Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Icewind DALE 2 - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Icewind DALE 2
Abeceda her vám přináí dvě verze návodu. První je odkaz na český návod
na stránkách Tiscali games a druhý návod je přímo na naich stránkách,
ale ve sloventině.
Icewind Dale II je hlavne bojovka. Samozrejme, e sú v nej
questy, ale dos lineárne. Baldur´s Gate II sa mi páčil viac, kvôli mnostvu
a rozmanitosti questov. No aj tu sú miesta, kde sa môete na čas zaseknú.
Moju partiu tvorili Helmov paladin - Aasimar, Selunina kňaka - človek,
Bojovník - títový trpaslík, Ranger - polelf, Mág - človek, zlodej -
Tiefling. No myslím, e na rozdiel od Baldura tu nie sú questy, ktoré sú
vyhradené len pre dané povolanie, či rasu (niektoré súvisia s rasou, no dajú
sa obís).
Hral som českú verziu, ale myslím e by nemal by problém, keby sa do návodu
potreboval pozrie niekto, kto má originálnu verziu.
V hre platia podobné normy, ako v Baldure, Icewinde I, či Planescape. Ak pár
rád na úvod, tak len to najdôleitejie.
S kadou postavou vdy vyčerpajte vetky témy v rozhovoroch. Samozrejme
okrem tých, čo by vyvolali súboj, pokiaž si to nevyaduje dej. Ale pamätajte,
e kadého môete zabi vdy aj potom. K rozhovorom je dôleité si zvyova
schopnosti Diplomacia a Podvádzanie. Máte viac moností v dialógoch a aj
viac moností, ako vyriei niektoré problémy.
Pamätajte si, e ak v niektorých oblastiach nemôete odpočíva, alebo vás
často zo spánku vyruujú nepriatelia, málokedy vám niečo bráni vráti
sa do predolých oblastí, kde ste si to u vyčistili a odpočívate tam v
pokoji.
Kúzla sú tu podobné ako v ostatných hrách tohto typu. Najvýznamnejie kúzla
podža mňa sú vyvolávačské, najmä vyvolávanie nemŕtvych. Ostatné
potvory aj na vyom stupni po čase zmiznú, no nemŕtvi vydria s vami
najdlhie. A keď som neskôr vyvolával vežkých kostlivcov, poväčine aj
z tých najtuhích bojov vyviazli len s miernymi zraneniami. Tie dôleité
sú kúzla nekromancerské, ako napríklad Prst smrti, či Rozloenie. A význam
majú aj kúzla ohňa. Najmä zo začiatku, keď ste ete pomerne slabí. A
Fireball je Fireball. A tie pár protivníkov je poddajných len ohňu.
A nezabúdajte pri prehžadávaní oblastí občas stlači klávesu ALT. Zvýraznia
sa vám vetky veci na zemi a taktie vetky schránky, truhly, krabice a
proste vetko, kde je niečo uloené. Občas sú toti niektoré veci trochu
schované, a aj v návode, ak napíem, e je niečo povedzme na severozápade,
a ono je to schované medzi stromom a jazerom, tak predpokladám, e tam stlačíte
ALT.
Prológ
Doky
Mesto Targos je napadnuté goblinmi a vy ste oldnieri, ktorí mu prichádzajú
na pomoc.
Po vystúpení z Hedronovej lode vás uvíta dvojica strácov. Reig je ranený
a chce liek od Magdara, správcu prístavu. Môete ho uzdravi, ak máte
paladina, či kňaza, je za to pár skúseností, no aj tak potrebuje liečivo.
Severne od móla je vežká zamknutá budova. Vlámte sa do nej. Tam nájdete
Magdara Shenlena. Povie vám, aby ste si vzali, čo potrebujete. Poprezerajte vetky
truhlice a sudy. Zamknuté vypáčte. Nájdete aj nejaké vybavenie a liečivé
lektvary. Dajte jeden Reigovi.
Preskúmajte doky, cestou na vás bude útoči zopár goblinov. Uprostred
dokov je trpaslík Jorun. Môete sa s ním porozpráva, ale potrebova ho
budete a neskôr. Počas rozhovoru vám ponúkne svoj dom na juhozápade, kde
môete prespa. Tie spomenie, e je tam zapascovaná truhla, a ak ju vypáčite,
môete si obsah necha.
Vedža Jorunovho domu je krčma. V nej je Guthewulf Henghelm. Má veci na predaj.
Tie si s ním môete da závod v pití, a za to získa jeho strieborný
vlčí amulet. No to sa dá, a keď zlikvidujete goblinov v dokoch.
Je tu aj trojica oldnierov, najatých Ulbrekom. Porozprávajte sa s nimi, najmä
o ich ďalích spoločníkoch.
Úplne na juhu je dom Hedronovej matky. Je ohrozovaná pár goblinmi. Pobite ich
a porozprávajte sa s ňou. Potom bete jej synovi Hedronovi poveda, e je v
poriadku. Keď pobijete vetkých goblinov v dokoch, vráte sa sem, porozpráva
vám nejaké príbehy z planiny.
Na severovýchode je Borgan. Povie vám , e v sklade sú goblini. Buď môete
sklad vybi sami, alebo ís zavola oldnierov z krčmy. V sklade si
vezmite mŕtvu mačku. Tú môete zanies Hedronovej matke. A od oldnierov
na palisáde zisti, e ju ukradli. Po boji v sklade pokračujte do podzemia.
Tu v jaskyniach taktie vybite goblinov a na severe si vimnite zatarasený
tunel. U ich éfa Rukwurma nájdete neidentifikovaný zvitok. Po vyčistení
jaskyne to zreferujte Borganovi.
Mesto Targos
Na juhu medzi krčmou a obchodom je Lumbar Grundval. Posauje sa na pokazený
eriav.
V krčme si môete pospa. Je tu prázdna izba, kde straí duch mŕtvej eny.
Ak ste sa u rozprávali s Koluhmom, krčmár sa vám posauje, e mu
zaplatil nejakou fžakou a ani nevie na čo slúi. Ponúknite sa, e zistíte,
čo je zač.
Na poschodí sa v noci zjavuje Veira, duch eny, ktorá čaká na svojho manela.
Porozprávajte sa s ňou. (môete ju zapudi paladinom, či kňazom, ale je
za to menej skúseností). Potom si znova pohovorte s krčmárom. Povie vám e
Gothar, barman z krčmy v dokoch, by o ňom mohol niečo vedie. Zájdite za ním.
Dá vám trosku z lodi, na ktorej sa potopil Veirin manel. Potom bete znova
za Duchom, keď zistí čo sa stalo, prestane strai. Keď máte
identifikovanú fžaku, ktorou zaplatil Koluhm, daruje vám do nej slzu a odíde.
Vedža krčmy je Gallawayova obchodná spoločnos. Deidra Gallawayová tu
vedie obchod.
Na východe je sídlo lorda Ulbreka. Jeho ena Elytharra predáva magické veci.
Ak to nik z vaej party ete nevie, môe vám identifikova veci. Keď
budete ma identifikovanú fžaku z krčmy a zvitok z jaskyne, pohovorte si s
ňou o nich.
K fžake vám povie, e je schopná udra esenciu duchov. Keď v nej
budete ma slzu Veiry, nepokojného ducha z krčmy, buď jej ju môete preda,
alebo si necha očarova zbraň.
K zvitku vám povie, e je to jedna čas z dvoch, ktoré majú v sebe silnú
mágiu. V meste je zradca.
Tie vám povie o chorom vetcovi Valinovi.
Sám lord Ulbrek vám poďakuje, za vyčistenie dokov a pole vás za Safordom
Cralom na palisádu. Ten vám dá ďalie rozkazy, aj odmenu.
Na juhovýchode je dom Phaena. Pri rozhovore sa spýtajte na zvitok. Je to
zradca a zaútočí na vás. Po jeho poráke to oznámte Elytharre.
Na severe je lazaret. Tu je chorý Valin. Pri rozhovore vám spomenie akurát
slovo Brajgl. Ten môete kúpi, alebo ukradnú do Guthewulfa, v krčme v
dokoch. Preberie sa, poďakuje a prezradí vám proroctvo.
Tie tu leí Garradun. Poiada vás, aby ste doručili list jeho láske
prostredníctvom kapitána Marináka. Potom si pohovorte s Denhamom, ktorý stojí
povye. Spomeňte list. Keď mu ho ukáete, zistí, e je to tajná správa
o jednotkách v meste a uistí sa, e Garradun je doppleganger. Dá vám faloné
listiny pre kapitána Marináka. Listy si ponechajte, pouijete ich a o dos
neskôr. Ak sa potom budete o tom rozpráva s Garradunom, zmení sa na
doplegangera a zaútočí na vás.
Na západe je v dome Koluhm Kostilam.
Spovedá mŕtvoly na iados lorda Ulbreka. Porozprávajte sa s ním. Prezradí
vám, e bol ubytovaný v hostinci, v ktorom strailo. Povie vám niečo o
duchovi.
Ak sa s ním porozprávate o fžake, ktorou zaplatil v hostinci, ale a
potom, čo ste ju identifikovali, dostanete nejaké skúsenosti.
Keď sa s ním bude rozpráva dos inteligentná postava, tak si vimne, e
medzi telami sú aj meania. Zistí, e chcel od mŕtvych vymámi, kde si
schovali cennosti, a aby ste o tom pomlčali, tak vám prezradí, čo sa
dozvedel o pokladoch.
Palisáda
Pri prehliadke palisády narazíte na dve skupiny trénujúcich nováčikov. Pri
jednej skupine môete pokeca s intruktorom a ukáza im lepiu bojovú
techniku. (450 exp.)
U druhej skupiny môete ukáza dôstojníkovi, ako nováčikov lepie
motivova (450 exp.) a tie im kňaz môe poehna (450 exp.)
