Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Darkened Skye
Tipy:
- Často pozerajte do denníku Skye, nájdete vňom veľa rád.
- Pri každom novom Skittle skontrolujte menu mágie, či sa tam neobjavilo
nové kúzlo.
- Niekedy je nepriateľov lepšie ubiť k smrti, ako na nich čarovať a
naopak.
- Od určitej časti hry som nepísal o polohe nepriateľov, lebo ich je veľa
a sú všade. Návod by to zbytočne predĺžilo.
Návod:
1. Lynlora
Po úvodnej animácii, kde Skye zmutuje jej palica, sa ocitnete na čistinke
v lese. Onedlho sa zoznámite so svojím sprievodcom Draakom. V lese pobite všetkých
nepriateľov, z dutiny stromu vytiahnite čudnú potvoru (podobá sa na zajaca)
a zabite típka s kľúčom nad hlavou. Teraz sa vyberte do dediny. Zo stromu vás
bude ostreľovať jeden kretén. Zatiaľ neviete čarovať, takže jediné, čo
môžete spraviť, je vyhýbať sa jeho muške. V dedine choďte najprv na
trhovisko, kde predajte potvoru z lesa. Dostanete svietiacu rybu, pomocou ktorej
sa môžete vybrať do jaskyne. Vchod do jaskyne je v blízkosti dediny, musíte
ísť po chodníku na okraji priepasti. Po skalách vyskáčte až k otvoru a
použite svietiacu rybu. Choďte dnu. Na zával v jaskyni použite rachotiaci
kameň a prečítajte si heslo. Teraz sa vydajte za Gannish (býva v strome v
dedine), ktorá vás už pustí dnu a objasní vám zopár vecí. Navyše
dostanete aj dva Skittles (umožňujú vám čarovať). Po odchode zakúzlite
pohľad pravdy a pri vchode do dediny uvidíte posvätný kruh. Postavte sa naňho,
a dostanete sa do Ogmire.
2. Ogmire
V tomto leveli stláčajte všetky tlačidlá, na ktoré narazíte ! Na ostrove
sa pozhovárajte s osobou sediacou v jaskyni a choďte ďalej. Vonku ubite zeleného
vtáka, ktorý vás začne buzerovať. V tejto časti stlačte 2 tlačidlá,
ktoré vám otvoria cestu k ďalšiemu. Preskáčte k nemu, a stlačte ho. Objaví
sa cesta na ďalší ostrov. Neváhajte a vyberte sa naň. Zabite dve okrídlené
čudá , ktoré vás napadnú a postláčajte všetky tlačidlá, ktoré sú na
stĺpoch. Otvorí sa cesta na ostrovčeky, na ktorých zistíte od rybích
jazdcov zopár vecí. Pri veľkých medzerách medzi ostrovčekmi použite morské
spongity (tie malé živočíchy, čo vyzerajú ako mušle a vo vode sa nafúknu).
Preskáčte na ostrovy, ku ktorým sa dostanete. Na jednom z ostrovčekov nájdete
Skittle. Druhý získate, ak skočíte do huby zelenej príšery. Získate tak
ďalšie kúzlo (svetelný pulz), ktorým už môžete vraždiť aj nepriateľov
vrátane tých divných vodných príšer, čo po vás s takou obľubou vystŕkajú
chápadlá. Týmto kúzlom streľte do tlačidlá, ktoré je na stene blízko
zelenej príšery. Otvorí sa vám cesta do ďalšej časti. Cestou vás zase
napadne zelený vták, ktorého jednoducho odstreľte. Na pláži stlačte 3 tlačidlá,
ktoré vám otvoria jaskyňu na opačnom konci pláže a zabite ďalšie okrídlené
potvory. V jaskyni nájdete správu a ďalšiu dravú hydinu. Vráťte sa späť
a choďte do prvej jaskyne - zasa vták a okrídlenci. Pokračujte až k tabuľke.
Pohľadom pravdy si prečítajte nápis a stlačte tlačidlo oproti. Otvorí sa
vám cesta ďalej. Preskáčte po ostrovčekoch, cestou vraždite lochnessky:-).
