Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Dreamfall: The Longest Journey

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 46260
Zobrazení tento měsíc: 4152
Dreamfall: The Longest Journey

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.dreamfall.com

Výrobce: 
Funcom
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
"Dreamfall: The Longest Journe je pokračováním původní hry. Hlavní hrdinka April chybět rozhodně nebude, stejně jako se děj bude odehrávat vesměs ve stejném světě, dotýkat mnoha známých témat a rovněž některé další postavičky vám budou povědomé. Půjde však o zcela nový příběh, s novými zápletkami a zvraty, tentokrát půjde vlastně o tři různá dobrodružství. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Dreamfall: The Longest Journey

Úvod do hry

„Dreamfall: The Longest Journey“ je adventura od známého a velice zkušeného týmu Funcom. Jde o pokračování velice zdařilé adventury „The Longest Journey“, která si získala srdce mnoha hráčů po celém světě a nešlo jenom o příznivce adventur. Dreamfall však přichází oproti předchozímu dílu s řadou podstatných změn. Tou nejvýznamnější je samozřejmě zbrusu nový příběh, který je situován několik let po událostech v prvním díle. Hlavní hrdinkou už také není April Ryan, ale jiná dívka jménem Zoë Castillo. April se přesto ve hře objeví jako jedna z hratelných postav, které budou celkem tři, tou třetí je tajemný Kian. Každá z postav má předem danou svoji roli v zamotaném a emotivním příběhu, přičemž nejdůležitější partie samozřejmě čekají na Zoë Castillo, jakožto na hlavní postavu. Hra vám nabízí tři odlišné herní světy a to s třinácti kapitolami, mezi nimiž nechybí města, lesy, jeskyně a další zajímavé lokace. Dreamfall je postavena na zbrusu novém 3D enginu, který vedle detailních textur a perfektně animovaných postav zvládá i realistickou hru světla a stínu, která nejenže dotváří atmosféru, ale sehraje svou roli i při plnění hádanek a adventurních úkolů.

Těch bude ve hře skutečně velké množství, přičemž jejich řešení nebude striktně lineární. Novinkou oproti minulému dílu je zařazení mírně akčních sekvencí a soubojů s inteligentními protivníky. Zapřísáhlí adventuristé se však nemusí obávat, neboť akční sekvence zde plní jen jakousi zpestřující a doplňující funkci. Kromě toho, záměrem autorů očividně je, aby byl hráč maximálně ponořen do dění na obrazovce a z toho důvodu na ní neuvidíte ani náznak jakéhokoliv interface, neboť vše je obhospodařováno tlačítky myši a klávesami. To znamená, že zatímco dříve jste hledali náznak dalšího postupu opatrným přejížděním kurzoru myši a doufali, že se na nějakém objektu změní a naznačí vám nějakou akci, tentokrát je pro tento účel vyčleněna zvláštní funkce perspektivy pohledu. To, kam se hráč právě dívá, bude značit kužel úhlu pohledu, ve kterém případně odhalíte možná další vodítka či akce. Zaměřením pozornosti na dvojici mluvících lidí budete například moci také vyslechnout jejich rozhovor. Jedním z důležitých aspektů hry je možnost volby. Během hraní narazíte na řadu situací vyžadujících nějaké rozhodnutí, které se pak odrazí na vašem dalším postupu, přesto je ale třeba říci, že příběh hry je lineární 0000006545_n00.jpg (35759 bytes) (obr.Úvod).

Příběh hry se začíná odvíjet jednoho letního rána roku 2219, kdy nacházíte dvacetiletou dívku jménem Zoë Castillo, kterak z postele sleduje televizní zpravodajství, když tu se na obrazovce objeví zrnění a pak naskočí černobílý obraz. Je vidět jakási ledová krajina, černý dřevěný dům na pozadí a vepředu stojící malá holčička, jejíž dlouhé černé vlásky zakrývají tvář. Holčička najednou promluví, aniž by zvedla oči od hadrové panenky, kterou třímá v rukách: „Zoë! Najdi April Ryan. Zachraň April Ryan.“ Pak se na obrazovku vrátí barevné zpravodajství a Zoë, ač trochu překvapená, usoudí, že za to může občasné virové rušení, které poslední dobou čím dál častěji napadá snad všechny komunikační a informační systémy. Jenomže tyto vize se opakují ještě několikrát, což ji zneklidňuje stále víc, neboť jak se zdá, vidí je na různých obrazovkách pouze ona. Naštěstí je tu Reza, tedy mladík, se kterým se sice rozešla, ale stále jsou dobrými přáteli. Pozval ji do pouliční kavárny, tak ji snad přivede na jiné myšlenky. Protože je právě zaneprázdněn psaním jakéhosi článku do novin, poprosí Zoë, zda by mu nedonesla od doktorky Heleny Chang, bioložky zdejší velké korporace, jeden balíček. To, co se zprvu zdálo jako malá službička, změnilo Zoëin život jednou provždy. Nejprve se Zoë dostane do křížku s policejními komandem syndikátu OKO, které ji přistihne v Rezově bytě, kde na podlaze leží mrtvá dívka s podivnou květinou přitisknutou ke tváři. Pak se rozhodne ex-přítele Rezu najít, neboť ten zmizel za velmi podivných okolností. Její první zastávkou se stává město Newport v Severní Americe, čtvrť jménem Venice. Je to přesně to místo, kde před více jak deseti lety studovala April Ryan umění. Tady potkává Apriliny přátele, i když o tom Zoë zatím ještě neví, to se ale brzy změní a Zoë také záhy zažije první přenos do Arcadie.

To by snad k příběhu hry stačilo, takže snad ještě několik posledních rad proto, aby vám hra dobře běžela. Po spuštění hry si nejdříve upravte zvukové efekty, aby se vzájemně nepřehlušovaly, poté herní prvky, jako například zapnout či vypnout titulky. Nastavte si i grafiku podle svého vkusu, rozlišení a kvalitu obrazu, lze si i pozměnit ovládání postav. Zejména je důležité v této hře si přestavět nastavení citlivosti myši, jinak se vám bude hrací plocha přetáčet před očima jako zrychlený film. Tak toto je vše a nyní přistoupím k návodu samotnému.

Prolog – Tajemný muž.

Po skončení titulků a úvodní animace si v další krátké animaci vyslechněte monolog mladého cestovatele Briana, píšícího v klášteře v Himalájích ve své cele paměti a deník. Jakmile vstoupí mnich a vyzve vás k následování, prohlédněte si lámovu postel a deník, vyjděte ven ze dveří a odbočte v chodbě doleva, následujte mnicha. Za rohem po levé straně si prohlédněte svatá kola, vstupte vlevo do místnosti, ocitnete se v modlitebně. Mniši před vámi meditují, přistupte k nim a z animace se dozvíte, že obřad je již připraven. Promluvte si se stojícím mnichem a přistupte po stupíncích k oltáři, tak se spustí další animace, po jejím skončení se ocitnete v magické zasněžené krajině, vyslechnete si varování šamana a budete pohlceni čímsi černým neznámým. V další animaci se jako dívka v kómatu Zoë nalézáte na posteli v nemocnici a posloucháte váš vnitřní hlas. U vaší postele sedí zničený a velice nešťastný otec Gabriel a začnete vyprávět příběh, který se udál před čtrnácti dny.

Kapitola I. – Dům Castillovců

Nalézáte se jako Zoë doma ve svém obývacím pokoji, díváte se na televizi, když tu začne obrazovka zrnit a zčerná, posléze na ní spatříte malou holčičku, volající o pomoc, tedy křičí „najdi mě-zachraň mě“. Moc pozornosti tomu nevěnujete, neboť se domníváte, že šlo o nějakou zavirovanou poruchu. Po chvíli vám ale vaše hračka a zároveň i záznamník, tedy modrá opička Watilla jménem Wonkers oznámí, že máte vzkaz na vašem mobilu. Nejdříve si prohlédněte a poté vypněte televizor a jděte si pohovořit s Wonkersem, vyčerpejte všechny nabídky dotazů, jděte k mobilu na židli a vezměte ho. Přijměte zprávu a vyčtěte z mobilu vše, co lze (Tab), poté jděte ke skříni a oblečte se. Seběhněte dolů po schodišti a povykládejte si s vaším otcem, opět s ním proberte všechny nabídky rozhovoru, dozvíte se, že se chystá na cestu do Bombaje a vyzpovídáte se mu z vašich trampot. Můžete si ještě pohlédnout lednici a pak vyjděte na terasu domu, pak proběhněte přes všechny vchody a terasy až na ulici.

Casablanca město.

Ocitli jste se tudíž na ulici, odbočte doleva a vydejte se vpřed. Prohlédněte si po cestě poštovní schránky, seběhněte dolů po schodech a naproti si promluvte s vaší kamarádkou obchodnicí Olivií. Na její dotaz, zda máte chvilku čas, odpovězte že ano, pak za ní vstupte do jejího obchodu. Prohlédněte si po obou stranách všechny dostupné předměty, popojděte vpřed, tak v animaci spatříte na televizní obrazovce známé černé děvčátko, opět volající „najdi mě-zachraň mě“. Nato si pokecejte s Olivií o všem možném, poví vám mimo jiné o jejím novém hardware, který dokáže váš mobil chránit tak, že váš rozhovor nezachytí satelit a vysvětlí vám princip jeho funkce. Víc už se ale nedozvíte, neboť Olivii zazvoní její mobil a bude muset vyřídit objednávku zboží. Takže nyní vyjděte ven, odbočte doleva a seběhněte dolů po schodech na náměstí s kašnou. Tak se v animaci setkáte s další kamarádkou, která má rovněž namířeno do tělocvičny. Promluvte si s lidmi na náměstí, vyzkoušejte si, jak se dá pomocí vašeho mobilu0000006545_n01.jpg (86076 bytes) (obr.1) odposlouchávat pomocí zapnutí paprsku, či hovořit s lidmi na dálku (pravé tlačítko myši paprsek aktivuje a zpětně deaktivuje), potom si promluvte s další vaší kamarádkou Karen, která prodává v bufetu MOCA LOCO, proberte s ní všechny možnosti rozhovoru. Pokračujte vpřed uličkou vpravo před vámi, projděte kolem bistra SUSHI YA, vydejte se ulicí doprava, pokračujte kolem dvou děcek a dvou šachistů ke dveřím tělocvičny a projděte jimi.

Tělocvična.

Nyní se tedy nalézáte přímo v tělocvičně, kde vás již očekává vaše cvičitelka Jama, budete s ní muset podstoupit váš první tréninkový zápas. Přistupte tudíž k ní a promluvte si s ní. Vyptejte se jí na vše, co vám umožňuje nabídka, potom se připravte na souboj. Pomocí kláves „L“-lehký útok pěstmi a „K“-těžký útok kopance nohami zaútočte na Jamu, mezerníkem se kryjte před jejími útoky. Je to vlastně váš výcvikový tutoriál, je jedno, zda vyhrajete, jen se musíte naučit, jak bojovat za všechny tři hlavní postavy, s kterými se postupně ve hře ztotožníte. Ovládání všech postav pro boj je stejné, jenže Zoë bojuje pěstmi a kopanci, Kian mečem a Ariel palicí. Trénovat zde můžete tak dlouho, jak se vám zlíbí, pokud chcete souboj ukončit, odmítněte další Jamiino vyzvání a vydejte se ke schodům. Jakmile se u nich ocitnete, opět se zapne obrazovka a osloví vás z ní už známá černá holčička, tentokráte ale její zoufalá prosba zní „Zachraň April Ryan“. Seběhněte dolů po schodech, tak se ocitnete na ulici a zavolá vás mobilem váš bývalý přítel Reza, který vám oznámí, že se s vámi potřebuje nutně setkat, setkání s ním svolíte.

Casablanca město.

Po skončení telefonního rozhovoru s Rezou se vydejte známou cestou zpět na náměstí s fontánou a jděte k baru MOCA LOCO. Zde se setkáte s telefonujícím Rezou, přisedněte si k němu a porozmlouvejte si s ním. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru, zjistíte že pracuje na velice těžkéma složitém případu, ale podrobnosti ani po vašem naléhání vám neprozradí, zato vás však požádá o službičku. Chce po vás, abyste zašli do budovy Seshadri, v která má sídlo společnost JIVA a tam vyhledali ženu se jménem Helena Chang a od ní vyzvednuli nějaký balíček a předali ho Rezovi. Promluvte si ještě s barmankou Karen V MOCA LOCO, dozvíte se mnoho zajímavého, využijte všechny nabídky rozhovoru. Vracejte se stejnou cestou, kudy jste sem přišli, zpět k tělocvičně a před jejím vchodem odbočte doleva a nasedněte do taxíku.