Na juhu pri katapulte je Caulder. Presvečte ho, e potrebuje pomoc (450) a poičajte
mu kladivo (450). Určite ste u nejaké nali.
Sú tu dvaja lučitníci Gable a Kadence. Môete si s nimi zasúai o
zlato, alebo o luk. Stačí zostreli sud pred nimi.
Za velitežstvom je chlapík menom Niles. Chce od vás nejakú pijatiku. Buď mu
dáte fžau vína, ktorá je v sklade v dokoch (450), alebo mu vynadáte a
pohrozíte, aby stráil triezvy, inak uvidí (600).
Hneď pri vstupe na palisádu je velitežstvo, so Safordom Cralom. Ten vám bude
zadáva úlohy.
Úloha č. 1. Olap potrebuje pomoc. Je to trpaslík na severe. Potrebuje drevo.
Pole vás za svojim otcom Jorunom, ten vraj opraví Grundvalovi eriav. Jorum
je v dokoch, no dá vám len súčiastku na opravu. Tú sami vlote do eriava
a oznámte výsledok Olapovi a Safordovi. (300, 600)
Úloha č. 2. Obrancom dochádzajú ípy. Nájdite Zálesáka pri západnej
stene. Potrebuje tristo ípov z Gallawayovho obchodu. Pohovorte si s Deidrou.
Nie je zrovna nadená, e má vydáva ďalie veci. Môete ju presvedči,
aby ípy poslala pre vojenské účely, alebo to zatiahnete sami. Je to len za
50 zlatých. Tak či tak je to 600, 600 exp.
Potom to oznámte Zálesákovi a Safordovi.
Úloha č. 3. Pole vás za Koluhmom. To je ten Myrkulov kňaz, čo sa v meste
rozpráva s mŕtvymi. Treba zisti, čo sa u od mŕtveho goblina dozvedel. Zájdite
za ním, a on vám oznámi, e sa niečo dozvedel, ale je to v goblintine a
on jej nerozumie.
- Ak sa s ním rozpráva človek, tak mu dá tie informácie na
liste, aby ich preloil niekto u Saforda - 450.
-
Ak sa s ním rozpráva polelf, preloí čas textu - 600.
-
Ak trpaslík, preloí väčinu - 900.
-
Saford vám dá ako odmenu rovnaký počet skúseností, ako získate pri
Koluhmovi.
Úloha č. 4. Saford chce, aby ste priviedli tlupu elezného obojku, oldnierov
z krčmy v dokoch. Buď po dobrom, alebo po zlom.
-
Ak odmietnu, zabite ich. 450, 450 za ich likvidáciu a 600 od Saforda.
-
Ak ich presvedčíte, aby sa vrátili do sluby, je to 600 a 900 od Sforda.
Len čo splníte tvrtú úlohu pre Saforda, napadnú mesto nájazdníci.
Vybehnite von a vetkých pobite, vrátane ich vodcov Vghotana - 300 a neskôr
sa objaviacich Ghotraga - 300 a amana Caballusa - 900 a na záver ete 300
exp. Od Saforda si môete vyzdvihnú finančnú odmenu.
Potom choďte za Ulbrekom (500). Potrebuje do vás, aby ste zabezpečili engarský
most, po ktorom majú dorazi posily.
Kapitola I
engarský most
Brod 1
Na ceste k mostu vás čaká Torak, náčelník orkov, ktorý vás rozhodne
nechce necha prejs cez svoje územie. Potve na vás svoju bandu. Boj. Keď
porazíte prvú tlupu, po ceste narazíte na ďalie. Pri druhej nájdete
Dareta Jaropeva, druida, ktorého ste náhodou zachránili (750). Za to, e ste
pobili orkov pri jeho dome, vám otvorí západnú cestu k brodu (2 x 500).
Tie vás poiada o nájdenie jeho eny Sabriny.
Pokračujte cez nový prechod na skalnú vyvýeninu. Úplne na západe je
Sabrina (500). Povie vám o pasci orkov (375). Ak jej ponúknete doprovod domov,
dostanete 375 a ďalích 375 plus hmotnú odmenu, keď sa zastavíte znova za
Daretom. V animácii uvidíte, ako vám Sabrina otvorí ďalí prechod.
Vydajte sa tou cestou a zlikvidujte nepriatežov. Potom je tu jediná cesta
uprostred. Je zahradená naskladaným drevom. Na kadej strane tejto hrádze je
jedno brvno, ktoré môete odsunú. Tým uvožníte zátaras a môete sa
vysporiada s ďalími orkami. Po boji prejdite severne do ďalej lokácie.
Brod 2
Tu je ďalí väčí boj s orkami, no stačí pár dobre mierených kúziel
Spánok a je po boji. Je tu kňaka Emma, ktorá vám pomôe v boji a poiada
vás, aby ste jej priniesli meč od trola, ktorý unikol v úvode boja. Dá vám
nejaké ohnivé oleje proti nemu.
Vydajte sa na východ. Tu vás čaká Kaitlin, ktorú vyslali orkovia, ktorí
obsadili jej dedinu, aby vás varovala, e sa nemáte pribliova. Tie vám
povie, e na pomoc niečo nájdete v dome nažavo. Je tam fžaka neviditežnosti.
Buď ju pouite, alebo sa so zlodejom prekradnite do tábora a za palisádou nažavo
otočte kolom. To otvorí dvere. Prejdite cez ne na sever a pobite orkov. Zachráňte
dedinčanov (300) a potom sa vráte na východ a pobite orkov v tábore (300)
vrátane Toraka. Od neho získate mimo iného aj kžúč od brány, ktorá je
nad zachránenými dedinčanmi.
No najprv za táborom, v ktorom bol Torak, je jaskyňa. Vetkých v nej vybite.
Na konci je troll, ktorý ukradol Emme meč. Zistite prečo to vetko troll
Vrek robí (375), potom ho zabite (900). Z truhly zoberte meč. Buď si ho môete
necha, alebo ho vrátite Emme (750) a dostanete 2000 zlatých. Potom pokračujte
úplne na sever a do ďalej časti.
Nezabudnite sa stavi u Kaitlin.
Oznámenie o oslobodení jej žudí - 750, Oznámenie o zabití Toraka - 750.
Povie vám o ceste k brodu (375) a k hrádzi (375).
Tie je pri nej zachránený dedinčan Arte, ktorý má veci na predaj.
Brod 3
Tu len prechádzajte. Cestou vás napadne náčelník lesných tvorov Garnát
(450). Nič extra. Celou cestou sú tu rôzni nepriatelia, ale s kúzlom Spánok
by to nemal by problém. Na západe prejdite ďalej.
Brod 4
Hneď na začiatku vás čaká parta malaritov s diviakmi. Pre pokoj due a skúsenosti
si vybite vetko, čo sa hýbe. Potom rozsekajte podporný trám na severovýchode
(nad miestom vstupu) a kliknite na ďalí na severozápade pri priehrade. Tým
ju zničíte (750). Z tohto druhého stĺpa získajte nejaké drevené dosky.
Tie pouite na zničený most smerujúci na západ, ktorý je ponie
priehrady. Môete po ňom prejs ďalej.
MOST
V animácii uvidíte, ako sa nepriatelia rozhodnú zniči most. Likvidujte vetkých,
no treba zabráni zničeniu mosta. Ten nezničia tak rýchlo, take máte
nejaký čas. Zatiaž odrazte prvý nápor a nepriatežov sprava, aby vás
nezovreli a potom sa vyberte na most. Tam vás Xuki, čarodejka poiada o
vyjednávanie, no ak budete vyjednáva, len jej tým dáte čas na prípravu.
Rovno ju polite kadežahie a je to 525 exp. Potom bojujte. Keď zabijete vetkých
na mapke, zachránili ste most - 1575. Bete za Ulbrekom, on vám poďakuje
(1575) a pole vás na u odhalenú tajnú pevnos. (pokiaž most zničia, a vy vetkých pobijete, aj tak ste splnili úlohu, no
len za 525 a 1050 od Ulbreka) Nezabudnite na finančnú odmenu od Saforda.
Pevnos nájazdníkov
Na začiatku vás čaká Ennelie. Povie vám, čo a ako, a na ďalie veci sa
jej popýtajte vy. Vyliečte ju - 525. Potom pokračujte. Vyčistite si mapku.
Priorita sú bubny, amani nimi vyvolávajú potvory stále dookola. Bubny zničte
ako prvé, potom sa sústreďte na ostatných. V severovýchodnom tábore nájdete
kžúč. Otvorte ním juhovýchodnú bránu a vstúpte do jaskyne. Hlavná brána
do pevnosti na severe je toti neprístupná.
Jaskyne pod pevnosou
Oproti je brána, ku ktorej potrebujete heslo. Dole je tábor goblinov, orkov a
vrrkov. Vybi. Uprostred mapky je goblin Pondmuk. Chce sa dohodnú, lebo je
hladný. Úplne v rohu na severozápade je jaskyňa s pavúkmi. Zabite pavúkov
aj s ich krážovnou.
Ak Pondmukovi dáte telo obyčajného pavúka - 1050 exp. Ak telo krážovnej
pavúkov - 1575 exp. Prezradí vám heslo od dverí. No tie dvere sa dajú obís
cez jaskyne, kde boli pavúky.
Ak si pri ňom odpočiniete, tak na vás nastraí pascu. Potom môete zabi
toho zradcu.
Z jaskýň, kde bola krážovná, sa dá dosta za zavreté dvere, no ak vstúpite
cez dvere s heslom, je to 525 naviac. Inak je to jedno, ako tam vstúpite,
podstatné je dosta sa na sever. Tam je prechod do ďalej úrovne.
Ponie bubna v severnej jaskyni je Vunarg so svojim gangom. Môete ho presvedči,
aby sa stiahol za 700 exp. (treba na to diplomaciu), alebo ich pobite za pribline
rovnakú hodnotu.