Na ďalšom veľkom ostrove zabite okrídlenú háveď, stlačte tlačidlo a prečítajte
si správu. Preskáčte k dvom ostrovčekom a vypočujte si rady. Prejdite späť
na väčší ostrov a skočte do jaskyne. Diera je na ceste vedúcej na kopec. V
jaskyni stlačte tlačidlo a zabite zopár lochnessiek. Pomocou spongitov sa
dostaňte von. Pokračujte roklinou, a preskáčte po kameňoch (budete musieť
použiť aj spongity). Na ostrove zabite vtáka a tú okrídlenú háveď. Teraz
musíte tlačidlá postláčať v správnom poradí. Musíte stlačiť 4 zo
6-tich tlačidiel. Ich poloha sa ťažko opisuje, ale skúsim to:
- Prvé tlačidlo je na ľavej strane ako prvé, ak idete od kmeňa stromu
spájajúceho dva ostrovčeky.
- Druhé tlačidlo je pri ostrovčeku, na ktorom sa vám prihovorí jazdec.
- Tretie tlačidlo je na opačnej strane cesty, ako je prvé (za rohom).
- Na štvrté ste natrafili ako na prvé, keď ste doskákali na ostrov.
Mne fungovala táto kombinácia. Ak by tu existovali aj iné kombinácie, napíšte
ich. Po správnom stlačení tlačidiel sa vám otvorí vchod do jaskyne.
Prejdite ňou až k Merlinovmu domu, ktorý vám porozpráva o vašom poslaní.
Po animácii sa ocitnete v ďalšom leveli.
3. Bažiny Ogmire
Vydajte sa najprv do ľavej časti ostrova. Zabite muchy a príšeru. Na konci
ostrova niekedy vyskočí na breh ryba. Nachytajte si ich 3. Prejdite do druhej
strany ostrova a pozhovárajte sa s tým malým zeleným tvorom. Zistíte, že v
srdci lesa je nejaký smútok. Preskáčte do ďalšej časti. Pozor na lekná,
potápajú sa ! Porozprávajte sa s ďalšími dvoma tvormi. Preskáčte do
stredu jazera. Stopnite si jednu korytnačku, na ktorej sa môžete zviesť na
jeden ostrovček. Tu si zoberte zo zeme ulitu. Vašou úlohou je chytiť do nej
troch hrajúcich chrobákov. Prvý je na ostrovčeku uprostred jazera. Druhý a
tretí sa schovávajú v lese (vchody sú pri jednej z postavičiek). Dostanete
perfektný hudobný nástroj, s ktorým môžete ísť za srdcom lesa (je vlese
za iluzórnou stenou - používajte pohľad pravdy). Z vášho hudobného diela
sa každému v lese zdvihne nálada. Navyše dostanete DVA Skittles.
Choďte von. Začne vás naháňať kopa tých hnusných dravých kurčiat, takže
nestrácajte čas a preskočte na drevený mostík nad vodou. Odtiaľto pohodlne
a bez ujmy na zdraví môžete postrieľať dravcov. Až sa ich zbavíte, vráťte
sa späť a pozhovárajte sa s postavičkou pri vchode do lesa. Chce ryby, tak
mu ich dajte. On vám za ne dá spongity. Nachytajte si ešte zopár rýb a
preskočte na mostík. Preskáčte po leknách až na korytnačku, a z tej na
ostrovček. Pomocou spogitov sa dostaňte až k rybárovi. Dajte mu rybu, čím
spôsobíte extrémne zlepšenie jeho životnej situácie, za čo vám dá udicu.
Pomocou spongitov sa dostaňte ďalej až k oceánu a porozprávajte sa s Neenu.
Postavte sa na bielu skalu a otočte sa smerom k bóji. Niekoľkokrát vhoďte
udicu. Onedlho si chytíte taxík.
4. Mesto Ogmire
V Ogmire si najprv budete musieť otvoriť dvere na vrchu schodiska pomocou pák.
Dávajte si pozor na malé postavičky, ktoré po vás strieľajú modré gule.