Společnost JIVA.

Poté, co vás taxík vyklopí, vyběhněte po schůdcích nahoru a tlačítkem si přivolejte výtah, nastupte si do něj, vyveze vás nahoru. Prohlédněte si všechny okolní zařízení a poté přistupte k sekretářce, promluvte si s ní, proberte všechny otázky, tak se od ní dovíte, že Helena Chang není dnes přítomná a bude zde až druhý den. Pokud sekretářku upozorníte, že se něco děje na obrazovce, napadne vás. Je více možností, jak teď pokračovat dál, já se rozhodla pro boj, ne nedarmo jsem přece prošla tréninkem. Jakmile sekretářku zdoláte, prohlédněte si skleněné dvoukřídlé dveře, jděte k počítači a aktivujte ho, tak si zmíněné dveře otevřete. Projděte jimi, spatříte uvězněnou ženu a muže, který jakmile vás spatří, uteče, stačí však ještě odpálit bombu, která vybuchne a poškodí dveře, za kterými je vězněna žena. Pokuste se dveře otevřít, ale nepůjde to. Všimněte si, že žena stále ukazuje rukou kamsi nahoru, vylezte tedy tudíž vlevo na plechovou skříň a z ní potom na plošinu nade dveřmi. Tam otevřete kryt a přehoďte páku, potom slezte stejným způsobem zpět dolů a pokuste se dveře znovu otevřít, společnými silami s uvězněnou ženou se vám to teď podaří. Promluvte si s ní, zjistíte, že je to vámi hledaná Helena Chang, jakmile se vrátí zpět do vstupní haly, jděte za ní. Výtah ale nelze použít, od Heleny se dozvíte, že byl zablokovaný systém a odejde manipulovat s počítačem, podaří se jí systém znovu odblokovat. Jděte tedy k výtahu, aktivujte výtahový spínač, jakmile tento přijede, nastupte si do něj, tak s Helenou sjedete dolů. Zde s ní proberte všechny možnosti rozhovoru, ona vám předá balíček pro Jericha (ale sakra, to bude mít Reza za chvíli co vysvětlovat), zeptejte se jí ještě na to, proč se tak zarazila, když jste se jí představili svým jménem, odpoví vám, že kdysi poznala jistou osobu s příjmením Castillo. Zkuste se zeptat i na obsah balíčku, ale odmítne vám cokoliv vysvětlit. Potom odejde, použije ovládací panel a takto přivolaným taxíkem odjede. Udělejte tedy totéž, nasedněte do přivolaného taxíku a v něm odjedete zpět do města.

Město, apartmá Rezy.

Vraťte se zpět na náměstí, stoupněte si čelem k baru SUSHI-YA a vejděte do uličky po jeho levé straně. Pokračujte vpřed, vyběhněte nahoru po schodišti a na konci uličky vpravo je vchod do domu, kde bydlí Reza. V přízemí jsou poštovní schránky, prohlédněte si je a tak zjistíte, že Reza bydlí v bytě číslo 8. Vyběhněte tudíž po schodech nahoru do poschodí a vstupte do jeho apartmá. Po Rezovi sice není vidu, ani slechu, zato na zemi naleznete ležící mrtvou ženu. Na obrazovce se spustí opět známé zrnění a spatříte opět známou, o pomoc volající holčičku, ale hned nato na obrazovce spatříte, že do domu vtrhlo přepadové komando syndikátu OKO. Nemá cenu a je to i zbytečné se bránit, počkejte v klidu, až členové komanda dorazí až k vám, jeden z nich vás pak omráčí speciální puškou. Po krátké animaci se ocitnete ve vyšetřovací místnosti. Raději zbytečně neodmlouvejte a nelžete, vyklopte čirou pravdu na otázky skrytého vyšetřovatele, tak jen výslech urychlíte a vyšetřovatele nerozčílíte. Zjistíte, že je mu známo, že vrahem ženy nejste vy, takže vás nakonec propustí, ale přikáže vám, že nesmíte opustit město a kdyby se někdo ozval, hned ho o tom uvědomíte.

Kapitola II. – Ztracená

Casablanca město.

Výslech tedy skončil a vy se ocitáte zpět ve vašem rodném domě. Pokoušíte se z mobilu zavolat Rezovi, také otci, ale ani jeden z nich telefon nebere, je tedy zřejmé, že jste zůstali do případu namočeni sami a bez zjevné pomoci. Vydejte se doprava a na konci terasy vstupte dveřmi vpravo do pokoje. Přistupte k Wonkersovi, zjistíte, že má pro vás zprávu od Rezy, kterou tam vložil pro případ, že by se mu něco ošklivého stalo. Ze zprávy se dozvíte, že Reza po vás chce, abyste znovu zašli do jeho apartmá, kde najdete jeho stále aktualizovaný deník se záložními kopiemi s informacemi o případu, na kterém právě pracuje. Nejdříve však najděte jím nejmenovanou osobu, prý víte o koho se jedná, aby vám pomohla. Můžete si ještě pokecat s Wonkersem, ale nic nového, kromě toho že je mu po vás velice smutno, se už od něj nedovíte. Vyjděte tudíž z pokoje ven a po terasách a schodištích seběhněte až dolů na ulici, pokračujte doleva, jistě vám už došlo, že osoba, kterou Reza nechtěl ve zprávě jmenovat je Olivie, takže se vydejte dolů po ulici do jejího obchodu. Vstupte dovnitř a povykládejte jí o posledních událostech, o zatknutí a výslechu syndikátem OKO, o požadavku Reza, abyste šli znovu do jeho apartmá a našli jeho záložní deník. Olivie vás upozorní na fakt, že Rezovo apartmá bude určitě uzavřeno a zapečetěno, nabídne vám však, že „hackne“ váš mobil a tak zamezí tomu, aby členové Oka mohli její mobil sledovat. Zároveň vám vloží do mobilu ilegální, velice dobře maskovaný software na dekódování zámků.

Rezův apartmán.

Takže nyní se vraťte zpět na ulici a odbočte doleva na náměstí a známou cestou kolem baru SUSHI-YA jděte až k domu, v němž má Reza apartmá. Vyběhněte do poschodí, spatříte, že dveře od jeho apartmá jsou skutečně opatřeny závorou, opatřenou kódovým zámkem. Nyní tedy budete muset kód rozluštit, raději si hru uložte a teprve potom použijte váš mobil na zámek (TAB) a aktivujte ho horní ikonkou. Tak spatříte modrou tabulku, na níž je dole lišta, kde se objevují bílé ikonky0000006545_n02.jpg (67706 bytes) (obr.2). Nad touto lištou jsou zobrazeny další ikonky a poté, co vám dole na liště ikonka zbělá, musíte kliknou na stejnou v modrém obrazci, tak se obě spojí elektrickým paprskem. Na liště se ukáže další bílá ikonka, opět klikněte na stejnou v modrém čtverci, opět se spojí obě elektrickým paprskem. To opakujte tak dlouho, dokud se závora neotevře. Vaše počínání je ale omezeno časovým limitem (ukazatel nahoře ve tvaru modrých kuliček) a to proto, aby vás OKO nemohlo zaměřit, pokud to tedy v zadaném čase nezvládnete, budete muset začínat znovu od začátku. Vstupte dovnitř a přivítá vás Rezův robot Watilla, červená opička Lucie, no zlikviduje ji hlídací pavouk. Nyní se tedy musíte pavouka zbavit a zničit ho, neboť jakmile vás zaměří, zlikviduje i vás. Tichým krokem (levý Ctrl) se tudíž vydejte vpřed, pozor ať nevrazíte do židle a nezpůsobíte tak hluk, u protější zdi odbočte doleva a obejděte kolem zdi celou místnost tak, abyste mohli nepozorovaně vstoupit do koupelny. Na sprchovém koutě se nachází ovládací panel, který sprchový kout uzavírá a zároveň i napouští do něj vodu. Tento panel aktivujte, což přiláká pavouka, který vleze do sprchy. Poté sprchu znovu uzavřete, tak spustíte i vodu, ta zkratuje pavoukovu elektroniku a tím jste se ho nadobro zbavili. Pokud se vám to nedaří takto udělat, potom se vraťte zpět k Olivii a požádejte ji o pomoc. Přidá vám do mobilu další prográmek, pomocí kterého lze zničit pavoukův elektronický systém. Poté se vraťte zpět k pavoukovi, použijte váš mobil a stejným způsobem, jakým jste dekódovali zámek u závory na dveřích, sežehnete pavoukův elektronický systém. Poté co se tak, či onak pavouka zbavíte, vyberte z pavoukem zničené Lucie její baterii a elektronický mozek a vraťte se do obchodu k Olivii.

Obchod Olivie a dům Castillovců.

V obchodě si opět promluvte s Olivií a musíte jí ukázat zničené obvody z vašeho inventáře. Energetický článek od ní obdržíte z jejího skladu, no na znovu zprovoznění mozku je zapotřebí krystal, který bohužel ale nemá. Budete tedy muset najít jiného Watillu, no o nikom jiném, než o vašem Wonkersovi nevíte, takže jděte znovu nazpět domů a požádejte ho, ať se na chvíli vypne, jakmile tak učiní, seberte mu jeho mozek a pospíchejte zpět do Rezova apartmánu, kde Wonkersův mozek vložte do Lucie. Na její zprovoznění budete potřebovat ještě heslo, risknete co je pro Rezu příznačné a ejhle, trefili jste se. Tak Lucii oživíte a ta vám otevře v podlaze tajnou skrýš, z níž vyberte Rezův deník. Přepadnou vás ale dvě dívky, jsou to dvojčata, jedna z nich vás přiškrtí, ale jen vás pořádně vystraší a samy odejdou. Seberte tedy z podlahy Rezův deník, který jste strachem upustili, jděte k Lucii a požádejte ji, aby se vypnula, poté co tak učiní, vyberte jí zpět z hlavy Wonkersův mozek a vydejte se zpět k Olivii. Vstupte do jejího obchodu a povyprávějte Olivii vše, co se vám přihodilo. Z vašeho inventáře jí předejte Rezův deník, ale ten je velice složitě zakódovaný. Lehce lze odkódovat jen poslední větu, která zní: Venice, Newport, Charlie a The Fringe. Není to tedy mnoho, ale Olivie se rozhodne, že zavře obchod a rozšifruje i veškerý předcházející zakódovaný text, no je to ale práce na delší dobu. Z kusé poslední rozluštěné věty jste tedy usoudili, že Reza odešel do Newportu střetnout se s osobou jménem Charlie v The Fringe.

Jakmile se ocitnete na ulici, spěchejte domů, vraťte vašemu Wonkersovi zpět jeho mozek, ze skříně seberte váš batůžek a tak vyrazíte vlakem za Rezou.

April Ryan.

Nyní se na chvíli ocitnete v roli Aprila Ryana, který společně se svými kamarády se pustí do boje s nepřátelskými vojáky. Jako Ryan sice máte meč, ale bojovat budete stejným způsobem, jako jste se naučili za Zoë v tělocvičně. Pomozte vašim spojencům pobít vojáky, tak po vítězném boji odcházíte do města Marcuria.

Kapitola III. - 201

Zoë Castillo, Newport - Venice.