Za ním sa nachádza Yquog. Ten chce od vás, aby ste mu doniesli správu, ktorú
má Kruntur. Tie vám povie heslo ku vstupu do časti jaskyne, kde sa nachádza.
Jaskyne pod pevnosou 2
Po vstupe na vás hneď zaútočia. Pri vybíjaní zoberte od skupiny potvor na
severe a na juhu dva predmety. Čierny a elezný ochranný kameň. Stačí ich
ma v inventári a zabezpečia vám bezpečný prechod cez zapascované
prechody. Po vyčistení jaskyní, môete vstúpi do západnej časti. (ak
neviete heslo, zaútočia na vás).
Ak plníte quest pre Yquoga, tak a porozprávajte s Krunturom. Povie vám, e vám
dá správu, len ak mu prinesiete od Yquoga chrániče, ktoré vzal jeho
bratovi. Bete za Yquongom. Ten vám chrániče dá. Potom zasa za Krunturom.
Ten vám dá správu a rozíde sa s vami v mieri - 3150 exp. (potom ho môete
zabi). Vráte správu - 1400, potom môete Yquoga zabi - 900, no správu
u u seba ma nebude. Ak Kruntura zabijete a a potom donesiete správu,
Yquog na vás zaútočí. (Ak najprv zabijete Yquoga a potom pôjdete za
Kurunturom, napadnú vás trolovia a iní stráci, no Kuruntorovi goblini vás
nechajú na pokoji a za vrátenie chráničov získate len 2100)
Dvere na severe vedú konečne do pevnosti.
Pevnos
Ste na nádvorí pevnosti. Tu stačí vetkých pobi. Pomocou elezného
ochranného kruhu sa sem bezpečne dostanete. Čiernym ochranným kruhom otvoríte
dvere do vnútra pevnosti. Vstúpte.
Pevnos interiér
Na úvod zničte troch nepriatežov. Jeden má u seba kžúč k bráne pred
vami. Vstúpte. V animačke uvidíte Guthmu, ktorého Sherincal kára za jeho
neschopnos. Tu vás čaká tuhý súboj. Najlepie je vetkých si vyláka
do chodby, tam majú malý priestor na manévrovanie a tam ich seka a s čarodejom
odzadu kúzli (ako ostatne pri väčine súbojov). Postupne zlikvidujte vetkých
vnútri. V prostrednej miestnosti je samotný Guthma. Kill them all. (1350).
Nezabudnite v juhovýchodnej časti otvori väzenie a zachráni Brastona.
Odveďte ho (teraz u cez hlavný vchod) k Ennelie (2100). Potom sa vráte za
Ulbrekom po odmenu.
Ulbrek (2100) vám poďakuje a hneď vás pole ďalej. Máte ís naproti
Luskanskej armáde. Bete za Osvaldom. (vzducholoď severne od Ulbreka). Predtým
si nakúpte a predajte, čo budete potrebova a vyberte peniaze od Saforda
Crala. Odchádzate z Targu. Osvald vás odvezie do západného priesmyku.
Kapitola II
Západný priesmyk
Loď havarovala. Osvald na opravné kúzlo potrebuje nejaké prísady. Vezmite
si zo stola knihu, tam sú spísané. Vydajte sa ich hžada. Potrebujete Pavučinu,
Thrymský extrakt, nejakú rastlinu, eleznú rudu, dva diamanty, drevo. Jeden
diamant a extrakt (ďalí môete nájs v žadovej pevnosti) nájdete hneď
v lodi a drevo leí pred loďou.
Von si vyčistite mapku. Nezabudnite zniči hniezdo vábov, inak z neho budú
stále vychádza. (1900 za zničenie a 1425 za zobratie vecí z neho). Vežmi
dobré je spravi si u Osvalda z pancierov vábov zbroj - plná plátová je
+ 8 a stojí len okolo 1700 zlatých. Veža dobrých brnení hneď tak nenájdete.
(alebo aj áno, ale slabie, no očarované)
Kúsok na východ nájdete pavúkov a z ich mŕtvol zoberte čerstvú pavučinu.
Tie je tu kapitán Yurst. Pole vás zabi obrov. Tí sú na skale napravo
od neho a hádu po ňom balvany. Pobite ich a potom si s ním pohovorte. (za záchranu
je 4275). Dajte mu nejaký liečivý elixír - 525. No aj tak treba nájs niečo
silnejie. Uprostred mapky je skupina Yetiov. Pri nich je truhlica s liečivým
amuletom. Ten mu doneste, to ho vylieči - 1900. Síce aj tak zomrie, ale povie
vám zopár uitočných vecí. (z jeho tela si zoberte naspä amulet a nejakú
čas jeho zničenej zbroje - to je elezná ruda, nutná k oprave Osvaldovej
vzducholode).
Na západe nájdete boadewnových uctievačov. Boadewn je vlkolak. Za jeho
odhalenie je 1900. (ak ho neukecáte, stačí ho napadnú) a za neho je 350
exp. Je dos odolný voči zbraniam, ale kúzla ohňa ho spožahlivo odrovnajú.
Keď na neho zaútočíte cez deň, tak sa na vlkolaka zmení len on a jeho
prisluhovači na vás útočia ako žudia. V noci sa vak na vlkolakov zmenia
aj oni. Máte zato síce body a dos zlata z jeho skrýe, ale je to aj
obchodník a nie je nutné ho zabíja. Je to na vás.
Na východe je parta druidov, ktorý vás nechcú necha prejs. Nepodarilo sa
mi to vyriei mierovou cestou. Dos diplomatická postava sa môe dosta
a do tábora na pohovor, no nepodarilo sa mi ich presvedči, aby ma pustili.
Po rozhovore Sherincal jedného z nich zabije a potom u u nich vôbec nie ste
obžúbený. (v rozhovore môete zisti, e rastlinu potrebnú na opravu
vzducholode má u seba ich vodca Illium). Musíte ich pobi a z mŕtveho vodcu
si vezmite rastlinku a na poschodí (?) choďte úplne doprava a tam v jednej
miestnosti je druhý diamant. (pouite ALT, aby ste videli miesta s uloenými
vecami, lebo miestnos sa vám po vstupe nezviditežní. Prípadne môete
diamant kúpi neskôr od Zaka v žadovej pevnosti).
Vráte sa na loď a do stolíka umiestnite vetky prísady - pavučina, elixír,
2 diamanty, drevo a kus eleza, rot z mŕtvoly kapitána Yursta. 4275 exp. Na
severovýchod prejdite ďalej.
źadovec
Pobite nepriatežov. Tu sa u vyskytuje krytálový golem. Najúčinnejie
na golemov v týchto hrách sú tupé zbrane ako kladivá, či palcáty. Keď pôjdete
západnou cestou, dostanete sa na vyvýenú plochu. Sú tam tri hromady
kamenia a pri nich páky. Vetky stlačte a vráte sa to dole preskúma. Nájdete
prívesok, ktorý vám umoní otvára zamknuté dvere v žadovci. Preskúmajte
zvyok. Teraz u na vás budú útoči aj neviditežní bojovníci, ktorí vás
predtým nechávali na pokoji. Ak nájdete pavúka v jednej miestnosti, nezabíjajte
ho. Je zato len 300 bodov, neskôr sa to oplatí viac.
Pokračujte na východ. Tam v chodbe zabite krážovnú tých títovcových
chrobákov a prebúrate sa cez priehradu z žadu. Tu na vás čaká Lord Rengar.
Nedohodnete sa s ním, take musí zomrie.
Za ním na juhu je Zak, ktorého zhltol červ. Zabite červa spolu so snenými
trollmi a zachráňte ho - 3150. Zak hneď začne hžada svojho pavúka menom
Aoch. Ak ste ho predtým nali v jednej cele, tak to Zakovi povedzte - 4725.
(ak nie, je na západe. Ak ste ho zabili, za informáciu je len 3150)
Tie od vás Zak chce nejaké informácie o pevnosti. Keď si prejdete aspoň
prvé podlaie v pevnosti, vráte sa za ním a porozprávajte mu o tom -
3150. Ak mu vak prídete porozpráva o pevnosti, a keď ju celú zvládnete,
je to za 4725 exp.
Od miesta, kde bol Rengar na severe je Sherincal. Najlepie je pobi najprv
jej prisluhovačov, stiahnu sa do chodby, tam pobi posily a potom sa vrhnú
na ňu samotnú.
Po jej smrti vám nič nebráni vstúpi do pevnosti. Môete vstúpi
hlavnou bránou, alebo postranným vchodom. Ten je zaistený a cez otvor sa
pretiahne len malá postava, v tomto prípade trpaslík, či gnóm. Keď vstúpite
vedžajím vchodom, ocitnete sa pri abiajoch, ktorých vedie Xhaan. Zdôverí
sa vám, e aj ich tam dria proti ich vôli a chcú pomoc. Buď môete počka
pri nich, kým začne obrad, o ktorom vám povedia a rovno zniči jednu z
hlavných kňaiek, alebo sa vráti cez hlavný vchod a systematicky vetko
niči. O tento quest neprídete. Ja som si zvolil hlavný vchod.
źadová pevnos
Postupujte smerom na sever. Je tam miestnos s vežkňanou Cathin. Má u seba
kžúč. Na severovýchode vo väzení je Nathaniel, ktorý vás poiada o
pomoc. Kžúčom do Cathin otvoríte celu - 2100. Nathaniel vás ete poiada
o nájdenie jeho vecí. Vypustite aj väzňov z vedžajej cely. Za kadého z
nich je 1575 exp.
Tu je zrejme nejaká chyba, ktorú som náhodou objavil. Keď som oslobodil väzňov,
hneď som dal Quick save. Potom ma zabila kňaná, tak som dal Quck Load na
tom istom mieste a znova mi dalo vetky body za kadého väzňa. Dalo sa to
zopakova vežakrát. No takéto nabažovanie sa skúsenosami je ako čítovanie,
take nič. No to len na okraj.