Vedia poriadne ublížiť. K prvej páke sa dostanete, ak preskočíte na prvú
plošinku, a z tej skočíte doprava. Druhá páka je na boku schodiska, preskáčete
k nej po plošinkách. Tretia páka je v chodbe (vchod je pri schodisku). K štvrtej
páke sa dostanete, ak budete pokračovať chodbou. Po stlačení všetkých pák
sa vám otvoria dvere na schodisku. Prejdite nimi a dostanete sa na prvé
poschodie. Pokračujte doprava. Preskáčte po plošinkách až na koniec a
prejdite dverami. Otočte sa doprava a stlačte tlačidlo. Vráťte sa späť k
schodisku a vydajte sa druhou stranou. Na konci zabočte a vyjdite po schodoch.
Prejdite na koniec plošinky a skočte dole na plošinku pred sebou. Nájdete na
nej tlačidlo, ktoré takisto stlačte. Vyjdite zase po schodoch a zase sa dajte
doľava. Na druhých schodoch nechoďte hore, ale pokračujte ďalej. Dostanete
sa k tretiemu tlačidlu, ktoré takisto stlačte. Blízko štvrtej páky sa vám
vytvoria plošinky, po ktorých preskáčte do ďalšej časti mesta. Preskočte
dve plošinky, a pred dverami sa otočte doľava. Uvidíte rímsu. Preskočte na
ňu, a na jej konci stlačte tlačidlo. Vráťte sa späť a prejdite cez dvere.
Vyskákajte po hadích hlavách na pohybujúcu sa plošinku. Z nej skáčte ďalej
a dostaňte sa až do polozrúcanej veže, kde si prečítate matkin odkaz a nájdete
Skittle. V tejto veži ešte stlačte tlačidlo. Vráťte sa na začiatok levelu,
vyjdite po schodoch, skočte na plošinu oproti a z tej na rímsu. Pokračujte až
do miestnosti s tromi pákami, ktoré stlačte. Otvoria sa vám dvere ďalej.
Prejdite cez ne a skočte do diery.
5. Kobky Ogmire
V tomto leveli choďte najprv úplne dole. Dostaňte sa až do miestnosti, kde
je jeden týpek s kľúčom. Má aj zopár pomocníkov. Zabite ich a zoberte im
kľúč. Až skončíte, vydajte sa do tmavých dverí medzi dvoma veľkými
svetlými dverami. Prejdite chodbou, v hale zabite nepriateľov a vráťte sa späť.
Choďte k uzamknutým dverám oproti a odomknite ich kľúčom od týpka.
Vojdite a choďte do prava. Uvidíte páky, ktoré musíte stlačiť v správnom
poradí (mne fungovala kombinácia ľavá 2X, pravá 3X, ľavá 5X). Po správnom
stlačení pák sa na plošine objaví biely kľúč, minca a Skittle. Zoberte
si ich a skočte do diery, ktorá sa objaví v podlahe. Zapnite si kúzlo
videnie v tme a pokračujte chodbou. Na konci vylezte po lane do veže. Pokračujte
chodbou, pomocou plošiniek a spongitov sa dostaňte k trom tlačidlám a stlačte
ich. Z vody sa vám vynoria ďalšie plošinky. Dostaňte sa k ďalšiemu tlačidlu,
a zoberte kľúč. Pomocou kľúča si odomknite mreže a stlačte tlačidlo. Po
plošinkách skáčte k ďalším trom tlačidlám a stlačte ich. Otvorí sa vám
cesta k hradu. V hrade vyjdite po schodoch, a po rímsach na okraji miestnosti
zoskáčte k dverám. Stlačte tlačidlo. Spustí sa vám trám. Vyjdite teda
zase po schodoch, a po rímsach pokračujte až k trámu. Vyjdite po ňom a
pokračujte až k väzeniu. Zabite potvoru s kľúčom a osloboďte väzňa.
Dostanete prizm. Uviažte lano o jeden z kruhov a ujdite cez okno. Väzeň vám
dá lebku. Postavte sa na kruh, ktorý vás dostane späť do Lynlory.