Jako Zoë jste tedy bez úhony dorazili do Newportu. Nacházíte se ve čtvrti Venice, odbočte tudíž doleva do ulice Venice Crossroads, na jejím konci odbočte na lávku vlevo, tak dojdete k čínskému obchodníkovi, se kterým proberte všechny nabídky rozhovoru, od něj se potom dozvíte, jak se dostanete k baru The Fringe. Vraťte se tedy zpět, odbočte na můstek vpravo, zahněte doleva a hned poté doprava a ještě jednou doleva. Proběhněte podchodem a na konci zabočte vlevo a jste na místě. U dveří s nápisem The Fringe zazvoňte na bzučák, ozve se vám Charlie, zeptejte se na Reza, ale on ho nezná. Ptejte se tedy znovu na Rezu pod jménem Jericho, tak budete vpuštěni dovnitř. Promluvte si s hosteskou za pultem, není moc vlídná, ani příjemná, přesto vám poví, že vámi hledaný Charlie se nachází na druhém konci baru. Vydejte se tedy tam, Charlie je ten muž, sedící za stolem. Proberte s ním všechny otázky, které se vám nabízejí, vzpomene i na starý Border House, jehož majitelkou byla Fiona, který se dnes nazývá Victory Hotel, dozvíte se od něj též mnoho z jeho minulosti. Jakmile vám vysvětlí, kudy se tam dostanete, odporoučejte se a vraťte se zpět na ulici. Stejnou cestou, po které jste sem přišli, se vydejte zpět k čínskému obchodníkovi, zazvoní vám mobil, přijměte hovor, promluvíte si s Olivií. Poté se zeptejte Číňana na cestu k Hotelu Victory, poradí vám. Přeběhněte tedy po schůdcích přes most do jiné části města, odbočte doprava, zabočte vlevo, poté doprava a nakonec doleva. U dveří zkuste použít zvonek, ale nikdo se vám neozve. Vlevo od vás je lešení, seskočte na něj a slezte až úplně do vody a vstupte do kanálu, jak vám to před chvílí poradil Charlie, na jeho konci vylezte nahoru po žebříku. Nahoře si prohlédněte zámek u brány, abyste ho mohli posléze popsat Olivii. Poté jí zavolejte z mobilu, od níž se dozvíte, že tento visací zámek nelze hacknout, ale že potřebujete sehnat paklíč. Vraťte se tedy známou cestou k čínskému obchodníkovi a znovu si s ním promluvte. Požádejte ho o paklíč, ale nebude vám ho chtít prodat, je ochoten ho pouze vyměnit za software, kryjící všechny mobily před OKO syndikátem. Zavolejte tedy z mobilu znovu z mobilu a požádejte ji o zmíněný software, pošle vám jeho funkční, ale okleštěnou kopii, originál co máte vy vám podruhé nedá. Opět si promluvte s Číňanem a tak mu tento prográmek předáte, je velice spokojený a dá vám potřebný paklíč. Stejnou cestou, kterou už dobře znáte se vraťte zpět k uzamčené bráně a použijte na zámek z inventáře paklíč, nyní na vás čeká další rébus. Před vámi se objeví čtyři kola, všemi lze otáčet. Na kolech jsou různé symboly, nahoře nad nimi i dole pod nimi také. Nyní je nutné nastavit kola tak, aby symboly na kolech byly shodné jak se symboly nad nimi, tak i pod nimi. Problém ale spočívá v tom, že ne na všech kolech jsou tyto symboly nad a pod nimi k nalezení. Symboly na kolech však lze mezi koly přenášet, jakmile tedy máte na jednom kole znak a pootočíte kolem sousedním, tak se přetočí i symbol, který se stane symbolem sousedního kola, Tímto způsobem lze tedy přesunovat symboly dokonce i přes všechna kola, takže si promyslete, které znaky je třeba kam přemístit, začněte zprava. Jakmile se vám podaří na prvém kole znaky nastavit tak, aby byly ty na kole shodné s těmi nad i pod ním, tímto kolem již nehýbejte a pusťte se do dalšího. U tohoto rébusu nemusíte s řešením spěchat, žádný časový limit vás netlačí, tak si jeho řešení vychutnejte. Jakmile se vám podaří toto nastavit správně u všech kol0000006545_n03.jpg (71652 bytes) (obr.3), zámek na bráně se vám otevře a můžete vstoupit dovnitř. Je tu ale další problém, divoký hlídač pes vlčák, pokud nebudete dostatečně obezřetní, napadne vás a roztrhá vás na cucky. Všimněte si, že vlevo od vás jezdí nahoře každou chvíli vlak, způsobující hluk. Vydejte se tedy tiše (levý Ctrl) prvou stranou dopředu vždy tehdy, když vlak právě projíždí, u zdi zabočte doleva, pokud vlak přejede, zůstaňte stát a vyčkejte, až pojede další. Opatrně a tiše si otevřete vrata od kolny a ze zdi vpravo seberte sekyrku, stejně tiše a opatrně se vraťte zpět k žebříku a slezte po něm dolů. Jděte doprava ke kontejneru, jistě jste si všimli, že vlevo nad vámi je deskami zatlučené okno, z nějž probleskuje světlo. Prohlédněte si kontejner, tak zjistíte, že je blokován železnou tyčí, kterou odstraňte. Poté se postavte zezadu za kontejner a čtyřikrát po sobě jej dotlačte dopředu až pod zabedněné okno. Vylezte si na něj a na okno použijte z inventáře sekyrku, tak latě odstraníte, sekera vám spadla dovnitř, tak si vlezte za ní oknem dovnitř.

The Hotel Victory – přízemí.

Uvnitř ze země zvedněte topůrko od sekerky, jejíž ostří se někam zatoulalo, seberte je a jděte k policím, na kterých je několik konviček, ke všem přičichněte, z té červené ucítíte něco jako benzín. Vlevo od něj je na polici hadr, seberte jej a v inventáři ho spojte s topůrkem od sekyrky, získáte tak louč. Vpravo za rohem je plynový boiler, zapněte ho a tak zažehnete věčný plamének. Nyní vyjměte z inventáře pochodeň, namočte ji do červené konvičky, jděte k boileru a pochodeň na něj použijte, tak ji zapálíte. Vejděte se zapálenou pochodní do tmavé chodby vpravo od boileru, proběhněte na druhou stranu až do osvětlené místnosti, kde dostanete šok, na podlaze jsou totiž krvavé stopy. Zde se pochodně zbavíte, už ji nepotřebujete, na zemi spatříte Rezův zapalovač, který automaticky seberete. Prohlédněte si obrazovky, respektive monitory, tak spatříte známé černé děvčátko, ukazuje na číslo 201. Použijte tedy na monitory váš mobil, nyní budete muset hacknout zámek, popisovat vám to nemusím, už jste totéž dělali před dveřmi Rezova apartmá, když jste chtěli odstranit závoru u vchodu, je to i znázorněno na obrázku číslo 2. Jakmile se vám to podaří, otevřete si dveře na poschodí, vyjděte na chodbu a po schodišti vyběhněte nahoru. V druhé místnosti sedí velice nebezpečný a houževnatý hlídač, můžete se s ním pustit do rvačky, ale moc šancí na přežití nemáte. Chovejte se tedy tiše, vpravo načasujte ohřívač pizzy, tak ho vypnete, potichu dojděte ke vchodu místnosti a jakmile se chlápek půjde podívat k ohřívači, tichým krokem vstupte do místnosti, ze které vyšel, odkud tiše vystoupejte nahoru do poschodí.

The Hotel Victory – poschodí.

Vpravo v místnosti najdete dívku, připoutanou k podivným přístrojům a další podobné medicinální přístroje, takže již jste se určitě sami dovtípili, že se nenacházíte v hotelu, ale v pokusné laboratoři. Nyní ale pohněte kostrou, neboť chlapík z přízemí se pochvíli vydá na kontrolu, tak ať vás tady nenačapá. Dívka po chvíli vstane, ale je jako duchem nepřítomná, no zde nic nenaděláte. Vraťte se do chodby a zabočte vpravo, dojdete tak ke dveřím číslo 201. Zkuste otevřít dveře, ale jsou uzamčené, takže jděte doleva chodbou na konec do prázdné místnosti, kde byste se mohli podívat z okna. Prohlédněte si ho, ale zjistíte, že u něj chybí klička, takže okno neotevřete. Vlevo od schodů je koupelna, jděte do ní a z okna seberte kličku, vraťte se do místnosti s oknem a použijte na okno kličku z inventáře, teď už je otevřete. Prolezte oknem ven na požární schodiště a polevé straně vylezte nahoru po požárním žebříku, tak se ocitnete o poschodí výš, zde otevřete další okno a prolezte jím dovnitř. Vejděte do chodby a tak se automaticky schováte před dalším chlápkem v trenýrkách, který projde chodbou do místnosti vpravo, kde ulehne na postel. Jakmile zmizí za rohem, jděte do koupelny, kde seberte špinavý ručník, poté se vydejte chodbou do místnosti, kde spí chlápek v trenýrkách, musíte ho ale vzbudit a zabít, nedá vám to mnoho práce, zřejmě ani o sobě neví, potřebujete totiž jeho prostěradlo. Jakmile ho tedy skolíte, stáhněte prostěradlo z postele a vydejte se na konec chodby k oknu, pod kterým je starý radiátor. Nejdříve otevřete okno nad radiátorem, tak zjistíte, že dole pod ním je požární schodiště. V inventáři spojte prostěradlo s ručníkem, tak získáte jakési provizorní lano, které přivažte na radiátor a poté po něm sešplhejte dolů. Po požární rampě přejděte až k oknu,které otevřete a vlezte dovnitř, jistě již tušíte sami, že se nalézáte v pokoji číslo 201. Otevřete dvoudílnou skříň, z ní seberte fotografii, na níž jsou zachyceni Charlie, Apríl a Emma. Nato vejde do pokoje muž, který se vám později představí jako Marcus. Vůbec nezáleží na tom, co mu nakecáte, proberte s ním prostě všechny možnosti rozhovoru, raději na jeho otázky odpovídejte pravdivě, tak se spolu dohodnete, že vám pomůže za úplatu najít Rezu a dáte si s ním schůzku v noci ve 22.00 hodin v klubu The Fringe. Poté vás provede ke dveřím, které se otevírají pouze po zjištění DNA, otevře vám je a vy projdete na ulici.

Bar The Fringe.

Potřebujete si nyní velice nutně popovídat znovu s Charliem, takže se za ním vydejte do baru.

Vraťte se tedy k Číňanovi, odbočte doleva, proběhněte podchodem, no co vám to budu popisovat, cestu přece již znáte. U vchodu do baru The Fringe zazvoňte na bzučák, tak budete vpuštěni dovnitř. Charlie sedí na stejném místě, takže jděte k němu a promluvte si s ním, proberte všechny dostupné otázky. Poté mu ukažte fotku z vašeho inventáře a znovu si s ním pohovořte. Dozvíte se vše o April Ryan, která před deseti roky záhadným způsobem zmizela a od té doby po ní není ani vidu, ani slechu. Společně s další přítelkyní Emmou de Vrijer ji dlouho společně hledali, Charlie toho po čase nechal, ale Emma to nikdy nevzdala. Od vás se dozví vše, co jste se o April dověděli vy, čímž vzbudíte u Charliho zcela nečekaný zájem. Zavolá Emmu a ta nasedne na letadlo a přiletí za vámi do baru. Od ní se dozvíte další podrobnosti o April, sdělíte jí, jak se vám zjevuje často vize, kde vás holčička nabádá, abyste April zachránili. Podle tvrzení Emmy se April ocitla v souběžném fantastickém světě, nazývaném Arcadia, který je plný kouzel a černé magie a Emma se domnívá, že April se tam stále nachází. Po výměně těchto informací se rozhodnete zavolat znovu Rezovi, Charlie vám ale řekne, ať jdete do prvního poschodí do posledního salónku, kde budete mít klid. Přejděte na druhou stranu baru a vyjděte po točitých schodech do horního patra, vstupte do chodby a vejděte do posledního apartmá vlevo. Zkuste znovu zavolat Rezu, ale ozve se vám opět jenom záznamník, necháte mu na něm vzkaz, kde mu ve stručnosti popíšete poslední události. Poté, co dotelefonujete, objeví se Marcus a s ním vám už známá dívčí dvojčata, která jste už viděli v Rezově apartmá. Položí vás na gauč a připojí na též už známý přístroj, kterým byla připoutána holčička v hotelu Victory, potom se ocitnete v limbu.

Kapitola IV. – Zima

Zoë Castillo.

