lehko na bojišti“. Takže vyjděte z místnosti, pokračujte chodbou rovně dopředu a na jejím konci vstupte do místnosti vpravo s nápisem BASIC FIELD TACTICS. Přistupte k aktivizačnímu panelu a otevřete dveře vpravo, kde si nejdříve promluvte s Leonem, pak otevřete vpravo od něj dveře a vstupte do další místnosti. Zde se naučíte ukončovat dialogy, které považujete za zdlouhavé a vám nic neříkající, dostane se vám i poučení, že pokud chcete hovořit s osobou, musíte skrýt zbraň, jinak se bude bát a nepromluví k vám. Vyjděte potom dveřmi do chodby a na konci dalšími dveřmi ven. Pokračujte vpřed, pak zabočte do druhé chodby vpravo a vstupte do prvních dveří vlevo s nápisem ADVANCED FIELD TACTIC. V místnosti seberte ochrannou vestu a náboje, musíte ovšem počkat, až se zpřístupní obě vitríny, v místnosti za druhými dveřmi posbírejte tajné předměty, magnetofonovou pásku a obálku se ztracenými daty. Na druhé straně místnosti pak posbírejte další předměty, důležitý plán, aktovku s dokumenty, kufřík, svitek filmu, včetně obálky a dopisu s tajnými informacemi. Vyjděte dveřmi ven, otevřete další dveře vlevo a po obou stranách na zdi vypněte iniciátory roznětek, pak pokračujte dveřmi dál. Vstupte do dveří vpravo, ze stolku vlevo seberte tajné plány UNITY, pak se skrčte a vstupte do dveří před vámi. Skrčeni postupujte dopředu kolem Leona, nesmí vás spatřit a vstupte do dveří vpravo. Nyní musíte skrčeni projít až k dalším dveřím po podložkách, které tlumí zvuky vašich kroků. Pokud se vám to ale nepovede, musíte se vrátit zpět ke dveřím až za žlutou čáru a svůj pokus opakovat. Poté pokračujte vpřed dalšími dveřmi, za nimi si vyzkoušejte úkroky vpravo a vlevo, je to opatření, aby vás nepřítel neuviděl spíš, než vy jeho. Projděte tímto způsobem kolem Leona a vstupte do následujících dveří. Vyjděte dvoudílnými dveřmi ven,, zatočte doprava, vpravo seberte dopis, zakazující zaměstnancům soukromé telefonické hovory. Pak projděte dalšími dveřmi, zapněte si baterku a kolem dalšího Leona projděte chodbou dál tak, aby nespatřil kužel světla z vaší baterky. Nakonec přes chodbu vyjděte opět dveřmi na chodbu. Pokračujte rovně vpřed a na konci chodby vejděte do dveří vlevo s nápisem FIRING RANGE. Přistupte vpravo k muži za přepážkou a z nabídky si vyberte zbraň, kterou začnete střílet. První se nabízí lehký revolver PETRI.38, vlevo před střelnicí seberte náboje, za sebou ze schránky revolver a přistupte k terčům. Zmáčkněte červené tlačítko na zábradlí, zazní zvonek a můžete začít se trefovat do postupně se objevujících terčů. Zásahy se potvrzují nahoře zčervenáním malých terčíků se znakem X. Jakmile všechny zčervenají, ozve se znovu zvonek a úkol je splněn. Tento postup si zopakujte se všemi zbraněmi, potom v nabídce dalších zbraní klikněte na „Nic“ a otevře se vám východ ven. Zalomenou chodbou vyjděte ven, na jejím konci pak vstupte do dveří, kterými projděte ven a vstupte do dveří, které se vpravo před vámi samy otevřely. Vlevo ze stolku seberte zbraň i munici, přitupte k terči a střílejte. Celý princip je stejný, jako na předcházející střelnici, je jenom nutné v pravý okamžik nabíjet a měnit podle potřeby druh střeliva. Jakmile se trefíte, seberte za sebou listinu a vstupte do další místnosti vpravo. Seberte další listinu, přistupte k terčům. V další místnosti musíte trefit terč, aniž byste zasáhli spřátelené osoby. Pokud momentálně míříte na některého takového, objeví se ve vašem hledáčku červeně přeškrtnutý terč. Po splnění všech úkolů odejděte do chodby a projděte dveřmi se zeleným nápisem EXIT. V chodbě zabočte doleva a vstupte do prvních dveří vlevo. Vpravo ze stolku seberte sponku a pomocí ní otevřete oba zámky na brance před vámi, vstupte dovnitř. Zde se dozvíte, že sponku lze použít druhotným přepnutím i jako zbraň, která je-li použita na nepřítele, zraní ho a protože má v sobě kapsli s jedem, způsobí mu rychlou smrt. Vyzkoušejte si tuto možnost na maketě nepřítele.V další místnosti se pak naučíte odlákat pozornost nepřátel hozením mince někam na druhou stranu, tak si zkuste i toto. Nakonec vezměte ze stolku žíravinu, skrčte se a polijte s ní mrtvolu, zbavíte se tak tělesných ostatků. Jděte do dveří s nápisem EXIT, na chodbě zabočte vpravo, hned poté doleva a dalšími dveřmi vyjdete ven do následující mise v Maroku.

II.) Neštěstí v Maroku

Scéna 1.)

Z úvodního menu se dozvíte, že americký velvyslanec Morris Munroe, který působí v Západním Německu a nachází se nyní zde v Maroku, je vybrán teroristickou organizací H.A.R.M., kterou řídí již zmíněný Volkov, jako oběť atentátu. K útoku má dojít ve chvíli, kdy bude opouštět hotel, ví se sice, že útočníků a najatých vrahů bude hodně, ale jejich přesný počet se nepodařilo zjistit. Velvyslanec musí všechny pokusy o jeho likvidaci přežít, jinak jste ve hře skončili. Je téměř hluchý a silně krátkozraký, takže své vrahy nevidí, ani neslyší, ani ho nelze na hrozící nebezpečí nijak upozornit, o to víc to bude pro vás těžší. V reálu se tudíž ocitnete v rezidenční budově naproti hotelu přes ulici, musíte tedy všechny atentátníky zlikvidovat z okna dříve, než se jim podaří tohoto neohrabaného gentlemana zastřelit. Vyberte si tedy z nabídky vše co lze, doplňte si výstroj a výzbroj, v animaci se domluvíte prostřednictvím vysílačky se svým kolegou Brunem, jakým způsobem chcete útočníky likvidovat. Ukáže se vám nabídka, zda od něj chcete na vrahy upozorňovat, nebo jestli to zvládnete sami, vybrat si můžete podle toho, jak se cítíte. Přistupte si tedy k oknu, ať máte lepší výhled a nyní odpráskněte jednoho vraha po druhém. Jakmile se vám podaří všechny atentátníky zlikvidovat, kolega Bruno vás vyzve, abyste se odebrali do pokoje číslo 12, váš společník a rádce nyní velvyslance ohlídá sám. Vyjděte tedy ze dveří, pokračujte chodbou, na konci vyjděte dveřmi na terasu, sejděte dolů po schodech. Přes protější dveře vstupte do chodby, dejte se doprava a vstupte do dveří číslo 12. Zde zlikvidujte vrahy, otevřete si i pravé okno a likvidujte všechny atentátníky, ať velvyslanec může odjet autem. Jakmile tedy velvyslanec odjede, budete upozorněni pře vysílačku Brunem, že nyní budete vrahy napadeni vy sami. Kryjte se za převrženým stolem a postřílejte je všechny pokud možno ještě dříve, než vstoupí do místnosti, přes přepážku, dokud jsou ještě na chodbě. Seberte pancíř, nyní už to půjde a vyjděte ze dveří zpět do chodby.

Scéna 2.)

V animaci spatříte Volkova, jak si na vás brousí zuby a najímá další vrahy. Jakmile se ocitnete v reálu, zastřelte mafiána vpravo v bílém saku, všimněte si krásné malé opičky vedle něj, tu také nesmíte zastřelit, jako ostatně žádné civilisty v této hře. Vlevo rozstřelte zámek u brány, za ní zastřelte dalšího darebáka. Vstupte do dveří naproti, zabijte čtyři gangstery, zabočte doleva, cestou si můžete prohlédnout všechny pokoje, ale kromě několika civilistů v nich stejně nic nenajdete. Pokračujte na konec chodby, pak doprava a po schodech nahoru. Zastřelte další gorilu, v pokoji s číslem 202 seberte ochrannou vestu. Pokračujte vpřed kolem pokoje číslo 204, vpravo za zábradlím si prohlédněte mozaikové okno a pokračujte dál. Dostanete se do bufetu, u bar pultu seberte tajný dokument, dozvíte se tak, že jste i s Brunem hledáni Volkovem a jeho gorilami, takže se o vás moc dobře ví. Postupujte potom dál, na nádvoří zlikvidujte další mafiány a sestřelte i jednoho lumpa nahoře vlevo z věžičky. Pokračujte vpřed do podchodu, dejte se doprava a zastřelte gorilu v červeném saku. Pokračujte kolem pultu dál, zabočte do chodby vpravo, pak hned zase doprava do prosklené místnosti se čtyřmi sloupy. Vedle muže v modré košili seberte z parapetu aktovku, jsou v ní další informace o vás, pak zabočte do chodby k toaletám. Zde zlikvidujte po obou stranách celkem čtyři teroristy, pokračujte dál vpravo, seberte z gauče vestu. Vstupte do další místnosti se sloupy, na konci za zábradlím nahoře pošlete do pekla pár banditů. Seberte dokumenty z kulatého stolku, vyjděte  po schůdcích, pak chodbou doprava a hned doleva. Zlikvidujte další bandity, pokračujte rovně, na konci zabočte doprava a hned znovu doprava a kolem stolku s květinami dále vpřed. Na konci sejděte dolů po schodech, těsně vlevo před nimi v chodbě leží na zemi vesta. Pokračujte stále dál, až dojdete ke kolegovi Brunovi. V animaci si s ním promluvíte, má podezření, že vás někdo zradil. Z balkónu vás bude chtít odstřelit Volkov, ale Bruno vás odstrčí a tak zachrání, takže Volkov zastřelí místo vás Bruna. Ještě než zemře na následky postřelení, se s vámi Bruno velice dojemně rozloučí. Spatříte ještě Volkova, jak jedné ze svých goril dává pokyny k vaší likvidaci a zaminování hotelu, jakmile vás dostanou, mají vyhodit do povětří celý hotel i s rukojmími a tak zahladit po obou vraždách všechny stopy po vás a Brunovi. Teď se tedy budete muset vracet stejnou cestou zpět, likvidovat další mafiány, osvobozovat rukojmí a deaktivovat postupně všechny položené výbušné nálože, jen do nich nestřílejte, skončili byste. Na zpáteční cestě vás přepadnou čtyři gangsteři, pošlete je na onen svět, na dveřích před vámi je první nálož, vypněte její mechanizmus a pokračujte dál. Narazíte na dva další darebáky, nakrmte je olovem, vlevo na červených dveřích deaktivujte druhou nálož. Pokračujte dál, sestupte po schůdcích doleva, odstřelte další dva gaunery, osvobodíte tak rukojmí. Dojdete tak do známé místnosti se sloupy, zde pošlete do pekel všechny bandity, na jednom ze sloupů deaktivujte třetí nálož. Vyjděte dál podchodem vpravo, dejte se doleva, přímo před vámi je čtvrtá nálož. Po její deaktivaci pokračujte do místnosti s palmami, zde osvobodíte další rukojmí, pokračujte doleva. Na dveřích proti vám je pátá a poslední nálož, deaktivujte ji. Pokračujte kolem známé terásky s mozaikou dál, osvoboďte poslední rukojmí a projděte do další scény.

Scéna 3.)

V animaci spatříte Volkova, jak znovu dává příkaz jedné ze svých goril k vaší likvidaci. Takže jim teď ukažte, co dovedete. Na nádvoří ihned postřílejte několik mafiánů, vejděte do vchodu naproti, u lavice seberte vestu a vedle ní tajný dokument, je v něm zpráva o zamoření objektu 4529 hlodavci. Pokračujte doprava, sejděte po schodech dolů, zamordujte několik mafiánů. Jděte dále rovně dopředu, zabočte doprava a hned doleva, vstupte do dveří vpravo. Picněte agenta, z lavice seberte vestu. Pokračujte po schodech dolů, přes chodbu vyjděte na nádvoří vpravo, postřílejte gangstery a osvoboďte tak rukojmí. Vraťte se zpět do chodby a pokračujte po schodech nahoru. Na volném prostranství sestřelte nahoře za vámi z balkónu zákeřníka, jděte rovně kolem stolečku dopředu, přejděte po prknech, na konci chodby zabočte vpravo. Seberte ze země kufřík, je v něm mimo jiné sendvič, co s ním, to nevím sama. Pokračujte dopředu ke kašně, zabočte doprava. Chodbou vpravo jděte dál, postřílejte gorily, zahněte doleva a vstupte do modrých dveří. Uvnitř pošlete do pekel několik mafiánů, seberte vestu a aktovku, zjistíte tak, že Volkov má o vás dobré informace, vpravo seberte ještě tajný dokument. Pokračujte dál přes další modré dveře, znovu zlikvidujte několik goril. Poté vyjděte doleva na balkon, vpravo za zábradlím zastřelte mafiána, dole u auta je ještě jeden, pokud se schová, nevadí, dostanete ho dole. Vraťte se zpět, zatočte doleva a po schodech sestupte dolů na nádvoří. Kolem modrého auta jděte dopředu, tady může být ten grázl, kterého jste nedostali shora, picněte ho tudíž nyní. Za autem odbočte vlevo a hned nato doprava na polozbořenou lávku k druhému autu. Nyní máte opět možnost volby, pokud zvolíte tu první, můžete se agenta vyptávat na to, kde najdete Volkova. Další volba je to z něj dostat po dobrém, nebo ho mučit, stejně ale z něj nic nedostanete. I když zvolíte druhou možnost, v obou případech je pokračování stejné, spatříte v animaci auto s Volkovem, jak po cestě konečně zastřelí svoji vyhlédnutou oběť, velvyslance Munroa a zjistíte, že o vás Volkov moc dobře ví a posílá na vás další své hrdlořezy.

Scéna 4.)

V animaci spatříte Volkova, který ( po kolikáté už) nařizuje jednomu ze svých mafiánů, aby vás co nejdříve zlikvidovali, jinak jim všem podřízne hrdla. Ocitnete se na silnici, nyní musíte najít úkryt pašeráků. Jděte tedy po silnici dopředu, zlikvidujte bandity i modré auto, vpravo v kůlničce naleznete náboje. Pak pokračujte po cestě dál, až se dostanete ke zbořeništi. Projděte se v něm, zlikvidujte gangstery, přijede proti vám modré auto s dalším darebákem, zlikvidujte ho i s tím autem. Jděte po silnici dál, vlevo za plotem je dodávka, je sice u ní několik užitečných věcí, ale raději je oželte, pole vedoucí k  němu je totiž zaminované. Pokračujte tedy dál po cestě, přijdete k domu s modrou bránou, ale tudy dál cesta nevede. Vejděte vlevo do zbořeniště, seskočte dolů dírou v podlaze a proplavte pod vodou (pozor, ať vám nedojde vzduch, občas se nadechněte, ukazatel vzduchu ve vašich plících máte vlevo dole na obrazovce) až na konec tunelu, kde si vyskočte na terasu. Zde nejdříve rychle zlikvidujte gangstery a pak pokračujte chodbou dovnitř do domu. Vyjděte po schodech nahoru, asi tak v jejich polovině vyjděte dveřmi vpravo na nádvoří, kde proveďte důkladnou očistu. Mafiáni jsou všude, je jich tu jako smetí, nacházejí se i na obou balkónech, za rohy zdí, jsou dokonce i v přilehlých komůrkách, v jedné z nich naleznete i aktovku s dalšími informacemi o vás, ten Volkov ví prostě všechno. Pak se vraťte a pokračujte po schodech až úplně nahoru, chodbou pokračujte dál. Dojdete tak na rozcestí, kde zlikvidujte hrstku mafiánů a pokračujte chodbou dál vpravo. Na konci odbočte doleva, ocitnete se u prázdného bazénku, jděte doleva po schodech dolů. Vyčistěte malé prostranství od darebáků, totéž můžete udělat i v přilehlých místnostech, hlavně však pokračujte do chodby s rozbitými kachličkami na podlaze, pak zabočte doprava , zlikvidujte další mafiány a zabočte doleva. V závěrečné animaci spatříte Volkova, který vám bude vyhrožovat, že se ještě setkáte a potom budete koukat.

III.) Zádušní mše pro špióna

V animaci se ocitnete opět v kanceláři svých šéfů, pánů Jonese a Smitha, budete „přivítáni velmi nepříjemně. Budete obviněni z neschopnosti, neboť jste nedokázali ochránit velvyslance a navíc ani svého kolegu a učitele Bruna. Nadělali prý jste takových nepříjemností a kopanců, že by vás už raději propustili ze svých služeb, nemají vás ale kým nahradit, proto vám jsou nuceni svěřit další úkol. Doufají jen, že znovu nezklamete tak, jak v Maroku. Na vaši obhajobu, že Volkov musel být o vašem příjezdu do Maroka informován někým z vlastních řad se vám dostane odpovědi, že oním zrádcem mohl být sám Bruno, čemuž samozřejmě odmítnete uvěřit s tím, že uděláte vše pro to, abyste ho očistili. Dostanete ale příkaz se soustředit na další úkol ve Východním Berlíně, Bruna prý už stejně nikdo nevzkřísí a po smrti je mu to stejně houby platné, co si o něm kdo myslí, s čím ovšem nesouhlasíte. Budete ještě poučeni, že obdržíte novou výstroj a výzbroj, s kterou se musíte naučit zacházet v tréninkové části. Po odchodu z kanceláře těchto pánů se ještě zastavíte u hrobu Bruna a věnujete mu tichou vzpomínku. Pak už se ocitnete v tréninkové část, kterou je nutno absolvovat zcela bezchybně, jinak budete neustále vraceni k bezchybnému splnění uložených úkolů. Pokračujte tedy vpřed, zabočte do dveří vpravo. Z levé vitríny seberte brýle, je to ve skutečnosti fotoaparát. Pomocí nich vyfotografujte knihu ve vedlejší vitríně, zaměřte se na ni a jakmile hledáček zezelená, foťte. Pokračujte do dveří vlevo, kde ze stolku seberte zapalovač a podpalte s ním papíry v odpadkovém koši. Vstupte do dalších dveří, seberte ze stolu rtěnku, je to účinná trhavina, pokud ji použijete, dbejte na to, ať jste v dostatečné vzdálenosti od místa, kam ji hodíte, tam totiž razantně vybuchne. Přistupte tedy doleva k pruhované čáře na zemi a hoďte rtěnku na terč, uvidíte, co způsobí, můžete si to i několikrát zopakovat. Pak pokračujte dveřmi za terčem dál a vejděte do dveří vpravo, vstupte do dveří naproti. Teď je nutné se plazit vpřed, aniž by vás zachytila kamera, pokud se vám to podaří, pokračujte dál dveřmi vpravo. Tady musíte projít k dalším dveřím, aniž by vás zachytil kužel světla z reflektoru. Pak už jen projděte dveřmi a máte úspěšně tréninkovou část za sebou.

IV.) Noční Berlín

Vaše vedení se spojilo se sovětským vědcem doktorem Schenkerem, který pracuje na vývoji tajné biologické zbraně pro Sovětský Svaz. Tento člověk chce za určitých podmínek a okolností emigrovat a dokumentaci k těmto nyvým zbraním si vzít sebou. Bude tedy nyní na vás, abyste mu k tomuto záměru dopomohli. Takže si z nabídky vyberte vše dostupné a můžete začít.

Scéna 1.)

Po úvodní animaci se ocitnete ve Východním Berlíně v prostorách neblaze proslulé STASI. Jděte dopředu a vlevo si promluvte s agentem. Po několika „zdvořilostech se dovíte, že vchod je skrytý, moc jste se tedy nedověděli, viďte? Nikam nevstupujte, musíte se dostat dál naprosto nepozorovaně, jinak jste skončili. Vraťte se a vstupte do telefonní budky. Zavolejte a po zadání hesla se dozvíte, že máte jít do domu a zazvonit dole na zvonek číslo 205. Vystupte tedy z budky, dejte se doleva, zabočte doprava a vstupte vlevo dveřmi do modrého domu. Zazvoňte dole v chodbě na zdi vpravo s číslem 205, po ověření hesla se vám vlevo otevře výtah. Nastupte si, uvnitř stiskněte tlačítko a vyjeďte nahoru. Nahoře si vystupte, pokračujte na konec chodby, kde razantně zaklepejte na dveře číslo 205. Pod dveře někdo z druhé strany podstrčí dopis, seberte ho a dozvíte se, že se máte sejít se svoji spojkou v baru. To je ale panečku konspirace, že ano? Takže nyní zpět do výtahu, pomocí tlačítka sjeďte dolů, vyjděte na ulici a uličkou kolem nápisu BIER vejděte na konci doleva a přes chodbu až do baru. Pokud si promluvíte s barmanem, nabídne vám něco k pití, na to ovšem právě teď nemáte vůbec pomyšlení. Přistupte vlevo k u stolu sedící spojce a promluvte si s ní. Po vyřčení smluveného, ale podle spojky dalšího naprosto debilního hesla se od ní dovíte, že máte jít zpět k bráně a vstoupit do strážního domku. Vyjděte tedy z baru, zabočte doleva k bráně a vstupte do strážního domku. Vojákovi nabídněte jakoby jeho ztracené a vámi nalezené peníze, tak ho uplatíte a on vás pustí dál. Projděte tedy branou, kterou vám otevřel, zabočte doleva a opatrně, ať vás nezachytí kamera, zlikvidujte pistolí s tlumičem oba rozhovorem zaujaté vojáky. Pak vlevo za plotem, opět pozor na kamery, ustřelte u poklopu v trávě na zemi zámek a slezte po žebříku dolů do stoky. Pokračujte kanálem vpřed, u díravého pletiva se musíte skrčit, abyste se dostali dál. U brány, na kterou za chvíli narazíte, ustřelte visací zámek, otevřete ji a po žebříku vlevo vylezte nahoru, kde nad sebou otevřete poklop. Jakmile vylezete ven, jděte do domku před vámi, picněte stráž, rychle vypněte poplach a tlačítkem na pultu si otevřete bránu. Pokud tohle nesvedete, čeká vás pár hezkých přestřelek, pokud si však vzpomenete na předcházející trénink, neměl by to být zase tak veliký problém. Vraťte se k poklopu, vstupte do dveří vlevo a přes celou místnost, vlevo je ale vesta a nějaké náboje, pokud jste už museli bojovat tak máte i samopal, vyjděte protějším východem ven a zabočte doleva. Projděte branou, kterou jste si před chvílí otevřeli, vyhněte se ve tmě kamerám i světlometům, na konci zabočte doprava a kolem psů v klecích pokračujte vpřed. Vstupte do protějších dveří, napravo v malé místnosti seberte vestu a náboje, na panelu vlevo stiskněte červené tlačítko, které tak vzápětí zezelená. Protějšími dveřmi vyjděte ven, teď už si nemusíte dávat pozor, pobijte vše, co má nohy a ruce a zabočte doprava k bráně, tím jste zakončili tuto scénu.

Scéna 2.)

Popisuji cestu tak, jak ji hra vygenerovala mně, zjistila jsem totiž, že právě zejména od této scény (může to být samozřejmě i v dalších) mohou být nálože a jiné předměty po každém novém spuštění hry uloženy vždy na jiném místě, podstata plnění úkolů však zůstává stále stejná. Pokračujte vpřed, vlevo na zdi si přečtěte leták, že jste si zapomněli vzít do této scény zapalovač, takže si ho budete muset někde najít. Před vámi zastřelte stráž, pak vyjděte po schůdcích do dveří vlevo. Zde postřílejte všechny vojáky i ty, kteří přiběhnou do místnosti z vchodu naproti. Prohledejte šuplíky, seberte zapalovač, pokračujte dál přes chodbu, na konci zahněte doleva a vpravo vstupte do další místnosti. Zde seberte dopis a vestu, vraťte se, zastřelte stráž a pokračujte rovně do skladu, projděte přes něj a pokračujte dál nahoru po schodech. V místnosti naleznete dva kotouče s filmem, na zemi pak vestu. Vraťte se zpět, dole vlevo otevřete hnědá dvoukřídlá vrata a vyjděte ven. Vpravo nahoře od náklaďáku pozor na kameru, můžete ji i rozstřelit, pak vlevo u branky ustřelte visací zámek, vejděte a po bednách si vyskákejte nahoru. Skrčte se, seskočte dolů, na barelech aktivujte nálož, nahoře na bednách naleznete dopis. Otevřete si tlačítkem vpravo železnou bránu, vyjděte na nádvoří. U náklaďáku pokračujte do budovy naproti, vystoupejte po schodech nahoru, projděte dveřmi a dostanete se tak do spisového archivu, kde vyfoťte knihu na stole. Vejděte do sousedního archivu, na stole je další kniha, kterou musíte vyfotografovat. Sejděte dolů, projděte ven na modré prostranství, zabočte doprava , vlevo na barelech aktivujte další nálož. Vraťte se zpět k náklaďáku, vejděte dveřmi dolů do sklepa, tam vlevo za barely je poslední nálož, aktivujte ji. Pak se vraťte znovu na modré prostranství, ale nyní pokračujte dopředu, tam už na vás čeká spojka. Zapalte mu cigaretu, můžete si vybrat z odpovědí, nejlepší ale je hned si vybrat druhou možnost. Pak se vraťte zpět do sklepa, kde jste aktivovali poslední nálož a dveřmi projděte dál do chodby, pokračujte vpřed, v místnosti otočte regálem a projděte chodbou až na konec. Tím jste dostali do následující scény.

Scéna 3.)

Postřílejte všechny stráže před vámi a rozstřelte kameru vlevo před vámi. Pravou stranou vyjděte po schodech nahoru a doprava po dalších schodech dál. Z chodby v místnosti vpravo je vesta. Potom pokračujte dál, u záchodků odbočte vpravo, projděte přes laboratoř s dvěma ustrašenými vědci, v místnostech vpravo nic nenaleznete. Jen tak mimochodem, pokud přece jen vejdete vpravo do druhé místnosti, tak naleznete plány na výstavbu kotců pro kozy, to je zřejmě kanadský žertík autorů. U dveří osvětlených shora červeným světlem zabočte doprava a na konci vpravo si tlačítkem přivolejte výtah. Ve výtahu si stiskněte tlačítko číslo9, vyjedete tak nahoru. Zde postřílejte stráže, odbočte do chodby vpravo a na konci vystoupejte nahoru po schodech. Pokračujte chodbou dál, pobijte další stráže a pokračujte lomenou chodbou stále dopředu, na jejím konci vstupte do místnosti vpravo, kde si promluvte s doktorem Schenkerem. Nevěří ve vaše schopnosti odvést ho do bezpečí, do místnosti však vtrhne hrstka vojáků, tak mu dokažte, jak mistrně ovládáte vlastní zbraně. Potom si s ním znovu promluvte, teď už uvěřil, že je na vás spolehnutí a bude vás rád a ochotně doprovázet. Vyjděte tedy ven, musíte ho ochránit před nepřáteli, kdyby se jim podařilo ho oddělat, skončíte. Pokud se stane, že se doktor poleká nějaké zuřivé přestřelky a zůstane dřepět na zemi, vraťte se k němu a vždy si s ním znovu promluvte, probere ho tak z letargie a pak vás zase bude následovat dál. Pokračujte známou cestou zpět, na konci chodby odbočte vlevo, postřílejte další hlídky a jděte dál. Na konci chodby sejděte po schodech dolů, v místnosti postřílejte zbylé hlídky, můžete si projít okolní místnosti a najít tak pár užitečných věcí. Na konci chodby projděte dveřmi do úzké slepé uličky a v závěrečné animaci pak spatříte, jak utíkáte s doktorem do bezpečí na letiště, ještě uvidíte muže ve skotské sukni, jak pochválí vaši krásu. Pak následuje známé vyhodnocení akce a ocitnete se v letadle na trase Německo-Londýn.

V.) Neočekávaná turbulence

V animaci tedy letíte letadlem do Londýna, pak si promluvte s doktorem podle nabídky, využijte všechny možnosti. Nastanou nečekané problémy, letadlo se začne silně otřásat, takže jděte zjistit, co se to vlastně děje.

Scéna 1.)

Projděte dveřmi, dejte se doprava, postřílejte všechny teroristy a postupujte dál vpřed. Utrhnou se dveře, vzdušný vír vytáhne jednoho člověka z letadla ven do prostoru a vytvoří se tak překážka, přes ní se nebudete moci dostat k pilotům. Otevřete proto poklop v podlaze, po žebříku slezte dolů, na druhé straně po dalším vylezte nahoru, nadzdvihněte poklop a vylezte ven Pokračujte dál do kokpitu, postřílejte další teroristy a dostanete se po schodech do pilotní kabiny. V animaci budete svědky toho, jak onen Skot, kterému jste se tak líbili, si dělá zálusk na vašeho chráněnce-doktora.