6. Lynlora
Ocitnete sa zase v Lynlore. Choďte za Gannish. Dá vám papierik, s ktorým môžete
privolať nebeských jazdcov. Na trhu kúpte za peniaz píšťalku. Vylezte na
peň stromu, na ktorom bola predtým zbraň a zahrajte melódiu. Pristavia vám
balón, s ktorým môžete odletieť do nebeského tábora. V tábore budete
musieť väčšinou preskakovať z plošiny na plošinu, prípadne na lietajúci
koberec. Cestu opisovať nebudem, lebo zablúdiť sa aj tak nedá. Hru často
ukladajte, lebo niektoré lietajúce koberce a vankúše sa vám prepadnú pod
nohami. Až dorazíte na loď, choďte do kajuty. V animácii dostanete nový
drahokam, z ktorého bude vytvorený nový prizm. Po animácii sa ocitnete znova
v Lynlore, kde vám Gannish zoberie drahokam a dá nové inštrukcie.
7. Zen´Jai
V tomto leveli prejdite najprv k strážcovi vtákov a porozprávajte sa s ním.
Pokračujte až ku križovatke. Vydajte sa doľava a pokračujte až k ďalšej
križovatke. Tu sa dajte doprava. V dome nájdete zopár vecí. Vyčistite
okolie domu od nepriateľov, ale cez most ešte neprechádzajte ! Choďte späť
na križovatku a dajte sa druhou cestou. Dostanete sa k ďalšiemu domu, v
ktorom nájdete vázu a Skittle. Pokračujte ďalej až k ďalšej križovatke.
Choďte doľava, kúzlom podpáľte krovie a vyberte sa ďalej. Získate Skittle.
Porozprávajte sa so sochou (pomocou kúzla) a zoberte pero. Pokračujte až na
vrchol kopca, cestou zbierajte pierka. Na kopci sa takisto pozhovárajte so
sochami, dostanete jedlo a naplňte vázu vodou. Zídite z kopca a pokračujte
druhou cestou. Porozprávajte sa so sochou a pokračujte do dediny. V dedine choďte
až k soche vtáka a porozprávajte sa s ňou. Vták na dome medzi riekou a
sochou sa nechá chytiť, takže ho nezabudnite nakŕmiť a chyťte ho. Pokračujte
ďalej cez most, pozhovárajte sa s ďalšou sochou. Nakŕmte vtáka hroznom,
ktoré rastie blízko sochy. Vták sa zafarbí a vy tak získate prvú ozdobu vašej
klietky. Pokračujte ďalej. Na križovatkách nie je kam odbočiť, lebo väčšina
ciest je slepá. Až dorazíte k mostu, pozhovárajte sa so sochami. Nájdete tu
aj Skittle. Vysušený strom polejte vodou. Na vtáka na strome použite pierka,
ktoré ste mali cestou zbierať (ja som ich našiel 13) a prilákajte ho na
jedlo. Získate tak druhého vtáka súladu. Choďte na most a v animácii sa
pozhovárate s Dorianom. Po animácii sa ocitnete v ďalšom leveli.
8. Dračia dedina
Prečítajte si matkin odkaz a zoberte si červený Skittle. Získate tak kúzlo
chodenie po láve, pomocou ktorého si môžete skočiť pre fľašku LIEČIVÉHO
ELIXÍRU. Pokračujte ďalej, prejdite cez most, prečítajte si odkaz a streľte
do gongu. Otvoria sa vám dvere a vy budete môcť pokračovať do jaskyne. Dávajte
si pozor, aby vás dračie hlavy nezasiahli a choďte až do veľkej miestnosti,
kde porazte draka. Vyjdite cestou, ktorá sa vám otvorí. Pozhovárajte sa so
sochou a pomocou kúzla oživte aj krík. Dostanete kamenné semienka. Choďte
späť k vchodu a vydajte sa Doprava. Zase sa pozhovárajte so sochou. Vtákovi
sediacemu na podstavci ponúknite kamenné semienka. Gratulujem, získali ste
tretieho vtáka. Zoberte Skittle a vráťte sa späť ku Vchodu. Vydajte sa
druhou cestou, Na lávovom poli uvidíte kľúč, ale je rozpálený, tak ho
ochlaďte kúzlom polárny pulz a zoberte ho. Pokračujte cez lávové pole až
k ostrovčeku, kde si prečítajte ďalší odkaz. Vydajte sa pravým lávovým
prúdom a zoberte si zápalnú šnúru. Vráťte sa späť a choďte doľava.
Dvere si otvorte pomocou kľúča. Na kanón použite zápalnú šnúru a zapálte
ju. Vlezte do kanónu (použite ho) a nechajte sa vystreliť. Prečítajte si ďalší
odkaz a streľte do gongu. Choďte do jaskyne a porazte draka. Pokračujte
cestou, ktorá sa vám otvorí. Choďte až k mostu a prejdite cez neho. Porazte
svojho nepriateľa a choďte až k údoliu. Vašou úlohou je prejsť na druhú
stranu. Na oblohe môžete vidieť nejaké symboly. Postavte sa teda pod symbol
na vašej strane a vydajte sa rovno k symbolu slnka. Nesmiete však zísť z
cesty, ináč zomriete ! Prejdite dvomi dverami a prečítajte si odkaz pri
zamknutých dverách. Vydajte sa doprava, streľte do gongu, ktorý vám otvorí
dvere a choďte do jaskyne. V jaskyni zase porazte draka, ktorý vás odvezie do
paláca.
9. Warlordov palác
Zabite rytiera a choďte do suterénu. Získate liečivý elixír. Vyjdite hore
a choďte do dverí medzi dvoma stĺpmi. Vašou úlohou je nájsť časti
panciera. Opisovať budem iba miesto, kde sa časti nachádzajú, nie cestu k
nim. Palác nie je rozľahlý a je to tým pádom zbytočné. Jedna časť je za
dverami v jednej veľkej miestnosti, druhá časť je za mrežami, dostanete sa
k nej, ak strelíte do tlačidla v diere. Tretia časť je za dveramimiestnosti
s dvoma rytiermi a šípmi, ktoré do vás strieľajú. Na zemi sú vyvýšené
kocky, na ktorých keď stojíte, tak šípy nestrieľajú. Štvrtý kúsok je v
blízkosti tretieho, dvere k nemu sú napravo od tretieho kúska. Piatu časť nájdete
v jednej miestnosti na kocke. Aby ste na ňu dočiahli, musíte streliť do tlačidla
za sekerami v blízkej miestnosti. Tá miestnosť je naľavo od vchodu, ak stojíte
chrbtom ku kocke vo vchode. S piatimi kúskami sa vydajte do okrúhlej
miestnosti, kde ich použite na podstavec s topánkami. Rytierka ožije a vy ju
budete musieť poraziť. Až ju zabijete, získate od nej ozubené koliesko,
ktoré použite na podstavec.
Otvoria sa vám dvere. Prejdite až na chodbu. V jednej miestnosti nájdete
Skittle. Choďte až do spálne rozmaznanej princeznej a pozhovárajte sa s ňou.
Povie vám, že vtáka súladu vám dá iba vtedy, ak dostane svoju bábiku. Vy
ju budete musieť získať. Zo stola ešte zoberte ihlu a vráťte sa do
miestnosti s podstavcom. Na zamknuté dvere pokladnice použite ihlu. Porazte
nepriateľov a divnú guľu, čo po vás pľuje jed a z pokladnice zoberte bábiku.
Vráťte sa k princeznej a bábiku jej dajte. Dostanete vtáka, úlomok a navyše
vám otvorí tretie zamknuté dvere. Choďte do nich. Na križovatke choďte
rovno, v miestnosti zoberte kukučkové hodiny a Skittle. Vráťte sa na križovatku
a choďte do odbočky. Dostaňte sa až k spiacemu generálovi, a z krku mu
pomocou úlomku odrežte sklenené oko. To použite na sochu v blízkej
miestnosti. Dostanete prizm. Choďte zase do spálne generála a pokračujte až
na dvor. Chyťte posledného vtáka.
10. Lynlora
Choďte za Gannish, ktorá vám dá akýsi zákusok. Ten zaneste na trh a dajte
ho predavačovi šperkov. Dostanete zaňho tanier. Ešte sa sním porozprávajte,
a zistíte heslo. Tanier dajte predavačovi známok oproti. Dostanete medenú
tehličku, ktorú vylisujte u jedného z predavačov. Získate tak mincu, za
ktorú si kúpte ladičku. Ja som skúšal E. Ladičku takisto vylisujte a s
takto vytvoreným nástrojom choďte do jaskyne. Na ladičku v stene použite
svoj hudobný nástroj a otvoria sa vám dvere. Vašou úlohou bude počas jazdy
na divnom zvierati zbierať modré drahokamy. Až sa vám to podarí, dostanete
prizm, ktorý dáte Gannish. Ona vás vyšle na vaše ďalšie pôsobisko.
11. Kruhy Stoneheath
Porozprávajte sa s duchom Gwenelly, a zabite plazov vyliezajúcich z diery a
dravú hydinu. Zbavíte sa tak všetkého, čo vás môže ohrozovať. Na dielničku
použite rachotiaci kameň. Okrem iného získate páčidlo a zamknutú bedničku.
Choďte až na breh. Pomocou ľadového pulzu si vytvorte na vode ostrovčeky,
po ktorých preskáčte až k príšere. Získate kľúč. Vložte ho do diery
na stĺpe v kamennom kruhu. Ak postúpate po tlačidlách, posuniete niektorý z
prstencov na zemi. Takto posúvajte prstence, až dostanete kombináciu, ktorá
je zobrazená na kľúči. Oživíte tak kamennú postavu neďaleko kamenného
kruhu. Porozprávajte sa s ňou a dajte jej zamknutú bedničku. Získate ďalší
kľúč a fialový Skittle, ktorý vám umožní sa zmenšiť a dostať sa tak
do ďalšej časti hry. Choďte doprava, porazte nepriateľa a pomocou páčidla
odtiahnite poklop. Získate reťaz. Vyčistite celý areál od nepriateľov a
zase použite kamenný kruh. Oživíte druhú sochu. Porozprávajte sa s ňou a
dostanete zrkadlo. Na jednom kopci je zával, použite naňho rachotiaci kameň.
Pomocou reťaze zlezte do studne a rastlinu osvetlite zrkadlom. Získate tretí
kľúč a Skittle. Pokračujte chodbou na dne studne, až sa dostanete do tretej
časti hry. Tu tiež vyčistite okolie od protivníkov a tretí krát použite
kamenný kruh. Oživíte kamennú sochu a koňa.
12. Goblini - dolná časť
Zmenšite sa a vyjdite zcely. V jednej cele nájdete zamknutého goblina, ktorý
chce jesť, tak mu doneste jedlo, ktoré je na stole v blízkosti výťahu.
Dostanete od neho bezpečnostný kód. Pokračujte ďalej väzením. V jednej
cele nájdete batériu. Naplňte ju energiou, a to tak, že budete zbierať modré
guľôčky. Cestou môžete nájsť aj Skittle, tak dávajte pozor. Až budete
mať dostatok energie, vráťte sa k výťahu. Batériu vložte do priečinka naľavo
a dvere si otvorte pomocou karty od goblina. Vojdite a vyvezte sa hore. Pokračujte
chodbou a zoberte batériu. Znova ju začnite plniť. Vyvraždite všetkých
Goblinov (a je ich veľa) a odchyťte si toho malého, čo stojí pri nejakom
stole. Zaútočí na vás, párkrát doňho streľte. Goblin vám za to dá ďalšiu
kartu. V tejto časti sú ešte 3 páky. Ich kombinácia ruší ochranné pole
okolo jedného stroja. Vy tak získate ďalší Skittle. Kombináciu nemôžem
napísať, lebo ju neviem a pravdepodobne sa aj tak mení. Až si naplníte batériu
energiou, choďte k výťahu. Batériu dajte zase do výklenku a kartou si
otvorte dvere. Vyvezte sa hore.
13. Goblini - horná časť
Choďte až do chodby a zoberte batériu. Znova ju začnite plniť. V jednej časti
chodby je odbočka napravo, choďte tam. Zoberte kartu a vráťte sa na chodbu.
Vyjdite po schodoch. Na druhej strane zídete do podobnej chodby. Aj tu
pozbierajte energiu. Až jej budete mať dosť, znova sa vyvezte o poschodie vyššie.
Pobite nepriateľov achoďte až do laboratória. Malý Goblin vám prikáže,
aby ste mu doniesli kryštál. Choďte teda späť k výťahu a zvezte sa dole.
Pohľadajte 4 prístroje, na ktoré keď sa postavíte, tak sa otvoria. Keď budú
otvorené, zapálte ich. Zrušíte tak pole okolo stroja v jednej z miestností.
Pomocou kúzla niekoľkokrát zamrazte vodu. Až sa v kolese objaví kus ľadu,
zamrazte aj stroj. Získate tak kryštál, ktorý zaneste vedcovi. Dostanete od
neho prenosný stroj času, ktorým oživte toho prerasteného chrobáka, čo vám
tak úspešne zavadzia v ceste. Po oživení ho budete musieť zabiť. Kúzla naňho
moc neplatia, najlepšie je ho ubiť starou dobrou palicou.
14. Kostené zeme
Vyjdite z jaskyne a prečítajte si tabuľu. Pokračujte až k čudnému
zariadeniu, ktoré vám dá nádobku. Do tejto nádobky budete musieť zbierať
škorpióní jed. Môžete ho získať dvomi spôsobmi. Buď zo samotných škorpiónov,
alebo oživením kostier, ktoré sa povaľujú miestami na zemi. Od kostier získate
viac jedu, tento spôsob je však oveľa ťažší. Najlepšie je na nich niekoľkokrát
zakúzliť kruh nádchy. V leveli sú tiež 3 kamenné kostoly, v ktorých sú
uložené Gwenellyne veci. Získate ich tak, že postláčate tlačidlá na zemi
toľkokrát, aby sa na paneli na stene objavili dve ruky. Použite panel, a získate
tak veci. V poslednom kostole budete musieť obetovať jed. Takto získané veci
zoberte do kamenného kruhu, a použite ich na strom. Oživíte tak Gwenellu, a
dostanete od nej prizm.
15. Lynlora
Choďte za Gannish, ale zistíte, že bola zajatá. Objaví sa tam Neenu adá vám
lístok. Svoj stroj času vymeňte u predavača blbostí za akúsi kopírku. Tú
dajte predavačovi hračiek. Dostanete od neho 4 hračky. Porozprávajte sa ešte
s alkoholikom, ktorý vám prečíta list od Neenu. Vydajte sa do lesa.
Stretnete Neenu, ktorá vás zavedie k dutému stromu. Zmenšite sa a prejdite.
Na jazero použite hračkársku loď a nasadnite. Zanesie vás do ďalšieho
levelu.
16. Zeme Twell
Porozprávajte sa s Gannish a choďte zohnať 5 elixírov. Majú ich tie lietajúce
potvory. Musíte ich zostreliť. Väčšinou v každej časti je elixír. Až
ich všetky získate, doneste ich Gannish, ktorá začaruje prizm a dá vám ho
do amuletu. Navyše vás vyšle do ďalšej časti.
17. Cintorín Gargoyle
Osloboďte upíra, čím získate cesnak. Porozprávajte sa so sochami. Od
jednej z nich dostanete lampáš, do ktorého môžete chytať víry. Tak až na
nejaký natrafíte, tak ho tam dajte. Od ďalšej sochy dostanete správu. Na
nej je, že hľadáte tretie slovo po vtákovi. Choďte teda k hrobom a prečítajte
si nápisy. Na jednom z nich zistíte, že hľadané slovo sú nohavice, po
anglicky pants. Pozrite si symbol na odkaze, a hľadajte vchod s takým symbolom.
Je to vchod s nápisom CRYPT. Zmeňte teda nápis na PANTS a otvorte ich.
Vojdite a začnite zabíjať upírov. Až nejakého zabijete, nezabudnite mu dať
na hrob cesnak, ináč vám bude vyliezať. Takisto budete musieť zbierať útržky
z papiera. Až ich budete mať, dostanete ďalšiu správu. V tejto časti je ešte
aj Skittle. Až všetko budete mať, choďte von. Budete musieť získať ďalšie
heslo, potom ďalšie a ďalšie. Správne kombinácie do zámkov sú : GHOST -
BREAD, DEATH - LAGER, GRAVE - BLIND. Pokračujte teda do ostatných šatí, ale
pozor ! Otvárať ich musíte v správnom poradí a až potom, čo k nim získate
stopu. Okrem papierov (stôp) tu môžete natrafiť na dva Skittles a kľúč.
Natrafíte aj na hrob s červenou rakvou, ale NEZABLOKUJTE ho ! Budete musieť ešte
poraziť vládcu upírov a potom behom k jeho hrobu a až potom ho budete môcť
zablokovať cesnakom (ak by neležal v hrobe, prišli ste neskoro a musíte ho
poraziť ešte raz). Až to zvládnete, vráťte sa na miesto, kde ste ho
porazili a kľúčom si otvorte dvere. Dostanete sa do ďalšieho levelu.
18. Knižnica katedrály
Dosť krátky level. Choďte doprava a vbehnite do miestnosti. Prvé, čo
spravte je, že si privlastníte Skittle. Sprístupní sa vám tak kúzlo, ktorým
môžete celkom úspešne konkurovať upírom a iným nástrahám katedrály (keďže
cesnak došiel:-)). Choďte von a vydajte sa na opačnú stranu. Vraždite upírov
a cestou zbierajte víry. V jednej miestnosti nájdete ďalší Skittle. Až
budete mať dosť vírov, choďte do miestnosti, kde na dverách visí
Necrothova pečať. Vojdite. Zaútočí na vás váš starý dobrý známy, tak
sa nenechajte a porazte ho. Pokračujte ďalej do dverí.
19. Katedrála
Tiež krátke. Na začiatok sa zbavte všetkej hávede, čo vás otravuje (a je
jej dosť !) a pozbierajte víry. Až ich nazbierate dostatok, zase otvorte
dvere s pečaťou. Zasa na vás zaútočí váš verný kamarát, tak sa
nenechajte. Až mu dáte, čo mu patrí, choďte do odomknutej miestnosti.
20. Zvonica
Nič dlhé. Vyčistite prízemie a vydajte sa na schody. Zase zbierajte víry a
bite upírov. Dostaňte sa až hore a prejdite dverami. Zabite nepriateľa a oživte
Gargoyla.
21. Necrothova ríša
V tomto leveli ničte všetky krabice, na ktoré narazíte. Sú vnich zaujímavé
predmety. Preskáčte po plošinkách až k pravému Yarrowovy a zabite ho. Zničte
aj upírov a od jedného z nich získate náramok. Vyjdite do dverí. Ocitnete
sa v centrálnej miestnosti. Choďte druhými otvorenými dverami von. Zase plošinky
a krabica. Vráťte sa do centrálnej miestnosti a preplachtite na schodisko.
Zbavte sa nepriateľov a vyčistite miestnosti. Až to všetko budete mať, vráťte
sa na prízemie. Na dvere so závorou použite kúzlo ohnivá guľa. Zapálite
ju a tak si otvoríte cestu ďalej. Stretnete sa so svojou matkou. Budete musieť
postláčať tlačidlá na stene v správnom poradí. K tomu vám dopomôžu náramky,
ktoré ste vybojovali od nepriateľov. Mali by ste ich mať tri. Budete musieť
stlačiť tlačidlá vo dvojiciach, ako sú vyobrazené na náramkoch. Poradie náramkov
si zistíte metódou pokusov a omylov. Až sa vám to podarí, otvoria sa vám
tretie dvere v centrálnej miestnosti. Choďte von. Zjaví sa vám Dorian.
Zapnite si pohľad pravdy a prejdite po jeho stopách. Na konci cesty sa objaví
váš otec. Zmení sa na trojhlavého draka, ktorého budete musieť zabiť.
Skye to sama ale nedokáže, takže budete musieť použiť kúzlo stvorenie mága
na svoju matku a Doriana. Až fotríka porazíte, choďte na priestranstvo s
temným prizmom. Z troch zariadení k nemu smerujú tri lúče. Zneškodníte ho
tak, že do zariadení strelíte dúhovým pulzom. Pokračujte hore až k dverám.
Zmenšite sa a vojdite. Ocitnete sa v miestnosti s Necrothom. Vyjdite po mostíkoch
až k nemu. Strieľajte doňho až dovtedy, kým sa mu nezačne doplňovať
zdravie. Hneď, ako sa mu ukazovateľ zdravia začne plniť, streľte doňho dúhovým
pulzom. Zničíte ho tak a dúha bude obnovená.
|