Keď dopreskúmate pevnos, na severozápade, hneď nad väzením je vežkňaka
Lysara. Vyčerpajte vetky monosti dialógu, za niektoré informácie sú
body. Potom ich pobite a poberte veci. V strede tejto miestnosti je otočné pódium.
Postavte sa z žavej strany k pódiu a otočte ho na sever. Potom sa postavte z
pravej strany a znova ho otočte na sever. To otvorí dvere neďaleko pódia.
Tie vedú k u spomínaným abiajom.
Ak chcete vypnú antimágiu vo väzení, tak pódiom otočte z žavej strany
na západ a zpravej strany na východ.
Za miestnosou, v ktorej bola Cathin je zamknutá kninica. Tú otvoríte tie
pódiom. Z žavej strany na juhozápad, z pravej strany na severozápad. Sú tam
nejaké kúzla.
V miestnosti nad touto kninicou je din Ondabo, ktorý vám prezradí, ako sa
dá zniči duch búrky.
Za kninicou, v miestnosti plnej trolov je prechod do ďalej úrovne. (inak
na západe, aj východe pevnosti sú tajné dvere, ktoré vak vedú len do
chodby, ktorá obchádza celú pevnos. Nie je tam nič ne nepriatelia a
nejaké veci.)
źadová pevnos 2
Od vchodu do tejto úrovne napravo je zrkadlo, ktorým sa dá otáča. Zapamätajte
si ho na neskôr.
Od vchodu nažavo je Lysarina izba. V miestnosti nájdete Lysarin denník. Nie
je nutný, len ak si ho chcete prečíta. Buď sa tam vlámte, alebo pouite
jej kžúč.
Od vchodu napravo je izba vežkňaky Orie. No to a neskôr.
Uprostred je delo a dve páky. Jedna ho otáča, druhá spúa. Môete ním
pootvára dvere naokolo. Jednoducho vyskúajte vetky smery a vypážte.
Okrem západu, lebo sa strela odrazí a pokodí delo. Ak sa to stane, môete
ho opravi v miestnosti s golemom. Stlačte páku mód 2 a aktivačnú páku.
V dolnej miestnosti tejto prostrednej haly je Nikadémus. Spí. Po chvíli sa
zobudí a môete sa s ním porozpráva. Má mnoho uitočných informácií.
Môete ho poiada o pomoc. Buď na vás zakúzli ochranné kúzla, buď vám
dá skúsenosti, alebo nejaké vybavenie. No vybra si môete len jedno z
toho. Ja som uprednostnil skúsenosti.
Na juhu je miestnos s rakvami. Západne od nej je miestnos, kde sú v žade
nejakí bojovníci. Keď rozbijete zrkadlo na stene oproti vchodu, vyslobodíte
ich, ale zaútočia na vás. Neodhalil som spôsob, ako to vyriei inak. V
tejto miestnosti sú aj dvere do skladu. Tam okrem iného nájdete Nathanielov
vak. Na juhu v miestnosti s golemom uprostred tvorcov stlačte druhú a tretiu
páku odspodu. (mód 1 a mód 2). Potom si so silnou postavou vyberte jednu z
ostatných pák označených 1 - 10. Povedzme na začiatok prvú. Aktivujte úplne
prvou aktivačnou pákou. Zostane vám len postava, ktorá to spustila.
Vyberajte si zo tvorcov, z ktorých golem odíde. Musíte získa tri po
sebe, aby ste vyhrali. Keď získate tri, získate aj kžúč od komnaty Orii na
severe.
V tejto miestnosti môete inak vybera aj ďalie bojové úrovne a tým získava
skúsenosti a nejaké predmety, ako výhru.
Vbehnite do komnaty orie. Zaútočí na vás. Keď jej odoberiete čas ivota,
zabije sa sama a zmení sa na spirituálnu formu, v ktorej je nezranitežná. Bete
znovu do miestnosti s golemom a pákami. Aktivujte len mód 1 a aktivačnú. Aj
vy získate takú formu, ako má ona a môete ju zabi. Potom len deaktivujte
prvú páku a ste zase normálny.
V prvom podlaí je schodisko so zvlátnym obrazom. Dá sa k nemu dosta aj
schodmi na východe druhého podlaia. Keď kliknete na obraz, objavia sa vám
rôzne monosti odpovedí. Pri kadej vás po prejdení schodmi kúzlo
teleportuje niekam inam. Teleportujte sa do zamknutej pokladne a zoberte stade
Nathanielov prsteň. No ete mu veci nedávajte. Na teleport do pokladne je
nutná odpoveď "V mene Auril, pod závojom zimy ....".
Ďalie teleporty:
- "Smr Kuldaharu! A ..." - teleport do druhej úrovne, ku
schodom.
- "Andora?" - teleport do dediny Andora. Dedina druidov, v lokácii,
kde havarovala vaa vzducholoď.
- "Auril, daj mi silu." - do miestnosti s golemom a pákami (aréna,
druhé podlaie).
- "Hmm. Zaujímavé." - K vstupu do druhého podlaia.
- "Od mora pohyblivých kier, a po ..." - ku Xhaanovi a jeho abiajom.
Podstatná odpoveď je "Lysan". To vás teleportuje
do uzavretej miestnosti v druhom podlaí. Tu pokračujte.
Po vstupe môete zvnútra otvori dvere von. Bete otoči zrkadlom na začiatku
(jediné otočné) a spustite stroj v strednej sále. Samozrejme ho nasmerujte k
zrkadlu, na sever. Otvoria sa dvere k alatáru. Vnútri v rozhovore vypuďte
ducha (4752). Chvížu vás bude otravova v zavretej miestnosti a potom
zmizne. Po jeho zničení sa objavia ďalí nepriatelia.
Bete do prvého podlaia za Xhaanom po skúsenosti, ak ste teda prijali jeho
quest (3150) (ak ich pobijete, je to len 2022 a 6 x 337 a ak ste na vysokej úrovni,
ani to nie).
Potom choďte za Nathanielom. Povedzte mu o zničení kňaiek a vráte mu
veci. Keď vyjdete z pevnosti, automaticky sa ocitnete pri Nathanielovi a kapitánovi
Mariňákovi s posilami. Po pár vetách mu dajte listy, ktoré tak dlho
opatrujete ete z Targu, z lazaretu. (dúfam, e ich máte). Po chvíli sa
premenia na dopplegangerov, ako ten chlap z lazaretu. Pobite ich. Vojaci vám
budú pomáha.
Odíďte na miesto, kde ste sa stretli s vojakmi. Ete sa môete stavi za
Zakom a poveda mu o pevnosti a popreda, čo nechcete. Ak máte záujem, vráte
sa na začiatok, aby ste zistili, e ten nevďačník Osvald na vás nepočkal.
Nechal vám tam vak nejaké lektvary a list na rozlúčku.
Kapitola III
Na začiatku cesty stretnete Thvarau Baelm. Keď zistí, e
ste zničili žadovec, zaútočí. Potom bete na severovýchod. Je tam dedina.
V nej sa porozprávajte s vodkyňou Suomou. Pole vás za Velnou. Chcú, aby
ste nali stratené deti. Pokračujte do lokácie na východe.
V dedine je inak aj mu menom Jari. Dajte mu jednu kouinu zo zimného vlka
- 1575.
Cesta k lesu
Cestou stretnete zopár barbarov, ktorí hžadajú Thvarau, ktorú ste u
zabili. Buď mi môete poveda, e nič neviete a odídu, alebo im oznámte,
e ste ju zabili a potom pobite aj ich. Nad nimi je stan, v ktorom býva Limha
a Agog. Môete sa s ňou porozpráva, odpočíva u nej a tie nakupova.
No nekupujte od nej kúzla. A nech sa s ňou nerozpráva paladin, lebo hneď
zistí, e tu niečo nie je v poriadku. Pre príbeh pokračujte na východ. Keď
sa sem vrátite, potom čo vám dryáda prezradí, e Limha má niečo spoločné
s únosom detí, odhažte ju v rozhovore a čaká vás súboj. Najprv zabite
Agoga. Limha vás čaká von s posilami. Kým pobijete trolov, utečie trocha
severne. Tam má ďalie posily. No po ich zdolaní u môete zlikvidova
aj ju.
Vymetený les
Na začiatku vás čaká duch, ktorý vám povie niečo o lese. Je to bludisko,
kde mnohé cesty vás zavedú tam, kde ste u boli. Vydajte sa na severovýchod,
sever, východ a zase východ. (môete preskúma aj iné cesty, kvôli skúsenostiam,
no len táto vedie ďalej). Tu nájdete dryádu, ktorá vám povie o tajnej
ceste cez les. Ak ste sa ete nevysporiadali s Limhou, tak vám povie, e má
niečo spoločné so stratenými demi.
Vráte sa do dediny po odmenu. Ďaliu úlohu vám dá Tahvo. Chce od vás,
aby ste vyrieili problém s duchom. Juhozápadne od dediny je duch Sordirsin.
Prezradí vám, e sa mu stratil roh na pitie. Treba ho nájs Choďte cez les
k dryáde.
Od nej pokračujte na západ, juhovýchod, severovýchod, severovýchod, juhovýchod,
severozápad, juhovýchod. Tu nájdete
mŕtvolu, ktorá má roh. Ten vráte duchovi. Za odmenu mu môete vyrabova
hrobku. Bete za Tahvom po skúsenosti.
Suoma vás pole za Kurruttov. Tá chce, aby duch manela jej dcéry naiel
pokoj. Na začiatku lesa sa porozprávajte s duchom. Povie vám, e vám pomôe,
a keď zničíte zlo. Teraz dobehnite k mŕtvole, čo mala u seba Sordirsinov
roh. Stade sa dajte na východ, juhovýchod, severovýchod, severozápad,
severozápad, severovýchod, juhovýchod. Tam na vás čakajú bludičky. Sú to
pekné potvory, lebo miznú a striežajú elektrinu.