Probudíte se ve světě, který jste už tolikrát viděli ve vašich vizích. Kolem je mráz a sníh, vy však zimu necítíte, vlastně necítíte vůbec nic. Vydejte se k černému domečku, tak opět spatříte známou dívku, která vás bude jako vždy vyzývat, abyste zachránili April. Po chvíli provede jaké si kouzlo, led kolem vás se počne rozpadat a vy se zřítíte dolů. Poté co se proberete z bezvědomí, zjistíte že se nacházíte v podzemní jeskyni, kde teče řeka. Musíte se vydat dopředu, ale nejdříve seberte před vámi dva oblázky, kousek od vás vpředu střeží cestu dál dva Trollové. Pokud nechcete s nimi bojovat, jděte tiše vpřed a jeden oblázek vhoďte do řeky, což Trolla zaujme a můžete kolem něj tiše projít dál. Poté si vylezte na plošinu a vhoďte druhý oblázek do vody co nejblíže k druhému Trollovi, bude zkoumat co se děje a tak projdete tiše i kolem něj. Já zvolila přímý boj, pustila jsem se do soubojů s oběma Trolly a vězte, že přemoci je úplná hračka, jsou tupí a mnoho inteligence nepobrali. Jakmile se zbavíte druhého Trolla, seberte na tyči napíchnuté zářící vejce. Pokračujte vpřed, vejce vám osvětluje cestu, tak dojdete k obrovskému mlýnskému kolu, pokud si ho prohlédnete, spatříte na něm nahoře malou plošinku. Před kolem vyběhněte po schůdcích vpravo nahoru, tak se dostanete k panelu s kolem. Jestliže si i tento prohlédnete, zjistíte, že na panelu na horní části je malý důlek. Otočte tedy nejdříve kolem a poté posaďte do zmíněného důlku zářící vejce a znovu otočte kolem, dobře poslouchejte, budou se vám ozývat tóny. Spustí se tak proud vody, který klem počne otáčet, seberte zářící vejce a seběhněte po schodech zpět ke kolu. Ve vhodnou chvíli naskočte na jeho plošinku, kolo vás vyveze nahoru, kde včas přeskočte mezeru v plošině a vydejte se k žebříku, po kterém vylezte nahoru. Pokračujte vpřed až na samý konec jeskyně, zde na skále vidíte tři podivné znaky. Pokud na ně zatlačíte, ozývají se různé tóny. Nyní tedy musíte zatlačit na znaky v tom pořadí, abyste zahráli stejnou melodii, kterou jste slyšeli při druhém otočení kolem na panelu. No nebudu vás napínat, stiskněte levý znak, poté prostřední, znovu levý a nakonec pravý0000006545_n04.jpg (49913 bytes) (obr.4), tak se skála rozestoupí, skrčte se a vstupte do vzniklého otvoru, projdete jím na druhou stranu a ocitnete se v jakémsi sklepě. Jděte k protějším dveřím a prohlédněte si je, zjistíte, že jsou poněkud zchátralé. Kopněte tedy do nich dvakrát po sobě a tak je vyrazíte, přejděte do druhého sklepa a po schodišti naproti vyběhněte nahoru, ocitnete se v hospodě. Promluvte si s hostinskou, zjistíte, že je majitelkou této hospody, nazývané U Poutníka a jmenuje se Benrime Salmin. Proberte s ní všechny možnosti rozhovoru, zjistíte tak, že jste na „opačné straně“ a získáte spousty nových zajímavých informací. Nechce vám ale nic dopodrobna vysvětlovat, doporučí vám, abyste raději nalezli Minstrum Magdu, od ní se dozvíte všechny odpovědi na vaše zvídavé otázky. Pomoci vyhledat by vám ji mohl Slepý Bob, který sedává na lavičce před hospodou. Vyjděte tedy před hospodu, seběhněte doleva po schůdcích a vyzpovídejte Slepého Boba, žebráka který ani ve skutečnosti slepý není. Pohovořte si s ním a opět proberte všechny nabídky rozhovoru, hlavně se zeptejte na Minstrum Magdu, přislíbí vám pomoci, ale chce napřed láhev dobrého okořeněného svařeného vína. Vraťte se tudíž do hospody a promluvte si znovu s hostinskou o víně. Víno má, je ochotná vám ho svařit, ale došlo jí koření, které jí dodavatel neposlal. Vysvětlí vám, kudy se na tržnici dostat, musíte jít ale oklikou, neboť brána je uzavřená. Vyjděte tedy znovu před krčmu a vydejte se doleva kolem žebráka ke kostelní věži (vpravo hlídá bránu stráž a dál vás nepustí).

Marcuria – tržnice.

Pokračujte stále dál ke kostelní věži, těsně před ní odbočte do uličky vpravo a seběhněte až dolů. U prvního stánku vlevo si promluvte s trhovcem, je to vámi hledaný prodavač koření. Pokecejte si s ním a zeptejte se ho na vše, co lze, hlavně ho požádejte, aby vám vydal zaplacenou objednávku koření pro hospodskou Benrime Salmin, ale sdělí vám, že i on sám čeká na dodávku koření od jeho dodavatele, který stojí na cestě zablokované provozní zácpou. Dozvíte se od něj, jak se k němu dostanete a popíše vám ho, má prý hustý černý plnovous. Vraťte se tedy stejnou cestou zpět až k hospodě a před bránou, střeženou stráží odbočte doleva, již zdálky uvidíte hledaného muže. Přistupte k němu a proberte všechny témata rozhovoru, vyslechněte si jeho nářky, ale hlavně ho požádejte o koření pro trhovce. Bude chtít peníze, ale vy dobře víte již od trhovce, že má zaplaceno předem a jen z vás zkouší vyrazit další peníze. Po chvíli smlouvání a nářků vám ale koření vydá, nyní můžete koření zanést přímo hospodské a tak si ušetříte čas, ale je to přece otázka vaší cti, neošidit trhovce, živícího početnou rodinu. Známou cestou se tedy vydejte k němu, koření mu vydejte a převezměte od něj zpět jen zásilku pro hospodskou. Nyní se tedy můžete s čistým svědomím vrátit zpět do hospody, kde oznamte hostinské, že koření máte. V kuchyni se v kotlíku svařuje víno, vejděte tam a přistupte ke kotlíku, koření do něj vsypte. Za vašimi zády je prázdná butylka, seberte ji tudíž a použijte ji na kotlík, tak ji naplníte svařeným vínem. Vyjděte z hospody ven a butylku předejte Slepému Bobovi, bude spokojen, ale sdělí vám, že on sice neví, kde naleznete Minstrum Magdu, ale vysvětlí vám, kudy se dostanete za bláznivou Clarou, která by o ní něco mohla vědět, je to v místě, kde se nachází vězení. Jděte tedy opět směrem ke kostelní věži, za prodavače s kořením a babkou u polní kuchyně odbočte doleva, proběhněte podchodem a utíkejte uličkou nahoru, na konci narazíte na hledanou bláznivou Claru, s kterou si pohovořte. Blábolí nesmysly, ale jedno je jisté, nic z ní nedostanete, pokud jí nenajdete jejího miláčka zvířátko, kterého ji ukradli vojáci. Jděte tedy zpět na náměstíčko, kde podivné zvíře otáčí kolem a čerpá tak vodu. Potřebujete se nyní dostat do uličky vpravo, ale jakmile se tam pokusíte vejít, zastaví vás stráž. Použijte tedy fígl, kryjte se za zmíněným zvířetem, tak vás stráž neuvidí a rychle vběhněte do uličky. Na jejím konci je v kleci uvězněný miláček bláznivé Clary, vypusťte ho z klece ven, o něj se starat nemusíte, najde si cestu ke své paničce sám. Vraťte se tedy k bláznivé Clary a proberte s ní všechny možnosti rozhovoru. Po jejím dlouhém blábolení se konečně dozvíte, že vámi hledaná Minstrum Magda je ta stará bába, prodávající polévku u polní kuchyně. Vydejte se tedy k ní, promluvte si s ní o všem, co lze, bude se vás vyptávat na spoustu věcí, je velice nedůvěřivá, ale nakonec vám poví, že pokud se chcete dostat zpět do vašeho domova, musíte najít Magické ghetto, nacházející se ve Starém městě. Po skončení rozhovoru s Magdou se objeví Brynn Worm, nemusíte ho vyhledávat, osloví vás sám. Sdělí vám, že ví o tom, že hledáte Magické ghetto a nabídne vám, že vás tam doprovodí. Následujte ho tedy, ale jakmile odbočíte za ním do uličky vlevo, budete přepadeni Aprilinimi muži. Vyslechnete jak se radí, že vás zabijí, no posléze se objevíte před April. Proberte s ní vše, co lze, dozvíte se, že nemá v úmyslu se vrátit do vašeho světa, že ji zde vůbec nic nechybí a je tady spokojena. Posléze vejdou k vám ženy s pomalovanými obličeji, April vám přikáže, abyste si lehli na lůžko, jedna z žen se pokusí vás zhypnotizovat, ale odpaříte se jako pára nad hrncem a zbudou po vás jen šaty.

Kian Alvane.

Ocitáte se jako Sadir v kruhové tréninkové aréně a musíte v přátelském souboji porazit tři ozbrojence. Jakmile se vám to podaří, přistupte k velmistrovi Garmonovi, vyslechnete tak od něj spousty výtek na vaši osobu, týkající se vaší oddanosti k bohyni. Po chvíli k vám přijde malé děvčátko a vyzve vás, abyste je následovali, že chce s vámi hovořit Šestice. Následujte jí a jakmile se zastaví, projděte dveřmi vpravo, v místnosti sedí šest žen. Tyto ženy vládnou ve jménu bohyně a žádají po vás, abyste se vydali do Mercurie, kde máte zabít vůdce pohanů, neblaze proslulého Škorpióna. Jakmile zde tato seance skončí, vraťte se zpět do arény, promluvte si znovu s velmistrem Garmondem, vyslechnete si znovu řadu výtek za vaši oddanost k bohyni, vysloví i nesouhlas s vaším posláním, po skončení tohoto nepříjemného rozhovoru tuto krátkou část ukončíte.

Kapitola V. – Alchera

The Fringe - Zoë Castillo.

Probudíte se tam, kde jste byli uspáni, tedy v klubu The Fringe a u vás sedí Charlie. Promluvíte si s ním a povykládáte mu o vašich zážitcích, no bude vám tvrdit, že celou dobu jste leželi v hlubokém spánku zde. Takže to nebyla skutečnost, ale sen? To snad ani není možné, no zatím to nezjistíte. Rozhodnete se vrátit domů do Casablanky a vyčkat tam, až se vám ozve Reza. Octnete se na ulici před vchodem do klubu The Fringe, popojděte dopředu a ozve se vám mobil, zjistíte, že vám volá Olivie, které se už podařilo rozluštit další část zakódované zprávy od Rezy. Z ní se dověděla, že Reza pátral po společnosti WATIcorp, jejíž sídlo je v Japonsku ve Wati City na ostrově Hokkaido, kde má tato společnost ředitelství a zavražděná dávka v jeho apartmá patřila právě k této společnosti. Po skončení rozhovoru s Olivií odlétáte v animaci letadlem do Japonska.

April Ryan – Marcuria.

Jako April se ocitnete ve známé hospodě U Poutníka, kde si povykládáte s Chawanem o věži , kterou stavějí okupanti města Marcuria, nazývající se Azadiové. Rozhodnete se vyjít ven a zjistit situaci, Chawan vás sice nechce samotnou pustit, ale prosadíte si své. Po skončení rozhovoru vyjděte na chodbu, kde vás sám osloví Brynn, není vůbec spokojen s tím, že odmítáte jak Chawanův, tak jeho doprovod, také mu vadí, že jste odmítli pomoci Zoë, když vás o ní prosila a rozezlen a uražen uteče. Vydejte se na konec chodby, kde si promluvte s vpravo ve dveřích stojící kouzelnicí Na´ane a poté seběhněte vlevo po schodišti dolů do hospody. Zde si promluvte s hospodskou Benrime Salmin a požádejte ji, aby pohlídala hlavně Brynna, aby vás nesledoval, poté vyjděte dveřmi ven na ulici a odbočte doleva, kolem žebráka Slepého Boba pokračujte rovně k věži. Projděte kolem dvou strážců u schodiště a zabočte doleva k lešení. Pokud rádi bojujte, potom se pusťte se strážným u lešení do boje, vaše šance jsou však jedna ku jedné a ještě musíte dávat pozor, aby vás nenatlačil o kus zpět, volá totiž o pomoc a pokud by ho uslyšeli dva mnou zmínění strážci u schodů, vaše šance vyhrát souboj je nulová0000006545_n05.jpg (73554 bytes) (obr.5). Raději proto tichým krokem (Ctrl) obejděte lešení zprava a tak se k němu přiblížíte zezadu a jediným chvatem mu zlomíte vaz. Jakmile se ho zbavíte, vylezte nahoru na lešení, vstupte na terasu a jděte tiše k pootevřeným dveřím. Stoupněte si těsně k nim a použijte odposlouchávání (pravé tlačítko myši) a modrý paprsek zaměřte na rozmlouvající dvojici. Tak uslyšíte Sahyu, jak rozmlouvá s mužem v černé kápi, kterého oslovuje jménem Prorok. To co říká on však neuslyšíte, neboť pouze šeptá, ale i tak zjistíte, že ze Sadiru byl vyslán Apoštol, který vyřeší jejich problém, jistě už tušíte sami, že se jedná o Kiana. Jakmile rozhovor skončí a Prorok odejde, zcela automaticky se ocitnete nazpět dole u lešení. Pokračujte vpřed ulicí k hospodě, tak v animaci spatříte Proroka, jak se vydává k hospodě. Sledujte ho tedy opatrně a jakmile vstoupí do hospody, vejděte za ním. Promluvte si s hostinskou a zeptejte se jí na muže, který sem před chvílí vstoupil, ale poví vám, že nikoho neviděla. Vpravo od nálevního pultu jsou ale otevřeny dveře od sklepa, seběhněte tedy po schodišti dolů, projděte dveřmi a uvidíte sledovaného muže vstoupit do dalších dveří, rychle vběhněte za ním dříve, než se tyto dveře zavřou.

Zoë Castillo – Wati City, Japonsko.

Jakmile vyjdete z letiště, zavolá vás na mobil Olivie, sdělí vám, že se musíte dostat do centra firmy WATIcorp, váš rozhovor je velice silně rušen, přesto se dozvíte, že mrtvá dívka byla pravděpodobně skutečně zástupcem firmy WATIcorp. Nyní se musíte nejdříve dostat do Muzea, takže jakmile hovor ukončíte, jděte ke stánku s nápisem MUSEUM TICKET OFFICE a zkuste si koupit lístek na lanovku, je zavřeno a budete odkázání na automat. Automat vám též jízdenku neprodá, odkáže vás na prodejnu, to jsou mi ale věci, takže si ve vedlejším automatu pomocí vašeho mobilu zakupte žvýkačku. Vyběhněte po schodech nahoru a pokecejte si s nervózně pocházejícím mužem. Oslovte ho a proberte s ním všechny možnosti rozhovoru, zjistíte, že se jmenuje Keni a že zde čeká na svoji dívku Yuriko a usoudí, že marně, že dívka už nepřijde. Odejde zklamaný pryč, když ještě před tím lístek roztrhne a hodí ho do odpadkového koše. Jděte ke koši a nadvakrát z něj vytáhněte obě půlky roztrženého lístku. Nyní tedy si vyhledejte v inventáři před chvílí zakoupenou žvýkačku a použijte ji na jedno z prázdných okének ve vašem inventáři, tak od obalu žvýkačky odlepíte reklamní samolepku. Tuto použijte v inventáři postupně na obě poloviny roztrženého lístku a tak ho slepíte dohromady. Pokud chcete udělat dobrý skutek, potom chvíli vyčkejte, přijde sem dívka Yuriko, na kterou čekal zmíněný mladík. Promluvte si i s ní, proberte s ní všechny možnosti rozhovoru, tak ji uklidníte a ona odejde hledat svého přítele, samou radostí vám dá druhý lístek na lanovku. Jděte nyní k lanovce a promluvte si se smutnou holčičkou jménem Riko, dozvíte se od ní, že se potřebuje dostat do Muzea, kde je již její bráška Iliro s babičkou Obassan, ale lístek si zakoupit nemůže, mobilem se k babičce nedovolá, protože hovory jsou silně rušeny. Její starší bratr Ren ji měl hlídat, ale odešel za svojí dívkou. Darujte ji tedy jeden z vašich lístků, bude radostí bez sebe a nastoupí do kabiny lanovky. Jděte tedy rovněž ke kabince, na panel použijte váš druhý lístek, tak si otevřete dveře od kabiny lanovky, vstupte dovnitř. V animaci pak vás lanovka přepraví nahoru k Muzeu, kde si vystupte. Zavolá vás na mobil Olivie, dozvíte se od ní, že rozluštila další část Rezových poznámek a váš kontakt, s kterým se musíte spojit, se jmenuje Damien Cavanaugh, jehož spojkou byla Rio Kuroki, ta mrtvá dívka, kterou jste nalezli v Rezově apartmá.

Zoë Castillo – Muzeum, společnost WATIcorp.

Jděte dopředu ke dvoukřídlým dveřím a projděte jimi, uvidíte, že chlapeček Iliro se nudí a dělá vylomeniny, což naštve jak hlídače, tak i jeho babičku Obassan. Když už jste tady, můžete si prohlédnout vystavené exponáty, pokud ale na některý sáhnete, spustí se poplach a přijde vás sprdnout hlídač. Jděte dozadu ke dveřím, zkuste je otevřít, ale opět spustíte poplach, hlídač vám opět vyčiní a sdělí vám, že to je vchod pouze pro zaměstnance. Pokud jste dali na moji radu a malé dívence dali druhý lístek, vraťte se směrem k Ilirovi, tak se v animaci objeví malá Riko a počne se hašteřit s Ilirem, ten natruc otevře víko od exponátu, z kterého vystoupí robot a začne pobíhat po místnosti. Tak nastane všeobecný zmatek, hlídač počne honit robota a vás si nebude všímat. Jděte tedy znovu ke vchodu pro zaměstnance, na kódový zámek použijte mobil, nyní budete muset hacknout zámek způsobem, který jste již dvakrát dělali, například při odstraňování závory u Rezova apartmá, znovu vás odkazuji i na obrázek číslo 2. Jakmile se vám zámek podaří v časovém limitu hacknout, dveře se otevřou a vy vstupte dovnitř. Po zemi jezdí úklidový robot, nejdříve si prohlédněte skříňky před vámi, jedna z nich není zamknutá. Otevřete ji a vezměte si z ní uniformu, v animaci se do ní oblečete. Od Olivie jste se dozvěděli, že vámi hledaný kontakt se nachází ve čtvrtém poschodí v sekci dvě. Poté se vydejte k šachtě, do které zajíždí uklízecí robot. Jakmile si otevře mříže a vyjede ven, vstupte rychle skrčeni (levý Ctrl), dříve než se mříže za ním znovu zavřou, do šachty. Projděte šachtou až na konec, odbočte doleva a utíkejte dopředu, kde vás zastaví komorná. Bude se vás vyptávat, co tu děláte, můžete ji sice zabít, ale jestliže stačí dříve než se vám to povede doběhnout ke spínači a spustit alarm, přijdou vás zabít dva ozbrojenci. Takže ji raději nakecejte, že jste tu nová, tak vás pustí do výtahu. Nyní musíte použít na výtahová tlačítka v kabině výtahu Oliviin prográmek, je to pořád ten stejný, jakým jste dekódovali u Rezova apartmá závoru, opět vás odkazuji na obrázek číslo 2. Jakmile se vám to povede, stiskněte znovu tlačítko a tak vyjedete do čtvrtého poschodí. Poté co vystoupíte, zkuste překročit bílou čáru, ale robot vás upozorní, že bez kvalifikovaného doprovodu dál nesmíte, pokud ho neuposlechnete, tak vás zničí. Počkejte si tedy, až odletí doprava a zabočí do chodby vlevo, pak vyběhněte doprava a odbočte do chodby vlevo, ihned se schovejte vlevo za automat. Jakmile robot proletí kolem vás, vyběhněte dopředu, vlevo z chodby přilétá další strážný robot, přeběhněte tedy o kousej dál k dalšímu automatu a z druhé strany se schovejte za automat. Počkejte až chodby přiletí k vám další robot, nechejte ho proletět kolem vás, vyběhněte dopředu a zabočte doprava, odkud tento druhý robot přilétl, utíkejte na konec chodby a rychle projděte dveřmi. Ocitli jste se v podivných boxových kancelářích, vyhledejte mezi nimi uprostřed tu, která je bleděmodře nasvícená, tak najdete muže, s kterým si pohovořte, je to Damien. Konečně se od něj dozvíte vše o tom, po čem pátral Reza, dozvíte se vše i o přístrojích, na kterých jste byli připojeni v Newportu, nazývají se Dreamcore a navenek se tváří, jako nový zábavný prostředek na spouštění libovolných snů, no ve skutečnosti slouží na vymývání mozků lidí a jejich ovládání. Proto vyslal Riu k Rezovi s dokumentací o tomto „vynálezu“, což ji stálo život. Protože je Reza stále nezvěstný a Ria mrtvá, uvolíte se Damienovi pomoci vy, musíte se dostat do podzemních jeskyň. Pokud jste dole zlikvidovali u výtahu komornou, dojde sem ozbrojenec, jen stěží se stačíte ukrýt, ale Damien ho ujistí, že zde nikdo nebyl, takže strážný opět odejde. Damien vás zavede ke dveřím, které vám otevře a sdělí vám, abyste se dostali až do nejspodnějšího patra a tam vyčkali, až odpojí poplach.

WATIcorp - podzemní místnosti.

Seběhněte tudíž po schodech dolů až do padesátého osmého patra a počkejte, až Damien vypojí poplašné zařízení, červené světélko na dveřích se musí změnit na zelené, potom dveřmi projděte. Po celou dobu vaší další činnosti se vám budou vybavovat vzpomínky na Damienovy instrukce, je to jakýsi návod, jak postupovat dál. Vstupte do chodby a nyní si budete muset dávat pozor na robo pavouka, jakmile vás zaměří, spálí vás, proto pokud na něj narazíte, ukrývejte se včas do výklenků, kde vyčkejte, až kolem vás přejde, teprve potom pokračujte dál, chodba je uzavřený kruh, takže zabloudit nemůžete. Vydejte se tedy doprava a jakmile přejdete o kousek dál kolem dveří po levé straně, vpravo na zdi otevřete špatně viditelnou schránku, kterou otevřete, stačí když na její vnitřek použijete z inventáře mobil, tak tam vložíte software od Damiena. Pokračujte chodbou dál, nyní musíte najít vchod do laboratoře, poznáte ho podle označení modrého symbolu s atomem. Pokračujte tedy dále doleva, protože pavouk chodí stále dokola jedním směrem, je to cesta delší, ale mnohem bezpečnější. Vstupte dovnitř a ze stojanu vpravo seberte jednu z mnoha modrých kapslí a v inventáři ji spojte s červem, kterého jste dostali od Damiena0000006545_n06.jpg (83507 bytes) (obr.6). Nyní se musíte dostat do mediální laboratoře a naskenovat vaší i červovu DNA. Pokračujte tedy přes dvoje dveře doprava, vstupte do dveří označených zelenou ikonkou v podobě písmene „M“. V laboratoři vlevo je malý skener, použijte na něj z inventáře kapsli s červem a tak ho naskenujete. Vpravo je potom velký skener, do kterého vstupte a budete tak naskenováni i vy. Teď se musíte dostat do bezpečnostní místnosti, jsou to dveře s oranžovou ikonkou, která má uvnitř zkřížené meče. Poté co je otevřete, zjistíte, že místnost je zabezpečena systémem, o kterém vám Damien řekl, že ho nedokáže deaktivovat, takže to bude opět na vás. Jelikož tam vstoupit nemůžete, vydejte se chodbou dál a vejděte do dveří, označených mechanickou rukou. Vlevo vidíte několik mechanických robo pavouků, na jednoho z nich použijte z inventáře mobil a tak ho ovládnete. Nyní se tedy jako ovládaný robo pavouk vydejte do chodby a jakmile se potkáte s tím otravným hlídačem robo pavoukem, klikněte na mezerník a tak ho zlikvidujete a konečně se ho zbavíte. Znovu klikněte na mezerník a tak si zněj stáhnete jeho programová data. Nyní pokračujte s vámi ovládaným pavoukem do bezpečnostní místnosti, po pravé straně je nášlapná plošina, stoupněte si na ni a systém deaktivujte pomocí mezerníku. Vrátíte se automaticky do lidské podoby a vydejte se do bezpečnostní místnosti. Přes židli je přehozeno sako, z kterého seberte bezpečnostní klíč, poté se vraťte zpět na chodbu a najděte poslední dveře, které jste ještě neotevřeli, použijte na ně klíč z inventáře, projděte jimi a ocitnete se v centrálním jádře. Aktivujte panel vpravo a vstupte do dekontaminační komory, kterou jste si takto otevřeli. Poté vstupte do jádra a vydejte se tichým krokem vpřed po kulaté rampě, dávejte pozor, neboť na ní pracují dva vědci, muž a žena, pokud vás spatří, zabijí vás. Propližte se k jednomu ze schodišť a sestoupejte po něm tiše až dolů. Zde vložte do panelu kapsli s červem a už jen sledujte animaci a dlouhý rozhovor obou vědců se svými, s postupem prací nespokojenými nadřízenými.

Ryan April – podzemní město.

Jako April se spustíte po laně dolů k obrovskému známému mlýnskému kolu. Seběhněte po schodech dolů, zabočte doleva, poběžte dopředu a odbočte doprava na zničený most. V animaci spatříte, jak Prorok odjíždí po řece na loďce, další loďka nikde není, takže se vraťte za bočte doprava a schovejte se vlevo za skálu. Otočte se a dívejte se před vás, vyčkejte, až se objeví před vchodem velice plachá příšerka, potom rychle vyběhněte vpřed, jen dávejte pozor, ať ji nevyplašíte a jakmile vstoupí vpravo do dveří, rychle jimi také vběhněte dovnitř dříve, než se za ní zavřou. Uvnitř se schovejte za oltář, musíte ho obejít a použít ikonku skoku, jakmile se objeví další plachá příšerka a půjde ke dveřím naproti vám, zapněte dálkový pohled pravým tlačítkem myši a hned nato, jakmile bude u dveří, prohlédněte si ji levým tlačítkem myši, tak v animaci zjistíte, v jakém sledu používala tajná tlačítka. Poté, co se dveře za ní zavřou, přistupte k nim a v animaci si je odkoukaným způsobem automaticky otevřete, projděte jimi a seběhněte dolů po schodišti. Pokračujte vpřed chodbou, tak se spustí animace, ze které zjistíte, jak se ukrývat před strážci, kterými jsou Trollové. Při pokračování v další cestě tudíž musíte být velice opatrní a obezřetní, jakmile vás některý z těchto strážců zmerčí, sám sice uteče, ale přivolá obrovského Trolla, který vás na místě zabije. Jakmile tedy už zdálky některého malého Trolla uvidíte, rychle se schovejte za nějaký výstupek, je jich po cestě dostatečné množství a tam vyčkejte, až strážce zmizí, teprve potom pokračujte dál. V této části jeskyně se nacházejí tři sochy, na kterých je nutno správně nastavit symboly tak, aby ten správný byl vždy nahoře. Na soše nacházející se na schodišti, po kterém jste sem seběhli je první socha, na ní nastavte do horní části symbol, připomínající písmeno „X“. Pokud půjdete dál, spustí se animace, ve které spatříte malého Trolla jít doprava, po jejím skončení se tudíž vydejte doleva, tak narazíte na druhou sochu, kde nastavte symboly tím způsobem, aby v horní části kruhu byl symbol, připomínající dopisní obálku. Vraťte se zpět, ukryjte se a vyčkejte, až se Troll bude vracet, jakmile kolem vás projde, jděte do chodby, ze které vyšel. Na konci se nachází třetí socha, zde nastavte kruh tak, aby nahoře byl symbol, který vám připomene herní kurzory pro zaměřování zbraní. Poté od sochy pokračujte doprava až na samý konec chodby, tak narazíte na narušenou zeď. Třikrát po sobě do ní udeřte, tak se sesype a vy prolezte o patro níž. Pokračujte doleva a pokračujte rovně nahoru po schodech, po pravé straně si všimněte brány, ke které musíte najít klíč, sem se za chvíli vrátíte. Nahoře nad schody odbočte doleva, tak dojdete na křižovatku, zabočte na ní vlevo, přijdete k poslední, tedy čtvrté soše. Na kruhu nastavte nahoru symbol, připomínající písmeno „V“. V následující animaci spatříte otvírající se bránu, která obsahuje všechny čtyři symboly, které jste správně nastavili na zmíněných sochách (správně byste měli nejdříve dojít až k této bráně a zjistit si symboly, které ji otvírají a teprve potom nastavovat symboly na sochách, před místností se sarkofágem je ve stěně tunýlek, přes který se dostanete k tajným dveřím, přes které je možno se vrátit zpět do prvního patra). Vraťte se na křižovatku a pokračujte dál nahoru po schodišti vpravo. Nahoře zabočte doprava a projděte přes bránu, kterou jste si před chvílí zpřístupnili až ke kamennému sarkofágu. Ten otevřete a vyberte z něho zářící vejce a vraťte se až na místo, odkud jste sem vlezli. Zde je mnou vzpomínaná brána, na kterou jsem vás před chvílí upozornila. Do důlku v jejím zámku vložte zářící vejce z inventáře0000006545_n07.jpg (63297 bytes) (obr.7), tak bránu otevřete a pokračujte přímo dál chodbou, nikam neodbočujte. Na konci vyběhněte nahoru po schodech, ty se před vámi samy otevřou, projděte jimi na balkón. Spustí se animace a v ní uvidíte, jak Prorok nabádá dva Trolly k ostražitosti, jsou to už bestie, nad kterými nemáte tu nejmenší naději v boji zvítězit. Po skončení animace seběhněte dolů po schodišti doprava, jakmile vás Troll spatří, poběží k vám. Rychle se vracejte zpět na balkón, přeběhněte k levému schodišti, seběhněte dolů, odbočte vpravo, utíkejte dopředu a zabočte na druhé schodiště vlevo, na to prvním hlídá druhý Troll. Toto schodiště se pod vámi propadne, vy se ale zachytíte a vytáhnete se nahoru, tak za vámi první Troll nemůže. Vystoupejte po schodišti doleva, po kamenných stupních se spouštějte dolů, tak se ocitnete za zády druhého, nic netušícího Trolla. Tiše se vydejte (levý Ctrl) na druhou stran, dojdete ke kamenné truhlici, odbočte vlevo a vstupte do mlhy.

Zoë Castillo v podzemí.

Takže jste se v roli Zoë ocitli na místě, kde jste před chvílí skončili. V podzemí je spuštěn poplach, vyběhněte tedy rychle po schodech nahoru, projděte přes dekontaminační komoru a druhou stranou vyjděte do chodby, odbočte doprava. Utíkejte chodbou dopředu, schovejte se do prvního výklenku vlevo, v animaci spatříte, že do chodby vstoupili vojáci a rozdělili se na dvě skupiny, jedna obchází chodbu zprava, druhá zleva. Ve výklenu vyčkejte, až vás oba vojáci minou, poté pokračujte chodbou dál doleva a po levé straně si nastupte do výtahu. V animaci vyjedete nahoru, otevřou se dveře a budou vás chtít zlikvidovat další vojáci, ale včas výtahové dveře zavřete a vyjedete ještě výš, nahoře si vystupte.

Kapitola VI. – Morpheus

Zoë Castillo.

Projděte dveřmi a ocitnete se v rozsáhlé zahradě. Utíkejte po cestičce přímo dopředu, nikam neodbočujte, tak doběhnete k hlavnímu mozku společnosti, k obrovské robotové zrůdě DRAM Netu, což je hlavní zloduch, který všechna zla řídí. Je propojen kabely na nepřeberné množství zdrojů a díky tomu má dokonalý přehled o tom, kde se co šustne a sám se sytí sny druhých. Vzpomeňte si jen na kočku v Rezově apartmá a podivná dívčí dvojčata i na vaše násilné připojení na přístroje. Zjistil ale, že jste odlišná, neboť do vašich snů se mu nepodařilo nikdy přes všechny pokusy proniknout a chce si vás zde ponechat a studovat vás. Proberte s ním všechny možnosti z nabídky dialogů, bude se vám snažit namluvit, že Reza je mrtvý, sdělí vám, že pro něj jste virus, kazící všechna jeho úsilí, rovněž tak jako známé malé černé děvčátko. Jakmile rozhovor s tímto monstrem ukončíte, objeví se na scéně známá dvojčata, nesnažte se s nimi bojovat, jediná jejich rána znamená vaši neodvratnou smrt. Vezměte nohy na ramena, utíkejte doleva, na konci zabočte opět vlevo a u můstku vstupte doprava do dveří. Jednejte rychle, neboť dvojčata vás pronásledují, projděte dveřmi na střechu, zabočte vpravo a uhánějte na konec, kde se vytáhněte na plechovou skříňku, z ní na zeď a odtud si přeskočte na vznášedlo, přenese vás dolů a shodí do odpadkového kontejneru. Ihned zavoláte z mobilu Damienovi, i sním proberte všechny možnosti rozhovoru, po jejich skončení odejdete.

April Ryan – hospoda U Poutníka.

Nyní se tedy ocitnete v roli April a povykládáte si s kouzelnicí Na´ane o všem, co jste zjistili v podzemí. Moc optimizmu ve vás není, ale rozhodně se nehodláte jen tak vzdát. Jakmile rozhovor skončí, seběhněte dolů po schodech a promluvte si s hospodskou Benrime. Proberte s ní všechny možnosti rozhovoru, rozhodnete se, že musíte najít Strážce Rovnováhy, no smůla je v tom, že jste ztratili schopnost se přemisťovat mezi oběma světy. Budete tedy muset najít Bílou Dračici, jen ta jediná vám totiž může pomoci. Jakmile rozhovor skončíte, vejde do hospody starý známý Brian Westhouse. I s ním proberte všechny nabídky dialogu, povykládá vám o jeho cestách, hlavně se ale od něj dozvíte, že jeho dobrý přítel Dolmari v knihovně Tmavých lidí potkal bělovlasou ženu, která mu byla představena jako Bílá z rodu Draků. Jakmile s ním rozhovor vyčerpáte, znovu si pokecejte s hospodskou, nabídne se vám spousta nových možností dialogu. Proberte vše o vašich společnících, vyptejte se na novinky, tak se dozvíte, že známá Šestice se chystá přijít na oslavy u příležitosti otevření věže, takže by bylo vhodné dokončení věžní stavby nějakým způsobem pozdržet. Jakmile tedy vyčerpáte všechny možnosti rozhovoru, vyjděte z hospody ven, ale nyní odbočte doprava k bráně a vstupte do uličky vlevo. Povozy, které blokovaly cestu, jsou už pryč, takže se vydejte uličkou dolů do Starého města.

April - Staré město.

Dostanete se na tržnici, vlevo u stánku si promluvte s Roperem Clacksem, je to rehabilitovaný zlý kouzelník a čaroděj, kterému pomohlo zbavit se viny Sdružení Zločarodějů. Nyní již tedy lidem neškodí, ale živí se poctivě a mírumilovně jako obchodník a co víc, napsal i vlastní knihu. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru a hlavně ho požádejte o pomoc, jak se dostat k Temným lidem. Zjistíte, že máte obrovské štěstí, neboť dole v přístavu právě kotví jejich loď a chystá se odplout. Uličkou doprava od stánku se dostanete k přístavu, zde si pohovořte s kapitánem lodi, stojícím vpravo. Zjistíte, že pašují zásoby, pak se vydejte na molo, kde si promluvte s tajemnou osobou v šedé sutaně. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru, hlavně ho požádejte, aby vás vzal na loď. Odmítne to, nepřijme peníze, ale zmíní se o knihovně Temných lidí, ve které jsou uloženy velice vzácné knihy, které stále doplňují o další unikáty. Vraťte se tedy zpět na tržnici a požádejte Clackse o jeho vlastnoručně napsanou knihu „Konec mých dní, jako čaroděje“. Rád vám ji vydá, ba dokonce je vaším zájmem velice potěšen. S knihou v inventáři se vraťte zpět do přístavu a přistupte znovu s osobou v šedé sutaně, nabídnete jí knihu z inventáře, spojí se napřed se svými lidmi a poté, co zjistí, že v jejich knihovně v Arcadii takovou knihu nemají, uvolí se vás vzít na palubu jeho lodi.

Zoë Castillo – Wati City, byt Damianův.

Tato část snad ani není samostatnou misí, pouze si popovídáte s Damianem o všem, co jste od posledního setkání prožili. Damian si vzpomene, že o podivné robotové zrůdě DRAM Netu už slyšel, je to se vší pravděpodobností Alvin Peats, zakladatel společnosti WATIcorp, no pokud je to on, mělo by mu už být hodně přes sto let. Poté vás požádá abyste si odpočinuli, přinese vám deku a odejde.

Marcuria – Apoštol Alvane.

Opět velice krátká záležitost, promluvte si se stráží a potom pouze vyběhněte po schodech nahoru a vstupte do Veliké věže. Spustí se animace, v níž vás přijme velvyslankyně Bohyně. Pohovoříte si sní o vašem poslání, byli jste sem vysláni Šesticí, ale ta se s emisarkou neporadila, proto vám moc nedůvěřuje. Po chvíli vstoupí do místnosti velitel Vanon, společně proberete vaše poslání a poté vás emisarka propustí. Po vašem odchodu emisarka sdělí svá podezření veliteli, ten ji poví vše, co Alvanovi ví, takže emisarka pověří velitele Vanona, aby Alvana nespouštěl ani na chvíli z očí.

Kapitola VII. – Osud

April Ryan, ostrov Temných lidí.

V animaci dorazíte v lodi k ostrovu Temných lidí a budete přivítání dalším mužem v sutaně, který se velice podivuje nad tím, že vás váš průvodce nepoznal, neboť jsou všichni myšlenkově propojeni. Přeptáte se na Bílou Dračici a budete vyzvání, abyste ho následovali. Následujte ho tedy temným lesem a posléze chodbami, tak vás dovede až do knihovny, kde se zastaví. Takže ho oslovte, proberte s ním dialogy, po jejich skončení se vydá sdělit Bílé Dračici, že jste tady. Jakmile odejde, přiletí vaše stará známá vrána a vyčte vám, že jste ji ve vašem bývalém světě nechala osm let zavřenou. Promluvte si tedy s vránou, omluvte se jí, po chvíli přijde za vámi Bílá Dračice, ale v lidské podobě. Proberte s ní všechny možnosti rozhovoru, přislíbí vám, že vám umožní se setkat se Strážcem Rovnováhy. Dovíte se i to, že jste neztratili schopnost cestovat, jen jste zapomněli na to, jak se to dělá. Též vám prozradí, proč se skrývá zde a navíc ještě k tomu v lidské podobě. Požádá vás, abyste zavřeli oči a vytvoří pro vás portál, ale má podmínku, že vrána musí jít s vámi. Vrána sice protestuje, ale nakonec se k tomu přece jen uvolí, takže projděte portálem a ocitnete se v podivné krajině.

Wati City - Zoë Castillo v Damianově bytě.

Opět se jedná o krátkou sekvenci, z níž zjistíte, že se Zoë velice sblížila s Damianem a je evidentní, že to mezi nimi zajiskřilo a z přátelství se stává pomalu ale jistě láska. Damian je velice šťastný, že všechna nebezpečí a nástrahy Zoë ve zdraví přežila, že se jí podařilo nasadit do jádra korporace červa, takže do týdne by mohla být WATIcorp vyřazena z provozu, ale Zoë ho požádá, aby ji připojil na Dreamer, což Damian po chvíli váhání přislíbí.

Prostor Strážce Rovnováhy.

Vrána s vámi nebude chtít jít dál, takže se vydejte sami dopředu, přes padlý strom přeběhněte na druhou stranu ke skále a po schodišti vpravo vyběhněte až nahoru, kde k vám sestoupí Strážce Rovnováhy Gordon. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru, dozvíte se něco o vztazích mezi oběma světy, tedy Starkem a Arcadií a i skutečnost, že veškeré dění pochází pouze ze snů, které procházejí mezi oběma světy. Uklidní vás tvrzením, že tíha odpovědnosti neleží na vás, takže se máte uklidnit. Jakmile vystoupí Gordon zpět do výšky, seběhněte po schodišti dolů a vracejte se stejnou cestou zpět k portálu, promluvíte si s vránou a poté portálem projděte.

Wati City - Zoë Castillo znovu v Damianově bytě.

Opět vás čeká krátká animace, kdy Zoë konečně přemluvila Damiana k tomu, aby ji připoutal k přístrojům, což po chvíli učiní. Tak se ocitnete zase v zasněženém světě černého děvčátka, jděte k černému stavení, tak se s děvčátkem opět setkáte, stále vás ale bude vyzývat, abyste zachránili April. Než se stačíte pořádně rozkoukat, opět holčička zakouzlí, led pod vámi se rozdrolí a vy se zase propadnete.

Kapitola VIII. – Soužití

Marcuria – Kain Alvane.

Hned na začátku vás napadnou dva ozbrojenci, musíte je zlikvidovat, což není nic těžkého, neboť příliš odolní nejsou. Popojděte vpřed a promluvte si s kocouřím obchodníkem, je podělaný strachy a vše co chcete vám vyzvoní, zeptejte se na Škorpióna, je to prý zrádce. Váš výslech ale přeruší strážný, který vám oznámí, že se jim podařilo zatknout čarodějnici, patřící k rebelům, máte ji jít ihned vyslechnout do Friar´s Keep. Nařiďte tedy strážci, ať se o kocouřího obchodníka postará, obejděte ho a odbočte doleva do uličky, přejděte do uličky a přes tržnici si to namiřte k věži. V krátké animaci si jako April pohovoříte s vašimi dvěma přáteli, vyknete jim, že ještě neodjeli a poté se jako Kain Alvano ocitnete ve věznici. Požádejte úředníka, ať vám přivede onu údajnou čarodějnici, je to Zoë. Vyslechněte ji a až ji strážci odvedou, řekněte úředníkovi, že je nevinná, on ji ale propustit odmítne. Vyjděte tedy vraty na ulici a seběhněte dolů k městu, potkáte April a promluvte si sní. Po skončení rozhovoru odejdete do hospody a dál budete pokračovat opět za April.

Friar´s Keep - April Ryan a Zoë Castillo.

Jako April vyběhněte nahoru k věži a vpravo si všimněte mezery v zídce. Vejděte do ní a sejděte dolů. Po chvíli přiletí vrána a dá se s vámi do řeči. Pošlete ji, ať vletí oknem do věže a vyřídí Zoë vzkaz, že se má dobře rozhlédnou po cele a zjistit, co by se zde dalo udělat. Vrána tudíž do okna a vzkaz Zoë vyřídí, ta však váhá, co udělat. Napadne ji však, že by mohla zaklepat na okénko dveří a tak přivolat bachaře, což také učiní. Jakmile bachař nahlédne do okénka, požádejte ho jako Zoë, ať vám nechá okénko otevřené, neboť trpíte klaustrofobií. Bachař 0000006545_n08.jpg (69473 bytes) odmítne a tak zaklepejte na okénku znovu a svoji prosbu zopakujte, vyhoví vám, ale bude chtít, abyste mu zazpívala písničku, slíbíte mu, že tak učiníte později, takže vám ponechá okénko otevřené. Sdělte tedy vráně, co se vám podařilo a tato to odletí vyřídit April. Nyní si jako April pohovořte s vránou, poví vám, že by bylo dobré použít kouzla, ale ty bohužel ve věži nemají účinek, ale mohli byste vyzkoušet nějaké nápoje, to je chemie a nikoliv kouzlo. Vydejte se tedy jako April do města, projděte tržnicí, vstupte do protějších dveří a pokračujte uličkou vpřed, promluvte si s Roperem Clacksem, to je ten, co jste od něj dostali jeho vzácnou knihu. Požádejte ho o nějaké nápoje, dostanete od něj dýmovnici a láhev kyseliny. Známou cestou se vraťte nazpět k vráně a předejte ji z inventáře kyselinu a dýmovnici (obr.8), ta s ní odletí do věže k Zoë, kde ji oboje předá, tak se oboje objeví v inventáři Zoë. Nyní jako Zoë nalijte z inventáře kyselinu do otevřeného okénka na dveřích cely, tak kyselina steče na zámek a rozleptá ho, nyní již dveře otevřete. Vyjděte ven a odbočte doleva k žalářníkovi, tichým krokem k němu dojděte, zaměřte ho paprskem (pravé tlačítko myši) a z inventáře na něj použijte dýmovnici, padne jako podťatý. Poté co sebou švihne o zem, seberte mu klíče a otevřete jimi branku u schodů. Opatrně a tiše sejděte dolů po schodech, zdálky pozorujte druhého žalářníka, který se domlouvá o jídlo, které mu doposud neposlali. Vraťte se tudíž zpět do vaší cely a sdělte to vráně, ta to odletí povědět April. Tu ihned napadne, že donáška jídla by mohla být dobrou záminkou, jak s dostat do věže. Vydejte se tedy vám již dobře známou cestou do hospody U Poutníka a požádejte hospodskou o sendvič, poté jděte ke starému známému Roperovi Clacksovi a požádejte ho o uspávací lektvar. Ten v inventáři spojte se sendvičem, pak se vraťte zpět k věži. Na pravé straně dveří od jejího vchodu je jakýsi zastaralý telefon, nebo hlásná trouba, promluvte do ní a na dotaz odpovězte, že nesete jídlo pro žalářníka. Poté co vám otevřou dveře, vstupte dovnitř, sedícímu písaři sdělte, že jídlo doručíte sami, je líný a rád svolí, aby se nemusel obtěžovat sám. Jakmile vám stráž otevře dveře, vydejte se do centrální části věže a vstupte do místnosti s velikým boilerem. Otevřete si branku, přistupte k boileru, vpravo od něj je jídelní výtah (obr.9), zatáhněte za páku, tak otevřete dvířka, dovnitř vložte z inventáře sendvič, smíchaný s uspávacím lektvarem, pak pákou výtah zavřete, sendvič tak odešlete výtahem nahoru a bachař se do něj pustí, samozřejmě, že usne. Jako Zoë tedy seběhněte dolů, klíči z inventáře si otevřete dvoje dveře seběhněte po schodišti až dolů, zde se setkáte s April. Vpravo od hlavního vchodu jsou špatně viditelné dveře do kuchyně, projděte jimi, z kuchyně druhými dveřmi se dostanete do skladu. Společnými silami dotlačte velikou bednu pod okno, vylezte si na ní a okno si prohlédněte, zjistíte, že je na něm hák. Slezte tedy dolů a vpravo ode dveří z malé krabice seberte lano, vraťte se k velké bedně, vylezte na ní a na okno použijte z inventáře lano, společně po něm obě sklouznete dolů. April odešla k vráně, tak se tam vydejte za ní, dojde mezi vámi k velice ostré výměně názorů. April Zoë odmítá dále pomáhat, má prý svých starostí dost, odvolává se na rady Strážce Rovnováhy a není s ní kloudná řeč, takže se sami jako Zoë vydáte hledat pomoc. Vrána však stojí při vás a vyčítá April její lhostejnost a neochotu Zoë pomoci a odlétá k Zoë sama, aby jí dělala rádce a parťáka. Potká se s Zoë, vy teď vyčerpejte všechny možnosti rozhovoru s ní, dozvíte se, že máte vyhledat Briana Westhouse, od kterého byste mohli získat velice cenné rady a hlavně i jeho pomoc, poté vám sdělí, že odlétá k Jižní bráně, kde viděla stát Briana. Vydejte se tudíž přímou a nejkratší cestou kolem stánku Ropera Clackse k Jižní bráně, kde se stkáte s Brianem Westhousem, vrána už tam dolétla před vámi. Proberte s Brianem všechny možnosti rozhovoru, tak vám nabídne pomoc a spolupráci, má dispozici vzducholoď, ve které je ochoten vás zavést na Ostrov Temných lidí, kde tito sídlí, což už ovšem dobře víte, Bílá Dračice, jen ta je vám schopna dobře poradit. Po krátké animaci poté ve vzducholodi odlétáte na ostrov Tajemných lidí.

0000006545_n09.jpg (53950 bytes)Apoštol Kian Alvane – hospoda U Poutníka.

Jako Kian spolu se dvěma vojáky vtrhnete do Hospody U Poutníka a ujmete se výslechu hostinské Benrime, povíte ji, že je spiklenec, který poskytuje azyl rebelům. Pošlete oba vojáky prohledat přízemí, ale ti nikoho nenajdou. Vyjděte tudíž dveřmi ke schodům do poschodí, zde budete napadeni dvěma rebely, které lehce zabijete, nejsou příliš dobrými bojovníky. Jakmile se jich zbavíte, vyběhněte po schodišti nahoru a vstupte do posledních dveří vpravo, tam se setkáte s kouzelnicí Na´ane. Proberte i s ní všechny dialogy a nakonec ji nabídněte, že ji nevydáte soudu, pokud vás dovede k Škorpiónovi, Na´ane nakonec svolí.

Kapitola IX. – Všechno co vidíme, se nám jen zdá.

Ostrov Temných lidí - Zoë Castillo.

Ocitli jste se spolu s vránou a Brianem Westhousem v jeho vzducholodi, cestu si zkraťte rozhovorem s Brianem, proberte s ním všechny nabídky rozhovorů. Získáte tak mnoho poznatků o jeho a Aprilině minulosti, poté si pohovořte i s vránou, je jí špatně, neboť na takové „létání“ není zvyklá, ani přizpůsobená. Jakmile si tedy s oběma společníky vše proberete, projděte dveřmi a tak se půjdete vyspat. Během spánku doletíte na ostrov Temných lidí a jakmile si vystoupíte, čeká už na vás tajemný průvodce, takže ho následujte, dojdete za ním až do knihovny, kde se setkáte s Bílou Dračicí. Ta vám sdělí, že jste zcela výjimečnou osobou, se kterou se ještě niky nesetkala. Nevíte z jejích řečí, zda bdíte, nebo sníte, či jste jen těsně propojeni s vlastními sny, jste zmateni, ale chcete se dostat domů. Bílá Dračice vás požádá, abyste přistoupili k ní blíže, prohodí stejná slova, jaká jste slýchávali od černého děvčátka vzápětí se vypaříte, jako pára nad hrncem.

Kapitola X. – Křižovatky

Město v močálu.

Jako Zoë proběhněte po dřevěných lávkách až na konec, tak doběhnete až k věžičce, ze které spatříte April. Nyní jako April si pohovořte s kapitánem a poté po žebříku si vylezte na strom Přeběhněte po mostě na druhou stranu, odbočte a seběhněte po točitých schodech dolů. Tak narazíte na ženu jménem Kara, od které si vyslechnete spousty výčitek, řekne vám, že jim sice jakoby pomáháte, ale jenom proto, že nic jiného na práci nemáte. Požádáte ji o pomoc, aby vám dala několik pomocníků, abyste mohli se zlem bojovat a pustili se do záchranné mise, což ale odmítne. Po skončení tohoto velice nepříjemného rozhovoru pokračujte dál po dřevěné rampičce za jejími zády, pokračujte dál, tak se setkáte s Na´ane. Ta vám sdělí, že přivedla přítele, se kterým se máte setkat na západním břehu. Přejděte tedy za chalupu za Na´ane a pokračujte po dlouhém molu až nakonec, kde ale na vás nikdo nečeká. Nyní se ztotožníte s postavou Apoštola Kiana Alvaneho, vydejte se dopředu a rovněž seběhněte dolů po točitém schodišti. Pokračujte vpřed stejnou cestou, po které šla před chvílí April, tak se setkáte i vy s Na´ane, která vám sdělí, že Škorpión, což je přezdívka pro April, již na vás čeká na konci mola. Stejnou cestou jako April se dostanete až na konec mola, kde už na vás Škorpión (April) očekává. Následuje velice dlouhý rozhovor, kdy se Kian postaví na vaší stranu, poté se objeví Vanon se svojí smečkou vojáků, který vás měl na příkaz emisarky ve jménu bohyně sledovat a bude vás nutit, abyste splnili příkaz emisarky a April zabili, což odmítnete. Tak dá Vanon příkaz k zabití jednomu ze svých vojáků, kteří April probodne kopím a ta spadne do řeky. Jeho vojáci vás vezmou do zajetí a Vanon dá příkaz celé močálové město spálit, Zoë se tak podaří probudit se.

Kapitola XI. – Vyznání

Zoë Castillo – byt Damiena Wati City.

Probudíte se ze spánku v pokoji Damienova bytu, použijte mobil a na něm máte zprávu, že máte zavolat tátu, který se vás nemůže již delší dobu dovolat. Zavoláte mu tudíž zpět, ale opět je tam jen záznamník, na kterém zanecháte vaši zprávu. Poté si prohlédněte zařízení bytu, pak použijte Damienův počítač. Zanechal tam pro vás zprávu, že červ, který jste uložili v podzemních laboratořích byl objeven, takže určitě dřív, nebo později se přijde na to, kdo to zapříčinil. Objevil také, kde se nachází centrum poruch, je to v Rusku v Petrohradě a dá vám souřadnice, kam se máte dostavit. Jděte do koupelny, převlečte se a poté vyjděte z bytu, tak v animaci budete letadlem přepraveni do Petrohradu.

Rusko – Petrohrad.

Po vystoupení z taxíku se ocitnete před starým skladem, kde by se podle Damienových souřadnic získaných vámi z jeho počítače mělo nacházet centrum poruch. Před vámi je brána, ale ta je uzamknutá, zkuste aktivovat její panel na sloupu vpravo, ale nejde ani hacknout. Vydejte se tudíž doprava kolem plotu, odbočte doleva, dojdete k osobnímu autu. Na ovládací panel auta z boku vpravo použijte paklíč z inventáře, tak se spustí známý dešifrovací postup, který znáte, když jste chtěli odstranit závoru u Rezova apartmá, opět vás odkazuji na obrázek číslo 2. Problém je v tom, že dešifrování je stále složitější, časový limit je sice stále stejný, ale přibylo znaků, které musíte pospojovat. Jakmile se vám to podaří, použijte na auto mobil, teď musíte auto nastartovat a to stejným způsobem za vyluštění rébusu, což už jste dělali v kapitole III. pomocí software od Číňana, pokud nevíte jak, podívejte se na obrázek 3. Zde již nejste časově omezeni, takže nemusíte spěchat, jakmile rébus vyřešíte, auto nastartujete a to se rozjede a narazí do bedny. Jděte tedy tam, vylezte na bednu a z ní na střechu doleva, odtud vyskočte doleva do mezery v zábradlí, zachytněte se a vytáhněte se nahoru. Z terasy vylezte nahoru po požárním žebříku, odbočte vlevo a zabočte doprava. Dejte si pozor na strážního robota, nesmí vás zachytit laserovými paprsky, neboť by vás zlikvidoval, Jakmile tedy odejde doleva, doběhněte na konec a vpravo po dalším požárním žebříku vylezte výš, odbočte doprava a jděte ke světelné reklamě, shoďte dolů její písmeno „K“0000006545_n10.jpg (78429 bytes) (obr.10), to po pádu prorazí skleněnou střechu dole pod vámi. Nyní slezte po stejném žebříku zpět dolů, vyčkejte až strážní robot poodejde, utíkejte k díře ve skleněné střeše a vsoukejte se dovnitř. Po lávkách si křížem krážem přeběhněte doprava až na druhou stranu, kde seběhněte dolů po schodišti a vpravo slezte po řebříku až dolů do výrobní haly. Obcházejte výrobní linku zleva, na jejím konci odbočte dvakrát doprava, popojděte vpřed a za rožkem vlevo je spínač od generátoru, aktivujte ho, tak zapnete elektrický proud. Pokračujte kolem linky vpřed, kde zjistíte, že toto je určitě místo, odkud vycházel signál, usoudíte tudíž, že to bude někde dole pod vámi. Nyní jděte až na konec, kde si všimněte mřížky dole v podlaze, proudí z ní vzduch, je to zřejmě ventilátor. Vraťte se zpět na druhou stranu, asi v polovině odbočte doprava na schůdky a vejděte do prosklené ovládací kabiny, kde naleznete dva panely. Nejdříve aktivujte pravý panel, kterým ovládáte pohyb ramene stropního jeřábu. Pomocí všech kurzorových klávesnic ho nasměrujte přesně nad mřížku v podlaze. Poté přejděte k levému panelu, též ho aktivujte a kurzorovou klávesou „dolů“ spustíte hák až těsně k mříži.Vyběhněte ven a utíkejte k mříži, kde hák sami ručně do mříže zaklesněte. Vraťte se zpět do ovládací kabiny, aktivujte znovu levý panel a použijte kurzorovou klávesu „nahoru“, tak mříž z podlahy vytrhnete. Vraťte se zpět na místo, kde jste vytrhli mříž, kde vstupte do takto otevřeného otvoru. Ocitnete se v místnosti, zde otevřete zásuvku od stolu a seberte z ní malý klíček. O kousek dál jsou tři skříňky, pomocí klíčku otevřete tu vlevo a vyjměte z ní přístupovou kartu, s ní si otevřete dveře za sklem, ale ještě neodcházejte. Za vašimi zády jsou další dveře, otevřete je přístupovou kartou a vstupte do malého pokojíčku, zjistíte, že zde určitě někoho zadržovali. Na okolních stěnách jsou dětské kresbičky, také je zde vám určitě povědomý hračkářský domeček, z něj vyberte data kostku. Vraťte se do místnosti, kde jste ve skříni našli přístupovou kartu, do počítače na stole data kostku vložte. Nyní tedy spatříte audio záznam doktorky Jeanie Parkové, která zde na příkaz z WATIcorp prováděla pokusy na malé holčičce jménem Faith, to je to černé děvčátko z vašich vizí, věčně volající o pomoc. Dozvíte se i to, že Faith pokusy na ní nepřežila a umřela. Jakmile tudíž audio záznam skončí, projděte prosklenými dveřmi, které jste si již před chvílí otevřeli ke schodišti, po kterém vyběhněte nahoru, kde si přístupovou kartou otevřete dveře, projděte zpět do výrobní haly a utíkejte do prosklené ovládací kabinky. Projděte jí až na konec, kartou si otevřete dveře, přejděte k dalším dveřím a otevřete je. Projděte jimi a seběhněte po schůdcích dolů na dvůr, jděte dopředu k bráně, za kterou už čeká na vás taxík. Vlevo na panel použijte přístupovou kartu, tak bránu otevřete, projděte jí a nastupte si do taxíku.

Kapitola XII. – Zvrat

Zoë Castillo, Casablanka.

Taxík vás tedy zavezl zpět do Casablanky, kde jste si z něj vystoupili. Jedinou možnou cestou se vydejte na známé náměstí s kašnou, kde si pohovořte s barmankou Karen v Moca Locu. Tak se dozvíte, že po vás pátrala velice intenzívně policie, bude se vás vyptávat, kde jste tak dlouho byli, ale odmítnete jí cokoliv vysvětlovat s odvoláním na to, že nemáte čas. Horní uličkou kolem obchodu Olivie se vydejte po schodišti nahoru, odbočte doleva a na konci uličky vstupte doprava přes terasy do vašeho domu. Jakmile se ocitnete v přízemí, ozve se vám mobil, to volá váš otec, který je znepokojen tím, že jste tak dlouho nebyli doma. Pokusíte se zalhat, že jste doma byli, ale otec vás přeruší, že to ví od vašeho robota Watilly Wonkerse. Domluvíte se s otcem, že mu vše povykládáte až se vrátí domů a odejdete do prvního poschodí. Zde vás s velkou radostí přivítá váš robot Watilla Wonkers a sdělí vám, že vás zde několikrát někdo hledá. Ve dveřích se ale náhle objeví Helen Chang, která je tou osobou, co vás tu hledala, je ráda, že vás konečně vidí, což ji ale nemůžete opětovat, čeká vás s ní dlouhý rozhovor, v níž vám řekne, že jen vy můžete zastavit velice nebezpečné a zhoubné počínání WATIcorpu a šíleného Peatse, aby nenapáchal ještě větší zlo, než-li doposud. Chce po vás, abyste pomstili smrt vašeho přítele Rezy a malé holčičky Faith a to tak, že se vrátíte do DreamWorldu a přesvědčíte to, co zůstalo po smrti z Faith, aby odtud odešlo, tak se celý proklatý systém včetně sítě WATIcorpu zhroutí. Nemáte sice moc chuti ji poslechnout, ale po jejím dalším naléhání na její požadavky přece jen přistoupíte a necháte se znovu napojit na Dreamer.

Kapitola XIII. – Nejdelší cesta.

Zoë Castillo – DreamWorld.

Ocitli jste se tedy znovu v nepřívětivé zamrzlé krajině, vaší a Faithině společné vizi, máte však dojem, že se zde něco podstatně změnilo. Jděte tedy k domečku, tentokráte na vás ale Faith nečeká, takže vejděte dovnitř a pohovoříte si s ní. Sdělí vám, že jste její sestra, čemuž nevěříte, bude jí chladno a vezmete jí do náručí, z níž se vám doslova odpaří. Spustí se závěrečná animace, v níž vás Helen Chang usmrtí, neboť prý se nesmíte probudit, v následující animaci se nalézáte v posteli v kómatu a mluvíte svým vnitřním hlasem. U vaší postele sedí zničený a velice nešťastný otec, nakonec umřete a váš duch vystoupí z vašeho těla, abyste se dostali znovu k šamanovi a povyprávěli mu na jeho vyzvání celý váš příběh. Nevím, co k tomu říci, po tolika dobrodružstvích a napětí tedy nic neřešící konec, zakončení hry se autorům tedy příliš nevydařilo. Z televizního hlášení si lze učinit závěr, že WATIcorp si nakonec přece jen prosadil svou, však si to přeberte ve vašich hlavách sami. Poté již jen naskočí závěrečné titulky, jestliže chcete vidět poslední animaci, nechejte je doběhnout, spatříte totiž ještě vám známého cestovatele Briana, jak zápasí v tibetských horách se sněhovou bouří, aby ho před smrtí zachránil tibetský mnich. Je tedy Reza skutečně mrtvý, zemřela doopravdy i April, co se stalo s ostatními hlavními hrdiny, jaké byly jejich další osudy? To se bohužel nedovíte a je to vskutku škoda. Nebo že by snad na vás čekalo třetí pokračování? To bohužel ale nevím, to vědí jen autoři hry.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: