Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Parkan: Iron Strategy - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Parkan: Iron Strategy
Ako uetri pri nákupe informácií:
Pokiaž tvoja loď práve neoplýva palivom a chce pri nákupe informáci uetri,
tak po prílete na orbitu planéty s T-orbianom ulo pozíciu, daj vetku
energiu do radaru a kontaktuj T-orbiana a kúp si od neho informáciu.Tento
proces opakuj a kým ti nedá súradnice, ktoré sú od tvojej polohy čo
najbliie (niektoré adresy ku koncu hry sú nemenné)
Ako na planétach hžada hžadané objekty:
Po prílete k planéte ktorá je podža súradníc označená ako miesto, kde sa
nachádza hžadaný objekt (npr. Robot opravár) si over ktorému klanu planéta
patrí.Pokiaž je planéta vožná pristaň a kolonizuj si ju (stačia dve
mechanické embriá) - nebude sa musie prestriežava hordov robotov-pirátov.Pokiaž
je planéta u obsadená, ujisti sa, e s daným klanom má priatežské vzahy
(pokiaž nie nakúp z planéty alebo na kladnej lode daného klanu tovar, alebo
si od nich vezmi misiu) a a potom sa pusti do hžadania. Ak je palnéto
obsadená Astronmi (ako klanom), zostáva len nabi zbrane na maximum a ís
hlavou proti múru (večinou ten múr bude z Astronou).Po pristáni choď k počítaču
a pozri si správy, pretoe niekedy môe objekt tvojho záujmu ukradnú
obchodník alebo pirát z daného slnečného systému (potom ti neostáva nič
iné ako da vetku energiudo radaru a prečesáva celú slnečnú sústavu).Ak
takúto správu nenájde pokračuj v hžadaní na základni. Objekt sa môe
nachádza v celej základni od prístaviska cez bane a továrne a po podzemnú
dráhu (tam býva asi najčastejie).Večina záklydní má pritom ete aj
tajné chodby a miestnosti, ktoré sú ideálnim miestom na úkrytie také
predmetu.Ak si u mnohokrát preiel základňu bezvýsledne, vrá sa na
orbitu planéty a potom na ňej zasa pristaň. Hžadaný objekt sa premiestni na
iné miesto.
Ako získa Jumper:
Hneď po zapnutí hry, blízko teba preletí loď volajúca o pomoc, pretoe ju
prensledujú piráti.Po ich úspenej likvidáci pristaň na zachránenej lodi
a v počitači nájde s právu o tom, na ktorej planéte sa Jumper nachádza.A
bude na základni (pokiaž planéta nepatrí Hamerom, priprav si svoj bojový
oblek - bude ho potrebova) podles dvere, ktoré ti blokujú vstup na základňu
a Jumper bude priamo pred tebou na sĺpe v strede miestnosti, obkolesený vodou.Prejdi
k dverám na opačnej strane miestnosti, otoč sa a vojdi do vody. Skrč sa a začni
plha hore na stĺp kde na teba u čaká Jumper.
Ako nájs Wanderer a získa SuperJumper (skrátene SJ):
Polohu Wandereru (hžadanej lode) získa z holografického projektoru, ktorý
poskladá s troch častí lode Wanderer (ich polohu sa priebene dozvie od
T-orbianou).A priletí do sektoru, kde je Wanderer, nastav energiu do
radaru a objaví vrak lode.Pokiaž chce môe pristá a zisti, e
celú posádku zmasakrovali Astoni vedení Hegemoutom a poďla posádky lode,
mali o Wandereru informácie od zradcu z Argusu.Hžadanie SJ na palube lodi je
vežmi zdĺhavé a preto stačí keď z Parkanu niekožko krat vystrelí na
Wanderer a po výbuchu ostane len SJ.No priazdnivci adventúr si asi predsa len
dajú tú námahu a nájdu ho sami (áno, dá sa to).
Ako nájs miestnos stroja času:
Pre spustenei stroja času potrebuje aktivátor ktorý získa sám od seba (crazy,
ha :-) na súradniciach kde pred niekožkými dňami čakal Hegemount zo svojou
loďoplanétostanicou (kto nevidel neuverí). Na planéte na ktorej sa má nachádza
stroj času (podža informácii o súradniciach) choď do miestnosti podzemnej
dráhy.A bude tam, choď do dverí na opačnej strane miestnosti a tam skoč
do diery v podlahe, zohni sa a prelez károu v stene.Potom choď rovno a príde
do zahmlenej miestnosti (nedoporučujem skoči dolu) a tam v počitači
aktivuj stroj času. Cestovaním v čase sa dostane do doby, keď v oblasti v
ktorej si získal stroj času na teba bude čaka Hegemount.Cestovanie časom
nemá vplyv na stav tvojich kolónií, take sa o naaené palivo netreba obáva.
Stanica Hegemounta (Anomália):
Po vstúpení na stanicu za na Parkane zablokujú dvere.Nevímaj si strá a
choď do dverí presne v opačnom rohu miestnosti.Dostane sa na kriovatku
ciest; v miestnosti za pravými dverami je nad výahom regeneračné
zariadenie.Ty ale pokračuj do žavých dverí k miestnosti z jazerom.Tam znekodni
strá a ponor sa do jazera a prejdi tunelom cez dvere do ďalej miestnosti
(pozor na robotov) a pokračuj dvertami k počítaču.V ďalej miestnosti znekodni
robota a choď k stene napravo.Tam sa ti otvoria tajné dvere a za nimi na teba
čaká Hegemount (je to vežká kopa eleza v tvare pavúka rútiaca sa priamo
na teba - nemono ho prehliadnu.Keď to z ním vybavý, choď k stĺpu zo
ípkou a z druhej strany sa naňho začni plha.A bude hore, choď k počítaču,
pozri si adresu planéty s teleportom a nastav autodetrukciu základne.Teraz
sa nikde nezdruj a čo najrýchlejie sa vrá rovnakou cestou spä na loď.Po
vzlietnutí ete odhoď aktivátor stroja času a autopilot sa ti nastaví na
planétu s teleportom.
Ako nájs miestnos planetárneho teleportu:
Teleport je skrytý na planéte, ktorej súradnice nájde v Hegemontovom počitači..Take
po pristáni sa vyber do baní a tam do prvej achty a tam hžadaj miestnos,
v ktorej cesta z jednej strany baneprechádza na druhú (týchto miestností moe
by viac, ale len jedna je tá pravá -steny v nej by mali by lté).V
miesnosti sa zohni a vlez do diery pod stenou.Na druhej strane diery je chodba,
ktorá a dovedie a k teleportu.Po aktivovaní teleportu sa vrá na loď a
ocitne sa v sektore stanice Argus.
Sektor stanice Argus:
Hneď po vstúpení do systému sa ocitne v bojovej vrave a k tomu si počas
prenosu stratil vetky rakety, drony, palivo a Jumper. A zničí vetky stíhačky
Astronov, dostane od pilotov Hliadky informáciu o tom, čo sa deje na
stanici.Le na Argus.
Argus:
Na Arguse si dávaj pozor na strá pretoe narozdiel od robotov majú rakety
a zdvojené zariadenie (dvaja predstavujú smrtežné nebezpečenstvo take
zbraňami neetri! ), take aj pri najmenom pokodení neváhaj nad regeneráciou
na Parkane. Po pristáni choď stále rovno a k výahom (pozor na strá,
ktorú stretne cestou).Pri výahoch sa vyvez hňed prvým hore (smer počitač)
a prejdi cez dvere a choď stále rovno (pozor na strá !) cez ďalie dva
miestnosti.V tretej miestnosti choď na výah vpravo od dverí, ktorými si
priiel, a zídi dolu.Prejdi k vý´tahu na opačnej strane miestnosti a vyvez
sa ním na druhé poschodie.Znič strá a vstúp do dverí smerujúcim k počítaču.Potom
pokračuj po schodoch k ďalim dverám a si pri počitači.V počítači vypni
silové pože, zabi Hiddena (objaví sa za stenou, ktorá sa odsunula za počítačom
a má trochu tuhí korienok ako zvyok posádky tak pozor nato!) a vstúp do
dverí za počitačom.
|