Keď ich zabijete, vráte sa k duchovi. Poďakuje vám za oslobodenie ostatných
duí, no ten, koho hžadáte, tu nie je, ale mohol by by na západe. Choďte
teda znova do lokácie, kde je Limhin stan. Tu na severozápade sa u predtým
nachádzala mŕtvola, ak ste si ju vimli. Teraz je tam aj duch. Keby ste
vedeli, kto ho zabil. No toto.
Bete Kurrute oznámi výsledok. Tie to zvestujte aj Suome. Potom pobite
nepriatežov, ktorí sa zjavia a pred odchodom Suome ete zvestujte, e ste
dali mier mŕtvym z lesa.
Ne odídete, kúpte si v dedine tri laná. Jedno budete potrebova a o
hodne neskôr. (ak nemáte v parte zlodeja, kúpte tyri).
Vydajte sa znova do lesa. Zabite stromových bojovníkov a pokračujte severozápad,
sever a sever a preč.
V novej lokácii po rozpráení barbarov vás čaká hádanka s balvanmi.
Treba ich popresúva, aby sa roztvorila cesta. Je to naozaj jednoduché, tak
to ani nebudem popisova. Počas presúvania balvanov vás znova napadnú
barbari. Príde ich celkom pekná kopa, tak navrhujem pred odsúvaním balvanov
nastrai odspodu nejaké pasce a vyvola si pomocníkov. Za bránou (2100)
je severne prechod ďalej.
Tu dobehnite k jaskyni. Z nej sa vyrúti drak a vyvolá zopár wyrmov. No iadne
strachy. Nebol a taký silný, ako som si myslel. Zopár vyvolaných pomocníkov
a je po nich.
V drakovej jaskyni poberte poklady a pouite na jamu dve laná.
Podzemné jaskyne
Hneď na začiatku na vás znova zaútočia dve skupiny protivníkov. Kúsok po
ceste bude v chodbe smerujúcej na juh prechod. Prejdite a na konci nájdite pri
mŕtvole kžúč. Potom sa vráte cez prechod. Cestou od začiatku ste míňali
vežký balvan. Dá sa odsunú. Za ním sú dvere, ktoré otvoríte kžúčom
od mŕtvoly. Vojdite k trpaslíkom. Trpaslík, čo s vami začne hovori, vám
povie, e na prechod potrebujete banícke náradie a nech si pohovoríte s
Barudom, ich vodcom. Ten vám zadá úlohu vyčisti jaskyne od hávede. To by
ste spravili tak či tak a kvôli skúsenostiam úlohu prijmite. Zo skladu si
zoberte banícke náradie. U Baruda môete odpočíva.
V jednej zo zadných miestností ich pevnosti je chlapík, čo pracuje na kui.
Postava s vežkou inteligenciou mu môe pomôc. Ako odmenu si môete zvoli
peniaze, či kópiu kue. (1725) Ak máte v parte niekoho, kto pouíva strelné
zbrane doporučujem kuu.
Na konci pevnosti je mučiareň. Tam vás napadne duch. Keď ho trochu zmastíte,
tak si uvedomí, čo sa stalo a vy ste ďaliemu mŕtvemu dopriali kžud a to
za 3000 exp. (Tožko ukžudnených duchov, to u vyzerá, ako cesta žachetného
nekromancera)
Potom pobite vetko, čo sa v jaskyniach hýbe. V posledných dverách za pouitia
baníckeho náradia uvožnite cestu. Vráte sa po odmenu (1725) a nejaké
vybavenie. Trpaslíkov by ete poteilo, keby ste vyhladili mníchov Čierneho
havrana. Môete to prija, ale aj nemusíte. Mnísi toti na vás nebudú útoči
a je tam aj zopár questov.
Pokračujte cez prechod, ktorý ste si spravili na východe.
Jaskyne 2
Zo stien na vás môe zaútoči zopár klepetnatcov (asi Umber hulkovia). V
severnej časti na vás čaká mág, ktorého si najali z Luskanu, aby vás
zabil. Pred bojom sa pripravte. Zase sa mi potvrdila taktika, stiahnu sa do
chodieb a likvidova ich postupne. Po boji zoberte Harónov kžúč a
opustite toto miesto.
Kapitola IV
Klátor čierneho havrana
Postupujte ku klátoru. Cestou uvidíte dvoch wyrmov. Vykradnite im hniezdo.
Zaútočia na vás. Zabi. Nakoniec vstúpte do klátora.
Klátor 1
Tu vás uvíta Salisam a pole vás za Arumou blane. Ďalie postavy:
U Sersi si môete odpočinú. Chcela by inak trénova v tréningovej hale,
ale nedovolia jej to. Pohovorte si so Svaltidom a je to, no osoba musí ma
schopnos podvádza. (Pravdepodobne, lebo tú schopnos mala len moja kňaka
a paladin, no ten to nedokázal. Ak paladin nemôe podvádza, tak som na to
priiel naozaj skoro). 2925 a spánok u Sersi zdarma.
Nonin vás môe lieči. Poiada vás o nájdenie prsteňa, ktorý stratil.
Dajte mu prsteň z hniezda Wyrmov. Ako odmenu dostanete kžúč od skladu. Je
tam skvelá palica pre mága.
Bered vám dá zopár informácií a predáva knihy.
Aruma vás nechce necha prejs cez klátor. Znova choďte za Salisamom.
Chce, aby ste ju donútili vzda sa moci. Teraz máte dve monosti. Buď Arume
oznámite, e ju chce Salisam zosadi. Dá ho vyhodi a vám umoní robi
test, aby ste mohli prejs podzemným tunelom. (ďalie následky tohto
rozhodnutia som nerozvíjal).
Druhá monos. V zadnej miestnosti je list, ktorý dokazuje prípravy na
zradu. Vlámte sa tam a list zoberte. (Ak to poviete Arume, tak vás vyhodí z
klátora a jediná monos je vetkých pobi)
Najsprávnejie je zobra listy. Patria Dolonovi. To je ten chlapík, čo stojí
pri Arume. V liste stojí, e chystá prevrat. Povedzte to radej Salisamovi a
potom Arume. Tá utečie spolu s Dolonom a Salisam vám umoní robi test
(2925).
Klátor 2
V druhom podlaí vás u čaká Morohem. Začína test. Za kadú komnatu je
2300 exp.
Do komnát musí vojs len jedna osoba a bez akéhokožvek vybavenia, tak si
dobre rozmyslite, koho kam polete. V kadej miestnosti je schránka v stene,
ktorá obsahuje zbrane, ale sú to len základné slaboty.
Miestnos č. 1. Musíte postláča páky v správnom poradí. Po stlačení
kadej sa páka prepne a objavia sa kamenní mnísi. Ak stlačíte nesprávnu,
vetky sa vrátia do pôvodnej polohy a musíte zača odznova. Správne
poradie je 1 5 3 2 4.
Miestnos č. 2. Musíte vstúpi do dymiacich otvorov v správnom poradí,
inak sa objavia tieňoví mnísi. Najprv prvý a potom tretí sprava (alebo skôr
zhora) a potom prvý a tretí zžava.
Miestnos č. 3. Tu treba zabi dvoch krytálových mníchov. Nepriiel som
na to, ako inak, ne hrubou silou, za výdatnej pomoci vyvolaných pomocníkov.
Miestnos č. 4. Treba porazi troch nepriatežov a vyhýba sa rotujúcim čepeliam
na zemi. Ak ste tam s niekým slabým a bojujete vyvolávačstvom, pozor, keď
nepriatežovi klesne ivot na minimum, začne odpočítava a vybuchne. Smola
je, e potom kale na vyvolané stvory a smeruje stále k vám. No pri kadom
odpočítavaní sa otvorí jeden z troch panelov na stenách. Po jeho stlačení
protivník zomrie bez výbuchu.
Miestnos č. 5. Jediné, čo platí na piesočných mníchov, je oheň. Po
stenách sú rozmiestnené páky, ktoré spúajú na istý čas ukryté
plameňomety. Snate sa naláka ich do ohňa. Najvýhodnejie je vyvola
niekoho, nech s ním bojujú a ručný plameňomet - Aganazzarov plameň to
vyriei.
Miestnos č. 6. Len pobite vetky pavúky.
Miestnos č. 7. Postarajte sa o to, aby ste mnícha dostali na modrom
podstavci. Keď padne, stlačte páku v dolnom rohu. Otvoria sa dvere do ďalej
miestnosti. Tu sú dva modré podstavce a ďalí mních. Snate sa, aby kadý
z nich (starý stále ije) padol na jednom z týchto nových podstavcov. Potom
stlačte páku v hornom rohu predolej miestnosti (tu si naozaj neviem
predstavi, ako by to ilo bez vyvolaných nemŕtvych, či neviditežných).
Miestnos č. 8. Tu treba zabi dvoch mosadzných mníchov. Sauje to fakt,
e po miestnosti stále žahajú prúdy ohňa. Naastie sa dá vystihnú,
kde sa objavia, podža zjavujúcich sa kruhov na zemi. Odporúčam buď
najsilnejiu postavu, alebo znova mága, vyvola nemŕtvych a s ním sa len
vyhýba plameňom.
Klátor 3
Po kompletke sa vráte za Salisamom. Otvorí vám bránu. Z tretieho podlaia
prejdite ďalej. V tejto miestnosti sú inak tyria elezní golemovia okolo
truhly. Tá má nejaké dobré veci, ale ak sa rozhodnete ju vybrakova,
golemovia zaútočia. Tu som mal vetkých na dvanástej úrovni a aj tak som
nemal ancu. Sú moc silní.
Keď budete odchádza, zaútočia na vás trpaslíci z jaskýň. Vysporiadajte
sa duergarmi a opustite klátor.
Podzemie
Tu vás uvíta Malavon Despana, ktorý vás poiada o pomoc pri likvidácii
jeho protivníkov.
Na juhu od mesta sú obchodníci s dobrým zboím. Na východe, kam aj máte
ís likvidova potvory, vás zastaví Sorn a jej brat. Môete ich uhovori,
aby vás pustili do jaskýň, alebo ich zabi. (aj tak na vás zaútočia, keď
splníte to, čo treba.)
V strede mapky je mozgorút, ktorý chce od vás, aby ste nali jeho modrú
gužu. Tá je v jaskyniach morojedov na juhovýchode. Guža má múdros + 2,
za odmenu vám dá opasok sila +2. Nechajte si, čo chcete, alebo ho zabite a máte
oboje. No zaútočia na vás jeho otroci z okolia a prídete o 3900 exp. za
splnenie úlohy.
Jaskyne morojedov
Na severozápade je Ginfae Despana, Malavonova sestra. Presvečte ju, aby sa vrátila
za bratom. Na severovýchode je srdce vizimutu a zámotky, z ktorých sa rodia
morojedi. Pobi. Srdce vak je zatiaž nezničitežné. Potom choďte na východ.
Tam nájdete Imphraili. Pri posteli sa jej váža zopár kníh, ktoré pretudujte.
Zoberte aj prísady zo stolíka.
Kliknite na jej laboratórium a môete namiea jed pre zničenie
vizimutoru. Treba inteligenciu a ovládanie alchýmie. Tie máte monos
namiea lektvar sily, z vajca Wyrma, ktoré ste vzali pred Klátorom čierneho
havrana (ak ste ho vzali). Tie môete zvyova účinky liečivých fžatičiek.
Na to, aby vám dovolila pracova v laboratóriu za jej ivota, treba alchýmiu,
pretoe moji najlepí diplomati a podvodníci nepochodili, no dovolila to len
mágovi. Namieajte jed a vhoďte ho do vizimutoru. Správne. Je to jeho
koniec. Ak chcete, môete zabi Imphraili a pavúky v klietkach. Môete oivi
organického golema. Namieajte oivujúci prípravok v laboratóriu a potom
do neho strežte blesk. Bude vám pomáha v celom podzemí.
Vráte sa poveda Malavonovi, ako ste dopadli (5850) Povie vám, ako sa
stadeto dosta. Napadnú mozgorútov na severe. Tie spomeňte návrate
Ginfae- 3900. Potom bete k skupine na severe, kde sú dvere, čo sa predtým
nedali otvori. Zabi a vstúpi.
Citadela
Ako ochrana tu slúia zariadenia metajúce po vás blesky. Môete ich
klasicky zniči, alebo schránky nad nimi vypáči so zlodejom Prestanú
strieža a ete z kadej získate aj diamant.
Uprostred je hlavný mozog. Po rozhovore ho zničte. Môete citadelu preskúma
celú, no hlavné je dosta sa na sever, kde je východ. Pokiaž ste zničili
hlavný mozog, môete partu, čo strái východ, zastrai a nechajú vás
na pokoji. Ak ich vybijete, nič sa nestane.
Teraz je potrebné na seba zakúzli, čo sa dá, pretoe keď opustíte
citadelu, čaká vás tam celkom tuhý súboj. Tu sa inak aj rozlúčite so
svojim golemom, ak ste si ho oivili. Po boji vás u čaká Osvald, aby vás
vzducholoďou odviezol preč. Zanechajte za sebou toto miesto skazy.
Kapitola V
Kuldaharský priesmyk
Objavíte sa tu práve na Halloween. Samý nemŕtvy zôkol vôkol. Na severe je
zamknutá vea. Vlámte sa dnu. Je tu starý známy Nathaniel a Jermsy.
Osvetlia vám, čo sa deje. Od Jermsyho sa snate vymámi, čo sa dá. Pole
vás nájs Gerbaa. Porozprávajte sa aj s Nathanielom. Najmä na Isaira a
Madae. Zistite si veci o ich matke Egenii, ktorej duch tu teraz straí.
Kuldahar
Bete do Kuldaharu na východe. Hneď oproti je dom Conlana. Je to kováč a
predavač. Má na predaj fakt skvelé veci. No doporučujem nakupova, a keď
sa vrátite z chrámu Yuan-ti. Nájdete tam tie pár dobrých zbraní a žahie
sa vám bude rozhodova.
Conlanovi sa stratil syn. Môete mu sžúbi, e ho nájdete. Nad jeho domom
severne je vea. V nej je imi. Conlanov syn. Predáva zvitky. Keď kliknete
na stôl nažavo od imia, je tam záhadný nápis "Yemnit..."
Porozprávajte sa s ním o tom nápise. Klikajte na monos hovori o tom
viackrát, aj keď sa najprv nič nedeje. Po chvíli sa objaví elementál.
Porozprávajte sa s ním a pokúste sa ho oslobodi. Dá imiovi svoje veci,
ktoré môete od neho kúpi a potom zmizne (1200).
Severovýchodne od námestia s dvoma sochami je dom, kde nájdete Gerbaa. Dá
vám kžúč od brány a pole vás spä za Jermseym. Môete ho vylieči
kúzlom - 1200.
Na juhu je Iselor. Povie vám o Isairovi a Madae a omnoho viac. Chce od vás,
aby ste zabránili vstupu Yuan-ti, cez kriovatku. Vstup do nej je na severe
pod osekaným stromom.
Cintorín
Predtým sa ete vráte do priesmyku. Hneď za veou, v ktorej je Nathaniel,
je prechod na cintorín. Ak ste vrátili kžúč od Gerbaa, je otvorená. Za
ňou je cintorín a ako inak, nemŕtvy. V jaskyni za cintorínom nájdete
Hiferiusa, ktorý vás napadol na začiatku. Po jeho likvidácii (1200) ste vyčistili
priesmyk - 2400.
Po Hiferiusovej smrti nájdite ducha Egenie v jej domčeku (v priesmyku za veou).
Ak ju vymetiete s paladinom, či kňakou - 1600. No má odpovede na otázky o
vaich protivníkoch. Keď s ňou vyčerpáte vetky témy a necháte ju odís
v pokoji (po rozhovore s Iselorom), máte 2 x 1600.
Ete vo vei informujte o zničení Hiferia (2400) a o upokojení Egenie
(1200). Teraz sa vydajte cez portál v Kuldaharskom dube.
Chult
Zozbierajte na mapke tyri posvätné kamene. Tri sú v starých svätyniach,
tvrtý je nad miestom, kde Sakta, Yuan-ti učil novicov. Na juhovýchode je
pár bojovníkov, ktorý vám niečo prezradia o tejto oblasti. Potom vstúpte
do chrámu.
Ako vám povedal Iselor, na splnenie questu stačí buď vybi Yuan-ti, alebo
zniči strácu kriovatky. AK nechcete vybíja celý chrám, na východe
je páka. Tá zdvihne podlahu v ďalej miestnosti, kde sú tyria mŕtvi bez
srdca. Ich sa nebojte, chcú len svoje srdcia a vydajú sa za nimi do svätyne,
cez Yuan-tiov, ktorí im budú stá v ceste. Keď si vezmú srdcia, zomrú. V
ich miestnosti je piaty posvätný kameň. Pä kameňov poukladajte na
podstavce okolo vchodu do chrámu. Objaví sa stráca, ale je naozaj, naozaj
vežmi silný.
Ak sa nechcete stretnú so strácom, vybite vetkých v chráme. Na východe
v chráme je pokladnica. Pred ňou sú stlačitežné kamene. Začnite ich stláča
zžava doprava. Kadý, čo sa vysunie naspä, sa vdy vráte zasunú, a
kým nestlačíte vetky. To otvorí dvere. Posledný vpravo stlačte ako
posledný.
Keď pobijete Yuan-ti, u nemusíte likvidova strácu a môete sa vráti
za Iselorom.
Kuldahar
Keď sa vrátite do mesta, automaticky dôjdete k Iselorovi. Napadne vás Cedra
a Yuan-ti. Postupne im budú prichádza posily. Iselor vám bude pomáha a
lieči vás. Fajný zápas. Keď bude po vetkom, hra vám napíe , e ste
zachránili Kuldahar. Iselor vám povie, ako sa dosta do dračieho oka. Na východe
opustite mesto.
Dračie oko
Na úvod, aby ste vedeli, vezmite si rozhodne tyri pazúre, ktoré zostanú po
kadej zabitej Wyverne.
Na začiatku vás napadne pár salamandrov. Vstúpte do dračieho oka. Pozor,
celý most je zapascovaný. Vnútri na juhozápade nájdete tri zamknuté
truhly. June a trochu na východ je prechod do jaskyne prastarej wyverny. (Stačí
sem ís neskôr, ak pôjdete teraz, vezmite si rastlinu, čo strái.) Bete
na severovýchod a stade june cez most. Z mosta zoberte lano. Na juhovýchode
sú dvere s väzňami. Poprosia vás o pomoc. V mučiarni nad týmito dverami je
na jednej posteli otočné kolo, ktoré otvorí dvere. To síce vyvolá poplach,
ale nepriatežov je len pár. Väzňom môete poveda, aby odili, alebo sa
ich spýta, či môu bojova a posla ich do zbrojnice, aby vám pomohli.
Zabite väzňa v róbe, ktorý sa stará o trola, inak vás po chvíli napadne sám
a v plnej sile. Bude vás chcie okradnú a zakúzli si rôzne ochrany. Je
lepie sa ho zbavi skôr.
Vo väzení je aj Nheero Fhutma. Má zaujímavé informácie a úlohu. Nájs
jeho spoločníka Mandala edého.
Na východe je parta nepriatežov, ktorým velí Grium. Po krátkom rozhovore
vás napadnú. Vedie k nim cesta cez bránu s kyvadlom. Môete niekoho
zneviditežni a posla napred. Vnútri je na žavej stene páka, ktorá
kyvadlá deaktivuje.
Po boji vlote do piatich sudov ohnivý achát. Stačí na sud kliknú,
postava ho vloí automaticky. Tým sa otvorí prechod ďalej.
Dračie oko 2
Na východe je na konci jednej chodby telo Mandala. Bete to poveda Fhutmovi.
Povie vám, e jeho duch, aby mal pokoj, potrebuje svoj meč. Pri tele je
truhla, v ktorej je lano.
Na juhovýchode je prechod do ďalej úrovne. Je pred ním pasca, po spustení
ktorej sa k vám zakadým budú teleportova nepriatelia. Deaktivujte ju.
Na východe je Nathaniel. Čo tu asi tak hžadá? Pokiaž sa s ním rozpráva
postava s vysokou inteligenciou, odhalí, e je to podvodník. Prípadne sa môete
vráti do Kuldaharu a porozpráva sa s pravým Nathanielom. Ten sa teraz
presunul z vee v priesmyku, do centra Kuldaharu.
Po odhalení Nathanielovej pretvárky na vás zaútočí a na pomoc si bude
vyvoláva jaguáre a panterov.
June od faloného Nathaniela nájdete pod pyramídou laboratórium. Môete
ho preskúma. Potom bete do ďalieho levelu.
Dračie oko 3
V jaskyni kúsok pred vchodom pozor. Keď do nej vstúpite, zapadne za vami kameň
a ste tam zavretý s kostlivcami. Kameň sa ale dá zniči.
Na juhozápade je pasca. Keď vbehnete do chodby, zaútočia na vás slizy. Sú
neskutočne imúnne voči takmer vetkému. Jediné, čo ichžahko likviduje,
je oheň a nekromancerské kúzla.
Uprostred je miestnos s Mandalovým mečom. Do miestnosti vedú zapascované
dvere a meč strái elezný golem.
Na severe je fontánka.
Za chodbou v ktorej vás napadli slizáci, je dvojo dverí. Na ich otvorenie
treba peciálnu schopnos, či časovač. To vám napíe po kliku na ne. Buď
pouite schopnos hžada a keď sa objaví pasca, odstráňte ju a dvere sa
otvoria. Alebo sa jednoducho vyspite a dvere sa otvoria samé.
Za týmito dverami je na juhu ďalia fontánka.
Na severozápade je kninica a zase fontánka. Na severovýchode je brána,
ktorú strái Ssethovo oko. To vám nedovolí prejs ďalej.
Teraz bete zanies Mandalov meč k jeho telu. Povie vám pár uitočností.
Ukáe vám, kde nechal rastlinu, dôleitú pre ďaliu úlohu od Fhutmu. Je
to u prastarej wyverny, kam sa ide z levelu 1. Ak ste tam ete neboli, tak tam
skočte.
Znovu si pohovorte s Fhutmom. Treba pre neho pripravi nápoj. Teraz bete do
laboratória v druhom podlaí. V prvom stole od východu nahraďte pôvodný
koreň tým, čo ste nali. Buď počkajte, kým niekto zariadenie spustí,
alebo prinúte D´hey-jazerriona, aby to spravil za vás, alebo ak máte dobrého
alchymistu, môete to spravi sami. (V jednom zo stolov nájdete návod, je
nutný, ak to chcete spravi sami.)
Keď je vetko hotové, nahraďte upravený koreň pôvodným a vezmite fžatičku.
Kým ste ete tu, tak do stolíka najviac na západe vlote tyri wyvernie
pazúre. Rozhodnite sa, ako ich vydestilujete, ako pred chvížou. Potom zoberte
tyri fžatičky s jedom.
Teraz dajte nápoj z koreňa Fhutmovi. Povie vám, e sa presunie do druhého
levelu na severozápad. Bete za ním. Párkrát sa vyspite, ne sa zmení
naspä. Spýtajte sa ho na istý druh potvor. Povie vám, e to preetrí,
ale potrebuje kninicu. Polite ho do tej pri laboratóriu. Príďte tam. Zase
sa vyspite. Spýtajte sa ho na to znova. Povie, e ete stále nemá dostatok
informácií. Polite ho do kninice v treom podlaí. Bete tam za ním.
Znova sa vyspite, kým to preetrí. Potom vám povie dôleité informácie.
Tie si vypýtajte nápoj na premenu na slabieho Histachi.
S niekým vypite nápoj od Fhutmu a bete do miestnosti v treom podlaí,
skade vás predtým odohnalo oko. Za ním kliknite na policu. (zbadáte ju
pomocou ALT). To spustí most v junej časti. Keď sa vyspíte, vaa postava
sa zmení opä na seba.
Bete cez novootvorený most. Je tam pekná kopa ifrítov. Keď ich vybijete,
vnútri vás čaká Thorasskus. Keď ste zistili informácie od Fhutmu, tak máte
monos ho odhali ako podvodníka. (Ak nie, tak bete za Fhutmom.) Po
odhalení vysvitne, e je to vodca dračieho oka. Zabi. Po krátkom boji sa vám
pokúsi utiec juhovýchodným prechodom. Bete za ním. Objavíte sa v predtým
zamknutej pokladnici. Thorasskus je schovaný v strede mapky, pri soche hada poierajúceho
človeka. Tam ho dorazte (7800). Inak je moné, aby ste ho zabili aj na prvýkrát.
V pokladnici vyrabujte poklady a nezabudnite si vzia lano a Medailón stratených
nasledovníkov. Je tu aj tvrtá fontánka.
Do kadej fontány nalejte jeden jed wyverny. Tým otvoríte dvere na východe.
Sú pod vchodom do tohto podlaia.
Ak chcete, môete sa vráti na Kuldaharský cintorín s Medailónom stratených
nasledovníkov. Na niom cintoríne dôjdite k hrobu Starého Kholsa. Na
medailóne si môete prečíta o iestich krvilačných bojovníkoch. Pri
jeho hrobe sa objaví jeho starý meč "Cera Sumat - Svätý pomstitež"
a títo iesti. Bojovník, mních, čarodej, lučitník, nekromancerka a
pravdepodobne tie bojovník. Sú to vežmi silní nepriatelia. Nie tak, ako
stráca, ale naozaj silní. Ale ak sa na to cítite, môete sa sem vyda.
Jeden z nepriatežov, Kaervas Smrtihlav je z nich najhorí. Nepriiel som na
to, ako inak ho zabi, ne so Svätým pomstitežom. Je to naozaj skvelá zbraň,
no môe ju pouíva iba paladin. Vetko hotovo - 5850.
Teraz by ste mali ma u seba tyri povrazy. (jeden z mosta - prvé podlaie,
druhý z truhly pri Mandalovom tele - druhé podlaie, tretí z pokladne -
tretie podlaie a tvrtý - zo začiatku kapitoly III som písal, aby ste si
vzali o lano naviac. No dá sa to zvládnu aj bez neho.)
Prejdite cez dvere, ktoré ste otvorili wyverním jedom.
Časový uzol
Postupujte smerom doprava a potom dookola a k mostu. Opravte ho tak, e do
neho povkladáte laná. Ďalej nájdete Archona. Ten vás odvezie do stredu
mapky. Tu nájdete vežvyslanca Jaspera. Potom sa odvezte na Vraedné polia.
Tu stretnete Zil-t´yora. Pohovorte si s ním a potom ho zabite. Prejdite
vchodom, ktorý strái.
Objavíte sa tu znova, ale o deň skôr. Bete za Archonom a najprv sa odvezte
do vežvyslanectva. Tu sa porozprávajte s Jasperom. Potom do Pyrovho sídla.
Uvidíte jeho vradu. Potom do vežvyslanectva, do divadla - tu si pohovorte s
ohnivákom. Potom do stránice. Tu si počkajte, kým nezačne súboj. Potom
odíďte cez Vraedné polia.
Deň predtým. Prejdite k Archonovi. Stade k lordovi Pyrovi. Po rozhovore (môete
mu v rozhovore ponúknu protijed) prejdite kúsok na sever. Uvidíte prichádza
Venomina, vypočujte si rozhovor. Potom do stránice za krážom Lotharom a
zase za vežvyslancom Jasperom. Potom sa presuňte do divadla. Pohovorte si s
ohnivákom kvôli predstaveniu. Počas predstavenia uvidíte, ako Lothar zabije
Izbelah. Potom sa dajte do citadely Lothara. Tu si vypočujte rozhovor medzi
Venominom a Lotharom. Lothar zistí, e počúvate a napadne vás. Ak ho
zabijete, môete zniči aj jeho trón, vypadnú z neho drahokamy. Hor sa na
Vraedné polia a preč.
Ete o deň skôr. Choďte do divadla. Uvidíte proces a pohovorte si s
Izbelah, Pyrusom a Lotharom. Potom Vraedné polia a preč.
Deň, ktorým to začalo. Po vstupe musíte vežmi rýchlo dobehnú k
Archonovi a preneste sa stade buď do vežvyslanectva alebo do divadla a stade
peo do vežvyslanectva, získate tak lepí výhžad na Izbelah. Musíte ju
zabi skôr, ne zole kúzlo, kvôli ktorému tu blúdite v čase. Doporučujem
na ňu nekromancerské kúzla. Po jej zabití cez Vraedné polia preč.
źadová pevnos
Pamätáte sa na Nikadémusa? Tak ten vás teraz teleportuje naspä do žadovej
pevnosti. Premiestnil sem aj rôznych démonov a vy ich musíte vetkých pobi.
A sa tak stane, zatrasie sa obrazovka a napíe vám, e úloha je splnená.
Doplňte si ivot, savenite sa a odíďte cez schody na východe.
Vraedné polia
Uvíta vás Saablic Tan so svojou bandou. Keď ich pobijete, vyspite sa, ne pôjdete
do dediny. Tu vás čaká parta orkov. Pobite ich. Nazabudnite si zobra kžúč
z ich tiel. Pomocou kžúča môete otvori kostenú bránu a oslobodi
elfov - 2600. (alebo to môete spravi neskôr, keď zistíte, čo sa stalo s
ich druhom, no na bodoch to nič nemení). Z dediny pokračujte na východ.
Nájdete tam partu orkov pod vedením Groga, ktorý bojujú s nemŕtvymi. Pomôte
im. Ak máte vysoké podvádzanie, môete ich presvedči, e ste spojenci.
No mne sa to nepodarilo. Ale vôbec sa s nimi nemusíte rozpráva. Ponie vás
čaká tuhý súboj a ak boj prenesiete k orkom, budú bojova s vami (zabi
ich môete kedykožvek potom).
Po ceste ďalej čaká M´darfein, ktorý sa rozpráva so Saralonom. Ten chce očisti
pole posvätením vodopádu. Len za vypočutie rozhovoru máte 1950. Keď zabijú
Saralona, pobite ich. Je to jeden z aích súbojov, ale ak sa presuniete k
orkom, malo by to by žahie. Potom vezmite zo Saralonovho tela svätú vodu
a dajte ju do jazierka na východe - 3900. Cestou je ete niekožko protivníkov.
Môete ich zlikvidova, ak chcete, no keď posvätíte vodu v jazere, vetci
zomrú sami. Mapu opustite severovýchodnou cestou.
Vraedné polia 2
Tu vás znovu čaká Saablic Tan. Teraz u neujde a môete ho zabi. Potom vám
v ceste stojí ete pár polodrakov, ale to je ako nič. Preskúmajte tábor a
mŕtvoly a opustite lokáciu.
Kapitola VI
Useknutá ruka
Na úvod vás čakajú dve chiméry a pár vojakov. Mono by ste ich oklamali,
no nech som robil, čo som robil, vdy sa s nimi začala rozpráva postava,
čo nemala podvádzanie, ani diplomaciu, take som ich musel zabi.
Prvé podlaie
Vnútri Zigma rozdáva rozkazy na posilnenie obrany. Vtom vás zbadá a boj je
tu. Preskúmajte po boji prvé podlaie. Je tu Ysha. Potrebuje pomoc s plánmi
na opravu. Dá vám plány, aby ste ich pozmenili.
Ponie je Jerre Soth. Dá vám nejaké informácie. Prezradí vám, e démoni
(ako je ten neďaleko vstupu do ruky) sú nesmrtežní a treba odhali
tajomstvo, ako ich zlikvidova.
Potom je tu Vashti Zerran. Dozerá na jedlo. Problém je v tom, e ho niekto
kradne. Ponúknite pomoc.
Na severe je Xavier Torsend. Opýtajte sa ho na vetko moné, sú zato nejaké
exp. A hlavne si dajte vystavi priepustku do vyích podlaí. Potom bete
hore.
Druhé podlaie
Po vstupe je tu Roga Thulc. Strácajú sa mu veci a asi to má na svedomí Vylu.
Poiada vás o pomoc. Vylu je za knihovňou na západe. Pri rozhovore zistíte,
e je pomätená. Povedzte to Rogaovi. Poiada vás, aby ste pomoc hžadali u
kňaza v tvrtom podlaí.
Ďalej je tu Kav Lathram. Môe vám upravi plány pre Yshu. Potom jej ich
zaneste (1000). V jeho miestnosti nájdite prsteň výivy a nákazlivú látku.
Na severe na vás zaútočí démonický konstrukt. Zabite ho a zoberte z neho
krv nečistého démona. V miestnosti je aj denník Garuka Kataha.
Vedža tejto miestnosti je glób. Stráca vám o ňom niečo povie. Potom môete
strácov pobi. Zoberte z tiel dva Sväté symboly Iyachtu Xvima.
Tretie podlaie
Na západe je miestnos plná démonov. Keď do nej vstúpite, automaticky sa
spustí rozhovor a potom vás napadnú. Severne od nej je v skrini Zlučovacie
činidlo.
Ne sa vydáte do tvrtého podlaia, preskúmajte to tu celé, pobite
rytierov a zozbierajte svätý symbol Iyachtu Xvima a Ilmaterov svätý symbol
tvrté podlaie
Kúsok od schodov na západ je kuchyňa. Zoberte zo skrine krv démona.
Pohovorte si s Miram, kvôli questu od Vashti. Odmietne im zvýi prídely
jedla. Vráte sa za Vashti. Poiada vás, aby ste chytili zlodeja vy. V animácii
uvidíte Zaema. Schová sa do miestnosti hneď pod vami. Je neustále hladný.
Ponúknite mu prsteň výivy (1000 a 1500).
Na východe je Drothan. Denník Garuka Katha mu dajte, to ho zbaví pochybností
o viere a prezradí vám informácie o glóbe. Eradru stojaci za ním vám dá
liek pre Vylu. Zaneste jej ho a oznámte to Rogovi (1000, 1000, 1500).
Na severozápade je Riki. Navrhne vám, ako sa vysporiada so stráami na
juhovýchode. Otrávi ich. Potrebujete sa dosta do laboratória v druhom
podlaí. Je na východe. Dracien vás pustí dnu, pokiaž máte priepustku. Nákazlivú
látku, Zlučovacie činidlo a démonovu krv dajte do laboratória. Získate
jed. V tvrtom podlaí ho dajte do kuchyne, do hromady vriec. Tým sa zbavíte
vojakov v stránici (1500 a od Riki 1500).
Potom sa dajte do skúmania veičiek. Vojnová vea - severovýchod. Kňazská
vea - východ. Dôstojnícka vea - juh. Vea mágov - západ.
Kňazská vea
V prvom podlaí sú len sochy bohov. V druhom podlaí vás napadnú stráe.
Zozbierajte z nich sväté symboly. V treom podlaí zlikvidujte členov
cirkvi a nájdete ďalie sväté symboly. Dajte kadej postave 1 a prejdite
kruhom v strede druhého podlaia. Bez symbolu, by bola kadá postava zraňovaná
bleskom. Kruh vás teleportuje do tvrtého podlaia. Tu vybite protivníkov a
vezmite si hlavne Mníchov protijed. (medzi protivníkmi budú Sherincal,
Guthma, Haróm a iný).
Vojnová vea
V prvom podlaí je väzenie. V stole je kžúč od ciel. V žavej cele je Pady
z Bryn Shanderu, ktorý to vetko spôsobil. Porozprávajte sa (3330). Ete by
chcel, aby ste pre neho nali bezpečnú cestu preč. Príďte za ním po
rozhovore s Orrickom edým.
V strednej cele je Ormis Dohor. éf Klátora čierneho havrana. Je zakliaty
do podoby lemura a potrebuje protijed. Ten u máte z Kňazskej vee. Dajte mu
ho. (1500) Zato vám prisžúbi pomoc pri likvidácii Isaira a Madae.
Vpravo je Toral Sorn. Prezradí vám, ako oslabi moc useknutej ruky. Treba
urobi obrad Ilmatera. Treba na to: Ilmaterovu knihu (magická vea)
Ilmaterov svätý symbol (tretie podlaie, u by ste ho mali ma)
Sornove okovy (tie sú tu na druhom poschodí v mučiarni. Skočte po ne a
zabite osadenstvo mučiarne.)
Slzu utrpenia (vráte sa na prvé podlaie centra. U Jarreho Sotha, predáka
otrokov získate slzu.)
Dôstojnícka vea
Tú vyčistite od obyvatežov aj od pokladov.
Vea mágov
Po vstupe vidíte modré aktívne kúzla. Keď ich postláčate v správnom
poradí, teleportuje vás to do druhého podlaia. Kombinácia je Sever, juhovýchod,
západ, východ, juhozápad a sever.
V druhom poschodí je len pár učedníkov. V treom poschodí nájdete v kninici
Ilmaterovu knihu. Potom v tvrtom podlaí si pohovorte s Orrickom edým.
Mimo informácií ho poiadajte, aby pomohol Padymu z väzenia (stavte sa za ním
po odmenu).
Znova Kňazská vea
Urobte rituál pred sochou Ilmatera, druhá zžava. (4950) Počas obradu sa ozve
socha Iyacthu Xvima. Ponúkne vám, e ak zabijete desa nevinných, tak zabráni
akejkožvek pomoci Isaira a Madae pri súboji s vami.
Ja som odmietol. Xvim povstal a spolu s niekožkými démonmi zaútočil. Keď
ho zabijete (je vežmi tuhý, porovnatežný so estkou od Svätého pomstiteža),
dokončite rituál. Po jeho konci získate fžaku svätenej vody. Zaneste ju
do jazierka v treom podlaí. Potom v druhom podlaí zničte glób a
Jarremu v prvom povedzte, e otroci sú slobodní.
Záver
Tie sa vráte poveda Sornovi do väzenia, e ste dokončili
jeho úlohu. Pohovorte si aj s Riki. Musíte zabráni spojenectvu polodrakov a
légie Chiméry. Schôdza je na vrchole vojnovej vee. Bete na vrchol dôstojníckej
vee. Zabite kapitána Pudu aj Vyxein. Potom v treom podlaí zlikvidujte pár
protivníkov a kžúčom od kapitána Pudu si otvoríte prechod na vrchol vee.
Tam pobite stráe, aj polodrakov. Vyspite sa, pripravte sa, zakúzlite sa, čím
sa dá. Keď zídete naspä schodmi, ktorými ste prili, pôjdete za Isairom
a Madae.
Počas súboja najprv zlikvidujte ich pomocníkov, hlavne čarodeja, ktorý bude
neustále vyvoláva potvory. Potom sa vrhnite na dvojčatá. Keď im dos zníite
ivot (stačí jednému z nich), teleportujú sa k jazierku. Keď otvoríte
dvere, automaticky dobehnete za nimi. Keď znova získate kontrolu nad
postavami, je najlepie vráti sa do trónnej sály, pokiaž ete ijú vae
vyvolané príery a mnísi, aby vám pomáhali.
Keď je po vetkom, opustite Useknutú ruku.
Výborne. Gratulujem. Vetkých ste zachránili a dohrali dobrú hru.
|