Scéna 2.)

Nyní půjde do tuhého, máte pouhou jednu minutu na to, abyste mohli opustit poničený letoun. Utíkejte stejnou cestou, kterou jste se sem dostali zpět, podlezte přes šachtu a jakmile vypadne vysátý vírem jeden z teroristů ven do prostoru, seberte vpravo padák a vyskočte za ním. Pokud se vám nepodaří padák najít, musíte se pomocí manévrování přiblížit k jednomu z teroristů na padáku, ty vzdálenější musíte likvidovat a po přiblížení se k nejbližšímu teroristovi na padáku mu tento sebrat, jinak dopadnete do chatrče a rozplácnete se na kaši. Pak už jen další animace a máte zase kousek za sebou. Takže, vážení, další kiks, doktora Schenkera jste do Anglie vašim nadřízeným nedovezli.

VI.) Snaha o vysvětlení

V animaci se ocitnete znovu na koberečku před vašimi šéfy, pány Jonsonem a Smithem. Vyslechnete si dlouhé kázání o vaší neschopnost, zklamali jste už v druhé misi a mají vás až po krk. Jones vám doporučí, abyste si sehnali místo zahradnice, nebo ještě raději odešli na mateřskou dovolenou. Smith se však nakonec pod tlakem okolností rozhodne jinak, svěří vám nový úkol. Protože jste poznali skotského útočníka v letadle, je to muž jménem Armstrong, hrdina z druhé světové války, který se nyní z nepochopitelných důvodů postavil na druhou stranu zákona, dozvíte se, že v Západním Německu byl unesen konvoj s chemikáliemi a únosci se nyní snaží navázat spojení s vašimi šéfy. Jejich výpovědí by se tak mohlo docílit nalezení stop, vedoucích k dokumentaci doktora Schenkera. Bude vám tudíž přidělen nový kolega, tedy spíše nadřízený, jménem Thomas Goodman. Sejdete se s ním v Německu a dostanete od něj další instrukce. Po ostré výměně názorů mezi oběma pány ohledně vašich výsledků animace skončí a vy se ocitnete znovu v tréninkové části. Jděte tedy dopředu mírně vlevo a vstupte do dveří vpravo. Jakmile se otevře vitrína, seberte voňavku ve spreji a použijte ji na Leona, spatříte, jak to s ním pěkně švihne o zem. Projděte dveřmi a tím jste trénink úspěšně zakončili.

VII.) Schůzka v Hamburku

Scéna 1.)

Vyberte si tedy nejdříve patřičnou výzbroj a výstroj do další mise a můžete začít. Po úvodní animaci, v níž se jeden z mužů domáhá vstupu do baru, kde na něho čeká jeho přítelkyně a vyhazovač ho nechce vpustit, protože je údajně plně obsazeno, si promluvte s dámou, stojící před vámi. Odpoutá pozornost vyhazovače, tak jděte opatrně dopředu ke zdi, nesmí vás ale zachytit kamera, ani onen již zmíněný vyhazovač. Na konci si vyskočte nahoru vlevo na bednu, otevřete okno a seskočte si do místnosti. Spatříte další animaci, ve které tlusté zpěvačce sděluji německý špión, že jste mu podezřelí a raději vás prý zlikviduje. No, však se za chvíli nestačí divit. Pod oknem seberte vestu, pokračujte chodbou dopředu, na konci odbočte vlevo a vyjděte po schodech nahoru. Zde zabočte doprava a vejděte dveřmi vlevo do místnosti. Tady musíte rukou zabít spícího muže, neboť kupodivu nemáte žádnou zbraň a sebrat dokumenty ze stolu. Nesmí vás však zachytit kamera, musíte využívat toho, když jste mimo její zorný úhel, jinak skončíte. Stejně opatrně a obezřetně potom opusťte tuto místnost, na konci vpravo si po dvakráte promluvte s ženou, která zde čeká na svého přítele. Seberte ze stolku další dopis a následujte ji dolů po schodech. Dole však již jděte rovno a v místnosti si promluvte s mužem v ostře zelené košili. Zjistíte, že je to ten váš nový nadřízený Goodman. Po krátké animaci a sdělení hesla dostanete příkaz zlikvidovat již zmíněného německého špióna, který se vás drží jako klíště. Vraťte se tedy zpět do chodby, sejděte dolů po schodech, otevřete velké žluté dvoudílné dveře, odbočte doleva a vpravo vstupte na dámskou toaletu. V animaci vstoupí špión za vámi a vy ho uškrtíte holýma rukama.

Scéna 2.)

Po skončení animace seberte ze země špiónovu zbraň, konečně jste tedy ozbrojeni. Vyjděte dveřmi do chodby, vlevo postřílejte stráže a nezapomeňte jim odebrat jejich náboje, za chvíli by vám totiž chyběly. Pak pokračujte chodbou na druhou stranu, poté po schodech dolů, dveřmi vpravo vstupte do skladiště. Zde postřílejte všechny nepřátele, na stolku vyfotografujte knihu, protějšími dveřmi pak pokračujte dál. Vlevo v místnosti za dveřmi najdete vestu a dopis, vraťte se a vejděte naproti do kuchyně, kde proveďte důkladnou čistku. Dalšími dveřmi vstupte do baru, kde opět zlikvidujte všechny strážce, jakmile se vám to podaří, v animaci si opět pohovoříte se svým šéfem, dostanete od něj heslo pro další spojku, heslem je přezdívka šéfa „Odvážný orel“. Pokračujte tedy chodbou vpřed, v místnosti seberte kufřík, otevřete pravé okno a vyskočte si do dvora. V animaci však vaši spojku zastřelí zákeřník ze střechy, odplaťte mu tedy stejnou měrou a nyní si tudíž budete muset pomoci sami. Od okna tedy jděte doleva, zabočte vpravo, po schodech seběhněte dolů, zprava vyběhnou stráže, postřílejte je, když ale budete dostatečně rychlí, můžete kolem nich utíkat rovno dále, až spadnete do vodního kanálu. Plavte rychle dopředu až na konec, pak už na vás čeká pouze závěrečná animace této scény.

VIII.) Návštěva Santovy dílny

Jste tedy znovu v tréninkové části, nyní se naučíte upalovat visací zámky pomocí zapalovače, který je ve skutečnosti miniaturním autogenem. Jděte tedy znovu jako vždy dopředu mírně doleva, vstupte do dveří vpravo. Opět počkejte, až se otevře levá vitrína, pak seberte zapalovač. Přistupte vpravo k drátěné bráně a upalte dva zámky nad sebou. Projděte otevřenou branou a vpravo seberte ze stolku rtěnku, která je vlastně účinnou výbušninou. Vezměte ji a přistupte vlevo k terči, rtěnku hoďte na terč, vedle kterého stojí Leon a rychle si odstupte zpět, do tří sekund nastane výbuch, můžete si prohlédnout, co zbylo z Leona. Dalšími dveřmi pak vyjděte ven a tím jste úspěšně zakončili tento trénink. V animaci pak spatříte povalující se zřejmě lehké ženy, že by kulturní vložka pro pány?

IX.) Slabé vedení

V animaci se znovu setkáte se svým šéfem Goodmanem v brémských docích. Nejdříve si však opět vyberte výstroj a výzbroj a můžete začít.

Scéna 1.)

Ocitnete se na ulici, můžete si vyslechnout rozhovor, pak na konci ulice zastřelte pistolí s tlumičem strážce. Na konci ulice upalte vlevo zámek u branky, vstupte na nádvoří, kde pobijte stráže. Vyjděte nahoru vpravo po dřevěných schodech, vstupte do dveří vlevo, pozor na kameru vpravo nahoře za nimi. Z chodby vedou po obou stranách vchody do místností, projděte je všechny, zlikvidujte ozbrojence a posbírejte vše užitečné. Pak se vraťte po schodech zpět dolů, pokračujte rovně, zabočte doprava a hned nato doleva, před vámi mezi dvěma vysokými cisternami je ventil, kterým otočte a rychle odstupte, nastane totiž výbuch. Po něm postřílejte přiběhnuvší stráže, pokračujte dál, na konci vlevo vstupte do další místnosti. Vpravo seberte dopis, pokračujte vpřed, pozabíjejte další ozbrojence a po železné rampě pokračujte dál. V okamžiku, kdy přestane tryskat seshora pára, proběhněte vpřed, na konci rampy odbočte vlevo a chodbou pokračujte vpřed. V další místnosti vedle žebříku jiskří elektrické výboje, tudy se tedy dál zatím nedostanete. Vlevo od žebříku vedou dolů schody, sejděte po nich dolů, pak doprava po dalších schodech do místnosti, kde postřílejte stráže. Seberte vestu, přistupte k panelu na zdi a vypněte přívod elektrického proudu, červené světlo se musí změnit na zelené. Vraťte se zpět nahoru, kde jiskřil vedle žebříku elektrický výboj, nyní už můžete po něm bez obav vylézt nahoru na železnou rampu. Dejte se doleva a na konci vejděte do dveří, otevřete je a seskočte dolů do místnosti. Vpravo otočte ventilem, v místnosti, kam se potřebujete nyní dostat jste vysušili žíravou kyselinu. Vylezte po žebříku zpět na rampu, po druhém žebři slezte dolů, za ním opět sejděte dolů po schodech, nyní však za nimi odbočte do dveří vlevo. Známým způsobem podběhněte pod unikající parou, vlevo na zemi, kde před chvílí byla ještě kyselina, seberte kolo od ventilu. Vraťte se zpět na chodbu, kolo nasaďte na ventil a otočte jím. Pak znovu sejděte po schodech zpět do místnosti, kde jste před chvílí vypnuli na panelu přívod elektrického proudu a přes dvoje dveře se tak dostanete do další scény. V animaci se ještě sejdete s Goodmanem, dostanete od něj nový speciální úkol umístit výbušné nálože na barely s hořlavinou, ostatní nálože umístí on sám. Pak si pospěšte s návratem zpět na toto místo, kde se s nim opět znovu spolu setkáte.

Scéna 2.)

Ocitnete se v uličce před nákladním autem, zabočte za ním doleva, zastřelte stráž a vpravo vejděte dveřmi do budovy. V chodbě zlikvidujte strážné a pokračujte přes nádvoří do skladu. Nyní vám ale skutečně mnoho nepomohu, zde se opět hra generuje pokaždé jinak, takže vám mohu pouze prozradit, že musíte projít všechny místnosti ve skladu, všechna jeho patra, dostat se zadním východem až k lávce přes vodu, i tam mohou, ale nemusí být umístěny nálože s barely. Vaším úkolem v této misi je totiž najít celkem čtyři skupiny barelů s hořlavinou a deaktivovat na nich nálože. Při tom musíte likvidovat ozbrojence, kterých je všude kolem jako smetí. Jakmile tento úkol splníte, musíte se vrátit přes sklad zpět na nádvoří, při zpáteční cestě se na vás vyrojí další spousty dotěrných strážců. Pak stejnou cestou se vraťte až k onomu náklaďáku, kde jste tuto scénu začínali, vejděte do dveří vlevo. V následující animaci spatříte ohromný výbuch, je to důsledek vašeho předchozího počínání a znovu si promluvíte s Goodmanem.

Scéna 3.)

Ocitli jste se před drátěnou ohradou, vyjděte vpravo po schodech nahoru a přes dveře vstupte do místnosti, kde postřílejte stráže. Na konci chodby vstupte do dveří vlevo, před tím ale seberte v místnosti vpravo ze stolu dva dopisy. Zmíněnými dveřmi sejděte po schodech dolů, zastřelte stráže, mezi bednami pod železnými schody vejděte do úzké uličky, postřílejte námořníky, jeden je i na železné rampě nad vámi. Na konci zabočte doleva, ještě jednou doleva a po schodech dolů vejděte do dveří vpravo. Podzemní chodbou pokračujte vpřed, vyjděte na prostranství, kde u drátěné branky vpravo ustřelte zámek. Vejděte a vylezte po žebříku nahoru. Potom pokračujte na konec rampy, počkejte si chvilku, než přijede jeřáb s naloženou bednou, přeskočte si na ni a nechejte se tak bez vlastní námahy převést do další scény.

Scéna 4.)

V úvodní animaci spatříte námořníka a sebe, jak opatrně sondujete vzniklou situaci. Mezi bednami vyfotografujte první modrý barel. Na konci pak vyjděte do hermetických dveří a přes několik dalších se dostanete do skladiště, postřílejte všechny námořníky. Na konci skladiště vlevo vyfoťte druhý, tentokrát žlutý barel. Dveřmi vpravo projděte do dalšího skladu, pokračujte dopředu a ve směti beden čeká na vyfocení třetí, nyní červený barel. Pak vyjděte po schůdcích nahoru, postřílejte námořníky a vpravo na panelu pomocí červeného tlačítka si přivolejte výtah. Jděte k němu, nastupte si a opět na panelu zmáčkněte červené tlačítko, vyjedete výtahem nahoru, kde vlevo vyfoťte zelený panel. Vraťte se výtahem zpět, slezte dolů po žebříku a vraťte se ke dveřím, kterými jste se sem dostali. Kolem nich pokračujte doleva, na konci vlezte do otvoru, můžete si svítit na cestu zapalovačem. Plazte se vpřed, potom zabočte do třetí odbočky vpravo, v prvních dvou jsou rotující ventilátory. Na konci otevřete mříž, seskočte si dolů, podlezte pod potrubím a vpravo u branky upalte zámek. Vlezte dovnitř, zabočte doprava a po dvou po sobě následujících žebřících vylezte nahoru, kde vstupte do dveří s nápisem G18. Opět vylezte po žebříku nahoru, pokračujte chodbou vpřed, postřílejte další námořníky. Na konci je další žebřík, zdolejte ho, pak ještě po jednom žebři výš a v animaci už jenom spatříte, jak onen neblaze známý Skot vás praští přes hlavu a natvrdo uspí.

Scéna 5.)

V nadcházející animaci spatříte znovu Skota s Tlustou zpěvačkou, jak se dohadují, jestli vás mají nechat naživu, nebo zprovodit ze světa. Na lodi, na které se nyní nacházíte však nastane silný výbuch, takže oběma těmto výtečníkům nastanou jiné starosti, zachránit vlastní kůži. Po vstupu do reálu se ocitnete v uzamčené kajutě, zaplavované pomalu vodou, takže o záchranu života budete muset začít bojovat i vy. Nemáte u sebe ani špendlík, takže rychle seberte ze země zapalovač, pozor, ať se neopaříte unikající parou a upalte jím zámek u dveří. Vyjděte na chodbu, pokračujte vpravo, spatříte výbuch, před tímto místem projděte dveřmi vpravo. V místnosti odbočte doleva a přes další dveře vyjděte na chodbu. Dejte se doprava, dostanete se do místnosti s rotujícím válcem. Pokračujte po rampě, pozor na páru zprava a za ní vylezte po žebříku nahoru, kde přehoďte páku, vypnuli jste tak elektrický proud. Otočte se, vyskočte si na zábradlí vpravo, z něj na traverzu a z ní na konci na rampu. Jděte doprava a projděte dalšími dveřmi, za nimi se dejte doprava, před elektrickým výbojem seskočte dolů. Tam seberte pistoli a tlumič, otevřete si dveře a pokračujte doleva. Pobijte námořníky a na konci chodby rozstřelte ventil, místnost se tak počne zaplňovat vodou. Počkejte, až hladina stoupne, pak proplavte horním otvorem a zavřete za sebou těžká vrata. Teď jste se zachránili před utopením, pokračujte tedy chodbou vpřed, dostanete se tak do kontrolní místnosti, projděte ji až na konec, kde odbočte doprava, v další místnosti zapněte rádio, to je konec této scény.

X.) Slib H.A.R.M.u

V animaci se ocitnete v Klubu Metropole v Monaku a spatříte celkem bezvýznamný rozhovor tří mužů o kubánských doutnících. Uvidíte, jak budova vyletí do povětří a škodolibý pohled Volkova na dílo zkázy. V reálu se ocitnete v tréninkové místnosti. Vezměte si z levé vitríny potápěčskou výstroj a harpunu, skočte do vody a zasáhněte alespoň jedenkrát každý z obou terčů, pak si vyskočte zpět na podlahu. Z druhé vitríny seberte přezku, zamiřte ji na terč na věžičce a použijte ji. Uvidíte, jak se automaticky k věžičce přitáhnete. Tím jste tento trénink ukončili.

XI.) Potopení

Scéna 1.)

V animaci se opět sejdete v hotelovém pokoji s Goodmanem, kterého zavalíte spoustou výčitek, protože jste se málem utopili na lodi, kterou vyhodil do povětří. Úkoly jste však splnili, život jste si uchránili, Goodman je na výsost spokojen. Někdo na vás však začne střílet přes pokojové dveře, zřejmě se tedy o vás dobře ví. Goodman vám ještě poradí, kudy zmizet z hotelu a sám zmizí také. V reálu se tedy v tomto pokoji nalézáte už sami, vyjděte tedy z pokoje, postřílejte německé agenty na chodbě, pak odbočte vpravo a projděte protějšími dveřmi. Pokračujte chodbou, postřílejte další agenty, jděte chodbou dál a vpravo sestupte po dřevěných schůdcích na dvorek. Spatříte pěkně nameteného opilce, ale toho si nevšímejte. U modrých vrat ustřelte zámek a vejděte. Dejte se doprava a pokračujte po dřevěných schodech nahoru. Projděte dveřmi, pokračujte chodbou vpravo, zabočte doleva a sundejte dva agenty nahoře po obou stranách za zábradlím. Jděte dopředu, za vozíkem vlevo seberte kufřík. Můžete si prohlédnout všechny pokoje, v některých jsou další nebezpeční agenti, ale v pokoji 208 je na posteli dopis a v pokoji 203 za dveřmi vesta. Potom vstupte do pokoje 207, ze stolku seberte filmové kotouče a otevřete si jedno z oken. Vyskočte na parapet, naproti v okně sejměte dalšího agenta a po parapetu opatrně pokračujte doleva, až narazíte na plošinku, na kterou si přeskočte. Vpravo naproti v okně picněte dalšího lumpa a pak do toho okna, kde stál, zaměřte svoji přezku a vytáhněte se nahoru.

Scéna 2.)

Ocitli jste se v podkrovní místnosti, jděte dopředu a vlevo si otevřete okno, kterým prolezte na střechu. Zlikvidujte několik agentů po okolních střechách, pak pokračujte vpravo a na konci vlevo pod světlem si otevřete další okenici. Vlezte dovnitř, pokračujte doleva ke schodům, pod nimi je vesta, postřílejte bandity, vyjděte po schodech nahoru, otevřete další okenici a seskočte do šachty. Plazte se dál, sviťte si zapalovačem a prolezte šachtou až na samý konec. Zde otevřete opět okenici, seskočte doprava na rýnu, po okolních střechách postřílejte agenty, po rýně jděte opatrně dopředu a na konci si přeskočte vlevo na střechu boudy. Zlikvidujte zbytky teroristů po okolí, potom seskočte z boudy dolů na zem, vstupte do boudy a na stěně si přečtěte zprávu. Vyjděte ven a přímo naproti vylezte po příčkách porostlých zelení nahoru. Vlevo podlezte na střechu, obejděte ji, naleznete dopis, pak po rýně pokračujte dál na druhou stranu k okenici, otevřete ji a vsoukejte se dovnitř. Zde postřílejte další agenty, přeskočte větrací potrubí a vpravo po otevření okenice vylezte znovu na rýnu. Po další rýně vlezte do okna, pobijte agenty, otvorem na konci místnosti se propadnete do kuchyně, kde nejdříve proveďte důkladnou očistu. Seberte vestu a další zprávy, vyjděte na chodbu, pokračujte doprava, u divanu seberte další zprávu. Pak zatočte dvakrát po sobě doleva, dostanete se tak k uzamčeným dveřím. Za zábradlím zlikvidujte několik agentů, ze dveří, které jste nemohli otevřít vyjde civilní osoba, rychle projděte takto otevřenými dveřmi a máte tuto scénu úspěšně za sebou.

Scéna 3.)

V animaci se setkáte na lodi s Goodmanem, spatříte i ponorku, potom již dobře známého Skota, který si jako obvykle vyměňuje názory s Tlustou pěvkyní. Pak už je vše pouze na vás, nalézáte se pod vodou a musíte nalézt prasklinu, kterou se dostanete dovnitř lodě. Pokračujte kolem elektrického výboje nahoru, kde otočte kolem u dveří, vplavte do chodby dále doprava, otevřete kolem první dveře vpravo a uvnitř seberte ze stolu poznámkový blok se seznamem nákladu. Vraťte se zpět do chodby, vplavte vpravo dolů do chodby se schody. Zde nejdříve harpunou zlikvidujte všechny přítomné žraloky, přímo naproti je tunel s uvolněnou mříží, vplavte do něj, zabočte doleva. Z místnosti proplavte do druhé, otevřete si dveře a pokračujte chodbou doprava. Proplavte kolem trhliny s elektrickým výbojem nahoru a pokračujte doleva, ze země seberte srolované plány. Pak plavte dveřmi dál, pokračujte chodbou a otevřete další dveře vpravo. Seberte dokumenty a z postele kapitánův deník, pak se vracejte známou cestou zpět, po cestě musíte v jednotlivých místnostech a chodbách harpunou zlikvidovat spousty potápěčů. Tak se dostanete nazpět k prasklině s elektrickým výbojem, plavte kolem něho dolů a přes další prasklinu proplavte až do skladu, musíte likvidovat další potápěče. Naproti proplavte do další chodby, po schodech splavte dolů, pokračujte doprava. Dostanete se tak k poklopu, pokračujte šachtou nahoru, proplavte jí a na jejím konci pokračujte nezabarikádovanou chodbou až na konec, kde proplavte do praskliny nahoru. V animaci se opět sejdete s Goodmanem na palubě lodi a povykládáte mu o zažitých dobrodružstvích a splněných úkolech. Tím jste úspěšně zakončili tuto podmořskou scénu.

XII.) Pokud naše požadavky nebudou splněny

V animaci se opět ocitnete na koberečku před pány Jonesem a Smithem, tentokrát ovšem i se svým přímým nadřízeným Goodmanem. Promluvíte si o incidentu v Monte Carlu, dozvíte se ze vzkazu, který poslal HARM prostřednictvím loutky oběma pánům, že je na nich požadováno 50 miliónů liber šterlinků, jinak propukne katastrofa, při které zahyne nejméně milión lidí. Názory obou pánů na řešení situace jsou už jako obvykle protichůdné, nehledě na vaše stanoviska. Podezření na to, že za celou akcí okolo doktora Schenkera stojí baron Archibald Dumas je více než pravděpodobné, bude tedy rozhodnuto vás oba vyslat k němu a vysondovat tak co nejvíce informací. Poté se hned ocitnete v tréninkové části. Jako obvykle vstupte do prvních dveří vpravo, kde z vitríny seberte parfém a použijte ho na Leona vpravo, uvidíte, že bude oslepen a zcela dezorientován. Projděte dalšími dveřmi, vpravo ze stolku seberte psa robota, který umí zneškodňovat hlídací psy. Použijte ho na vlčáka u boudy a vyjděte dveřmi ven. Tak jste ukončili přípravnou tréninkovou část.

XIII.) Vlivný muž

Scéna 1.)

V animaci se ocitnete v kanceláři majitele průmyslových Závodů v Bumberstonu u sekretářky majitele, barona Archibalda Dumase, která vás ale nechce k baronovi vpustit. V nestřeženém okamžiku ji vhodíte do šálku s kávou prášky a když se pak kávy napije, udělá se jí nevolno a musí si odskočit. Teď máte možnost se dostat nepozorovaně do pracovny barona. Hodíte si mincí, zda to provede Goodman, nebo vy, vyhrajete, takže teď bude výsledek záležet na vás, musíte být však velice opatrní, každá nepředloženost znamená neúspěch ve vašem poslání. Ze stolku seberte dokument, ale upozorňuji vás, že všude jsou nastraženy spousty kamer a jiných bezpečnostních opatření, nebudu vás na kamery upozorňovat, takže dříve, než někam vstoupíte, ověřte si, zda nějaká zde nečíhá, musíte se před nimi dovedně krýt. Vstupte tedy do chodby, pokračujte obezřetně do místnosti na levé straně. Projděte jí a vstupte na toaletu přímo naproti. Srazte dolů tři desky a pokračujte do dílny, kde seberte další dokument z desek a obezřetně pokračujte ke dveřím vpravo. Musíte se teď dostat do další místnosti napravo v chodbě před vámi, která je ale hlídaná nejen kamerami, ale i stráží. Přes dveře vejděte tudíž do místnosti vlevo na chodbě před vámi, tady seberte ze stolku dokument a na chvíli se zde ukryjte. Potom vyjděte z této místnosti ven, pokračujte do kanceláře vlevo, pozor, ať vás nespatří civilní osoba. Tam zapalte pomocí zapalovače odpadkový koš, přiběhne tak již zmíněná stráž a vy se rychle utíkejte znovu schovat zpět do místnosti, ze které jste sem před chvílí přišli. Jakmile stráž přeběhne, utíkejte do místnosti vpravo, rychle přehoďte páku, ukryjte se za regál. Jakmile stráž zmizí, utíkejte se zase schovat do známé azylové místnosti. Potom pokračujte do kanceláře na druhé straně chodby s nápisem „Baron Archibald Dumas“. Tady seberte ze stolku další dokument, poté přehoďte páku na stole a tak jste si otevřeli vchod do tajné místnosti. Zde rovněž musíte přehodit páku, potom pokračujte nahoru po schodech, projděte dveřmi naproti. Odtud pokračujte po dalších schodech nahoru. Spatříte dva strážné, před nimi odbočte doleva. Na levé stěně je páka, kterou přehoďte, pootevřeli jste si tak kopuli. Seskočte tedy dolů do místnosti, ze stolu seberte film a hned vedle použijte spínač, spatříte tak model celého objektu. Projděte dveřmi dál, ocitnete se v místech, která už dobře znáte a obezřetně se tudíž vraťte na sekretariát, kde už na vás netrpělivě čeká Goodman. Jako špióni jste se tedy osvědčili, v animaci budete pochváleni.

Scéna 2.)

V animaci si opět budete házet s Goodmanem mincí, kdo z vás půjde plnit úkoly této mise. Samozřejmě, že opět vyhrajete vy, přesto ale po naskočení reálu nechejte svého šéfy jednat jako prvního, pomůže vám totiž. Vpředu vyláká pod nějakou záminkou jednoho strážce z budky ven, dovede ho k nákladnímu autu, kde mu dá důkladnou nakládačku. Až to s ním skončí, připravte si pistoli s tlumičem, jděte ke strážní budce, pozor, ať vás nezachytí kamera a nejlépe přes dveřní okénko zastřelte druhou stráž, než stačí spustit poplach. Pak vstupte do budky, přehoďte páku na zdi, tak jste si otevřeli mříže. Vyjděte ven, zabočte vlevo, opět pozor na kamery, projděte přes ony otevřené mříže a vstupte do dveří vlevo. Pokračujte dál přes další dveře, dejte se doleva a pistolí s tlumičem zlikvidujte dvě stráže, opět pozor na kamery. Na konci vstupte do dveří vlevo a zastřelte v tichosti další dva strážné, než stačí spustit poplach. Přeběhněte si na druhou stranu, pozor na kameru nad vchodem. Na konci chodby vylezte po žebříku nahoru, počkejte, až stráž opustí místnost a opatrně, aby vás nezachytila kamera, pokračujte vpřed. Nakoukněte do místnosti a chlápka zlikvidujte, aby nespustil poplach. Vyfotografujte brýlemi knihu na stole, ze země seberte vestu. Po žebříku se vraťte zpět do skladiště. Vyjděte ven a utíkejte doleva ke schodkům, pozor na kameru nad dveřmi, projděte dveřmi. Pokračujte přes další dveře do skladiště, vzadu za bednami leží na zemi flakón s žíravinou na odstraňování mrtvol, seberte ho. Potom vyskákejte po bednách až nahoru a přeskočte si k otvoru před vámi, kde seberte ze země obvaz. Pak otevřete poklop v podlaze a seskočte si dolů. Pokračujte chodbou doleva, v místnosti odbočte doleva a vyjděte po schodech nahoru. Přes okénko ve dveřích zastřelte oba strážné, aby nespustili poplach, jsou velice rychlí, musíte je zlikvidovat rychle po sobě následujícími výstřely. Pak vstupte do místnosti, na stolku vlevo vyfoťte další knihu, ze země seberte dokument. Vraťte se zpět chodbou až dolů, u branky ustřelte zámek a vyjděte ven. Vpravo projíždí vlak, počkejte si, až se objeví nízký vagón a přes něj si přeskočte na druhou stranu. Pokračujte ke dveřím doleva, zde počkejte, až se objeví stráž, pistolí s tlumičem ji zlikvidujte a flakónem odstraňte mrtvolu. Pak pokračujte dál chodbou, pozor na další dvě kamery, počkejte, až další stráž se vrátí zpět a utíkejte za ní k plotu, kde ji zlikvidujte také.Pro jistotu ji zase odstraňte flakónem, pokud totiž kamera zachytí byť i jen mrtvolu, spouští poplach také. Vraťte se a vpravo vejděte do dveří, kde seberte ze stolku dokument. Chodbou pokračujte do skladu, zastřelte tam dva strážné, zde už můžete používat samopal. Vzadu vylezte nahoru po žebříku, pokračujte dál po rampě až na konec, odpráskněte další stráž, vlevo v komůrce je vesta. Jděte chodbou dál dopředu, projděte dalšími dveřmi, pozor na kameru. Otevřete drátěnou bránu, vyfotografujte další knihu a seberte vestu. Pak se známou cestou vraťte zpět až na dvůr, nezapomeňte na kameru nade dveřmi a na dvoře zahněte doleva, kde projděte nyní už otevřenou branou. Pokračujte vpřed, v animaci se sejdete opět s Goodmanem a podáte telefonicky zprávu pánům Jonesovi a Smithovi o splněných úkolech.

Scéna 3.)

V animaci si promluvíte s Goodmanem před branou baronova sídla. Dostat se dovnitř teď bude jen otázkou inteligentně pokládaných odpovědí, na otázky, které vám budou kladeny. Nabruste si tedy vlastní ostrovtip a můžete se vydat přes prostranství vpřed a po schodech dále ke dveřím, u nichž vpravo zazvoňte na zvonek. V animaci vám otevře sluha a na jeho dotaz mu odpovězte nejdříve odpovědí číslo 1. To se mu nelíbí, zavolejte ho proto zpět a nyní mu odpovězte otázkou číslo 2. Po krátkém rozhovoru odpovězte první odpovědí. Konečně vám sluha skočil na špek a odejde se zeptat barona, zda je ochoten vás přijmout. Po chvíli se vrátí a dovede vás k baronovi. Na baronovu první otázku odpovězte odpovědí 2, na druhou 1, na další 2, potom zase 2, následuje rovněž 2, pak taktéž 2 a na dvě poslední otázky odpovězte odpověďmi číslo 1. No mazali jste baronovi doslova pěkně med kolem huby, zjistili jste při tom, že baron je dokonalý blbec a snob, doslova neschopný pracháč a imbecil, že nemá vůbec ponětí o řízení svého podniku, ale prozradí vám, že veškerá dokumentace k podniku je uložena v nedostupném trezoru v paláci viceprezidenta společnosti. Takže jste se dověděli více, než jste předpokládali, takže jste tuto dialogovou misi úspěšně ukončili.

XIV.) Potřeba dalšího vyšetřování

V animaci se ocitnete znovu v kanceláři pánů Jonese a Smitha, tentokrát jste ale společně s Goodmanem přijati vlídně a s uznáním. Dozvíte se, že iniciály viceprezidenta baronovy se až nápadně shodují s iniciálami Volkova, jejich jména a příjmení začínají stejnými písmeny D.V., což svádí k domněnce, že jsou oba jedna a tatáž osoba. Dostanete tudíž za úkol zjistit, co za dokumentaci se skrývá v onom tajném trezoru, o kterém se vám tak prostoduše zmínil v předcházejícím rozhovoru sám dementní pan baron. Po skončení rozhovoru se přenesete do tréninkové části. Vejděte do známých dveří a z vitríny seberte dekódovací zařízení, které přiložte na zámek vpravo na bráně. Odstupte si a pozorujte, jak samo dokáže rozpoznat správný kód a brána se otevře. Seberte ho a vstupte do další místnosti, kde si vpravo ze stolku vezměte brýle, nyní s přídavným zařízením, přes které lze vidět ochranné laserové paprsky, které byste jinak pouhým okem nespatřili. Pak projděte dalšími dveřmi a trénink je u konce. V animaci spatříte známou „kulturní vložku“ pro pány a potom si už vyberte výzbroj a výstroj do další mise.

XV.) Kasař

Scéna 1.)

V následující animaci se ocitnete na staveništi Dumasovy věže a v rozhovoru vám váš šéf slíbí, že udělá kolem dokola pořádný rozruch, aby tak odpoutal pozornost nepřátel od vaší osoby a plnění úkolů. Jděte tedy dopředu, pobijte stráže a v malém domečku před vámi seberte ze stolku plány a ze země vestu. Pak se vraťte a vejděte do širokého podchodu naproti v budově. Zde vylezte po žebříku nahoru, pokračujte chodbou dopředu, na konci chodby seberte ze země dokument a po dalším žebři slezte dolů. Postřílejte všechny stráže, dojděte ke žlutému vozíku. Od něj napravo přes dvoje dveře vyjděte ven, postřílejte stráže a zkuste funkčnost výtahu. Zjistíte ale, že zatím nefunguje, no, alespoň jste zde provedli očistu, stejně se sem ještě vrátíte, ale z druhé strany. Potom se vraťte k vozíku a stiskněte na něm zelené tlačítko. Vozík se rozjede a otevře nárazem roletové dveře, kterými vzápětí projděte. Postřílejte všechny stráže a zabočte doprava, sejděte po schodech dolů, vlevo vejděte do dveří. Očistěte prostor od stráží, z hrubého stolu seberte dokument, v malé místnosti za černým stolem je na zemi vesta. Pak pokračujte k drátěné brance, ustřelte na ní zámek, vejděte dovnitř a stlačte červené tlačítko na generátoru. Zapnuli jste tak elektrický proud. Vraťte se, zabočte kolem zelených beden doleva a vpravo si nastupte do výtahu, stiskněte spínač a vyjeďte nahoru. Pokračujte doleva a na konci vlevo přes zelené bedny přeskočte plot. Ejhle, tady jste už jednou byli hned na začátku, že ano? Tentokrát však jděte k plotu naproti dvou osobních aut, před nimi ustřelte u branky zámek, vejděte dovnitř a nastupte si do známého žlutého výtahu. Tentokrát už bude v provozu, takže zmáčkněte tlačítko a vyjeďte výtahem v animaci do další mise.

Scéna 2.)

Nahoře spatříte před sebou Tlustou zpěvačku, také vám už leze na nervy? Dobrá, tak to s ní skoncujte. Musíte teď udělat jediné, likvidovat kolem sebe ozbrojené montéry, uhýbat ranám Tlusto prcky a snažit se ji dostat k barelu s rozlitou vodou, na kterém stojí rádio. Normální střelbou se jí totiž nezbavíte, zřejmě její sádlo je dokonalejší pancíř, než vaše vesta. Jakmile ji tam dostanete a zůstane tam stát, utíkejte na druhou stranu a zapněte elektrický proud červeným tlačítkem. První elektrický šok ji ale nezabije, ukazatel jejího zdraví (zelený) máte nahoře na obrazovce. Takže to musíte opakovat po několikráte, až se jí konečně zbavíte, nezapomínejte ale soustavně likvidovat ozbrojence, kteří se množí, jako houby po dešti. Jakmile utichne její nervy drásající zpěv, nastupte si kousek od barelu do výtahu, stiskněte tlačítko a vyjeďte nahoru na střechu do další scény.

Scéna 3.)

Pokračujte rovně dopředu, postřílejte ozbrojence a pak přejděte po traverzách až na konec. Vejděte do chodby a v místnosti zlikvidujte další darebáky. Vpravo ve výklenku najdete vestu, pak pokračujte přes celou místnost až nakonec, kde přišpendlete ke zdi chlápka s koštětem (střílím kuší, je to rychlé a nehlučné). Pak zabočte doleva a hned doprava po schodech, až úplně nahoru. Ze země seberte dokument, dole pobijte další plantážníky a vraťte se po schodech dolů, kde je ten přišpendlený zametač. Zde přeskočte přes zábradlí a po bednách seskákejte dolů. Pokračujte doprava, vlevo ustřelte zámek u dveří a vstupte. Hned za dveřmi vlevo je na zemi dokument, zvedněte si roletu vpravo a v místnosti seberte vestu a srolované plány. Nahoře u stropu je malý terčík, pomocí vaší přezky se vytáhněte a hned udělejte úkrok vpravo, jinak sletíte dolů, jako přezrálá hruška, ihned postřílejte přítomné ozbrojené stavaře. Zabočte ke schodům, stoupněte si na dřevěné desky a celý postup s vytažením si zopakujte. I tady nejdříve zlikvidujte všechny divochy, po bednách si vyskákejte až nahoru na střechu. Pobijte řadu dalších lumpů, několik jich je i dole pod vámi, pak přelezte a přeskákejte po traverzách dopředu směrem k jeřábu, vpravo ve zdi je výtah. Zmáčkněte v něm tlačítko a sjedete tak dolů Vystupte si, pobijte pár posledních dobrodruhů, zezadu si vyskočte na podstavec jeřábu a po žebříku šplhejte nahoru. V animaci vás jeřáb dopraví do další scény.

Scéna 4.)

Nejdříve zastřelte chlapa před vámi, pozor, zleva ze dveří, nad kterými je kamera mohou vyběhnout další zlotřilci. Vydejte se dveřmi doprava, z beden seberte dokument, pak se vraťte a vejděte do dveří, nad kterými je ona zmíněná kamera. V místnost u skříněk vpravo seberte ze země svitek filmu, obejděte skříňky a vyjděte dveřmi vlevo na terasu. Vlevo přes zábradlí odstřelte červené barely s výbušninou, spatříte vskutku nádhernou explozi, vyrojí se ale spousty ozbrojenců, tak jim to všem rychle spočítejte. Vlevo slezte po žebříku dolů, potom po modrých bednách vyskákejte až nahoru k mříži, kterou odstraňte a vlezte si do šachty. Plazte se vpřed, na konci rozstřílejte zábrany, dole postřílejte stráže a vlezte na vzduchovodní potrubí. Z něj si přeskočte doleva na modrý generátor, rozstřílejte ne něm vpravo další zátarasy, přeskočte na žebřík a po něm vylezte nahoru, kde vlezte do dalšího potrubí. Na jeho konci otevřete poklop, pozor na lotry zleva. Výtah je mimo provoz, obejděte ho tedy a vzadu odklopte bílou schránku a stiskněte červené tlačítko, otevřeli jste tak výtahové dveře. Přeskočte jimi na žebřík a počkejte, až k vám přijede výtah. Na něm otevřete stropní poklop, přikrčte se a seskočte do výtahu. Vyjděte ven, postřílejte stráže, pokračujte dál po rampě a seskočte si dolů do bazénku s vodou. Ve vodě seberte dokument, vylezte z bazénu, pokračujte dál do místnosti přes dvoudílné dveře před vámi. Jděte dopředu, zlikvidujte stráže, zabočte doprava a vstupte do posledních dveří. Postřílejte ozbrojence, ze země seberte dokument a vstupte do dveří s nápisem WINDOW WASHER. V místnosti seberte vestu, pak stiskněte červené tlačítko, teď jste zprovoznili plošinu na mytí oken. Vraťte se zpět, projděte dveřmi do chodby a prvními dveřmi vpravo vyjděte na nádvoří. Nyní si zopakujte celou cestu zpět, kudy jste již jednou prošli, po bednách nahoru, potrubím vpřed, přes výtah až na travnatou plochu. Po rampě obejděte prostranství a zezadu se dostanete k červenému tlačítku, stiskněte ho. Přijede k vám mycí plošina, vstupte na ni a stiskněte vpravo spínač. Dostanete se tak do následující scény.

Scéna 5.)

Ze stolku seberte dokument, vlevo za zasouvacími dveřmi je vesta. Otevřete zasouvací dveře před vámi, zastřelte stráž. Nyní vás musím znovu upozornit na to, že tady nelze vůbec přesně popsat, v které místnosti se co nachází, neboť hra generuje předměty, které musíte bezpodmínečně nalézti, pokaždé do jiné místnost. Nejlépe tedy uděláte, když projdete všechny místnosti v tomto podlaží, posbíráte vše, co najdete. Hledat musíte tajné dokumenty, kufříky a obálky. Jakmile vše poberete, tak v poslední místnosti vlevo, přes vstup vpravo seskočte do potrubí, na konci projděte dveřmi do chodby a zde si vše zopakujte tak, jako v prvním podlaží. Prohledejte důkladně i obě toalety a to i jednotlivé kabinky, důkladně prohledejte kinosál a to i jednotlivé řady sedadel. Najít a sebrat musíte opět všechny kufříky a obálky s tajnými dokumenty, najít musíte i svitek filmu. Tak se dostanete až do místnosti se zamřížovanými okny, vpravo na zdi je schránka, na kterou použijte váš dekodér, tak jste aktivovali výtah. Jděte tedy k němu a nastupte si. Pokud nemáte sebrány všechny předměty, spatříte hlášení, že jste ještě neskončili vaši práci a musíte vše znovu prohledat. Nejdůležitější je najít již zmíněný svitek filmu. Pokud máte vše nutné a potřebné nalezeno, výtah s vámi sjede do další scény.

Scéna 6.)

Pokračujte do chodby vlevo, postřílejte všechny stráže. Můžete si prohlédnout i pánské WC, dámské je zamčené, ještě, že se vám nechce….? Prohledejte i ambit nad vámi, projděte vchodem před vámi a v místnosti za sebou vlevo seberte ze země bedýnku s náboji a na počítači dokument, vraťte se do chodby. Hned na začátku vpravo přehoďte páku, vypnuli jste teď bezpečnostní kamery. Pokračujte chodbou dopředu, postupně otevírejte všechny místnosti, zde poberte vše, co najdete. Tak se dostanete až do místnosti vedle schodů, kde je vzadu za stolem vesta. Vraťte se, vyjděte po schodech nahoru, hned za nimi zabočte vpravo. Jděte vpřed, zabočte doprava, v místnosti vpravo seberte ze stolu dokument. Pokračujte dál, zabočte doleva, vpravo pod lavicí je kufřík, musíte se skrčit, abyste ho sebrali. Pokračujte dopředu, na židli až vzadu je dokument. Vraťte se dolů do přízemí, teď vejděte do místnosti s automatem na nápoje, v další místnosti prohledejte všechny prostory za přepážkami, měli byste najít dokumenty, vestu, aktovku a kufřík. Jděte dál na konec místnosti ke schodům, zastřelte stráž a pokračujte po schodech nahoru. Vstupte do první místnosti, potom projděte dveřmi vlevo. Pokračujte chodbou, projděte další dvě místnosti a na zdi pohněte obrazem s liškou. Objeví se dekódovací zařízení, použijte na ně váš dekodér, otevře se vchod do modré místnosti vlevo. Seberte dekodér a ještě než vejdete do této místnosti, nasaďte si brýle, přepněte je na infračervené vidění a pokračujte dál. Přes brýle teď vidíte červeně a zároveň spatříte laserové paprsky, pokud byste o ně jenom zavadili, uzavřou se hermeticky oba vchody a vpustí se dovnitř nervový plyn, za chvíli je pak po vás veta. Projděte tedy přes tři tyto nebezpečné místnosti, aniž by vás paprsky zachytily, tu poslední neprojdete. Otevřete poklop v podlaze, skočte dolů a plazte se vpřed. Na konci chodby otevřete nahoře poklop, vlezte do místnosti, kde seberte dopis a vyfoťte knihu. V animaci pak spatříte, jak Volkov zlikviduje vašeho šéfa Goodmana, ale vy stačíte utéci.

XVI.) Trocha naděje, mnoho zoufalství

V animaci se ocitnete na střelnici a hlavou se vám honí myšlenky na poslední vteřiny života vašeho šéfa Toma Goodmana. Uprostřed střelby jste povolání k pánům Jonesovi a Smithovi. Budete ujištěni, že i když smrt Toma a před tím Bruna jsou ztráty sice bolestné, ale ve vaší branži je nutno s nimi počítač. Přesto, poznatky z minulé mise, které jste získali, jsou neocenitelné, konečně pánové uznali, že jste ta pravá na tuto práci. Budou vám předány úkoly do další mise, od Smitha se dozvíte, že doktor pravděpodobně žije, byl asi na poslední chvíli zachráněn únosci z těžce poškozeného letadla. Pak už se ocitnete ve známé cvičné části, kde v první místnosti si vyzkoušejte nový parfém, který je ve skutečnosti naplněn smrtícím plynem, ve druhé zase použijte na kameru nástavec, který kameru oslepuje, takže vysílá zkreslené záznamy, jako by v místnosti nikdo nebyl. Poté se naučíte jezdit na motorce, ze které za jízdy nemůžete střílet, ale své nepřátele můžete ničit najetím přímo na ně. Ujíždějte tedy po cestě vpřed, až se dostanete k zátarasu, zde zastavte a sestupte z motorky. Z pravé strany vstupte do budovy a jděte ke dveřím se zeleným nápisem EXIT. Tím jste tento trénink zakončili.

XVII.) Pokus o záchranu

Scéna 1.)

Ocitli jste se ve vagónu jedoucího vlaku. Z úvodní animace se z rozhovoru dvou nepřátelských agentů dozvíte, že HARM ví o tom, že ve vlaku je špión z Unity, ale nevědí, kdo to je. Otevřete tedy dveře vpravo a oba tyto agenty zastřelte. Pak se vraťte a přejděte do druhého vagónu, na stole seberte dokument. Vraťte se a kolem mrtvých agentů pokračujte vpřed, přes další vagón dále, kde vstupte do dveří s nápisem CONDUCTOR´S OFFICE. Seberte seznam cestujících, vpravo za vámi je vesta. Vraťte se a přes jídelní vůz jděte do dalšího vagónu, vlevo pod sedadly seberte dokument, rychle se schovejte za dveře vpravo s nápisem RESTROOM a počkejte, až přejde průvodčí, vzdálí se jeho hlas s žádostí o předložení jízdenek. Pak pokračujte dál, seberte kufřík, v dalším vagónu zastřelte oba špióny. Vlevo v kupé pak najdete další kufřík a vlakovou jízdenku. Teď už se nemusíte tedy schovávat před průvodčím, projděte přes dva vagóny dál, vlevo v kupé si v animaci promluvíte se svým novým přímým nadřízeným, prozradí vám, kdo je onen spolupracovník HARMu, kterého musíte zlikvidovat. Vracejte se tedy zpět a v posledním vagónu a jeho posledním kupé v animaci zlikvidujete tohoto padoucha. Vraťte se zpět, nyní budete po cestě nuceni postřílet spousty nepřátel, jedněm musíte i rychle sebrat nervový plyn, v dalším vagónu na konci vlevo je dopis, v následujícím vesta. V příštím vagónu potom seberte vpravo z police kotouče s filmem. Otevřete si dveře, přeskočte si do posledního vagónu, otočte se a použijte kolo na hřídeli, právě jste tento vagón odpojili od vlakové soupravy.

Scéna 2.)

Jakmile skončí úvodní animace, ihned ještě z vagónu likvidujte přibíhající bandity, jakmile se vagón zastaví, vyskočte si ven a oddělejte zbylé padouchy. V chatrči na pravé straně naleznete vestu, potom jděte k zátarasu, přečtěte si zprávu a rozstřílejte ho. Tunelem pokračujte vpřed, na konci tunelu pobijte bandity na lávce nad vámi, pozor na kameru vlevo. Za budovou vlevo si vylezte po žebříku nahoru, zabočte doleva na most, zleva obejděte budovu před vámi a za rohem naproti vlezte do otvoru vedle barelů. Pokračujte dopředu bludištěm chodeb a na jejich konci vylezte dírou v podlaze do místnosti. Seberte vestu a projděte dveřmi, ve skladišti zabočte doleva a pobijte stráže. Pokračujte doleva velkým vchodem, za ním zatočte doprava mezi bedny a přes ně si přeskákejte až k plotu a přeskočte ho. Dole pobijte stáže, jděte k motorce, vlevo od ní postřílejte další. Nasedněte na motorku a jeďte na ní po cestě vlevo, před závorou zastavte, sesedněte a postřílejte vojáky. Ve strážním domku seberte vestu a aktovku. Vyjděte z domku, stiskněte panel na závoře a tím ji zvednete. Nasedněte znovu na motocykl a pokračujte dál. Po cestě srážejte motocyklem po vás střílející stráže, dojedete tak ke strážní věži, rychle zastavte a utíkejte k věži, vylezte po žebříku nahoru. Již delší dobu vás obtěžuje vrtulník, může se stát, že ve snaze vás oddělat postřílí na věži vlastní vojáky. Kryjte se tedy a tento vrtulník sestřelte. Seberte náboje, vestu a pokud ho nemáte i dekódovací zařízení, zmáčkněte červené tlačítko, tak jste si dole na bílém kameni otevřeli tajnou schránku. Slezte po žebříku zpět dolů, jděte ke schránce a použijte tam na ni dekódovací zařízení, otevřeli jste si vlevo tajný vchod do skály. Nasedněte znovu na motorku a projeďte jím do další scény.

Scéna 3.)

Z  animace se dozvíte, že se o vás už ví, což není příliš potěšující. Sejděte tedy po mostě až úplně dolů, kde postřílejte stráže. Ve strážním domku najdete svitek filmu, pak stiskněte ovládací panel, za vámi se otevřela obrovská vrata. Vejděte tedy dovnitř, postřílejte stráže dříve, než použijí nervový plyn. Pokud se tak už ale stane, rychle vycouvejte a počkejte, až se plyn rozptýlí. Postupujte podzemní chodbou dopředu. Pomocí tlačítek vstupte do místnosti vpravo, kde zastřelte stráž a seberte ze stolu zapalovač a ze země vestu, pak projděte druhými dveřmi a pokračujte po schodech nahoru. Seskočte dolů na zelenou bednu, seberte z ní dokument, pak si vyskočte zpět na rampu. Pokračujte po rampě doleva, sejděte dolů, zabočte doleva, ve skladu dvakrát doprava. U branky pomocí zapalovače v módu autogen upalte zámek, uvnitř zastřelte stráž, ze stolku seberte bezpečnostní propustku, na panelu stiskněte červený spínač, musí zezelenat. Vraťte se do hlavní chodby, zabočte vlevo a hned doprava. U monitoru použijte průkazku, vstupte do výtahu, stiskněte tlačítko a sjeďte dolů. Dole prohledejte všechny místnosti, poberte vše, co se dá. Dojdete tak až k toaletám, kde postřílejte stráže, u stolku seberte vestu a na dámské toaletě růžové pantofle. Vraťte se zpět do hlavní chodby, pokračujte až k druhému výtahu, přivolejte si ho tlačítkem a sjeďte dolů. Projděte dveřmi, pobijte stráže, pokračujte vlevo, kde u dveří odpalte zámek a vejděte dovnitř. V animaci se konečně setkáte s doktorem Schenkerem, nyní ho musíte bezpečně vyvést na svobodu. Vyjděte tedy s ním ven a zabočte k chodbě doprava. V animaci budete upozorněni na to, že je tam spousta ozbrojenců, tak tam raději nechoďte. Pokud si ovšem chcete zastřílet, tak…..? Jinak pokračujte chodbou vpřed, pokud se doktor poleká střelby a zůstane trčet na místě, promluvte si sním a on půjde dál za vámi. Na konci vpravo dekódujte dveře, projděte jimi a potom opatrně proveďte doktora pod elektrickými výboji. Musíte vždy počkat, až výboj zmizí a honem postoupit o jedno pole dopředu. Tak dojdete spolu až ke schodům, pobijte stráže a vyjděte nahoru. Zde dekódujte další dveře, opět postřílejte vše, co se hýbe. Vlevo ustřelte zámek u branky, uvnitř najdete vestu, náboje a tajné plány. Pokračujte dál po schodech, pobíjejte stráže a pokračujte dál až do tmavé chodby, tak projdete do další scény.

XVIII.) Varování Sterna

V animaci spatříte další atentát, potom zprávu v novinách o tom, že 1300 lidí zahynulo při tomto výbuchu ve městě Shilling v Anglii. Je to odplata HARM vůči UNITA za únos doktora Schenkera. Pánové Jones a Smith mají zato, že v tom má prsty manželka dementního barona, která má velice pohnutou minulost. Do této ostré výměny názorů vstoupí doktor Schenker. Dozví se, že UNITA shání protijed vůči jeho jedu, který vlastní HARM. Tento protijed lze však vyrobit pouze ve vesmíru ve stavu beztíže, HARM má však svůj vlastní kosmický program, takže určitě tento protijed vlastní. Váš příští úkol je tedy zcela jasný, najít odpalovací zařízení HARM a získat tak tento protijed. Takže znovu do tréninkové části, z vitríny sebrat brýle, které mají přidanou další funkci, jakmile spadne stěna, spatříte přes ně roznětky k minám. Přejděte přes ně a tak je zlikvidujete. Tím jste ukončili tréninkovou část.

XIX.) Potíže v tropech

Scéna 1.)

V animaci spatříte rozhovor dvou ozbrojených mužů, jakmile animace skončí, napadnou vás, rychle oba skolte. Přejděte po schodečcích přes můstek na druhou stranu, pozor na dvě kamery, zabočte vlevo a vstupte do dveří vpravo, postřílejte stráže. Pokračujte chodbou, vlevo v místnosti za dveřmi seberte dopis. Pokračujte do dveří vpravo, v chodbě zabočte dvakrát doprava a ve skladu seberte náboje. Vraťte se, zabočte vlevo a hned doprava, vedle schodů vlevo u dveří dekódujte zámek. Vejděte do místnosti, seberte vestu a dopis, rozstřílejte rádio. Vraťte se chodbou zpět až k první místnost, pokračujte dveřmi doprava. Uvnitř pobijte stráže a na druhé straně místnost nastupte do výtahu, stiskněte panel a vyjeďte nahoru. Vpravo sestřelte výtah s dvěma ozbrojenci, přeskočte si přes zábradlí a vlevo lezte nahoru po žebříku. Asi ve třech čtvrtinách se otočte, přeskočte na traverzu a z ní pak na chodbu ke dveřím, které otevřete dekódovacím zařízením. Zabočte vpravo a hned vlevo dveřmi vstupte do skladiště, postřílejte stráže a úzkou uličkou se dostanete ke schodům, vystoupejte po nich nahoru. Přes sklo pobijte v místnosti před vámi stráže, mohou přiběhnout ještě další, tak se čiňte. V místnosti pak seberte ze stolu tajné plány, vraťte se, dekódujte dveře vedle místnosti a vejděte do chodby. Pokračujte vpřed, dostanete se tak do další scény.

Scéna 2.)

V animaci se ocitnete kdesi daleko na pobřeží od Mandaru, spatříte domlouvající se ozbrojence a vrtulník. V reálu se ocitnete ukrytí za bednou, připravte si zbraň a z úkrytu je všechny zlikvidujte, nezapomeňte na jednoho na bedně před vámi a dalšího ne věžičce. Pokračujte po cestě doprava, likvidujte stráže před vámi i na okolních věžičkách, přijdete tak až k bráně. Ze zdáli postřílejte stráže a zabočte doprava, pokračujte po deskách dál, na poslední leží dopis. Soutěskou pokračujte vpřed, přejděte přes kamenný můstek a dojdete tak k mostíku s prohnilou podlahou. Na konci mostu nejdříve zlikvidujte ozbrojence, pak si přeskákejte přes díry v mostu na druhou stranu, na konci vpravo je vesta. Další soutěskou pokračujte vpřed, přijdete tak k cestě, zprava vás napadnou hlídky, rychle to s nimi skončete. Po cestě pokračujte doleva, dostanete se tak do chrámu Inků. Po vstupu na nádvoří postřílejte všechny nepřátele, před vámi na kamenné lavičce je kufřík. Musíte ale potom pokračovat po šikmé ploše na terasu, vejít dovnitř, zlikvidovat stráže a prohledat všechny místnosti, najdete tak vestu a dopis. V poslední místnosti prolezte rozbořenou zdí dolů k řece, pokračujte vpřed kolem vody, na prvním kameni ve vodě seberte dopis. Pak vstupte do vody, postupujte řekou dále vpřed, přeskakujte kameny, až dojdete k věžičce na skále. Zlikvidujte stráž a dejte se doleva, tak spatříte vlevo nahoře veliký otvor. Přepněte se na vaši přezku a namiřte ji na malý terčík nahoře v otvoru a přitáhněte se do něj, šup a jste v další scéně.

Scéna 3.)

Nyní tedy musíte vniknout do útrob zařízení. Přeskákejte si proto dopředu, zapalovačem v módu autogen upalte zámek na mříži v podlaze, slezte dolů po žebřících a z posledního seskočte do vody. Vyskočte na souš a spletitými chodbami, stále rovno, doprava a první vlevo se dostanete k další vodě, do které si seskočte. Na dně nejdříve seberte dopis, pak vylezte na břeh a utíkejte k žluté ploše, vylezte na první žebřík, z něj přes druhý na rampu. Zde vidíte čtyři sloupy, na každém jsou dva zámky. Nyní máte tedy pouhých 60 sekund na to, abyste tyto zámky upálili a stačili se ještě vrátit zpět do vody. Zamezíte tak testovacím zkouškám k odstartování rakety. Pokud to nestihnete, budete usmaženi na škvarek, pokud se vám to včas podaří, v animaci pak spatříte nepovedený a neúspěšný start rakety, opěrné sloupy povolí a HARM má po testování. Po animaci vylezte z vody zpět, vyšplhejte znovu po obou žebřících, vytáhněte se vlevo a kolem mrtvého vědce pokračujte po schodech dolů. Přepadnou vás hlídky, tak jim to všem spočítejte a pokračujte dál. Přijdete k zakódovaným dveřím, dekodér byste měli mít u sebe. Pokud ho nemáte, projděte kolem dveří po schodech nahoru, v místnosti ho najdete na stole, je tam na zemi i vesta. Vraťte se dolů, dekodérem si otevřete dveře a pokračujte k dalším, přejdete tak do další scény.

Scéna 4.)

Jste znovu v oblasti, kde vás nesmí zaznamenat kamera, ani případnou mrtvolu. Nesmíte nikde nechat v dosahu kamery ležet ani mrtvého vědce, prostě musíte všude kolem kamer proklouznout jako myška. Kolem beden se plazte, ať nejste spatřeni, protože jak vás někdo uvidí, zapne poplachové zařízení a jste ztraceni. Zastřelte preventivně všechny tři strážné, než spustí poplach, pokračujte dveřmi dále. Nyní můžete k likvidaci hlídky použít horkou páru, otočte kohoutkem a spaříte ji, jako prasátko, můžete ji ale klidě zastřelit. Pokračujte na konec chodby, kde projděte dalšími dveřmi. Pokračujte po schodech nahoru a poslechněte si rozhovor dvou techniků, počkejte si, až jeden z nich vyjde ven a pošlete ho na onen svět, jakmile se ocitne na schodech. Zbytek techniků zlikvidujte tak, jak je vám libo, na levé straně si vylezte nahoru po žebři, potom pokračujte do místnosti vlevo, kde spusťte rádio. Na druhé straně v této místnosti seberte kufřík. Protějším vchodem projděte do další místnosti, kde si slezte po žebříku k vodě. Otevřete poklop, seskočte do vody, plavte až k dalšímu poklopu. Zde musíte stisknout tlačítko a vytáhněte se nahoru. Pokračujte chodbou až na konec, na bedně seberte aktovku, seskočte dolů a pokračujte vpřed do místnosti. Pokračujte rovno, zabočte doleva, napravo v místnosti je vesta, na lavici dopis a za ní další. Pokračujte dozadu, pak doleva, ale, tady jste už přece jednou byli, že ano? Pokračujte tedy dál známou cestou, dojdete tak k místu, kde jste před chvílí vyslechli rozhovor techniků. Nyní však odbočte doleva, na konci se ukryjte za sudy, počkejte si, až bude procházet učenec a skolte ho. Místnost samotnou zbavte všech přítomných, ať nevymýšlejí nějaké nepřístojnosti, sejděte po schodech. U sloupu naleznete vestu a na panelu dopis. Pokračujte podchodem až na konec, vpravo na zdi stiskněte panel a tak si otevřete na pravé straně dveře. V místnosti zastřelte kosmonauta, seberte z lavice dopis a máte tuto misi za sebou.

XX.) Nízký zemský Orbit

Scéna 1.)

Ocitli jste se na tajné vesmírné stanici HARM, v animaci vyslechnete rozhovor dvou jejich kosmonautů, kteří chtějí zkontrolovat, kdo to vlastně přiletěl. Tomu zvědavému, který se půjde podívat, ještě v animaci zakroutíte krkem. Vpravo od mrtvoly stiskněte osvětlený spínač, vyjděte do chodby a zatočte doprava. Pokračujte kolem dvou hovořících kosmonautů, na konci zabočte doleva a pomocí tlačítka si otevřete dveře do tajného sektoru GOLDENROD. Pokračujte chodbou doprava a po chvíli vstupte do baru z chodby doprava. Zde na bar pultu seberte osobní průkaz (kartu ID), pak se vraťte na hlavní chodbu a pokračujte dál doprava. Odbočte doleva, přivolejte si výtah, nastupte si a vyjeďte nahoru. Vystupte si, teď se nalézáte v tajném sektoru PERIWINKLE. Dejte se doleva, vstupte do dalších dveří vlevo. V přilehlé laboratoři vlevo seberte svitek filmu, na stole dekodér, v utajené místnosti uprostřed pak super laserovou zbraň. Budete napadeni kosmonautem, tak si ji hned na něm vyzkoušejte, nezbude z něj ani zrnko máku. Potom projděte dveřmi naproti. Vyjděte znovu ven na hlavní chodbu, dejte se vpravo, pokračujte dopředu, až dojdete k místu, kde vás zleva napadne další kosmonaut, zlikvidujte ho. Do monitoru vložte ID kartu a přejděte si do prostoru bez tíže. Šachtou vystoupejte nahoru, projděte dalšími dveřmi, pokračujte dál do tajného sektoru PASPBERRY. Zde zlikvidujte všechny kosmonauty, malým výtahem vyjeďte nahoru, pokud se zbavíte i techniků, tak tady se nic neděje. Sejděte po lávce na plošinu, po obou stranách jsou dveře, za nimi v obou místnostech použijte dekodér na zařízení na zdi, červeně blikající monitor v obou případech musí zezelenat. Vraťte se na plošinu, vypařte další kosmonauty, stejnou cestou se vraťte zpět do prostoru bez tíže, vyjděte do sektoru PERIWINKLE, kde se zbavte dalších kosmonautů. Odtud pokračujte výtahem zpět do GOLDEROD a „přivítejte“ další kosmonauty. Civilistu na chodbě nesmíte zabít, skončili byste. Pokračujte chodbou dál, pokračujte doprava k dalšímu výtahu, kterým sjeďte dolů. Jděte napravo až do výtahu, o kterém jsme na začátku mluvili. Dostanete se tak do prostorů s hydroponickými farmami, dole pod vámi v hale zlikvidujte dalšího kosmonauta. Pokračujte do dveří vlevo a v malé zahrádce pobijte všechny přítomné kosmonauty, vpravo v malé místnosti seberte dopis. Pokračujte vchodem,  který vás dovede do tajných laboratoří. Pokud si chcete pořádně zastřílet,  můžete vyčistit všechny prostory dole pod vámi. Podobných míst jsou v okolí spousty, ale pro samotné pokračování ve hře nemají žádný význam. Pokračujte proto raději dál v hledání protiléku, to je totiž váš podstatný úkol. Přes dveře z tajných laboratoří vyjděte na most nad zahradou, na něm zlikvidujte kosmonauta. Utíkejte stále dopředu, v průchodu s výhledem na Zemi si ničeho nevšímejte, nezastavujte se, proběhnete tak zcela bezpečně do další scény.

Scéna 2.)

Nyní máte pouhých pět minut na to, abyste našli protilék a opustili stanici, jinak přijdete o život, tak žádné zdržování a pospěšte si. Pokračujte tedy chodbou dopředu, vpravo zmáčkněte tlačítko a vejděte do chodby. Zatočte doprava, potom doleva a pomocí tlačítka vstupte do místnosti, ze které už strachy bez sebe prchají před výbuchem všichni technici. Nastupte si do výtahu a sjeďte dolů, v červeně osvětlené místnosti zezadu seberte v komůrce ze stolku nádobku s protijedem a rychle se vraťte zpět k výtahu. Ten se však zřítí, takže máte jedinou možnost a to přeskákat si křížem krážem po stupíncích výtahové šachty až nahoru, kde si přeskočte do orbitálního modulu a tak se dostanete do další mise.

XXI.) Hodně štěstí a dobrou rychlost

V animaci si opět promluvíte s pány Jonesem a Smithem, tentokrát bude vaše práce oceněna oběma pány. Dozvíte se od nich, že HARM chystá do dvaceti hodin další atentátní výbuch, neví se ovšem, v které lokaci. Bude tedy nutné zajít za baronkou na její zámek a pokusit se získat seznam vytypovaných míst, na která chce HARM v nejbližší době zaútočit. Oba pánové jsou přesvědčeni o tom, že baronka nepracuje pro HARM za peníze, ale je motivována pomstou vůči konkrétním osobám UNITA. Po skončení této animace naleznete připravený sněžný skútr, takže si nasedněte a projeďte si na něm vytyčenou trasu. Dojedete tak až k bariéře, zde si sestupte a zprava vejděte do chodby, končící dveřmi se zeleným nápisem EXIT, projdete tak do další mise.

XXII.) Alpské intriky

Scéna 1.)

V animaci se sejdete se svoji spojkou a dáte ji instrukce. Poté ještě uvidíte rozhovor baronky se svými gorilami. Po animaci sejděte po schodech dolů, stráž odlákejte mincí a pokračujte dopředu k dodávce. Zde už můžete střílet, zlikvidujte tedy stráže, vejděte doprava k bednám a za nimi vchodem pokračujte dál. Vlevo na zemi seberte dopis, zastřelte další dvě gorily a pokračujte v cestě. Vejděte vlevo do dveří, civilistů si nevšímejte. Za pultem seberte vestu, vlevo naleznete kufřík. Vyjděte ven a po dřevěných schodech vedoucích nahoru dojděte až ke dveřím, do kterých vstupte. Další dvojité dveře nejdou otevřít, naproti si tedy stoupněte na lavici, z které si vyskočte na okenní parapet, otevřete okno a seskočte si dolů. Sejděte po schodech dolů a projděte dveřmi, jejichž levé křídlo je otevřené. Z místnosti vyjděte dalšími dveřmi na balkón, pokračujte doleva a seběhněte dolů na malý balkónek, kde vejděte dveřmi do místnosti. Zde najdete přístroj na noční vidění pro svoji spojku. Vraťte se zpět a kolem civilisty zprava si vyskočte na zídku, popojděte po ní dopředu, na konci vpravo dole zlikvidujte stráž, seskočte si a proběhněte uličkou až k telefonní budce. Zde zastřelte další stráž, pokračujte dopředu a potom odbočte do bílých dveří vlevo, tím končíte tuto scénu.

Scéna 2.)

Po krátké animaci nechejte stráž projít do ulička, kryjte se za zdí, dokud nesejde z dohledu. Potom se vraťte a jděte do místnosti vlevo, kde seberte z police tlumič na pistoli. Pokračujte přes ubytovnu dál, najdete vestu. Jděte dopředu, v další místnosti seberte raketový kufřík, vedle v místnosti zastřelte pistolí s tlumičem spícího hlídače a z jeho stolku seberte svitek filmu. Vraťte se a jděte do skladu s bednami, pozor na kameru, zprava obejděte bedny a vstupte do dveří vpravo, v garáži s osobním autem seberte dekodér. Vraťte se do skladu, zabočte doprava a opatrně, aby vás, ani jejich mrtvoly nezachytila kamera, otevřete dveře a zastřelte dva strážné v bílém. Pak pravou stranou kolem zdi obejděte celé nádvoří a vstupte do dveří, nad kterými je kamera. Pistolí s tlumičem zastřelte hlídku, seberte vestu a na pult použijte dekodér, venku jste si otevřeli drátěnou bránu. Seberte ho zpět a vraťte se do místnosti, kde jste zastřelili spáče a sebrali film. Pobijte další dvě hlídky, které za vámi vejdou, vyjděte ven a opatrně, aby vás nezachytila další kamera, kolem pravé zdi, pokračujte k drátěné bráně, která už je nyní otevřena. Za ní stiskněte tlačítko na zdi a projděte dál vraty, která se vám tak otevřela, do další scény.

Scéna 3.)

V animaci se sejdete s vaší spojkou a rozdělíte si úkoly. Jděte dopředu, vyjděte po schodišti, vpravo zastřelte vojáka. Nejlépe puškou s dalekohledem zlikvidujte stráž naproti na terase, zleva ze dveří vyběhne další, i tu sestřelte. Pak jděte tím směrem, na konci zabočte do podchodu vlevo, raketovým kufříkem udělejte pořádek na nádvoří. Pokračujte přes nádvoří naproti, kde vyjděte po schodech nahoru a proveďte očistu ve všech místnostech, z té poslední pak seskočte oknem na dvorek. Jděte doprava, zabočte doleva, zlikvidujte všechny vojáky. Pak na nádvoří vlevo odklopte poklop v zemi a seskočte si do stoky. Nyní máte pouhých pět minut na to, abyste doběhli na konec této části. Plavte tedy pod vodou k bráně, ustřelte u ní zámek a otvorem v ledu se vytáhněte nahoru. Vezměte nohy na ramena, utíkejte pořád dopředu, střílejte hlídky, držte se pravé strany skály, ledové mosty a výčnělky budou za vámi padat. Tak doběhnete až k dřevěnému srubu, vstupte do něj, stihli jste to a máte tuto část tedy za sebou.

Scéna 4.)

V animaci se spojíte se svým vedením, pak seberte z bedny dalekohled, vyjděte ven a nasedněte na sněžný skútr a jeďte na něm stále dopředu. Přeskočte na skútru roklinu, dojedete k mostu. Seskočte ze skútru a všechny vojáky před vámi na mostě postřílejte. Nasedněte a ujíždějte dál, vojáky, na které narazíte, srážejte skútrem, dojedete tak k drátěnému plotu. Slezte ze skútru, postřílejte všechny nepřátele kolem sebe, jeden je i ve věžičce. Vlevo u plotu před vámi seberte náboje, u brány přepalte zapalovačem v módu autogen zámek, otevřete si bránu, nasedněte na skútr a jeďte dál. Opět srážejte hlídky skútrem, dojedete tak až k minovému poli. Nasaďte si brýle, dejte si je do módu na hledání min a dobře si prohlédněte, kde jsou umístěny. Pak nasedněte na skútr, můžete si, pokud nejste jisti, i několikrát sesednout a znovu si pomocí brýlí prohlednout, kudy se dá bezpečně projet. Tak dojedete k dalšímu mostu, zlikvidujte všechny vojáky, nasedněte si a pokračujte dál. Dojedete tak k dalšímu plotu, sesedněte a postřílejte hlídky. Po bednách vpravo si přeskákejte nahoru, pak přeskočte plot a na druhé straně seskočte dolů. Pokračujte tunelem až na konec k výtahu, zde pobijte další vojáky, nastupte si do výtahu a pomocí tlačítka vyjeďte v něm nahoru. Vystupte si, zlikvidujte nepřátele a dejte se doleva do místnosti. Zde udělejte pořádek ve všech místnostech i v patrech, v jedné z místností najdete vestu. Vraťte se zpět na nádvoří, i zde zlikvidujte všechny hlídky, pozor, jsou i na věžích. Potom vyjděte po schodech nahoru k lanovce, u ní přehoďte páku a rychle si naskočte, ať neodjede bez vás, převeze vás do další mise.

Mise XXIII.) Nezkrotná Cate Archerová

Scéna 1.)

Přejděte příčný trám, přeskočte si na plošinu, pokračujte do chodby vlevo, z regálu seberte dopis. Jděte dál, sejděte dolů po točitých železných schodech, dole seberte vestu. Zatočte doleva, zastřelte stráž, pokračujte do dveří vpravo, postřílejte všechny hlídky. Dostanete se k výtahu, ale ten zatím nefunguje. Pokračujte proto dál, vyjděte na terasu, kde se zbavte všech vojáků. Po sloupcích nad schody si přeskočte na terasu-přístřešek, vlezte do otvoru a po bednách seskákejte dolů, na jedné z nich seberte dopis. Ustřelte zámek u branky a jděte dál. V místnosti zastřelte technika, který se rýpe v elektrickém rozvaděči a přehoďte páku na skříňce. Pak sejděte po schodech dolů na nádvoří a jděte zpět k výtahu, který nyní již funguje a vyjeďte v něm nahoru. V následující animaci se pak onen Skot Armstrong bude dohadovat se svým společníkem, zda vás mají zabít, nebo jen uvěznit, no dá rozum, že budete pouze uvězněni, to by nám ta hra rychle skončila, že ano? Po skončení této animace přejdete do další scény.

Scéna 2.)

Hned na začátku této scény spatříte velice dlouhou animaci, jako rozhovor s baronkou. Tato vám vysvětlí, jaké jsou pohnutky jejich činů, dozvíte se od ní, že v baru v předcházejících částích jste byli nakaženi pomocí střely šipkou do krku. Potom dá baronka příkaz, aby vás strážil sám Armstrong, neboť nikomu jinému nevěří. Poté si s ním pohovoříte, v nabídce se vám ukazují odpovědi na jeho dotazy, vybírejte ty, které ho nejvíce urazí a rozpálí. Jakmile jej řádně naštvete a rozpálíte, vyzve vás na souboj a slíbí vám, že pokud vyhrajete, pustí vás na svobodu. Tento pěstní souboj samozřejmě musíte vyhrát, vlevo dole na obrazovce máte dva vaše ukazatele ochranné síly a velikosti zdraví, nahoře ten zelený je ukazatel síly jeho, jakmile zcela zčervená, vyhráli jste. Pak vám ještě prozradí, kde je ukryt barončin seznam příštích obětí a prohlásí, že už má baronky plné zuby a uteče prý někam do ústraní, samozřejmě, že slib dodrží a otevře vám dveře od vězení. Takže nyní bude vašim úkolem nejdříve najít a sebrat všechny vaše věci, které vám byly odebrány. Vraťte se nejdříve zpět do cely, kde seberte dopis, pak se vraťte zpět a projděte velkými dveřmi do hrobky. Zde seberte minci, pak utíkejte doleva, vyjděte na terasu, hoďte dolů minci, ať odpoutáte pozornost stráží naproti, potom doprava přeskočte z výčnělku naproti na druhý, musíte ale být velice rychlí, protože ten první za vámi hned spadne. Vlevo vyskočte na vysoký kamenný výstupek a přeskočte si na druhou stranu oknem do místnosti. V místnosti nejdříve seberte zbraň, postřílejte stráže, pak teprve seberte všechno ostatní, co můžete, také pro jistotu rozstřílejte rádio-vysílačku. Potom odsuňte závoru u dřevěné brány, bránu otevřete a pokračujte dál. Slezte dolů po žebříku, na konci vlevo podlezte dírou v plotě dál a pokračujte ke dveřím. Projděte jimi, vlevo zastřelte dva strážné, vpravo nahoře je další, sundejte ho také. Pak u dveří upalte zapalovačem zámek, projděte dveřmi a seběhněte po schodech dolů. V místnosti na konci vlevo je hromada polen, jedno z nich trčí nápadně ven, zatáhněte za něj, odkryje se tak výtah. Nastupte si do něj a tak ukončíte tuto scénu.

Scéna 3.)

V animaci spatříte baronku, která rychlodráhou odjíždí do svého doupěte a nechce tam být nikým rušena. Sjíždíte dolů výtahem, připravte si zbraň, nyní budete mít deset minut na to, abyste našli protijed. Opatrně vyjděte ven z výtahu, v místnosti postřílejte všechny přítomné. Potom vyjděte po schodech nahoru, obejděte po chodbě celou místnost, likvidujte stráže, u výtahu se dejte doleva a po dalších schodech vejděte do dveří. V chodbě pokračujte doleva a slezte dolů po žebříku. Dojděte až do místnosti, kde na vás pustí dva ozbrojenci za neprůstřelnou přepážkou plyn. Připravte si přezku a použijte ji na jeden z háků nad vámi na stropě a vytáhněte se nahoru. Vejděte do dveří vlevo, zde shora zlikvidujte ty dva dobráky, kteří vás před chvílí chtěli otrávit, slezte po žebříku dolů a pákou na panelu zastavte unikající smrtonosný plyn. Pokračujte chodbou doleva dál, likvidujte stráže a touto chodbou dojdete až ke schodům. Toto místo si dobře zapamatujte, ale zatím pokračujte chodbou dopředu. Vyjděte nahoru po dalších schodech vlevo, pokračujte po můstku, za ním doprava, tak dojdete k počítači. Na něm zmáčkněte tlačítko, vraťte se zpět na můstek, seskočte si dolů  a počkejte si, až protilék přijede na dopravníku až k vám. Otevřete si přepážku a seberte ho. Vraťte se zpět ke zmíněným schodům, postřílejte ozbrojené dělníky, sejděte vlevo po schodech dolů do místnosti, kde je v podlaze uzamčený poklop. Ustřelte u něj zámek a slezte si po žebříku dolů, pokračujte doleva a dveřmi tak projdete do další scény.

Scéna 4)

V animaci shlédnete rozhovor Volkova s baronkou, tato se od něj dozví, že jste opět vyvázli a navíc, že jste získali protijed. Baronka bude zuřit, lituje toho, že vás hned sama nezastřelila, pak přikáže Volkovovi, aby našel a zastřelil Armstronga. Pak pokračujte chodbou rovně, vlevo zastřelte dva dělníky a přes místnost jděte chodbou dál. Projděte dveřmi, pokračujte dál po rampě, přede dveřmi zastřelte dalšího maníka. Hned za dveřmi postřílejte všechny stráže, pak chodbou pokračujte vpřed až na nádraží, pobijte stráže a po schodech vyjděte nahoru. Přes dvoje dveře se dostanete do chodby, na jejímž konci se ocitnete v jakési jeskyňce. Po můstku se dál ale nedostanete, takže vlevo sejměte nahoře chlápka, který spadne dolů do vody a stane se pochoutkou pro zde přítomného žraloka. Takže si směle skočte do vody, proplavte tunelem a na druhé straně si vylezte na plošinu. Vyjděte po schodech nahoru a projděte dveřmi do chodby. Zabočte doleva a v posledních dveřích vpravo v místnosti zastřelte dva ozbrojence a seberte dopis. Vraťte se na chodbu a zabočte hned do dalších dveří vlevo. V místnosti je dělník a koza, pokud něco proti nim máte, zlikvidujte je, hlavně seberte dekodér. Vyjděte znovu na chodbu, zahněte doleva, pokračujte až na konec, zastřelte dvě stráže a vlevo si nastupte do výtahu, kterým vyjeďte nahoru. Vystupte si, ocitli jste se v baru, za bar pultem přepněte páku u kávovaru, otevřeli jste si tak cestu dál. Pokračujte tedy nově zpřístupněnou chodbou dál, po rampě přejděte až na konec, kde zastřelte dva nepřátele a vejděte vlevo do dveří. Na židli stiskněte knoflík, otevřeli jste si prostor s trezorem. Vpravo na schránku u něj použijte vaše dekódovací zařízení, teď jste si otevřeli trezor, z něj seberte tak dlouho hledaný barončin seznam příštích obětí HARM. Budete však přistiženi baronkou, která na vás poštve hlídky, aby vás zlikvidovaly. Takže postřílejte rychle vy je, projděte dveřmi ven a spatříte už jen to, jak vám baronka uniká v helikoptéře, sami přejdete takto do další mise.

Mise XXIV.) Velmi velká exploze

Scéna 1.)

V animaci spatříte vrtulníky UNITA, které vás už hledají. Vlevo před vámi v chodbě zlikvidujte stráže a pokračujte chodbou dopředu. V místnosti zlikvidujte další ozbrojence, u krbu seberte vestu. Naproti krbu vpravo oddělejte mříž a vzniklým otvorem se plazte dopředu. Na konci odsuňte další mříž, vylezte do chodby a hned postřílejte stráže a ozbrojenou ženskou. Vyjděte po schodech nahoru doprava, vpravo nahoře na zdi pohněte obrazem, otevře se vám tak tajná cesta. Dejte se doleva, oddělejte mříž a na balkóně seberte super zbraň, vrhající granáty. Vraťte se a pokračujte doprava, v místnosti postřílejte stráže, zmáčkněte červený knoflík, prolezte do další místnosti a všechny postřílejte. Vedle postele vlevo otevřete tajné dveře, pak buďto přes mříž vpravo, nebo pákou vlevo, kterou otevřete další tajné dveře vstupte do knihovny, zde postřílejte všechny darebáky, na konci knihovny vpravo pokračujte levými dveřmi dál. Na konci chodby je vesta, vraťte se kousek zpět a vlevo si pákou na zdi vpravo přivolejte výtah. Pomocí stejné páky sjeďte výtahem dolů, vejděte do místnosti a promluvte si a vojákem UNITA, který vás bude chtít dovést k vrtulníkům UNITA. Do místnosti však vtrhnou žoldáci HARM, zabijí ho, tak je za to všechny zlikvidujte. Za dveřmi vpravo je vesta, pak pokračujte dál doleva. Vystoupejte po dvojích schodech, zlikvidujte další útočníky, pak zatočte k bráně vpravo a pomocí tlačítka na pravé zdi přes ni projděte dál. Pokračujte dveřmi, postřílejte nepřátele, za bednami seberte vestu. Pokračujte dveřmi vlevo vpřed, projděte dalšími dveřmi, zde už na vás čekají dvě zuřivé krasavice, které mají život tuhý, jako kočky. Zlikvidujte je tedy nejlépe super zbraní v zacíleném módu, pak vyjděte na nádvoří, za bednami vlevo seberte další vestu. Potom si vylezte na bednu, z ní na příčný trám a s rozběhem si přeskočte na stříšku. Vlevo ve výklenku je další vesta, pokračujte po stříšce až na konec, kde si seskočte doleva ke dveřím, dostanete se tak do další scény.

Scéna 2.)

V animaci opět vidíte vrtulníky UNITA, jejichž piloti se domlouvají, kdo z nich vás má na palubě. Protože zjistí, že vás nemá žádný, budou se muset vrátit. Vyjděte tedy ke kabině lanovky, postřílejte strážné, u páky vedle kabinky je vesta. Přepněte páku a rychle si naskočte do kabiny, ať neodjede bez vás. Až se lanovka rozjede, připravte si samopal, během jízdy budete muset zlikvidovat pět na vás útočících vrtulníků HARM. V krátké animaci spatříte dementního barona a vrtulníky UNITA, které vás soustavně hledají. Nakonec lanovka zastaví a začne se houpat. Opatrně nakoukněte z kabinky ven, připravte si přezku a zamiřte ji na hák sloupu, přitáhněte se na plošinku sloupu. Popojděte k žebříku, v animaci si promluvíte s Volkovem, který chce, abyste mu vrátili barončin seznam, pak prý vás zabije bez mučení, v kterém je prý jinak mistr. Samozřejmě odmítnete a v animaci se oba propadnete do ledové jeskyně. Vzadu vpravo seberte ve výklenku vestu, pak utíkejte po ledové římse doleva dopředu a rychle si přeskočte na druhou stranu, římsa se za vámi zřítí. Na konci seberte vestu a hlavně bubínkový revolver, jinou zbraň totiž nemáte. Nyní tedy musíte zlikvidovat Volkova, tak se čiňte. Po jeho likvidaci se s ním v animaci drsně "rozloučíte" a přejdete nyní už do závěrečné mise.

Mise XXV.) Pomsta je sladká

Scéna 1.)

V animaci se telefonicky spojíte se svými šéfy, s pány Jonesem a Smithem, tentokrát budete velice pochváleni. Pak se objevíte před baronkou, kterou postřelíte. V animaci si s ní promluvíte, jakmile se dostanete do reálu, máte 90 sekund na to, abyste uklidili všechny civilisty do budov z ulic, kde se nacházejí. Doporučuji si nepřátel si nevšímat, váš čas je drahý, i tak budete mít co dělat. Kdykoliv na některého civilistu narazíte, přistupte k němu a stiskněte klávesu pro užití, uteče se schovat sám. Baronka si totiž po uplynutí tohoto časového limitu s prominutím silně uprdne a zničí tak nejen sebe samotnou, ale i vše živé na ulici a tak byste neslavně skončili i vy. Na  nic tedy nečekejte a utíkejte doleva, zde jsou dva civilisté, pak zatočte doprava, pokračujte chodbou rovně až na nádvoří, kde zahněte vlevo. Zde jsou vpravo dva civilisté a jeden vzadu, vraťte se pak a pokračujte na konec, kde zahněte vlevo. Doběhnete tak k těžkým vratům, otevřete pravé křídlo a vyjděte ven. Zde ukliďte další dva, třetí je vpravo nad dřevěnými schodky. Vraťte se a pokračujte dál, zahněte vlevo, zde jsou další dva, vpravo třetí. Pokračujte dál, zahněte dvakrát doleva a narazíte na poslední dva. Pokud jste na žádného nezapomněli, hraběnka se zprovodí ze světa sama, v animaci přejdete do závěrečné scény.

Scéna 2.)

V animaci se opět sekáte s oběma šéfy, přijmete jejich omluvu za to, že vám nedůvěřovali, neboť jste se naopak velice osvědčili. Nabízenou dovolenou odmítnete, pak se v animaci střetnete se svým bývalým, domněle mrtvým šéfem Tomem Goodmanem, zjistíte, že je to zrádce, který vlastní smrt jen předstíral. Čeká vás s ním tedy na hřbitově závěrečný duel, který samozřejmě musíte vyhrát. Seberte tedy u pomníku krabici s náboji, ukryjte se za náhrobní kámen vlevo a pokaždé, když se Tom ukáže, napalte do něj pořádnou dávku olova. Po jeho skonu pak přijde konečné, naprosto nečekané rozuzlení, nebudete vycházet z úžasu, čeká vás veliké překvapení. Skutečným zrádcem totiž je………….. Ale to už vám neřeknu, nechejte se překvapit, prozradila bych vám tak celou pointu hry. Takže se na závěr hry můžete opravdu jen těšit, v závěrečné animaci se dovíte vskutku vše.

Tento návod je napsán pro stránky Abeceda her

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: