Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dreamfall:
The Longest Journey
Úvod do hry
„Dreamfall: The Longest Journey“ je adventura od známého
a velice zkušeného týmu Funcom. Jde o pokračování velice zdařilé
adventury „The Longest Journey“, která si získala srdce mnoha hráčů po
celém světě a nešlo jenom o příznivce adventur. Dreamfall však přichází
oproti předchozímu dílu s řadou podstatných změn. Tou nejvýznamnější
je samozřejmě zbrusu nový příběh, který je situován několik let po událostech
v prvním díle. Hlavní hrdinkou už také není April Ryan, ale jiná dívka
jménem Zoë Castillo. April se přesto ve hře objeví jako jedna z hratelných
postav, které budou celkem tři, tou třetí je tajemný Kian. Každá z postav
má předem danou svoji roli v zamotaném a emotivním příběhu, přičemž
nejdůležitější partie samozřejmě čekají na Zoë Castillo, jakožto na
hlavní postavu. Hra vám nabízí tři odlišné herní světy a to s třinácti
kapitolami, mezi nimiž nechybí města, lesy, jeskyně a další zajímavé
lokace. Dreamfall je postavena na zbrusu novém 3D enginu, který vedle detailních
textur a perfektně animovaných postav zvládá i realistickou hru světla a stínu,
která nejenže dotváří atmosféru,
ale sehraje svou roli i při plnění hádanek a adventurních úkolů.
Těch bude ve hře skutečně velké množství, přičemž
jejich řešení nebude striktně lineární. Novinkou oproti minulému dílu je
zařazení mírně akčních sekvencí a soubojů s inteligentními protivníky.
Zapřísáhlí adventuristé se však nemusí obávat, neboť akční sekvence
zde plní jen jakousi zpestřující a doplňující funkci. Kromě toho, záměrem
autorů očividně je, aby byl hráč maximálně ponořen do dění na
obrazovce a z toho důvodu na ní neuvidíte ani náznak jakéhokoliv interface,
neboť vše je obhospodařováno tlačítky myši a klávesami. To znamená, že
zatímco dříve jste hledali náznak dalšího postupu opatrným přejížděním
kurzoru myši a doufali, že se na nějakém objektu změní a naznačí vám nějakou
akci, tentokrát je pro tento účel vyčleněna zvláštní funkce perspektivy
pohledu. To, kam se hráč právě dívá, bude značit kužel úhlu pohledu, ve
kterém případně odhalíte možná další vodítka či akce. Zaměřením
pozornosti na dvojici mluvících lidí budete například moci také
vyslechnout jejich rozhovor. Jedním z důležitých aspektů hry je možnost
volby. Během hraní narazíte na řadu situací vyžadujících nějaké
rozhodnutí, které se pak odrazí na vašem dalším postupu, přesto je ale třeba
říci, že příběh hry je lineární
(obr.Úvod).
Příběh hry se začíná odvíjet jednoho letního rána
roku 2219, kdy nacházíte dvacetiletou dívku jménem Zoë Castillo, kterak z
postele sleduje televizní zpravodajství, když tu se na obrazovce objeví zrnění
a pak naskočí černobílý obraz. Je vidět jakási ledová krajina, černý dřevěný
dům na pozadí a vepředu stojící malá holčička, jejíž dlouhé černé
vlásky zakrývají tvář. Holčička najednou promluví, aniž by zvedla oči
od hadrové panenky, kterou třímá v rukách: „Zoë! Najdi April Ryan.
Zachraň April Ryan.“ Pak se na obrazovku vrátí barevné zpravodajství a Zoë,
ač trochu překvapená, usoudí, že za to může občasné virové rušení,
které poslední dobou čím dál častěji napadá snad všechny komunikační
a informační systémy. Jenomže tyto vize se opakují ještě několikrát, což
ji zneklidňuje stále víc, neboť jak se zdá, vidí je na různých obrazovkách
pouze ona. Naštěstí je tu Reza, tedy mladík, se kterým se sice rozešla,
ale stále jsou dobrými přáteli. Pozval ji do pouliční kavárny, tak ji
snad přivede na jiné myšlenky. Protože je právě zaneprázdněn psaním jakéhosi
článku do novin, poprosí Zoë, zda by mu nedonesla od doktorky Heleny Chang,
bioložky zdejší velké korporace, jeden balíček. To, co se zprvu zdálo
jako malá službička, změnilo Zoëin život jednou provždy. Nejprve se Zoë
dostane do křížku s policejními komandem syndikátu OKO, které ji přistihne
v Rezově bytě, kde na podlaze leží mrtvá dívka s podivnou květinou přitisknutou
ke tváři. Pak se rozhodne ex-přítele Rezu najít, neboť ten zmizel za velmi
podivných okolností. Její první zastávkou se stává město Newport v
Severní Americe, čtvrť jménem Venice. Je to přesně to místo, kde před více
jak deseti lety studovala April Ryan umění. Tady potkává Apriliny přátele,
i když o tom Zoë zatím ještě neví, to se ale brzy změní a Zoë také záhy
zažije první přenos do Arcadie.
To by snad k příběhu hry stačilo, takže snad ještě
několik posledních rad proto, aby vám hra dobře běžela. Po spuštění hry
si nejdříve upravte zvukové efekty, aby se vzájemně nepřehlušovaly, poté
herní prvky, jako například zapnout či vypnout titulky. Nastavte si i
grafiku podle svého vkusu, rozlišení a kvalitu obrazu, lze si i pozměnit ovládání
postav. Zejména je důležité v této hře si přestavět nastavení
citlivosti myši, jinak se vám bude hrací plocha přetáčet před očima jako
zrychlený film. Tak toto je vše a nyní přistoupím k návodu samotnému.
Prolog – Tajemný
muž.
Po skončení titulků a úvodní animace si v další krátké
animaci vyslechněte monolog mladého cestovatele Briana, píšícího v klášteře
v Himalájích ve své cele paměti a deník. Jakmile vstoupí mnich a vyzve vás
k následování, prohlédněte si lámovu postel a deník, vyjděte ven ze
dveří a odbočte v chodbě doleva, následujte mnicha. Za rohem po levé
straně si prohlédněte svatá kola, vstupte vlevo do místnosti, ocitnete se v modlitebně.
Mniši před vámi meditují, přistupte k nim a z animace se dozvíte,
že obřad je již připraven. Promluvte si se stojícím mnichem a přistupte
po stupíncích k oltáři, tak se spustí další animace, po jejím skončení
se ocitnete v magické zasněžené krajině, vyslechnete si varování šamana
a budete pohlceni čímsi černým neznámým. V další animaci se jako dívka
v kómatu Zoë nalézáte na posteli v nemocnici a posloucháte váš
vnitřní hlas. U vaší postele sedí zničený a velice nešťastný otec
Gabriel a začnete vyprávět příběh, který se udál před čtrnácti dny.
Kapitola I. – Dům
Castillovců
Nalézáte se jako Zoë doma ve svém obývacím pokoji, díváte
se na televizi, když tu začne obrazovka zrnit a zčerná, posléze na ní spatříte
malou holčičku, volající o pomoc, tedy křičí „najdi mě-zachraň mě“.
Moc pozornosti tomu nevěnujete, neboť se domníváte, že šlo o nějakou
zavirovanou poruchu. Po chvíli vám ale vaše hračka a zároveň i záznamník,
tedy modrá opička Watilla jménem Wonkers oznámí, že máte vzkaz na vašem
mobilu. Nejdříve si prohlédněte a poté vypněte televizor a jděte si
pohovořit s Wonkersem, vyčerpejte všechny nabídky dotazů, jděte k mobilu
na židli a vezměte ho. Přijměte zprávu a vyčtěte z mobilu vše, co
lze (Tab), poté jděte ke skříni a oblečte se. Seběhněte dolů po schodišti
a povykládejte si s vaším otcem, opět s ním proberte všechny nabídky
rozhovoru, dozvíte se, že se chystá na cestu do Bombaje a vyzpovídáte se mu
z vašich trampot. Můžete si ještě pohlédnout lednici a pak vyjděte
na terasu domu, pak proběhněte přes všechny vchody a terasy až na ulici.
Casablanca město.
Ocitli jste se tudíž na ulici, odbočte doleva a vydejte
se vpřed. Prohlédněte si po cestě poštovní schránky, seběhněte dolů po
schodech a naproti si promluvte s vaší kamarádkou obchodnicí Olivií.
Na její dotaz, zda máte chvilku čas, odpovězte že ano, pak za ní vstupte
do jejího obchodu. Prohlédněte si po obou stranách všechny dostupné předměty,
popojděte vpřed, tak v animaci spatříte na televizní obrazovce známé
černé děvčátko, opět volající „najdi mě-zachraň mě“. Nato si
pokecejte s Olivií o všem možném, poví vám mimo jiné o jejím novém
hardware, který dokáže váš mobil chránit tak, že váš rozhovor nezachytí
satelit a vysvětlí vám princip jeho funkce. Víc už se ale nedozvíte, neboť
Olivii zazvoní její mobil a bude muset vyřídit objednávku zboží. Takže
nyní vyjděte ven, odbočte doleva a seběhněte dolů po schodech na náměstí
s kašnou. Tak se v animaci setkáte s další kamarádkou, která
má rovněž namířeno do tělocvičny. Promluvte si s lidmi na náměstí,
vyzkoušejte si, jak se dá pomocí vašeho mobilu
(obr.1) odposlouchávat pomocí zapnutí paprsku, či hovořit s lidmi
na dálku (pravé tlačítko myši paprsek aktivuje a zpětně deaktivuje),
potom si promluvte s další vaší kamarádkou Karen, která prodává v bufetu
MOCA LOCO, proberte s ní všechny možnosti rozhovoru. Pokračujte vpřed
uličkou vpravo před vámi, projděte kolem bistra SUSHI YA, vydejte se ulicí
doprava, pokračujte kolem dvou děcek a dvou šachistů ke dveřím tělocvičny
a projděte jimi.
Tělocvična.
Nyní se tedy nalézáte přímo v tělocvičně, kde
vás již očekává vaše cvičitelka Jama, budete s ní muset podstoupit
váš první tréninkový zápas. Přistupte tudíž k ní a promluvte si s ní.
Vyptejte se jí na vše, co vám umožňuje nabídka, potom se připravte na
souboj. Pomocí kláves „L“-lehký útok pěstmi a „K“-těžký útok
kopance nohami zaútočte na Jamu, mezerníkem se kryjte před jejími útoky.
Je to vlastně váš výcvikový tutoriál, je jedno, zda vyhrajete, jen se musíte
naučit, jak bojovat za všechny tři hlavní postavy, s kterými se
postupně ve hře ztotožníte. Ovládání všech postav pro boj je stejné,
jenže Zoë bojuje pěstmi a kopanci, Kian mečem a Ariel palicí. Trénovat zde
můžete tak dlouho, jak se vám zlíbí, pokud chcete souboj ukončit, odmítněte
další Jamiino vyzvání a vydejte se ke schodům. Jakmile se u nich ocitnete,
opět se zapne obrazovka a osloví vás z ní už známá černá holčička,
tentokráte ale její zoufalá prosba zní „Zachraň April Ryan“. Seběhněte
dolů po schodech, tak se ocitnete na ulici a zavolá vás mobilem váš bývalý
přítel Reza, který vám oznámí, že se s vámi potřebuje nutně
setkat, setkání s ním svolíte.
Casablanca město.
Po skončení telefonního rozhovoru s Rezou se
vydejte známou cestou zpět na náměstí s fontánou a jděte k baru
MOCA LOCO. Zde se setkáte s telefonujícím Rezou, přisedněte si k němu
a porozmlouvejte si s ním. Proberte s ním všechny možnosti
rozhovoru, zjistíte že pracuje na velice těžkéma složitém případu, ale
podrobnosti ani po vašem naléhání vám neprozradí, zato vás však požádá
o službičku. Chce po vás, abyste zašli do budovy Seshadri, v která má
sídlo společnost JIVA a tam vyhledali ženu se jménem Helena Chang a od
ní vyzvednuli nějaký balíček a předali ho Rezovi. Promluvte si ještě s barmankou
Karen V MOCA LOCO, dozvíte se mnoho zajímavého, využijte všechny nabídky
rozhovoru. Vracejte se stejnou cestou, kudy jste sem přišli, zpět k tělocvičně
a před jejím vchodem odbočte doleva a nasedněte do taxíku.
Společnost JIVA.
Poté, co vás taxík vyklopí, vyběhněte po schůdcích
nahoru a tlačítkem si přivolejte výtah, nastupte si do něj, vyveze vás
nahoru. Prohlédněte si všechny okolní zařízení a poté přistupte k sekretářce,
promluvte si s ní, proberte všechny otázky, tak se od ní dovíte, že
Helena Chang není dnes přítomná a bude zde až druhý den. Pokud sekretářku
upozorníte, že se něco děje na obrazovce, napadne vás. Je více možností,
jak teď pokračovat dál, já se rozhodla pro boj, ne nedarmo jsem přece prošla
tréninkem. Jakmile sekretářku zdoláte, prohlédněte si skleněné dvoukřídlé
dveře, jděte k počítači a aktivujte ho, tak si zmíněné dveře otevřete.
Projděte jimi, spatříte uvězněnou ženu a muže, který jakmile vás spatří,
uteče, stačí však ještě odpálit bombu, která vybuchne a poškodí dveře,
za kterými je vězněna žena. Pokuste se dveře otevřít, ale nepůjde to. Všimněte
si, že žena stále ukazuje rukou kamsi nahoru, vylezte tedy tudíž vlevo na
plechovou skříň a z ní potom na plošinu nade dveřmi. Tam otevřete
kryt a přehoďte páku, potom slezte stejným způsobem zpět dolů a pokuste
se dveře znovu otevřít, společnými silami s uvězněnou ženou se vám
to teď podaří. Promluvte si s ní, zjistíte, že je to vámi hledaná
Helena Chang, jakmile se vrátí zpět do vstupní haly, jděte za ní. Výtah
ale nelze použít, od Heleny se dozvíte, že byl zablokovaný systém a odejde
manipulovat s počítačem, podaří se jí systém znovu odblokovat. Jděte
tedy k výtahu, aktivujte výtahový spínač, jakmile tento přijede,
nastupte si do něj, tak s Helenou sjedete dolů. Zde s ní proberte všechny
možnosti rozhovoru, ona vám předá balíček pro Jericha (ale sakra, to bude
mít Reza za chvíli co vysvětlovat), zeptejte se jí ještě na to, proč se
tak zarazila, když jste se jí představili svým jménem, odpoví vám, že
kdysi poznala jistou osobu s příjmením Castillo. Zkuste se zeptat i na
obsah balíčku, ale odmítne vám cokoliv vysvětlit. Potom odejde, použije
ovládací panel a takto přivolaným taxíkem odjede. Udělejte tedy totéž,
nasedněte do přivolaného taxíku a v něm odjedete zpět do města.
Město, apartmá Rezy.
Vraťte se zpět na náměstí, stoupněte si čelem k baru
SUSHI-YA a vejděte do uličky po jeho levé straně. Pokračujte vpřed, vyběhněte
nahoru po schodišti a na konci uličky vpravo je vchod do domu, kde bydlí Reza.
V přízemí jsou poštovní schránky, prohlédněte si je a tak zjistíte,
že Reza bydlí v bytě číslo 8. Vyběhněte tudíž po schodech nahoru
do poschodí a vstupte do jeho apartmá. Po Rezovi sice není vidu, ani slechu,
zato na zemi naleznete ležící mrtvou ženu. Na obrazovce se spustí opět známé
zrnění a spatříte opět známou, o pomoc volající holčičku, ale hned
nato na obrazovce spatříte, že do domu vtrhlo přepadové komando syndikátu
OKO. Nemá cenu a je to i zbytečné se bránit, počkejte v klidu, až členové
komanda dorazí až k vám, jeden z nich vás pak omráčí speciální
puškou. Po krátké animaci se ocitnete ve vyšetřovací místnosti. Raději
zbytečně neodmlouvejte a nelžete, vyklopte čirou pravdu na otázky skrytého
vyšetřovatele, tak jen výslech urychlíte a vyšetřovatele nerozčílíte.
Zjistíte, že je mu známo, že vrahem ženy nejste vy, takže vás nakonec
propustí, ale přikáže vám, že nesmíte opustit město a kdyby se někdo
ozval, hned ho o tom uvědomíte.
Kapitola II. –
Ztracená
Casablanca město.
Výslech tedy skončil a vy se ocitáte zpět ve vašem
rodném domě. Pokoušíte se z mobilu zavolat Rezovi, také otci, ale ani
jeden z nich telefon nebere, je tedy zřejmé, že jste zůstali do případu
namočeni sami a bez zjevné pomoci. Vydejte se doprava a na konci terasy
vstupte dveřmi vpravo do pokoje. Přistupte k Wonkersovi, zjistíte, že má
pro vás zprávu od Rezy, kterou tam vložil pro případ, že by se mu něco ošklivého
stalo. Ze zprávy se dozvíte, že Reza po vás chce, abyste znovu zašli do
jeho apartmá, kde najdete jeho stále aktualizovaný deník se záložními
kopiemi s informacemi o případu, na kterém právě pracuje. Nejdříve však
najděte jím nejmenovanou osobu, prý víte o koho se jedná, aby vám pomohla.
Můžete si ještě pokecat s Wonkersem, ale nic nového, kromě toho že
je mu po vás velice smutno, se už od něj nedovíte. Vyjděte tudíž z pokoje
ven a po terasách a schodištích seběhněte až dolů na ulici, pokračujte
doleva, jistě vám už došlo, že osoba, kterou Reza nechtěl ve zprávě
jmenovat je Olivie, takže se vydejte dolů po ulici do jejího obchodu. Vstupte
dovnitř a povykládejte jí o posledních událostech, o zatknutí a výslechu
syndikátem OKO, o požadavku Reza, abyste šli znovu do jeho apartmá a našli
jeho záložní deník. Olivie vás upozorní na fakt, že Rezovo apartmá bude
určitě uzavřeno a zapečetěno, nabídne vám však, že „hackne“ váš
mobil a tak zamezí tomu, aby členové Oka mohli její mobil sledovat. Zároveň
vám vloží do mobilu ilegální, velice dobře maskovaný software na dekódování
zámků.
Rezův apartmán.
Takže nyní se vraťte zpět na ulici a odbočte doleva na
náměstí a známou cestou kolem baru SUSHI-YA jděte až k domu, v němž
má Reza apartmá. Vyběhněte do poschodí, spatříte, že dveře od jeho
apartmá jsou skutečně opatřeny závorou, opatřenou kódovým zámkem. Nyní
tedy budete muset kód rozluštit, raději si hru uložte a teprve potom použijte
váš mobil na zámek (TAB) a aktivujte ho horní ikonkou. Tak spatříte modrou
tabulku, na níž je dole lišta, kde se objevují bílé ikonky (obr.2).
Nad touto lištou jsou zobrazeny další ikonky a poté, co vám dole na liště
ikonka zbělá, musíte kliknou na stejnou v modrém obrazci, tak se obě
spojí elektrickým paprskem. Na liště se ukáže další bílá ikonka, opět
klikněte na stejnou v modrém čtverci, opět se spojí obě elektrickým
paprskem. To opakujte tak dlouho, dokud se závora neotevře. Vaše počínání
je ale omezeno časovým limitem (ukazatel nahoře ve tvaru modrých kuliček) a
to proto, aby vás OKO nemohlo zaměřit, pokud to tedy v zadaném čase
nezvládnete, budete muset začínat znovu od začátku. Vstupte dovnitř a přivítá
vás Rezův robot Watilla, červená opička Lucie, no zlikviduje ji hlídací
pavouk. Nyní se tedy musíte pavouka zbavit a zničit ho, neboť jakmile vás
zaměří, zlikviduje i vás. Tichým krokem (levý Ctrl) se tudíž vydejte vpřed,
pozor ať nevrazíte do židle a nezpůsobíte tak hluk, u protější zdi odbočte
doleva a obejděte kolem zdi celou místnost tak, abyste mohli nepozorovaně
vstoupit do koupelny. Na sprchovém koutě se nachází ovládací panel, který
sprchový kout uzavírá a zároveň i napouští do něj vodu. Tento panel
aktivujte, což přiláká pavouka, který vleze do sprchy. Poté sprchu znovu
uzavřete, tak spustíte i vodu, ta zkratuje pavoukovu elektroniku a tím jste
se ho nadobro zbavili. Pokud se vám to nedaří takto udělat, potom se vraťte
zpět k Olivii a požádejte ji o pomoc. Přidá vám do mobilu další
prográmek, pomocí kterého lze zničit pavoukův elektronický systém. Poté
se vraťte zpět k pavoukovi, použijte váš mobil a stejným způsobem,
jakým jste dekódovali zámek u závory na dveřích, sežehnete pavoukův
elektronický systém. Poté co se tak, či onak pavouka zbavíte, vyberte z pavoukem
zničené Lucie její baterii a elektronický mozek a vraťte se do obchodu k
Olivii.
Obchod Olivie a dům
Castillovců.
V obchodě si opět promluvte s Olivií a musíte
jí ukázat zničené obvody z vašeho inventáře. Energetický článek
od ní obdržíte z jejího skladu, no na znovu zprovoznění mozku je
zapotřebí krystal, který bohužel ale nemá. Budete tedy muset najít jiného
Watillu, no o nikom jiném, než o vašem Wonkersovi nevíte, takže jděte
znovu nazpět domů a požádejte ho, ať se na chvíli vypne, jakmile tak učiní,
seberte mu jeho mozek a pospíchejte zpět do Rezova apartmánu, kde Wonkersův
mozek vložte do Lucie. Na její zprovoznění budete potřebovat ještě heslo,
risknete co je pro Rezu příznačné a ejhle, trefili jste se. Tak Lucii oživíte
a ta vám otevře v podlaze tajnou skrýš, z níž vyberte Rezův deník.
Přepadnou vás ale dvě dívky, jsou to dvojčata, jedna z nich vás přiškrtí,
ale jen vás pořádně vystraší a samy odejdou. Seberte tedy z podlahy
Rezův deník, který jste strachem upustili, jděte k Lucii a požádejte
ji, aby se vypnula, poté co tak učiní, vyberte jí zpět z hlavy Wonkersův
mozek a vydejte se zpět k Olivii.
Vstupte do jejího obchodu a povyprávějte Olivii vše, co se vám přihodilo.
Z vašeho inventáře jí předejte Rezův deník, ale ten je velice složitě
zakódovaný. Lehce lze odkódovat jen poslední větu, která zní: Venice,
Newport, Charlie a The Fringe. Není to tedy mnoho, ale Olivie se rozhodne, že
zavře obchod a rozšifruje i veškerý předcházející zakódovaný text, no
je to ale práce na delší dobu. Z kusé poslední rozluštěné věty
jste tedy usoudili, že Reza odešel do Newportu střetnout se s osobou jménem
Charlie v The Fringe.
Jakmile se ocitnete na ulici, spěchejte domů, vraťte vašemu
Wonkersovi zpět jeho mozek, ze skříně seberte váš batůžek a tak vyrazíte
vlakem za Rezou.
April Ryan.
Nyní se na chvíli ocitnete v roli Aprila Ryana, který
společně se svými kamarády se pustí do boje s nepřátelskými vojáky.
Jako Ryan sice máte meč, ale bojovat budete stejným způsobem, jako jste se
naučili za Zoë v tělocvičně. Pomozte vašim spojencům pobít vojáky,
tak po vítězném boji odcházíte do města Marcuria.
Kapitola III. - 201
Zoë Castillo,
Newport - Venice.
Jako Zoë jste tedy bez úhony dorazili do Newportu. Nacházíte
se ve čtvrti Venice, odbočte tudíž doleva do ulice Venice Crossroads, na jejím
konci odbočte na lávku vlevo, tak dojdete k čínskému obchodníkovi, se
kterým proberte všechny nabídky rozhovoru, od něj se potom dozvíte, jak se
dostanete k baru The Fringe. Vraťte se tedy zpět, odbočte na můstek
vpravo, zahněte doleva a hned poté doprava a ještě jednou doleva. Proběhněte
podchodem a na konci zabočte vlevo a jste na místě. U dveří s nápisem
The Fringe zazvoňte na bzučák, ozve se vám Charlie, zeptejte se na Reza, ale
on ho nezná. Ptejte se tedy znovu na Rezu pod jménem Jericho, tak budete vpuštěni
dovnitř. Promluvte si s hosteskou za pultem, není moc vlídná, ani příjemná,
přesto vám poví, že vámi hledaný Charlie se nachází na druhém konci
baru. Vydejte se tedy tam, Charlie je ten muž, sedící za stolem. Proberte s ním
všechny otázky, které se vám nabízejí, vzpomene i na starý Border House,
jehož majitelkou byla Fiona, který se dnes nazývá Victory Hotel, dozvíte se
od něj též mnoho z jeho minulosti. Jakmile vám vysvětlí, kudy se tam
dostanete, odporoučejte se a vraťte se zpět na ulici. Stejnou cestou, po které
jste sem přišli, se vydejte zpět k čínskému obchodníkovi, zazvoní vám
mobil, přijměte hovor, promluvíte si s Olivií. Poté se zeptejte Číňana
na cestu k Hotelu Victory, poradí vám. Přeběhněte tedy po schůdcích
přes most do jiné části města, odbočte doprava, zabočte vlevo, poté
doprava a nakonec doleva. U dveří zkuste použít zvonek, ale nikdo se vám
neozve. Vlevo od vás je lešení, seskočte na něj a slezte až úplně do
vody a vstupte do kanálu, jak vám to před chvílí poradil Charlie, na jeho
konci vylezte nahoru po žebříku. Nahoře si prohlédněte zámek u brány,
abyste ho mohli posléze popsat Olivii. Poté jí zavolejte z mobilu, od níž
se dozvíte, že tento visací zámek nelze hacknout, ale že potřebujete
sehnat paklíč. Vraťte se tedy známou cestou k čínskému obchodníkovi
a znovu si s ním promluvte. Požádejte ho o paklíč, ale nebude vám ho
chtít prodat, je ochoten ho pouze vyměnit za software, kryjící všechny
mobily před OKO syndikátem. Zavolejte tedy z mobilu znovu z mobilu a
požádejte ji o zmíněný software, pošle vám jeho funkční, ale okleštěnou
kopii, originál co máte vy vám podruhé nedá. Opět si promluvte s Číňanem
a tak mu tento prográmek předáte, je velice spokojený a dá vám potřebný
paklíč. Stejnou cestou, kterou už dobře znáte se vraťte zpět k uzamčené
bráně a použijte na zámek z inventáře paklíč, nyní na vás čeká
další rébus. Před vámi se objeví čtyři kola, všemi lze otáčet. Na
kolech jsou různé symboly, nahoře nad nimi i dole pod nimi také. Nyní je
nutné nastavit kola tak, aby symboly na kolech byly shodné jak se symboly nad
nimi, tak i pod nimi. Problém ale spočívá v tom, že ne na všech
kolech jsou tyto symboly nad a pod nimi k nalezení. Symboly na kolech však
lze mezi koly přenášet, jakmile tedy máte na jednom kole znak a pootočíte
kolem sousedním, tak se přetočí i symbol, který se stane symbolem sousedního
kola, Tímto způsobem lze tedy přesunovat symboly dokonce i přes všechna
kola, takže si promyslete, které znaky je třeba kam přemístit, začněte
zprava. Jakmile se vám podaří na prvém kole znaky nastavit tak, aby byly ty
na kole shodné s těmi nad i pod ním, tímto kolem již nehýbejte a pusťte
se do dalšího. U tohoto rébusu nemusíte s řešením spěchat, žádný
časový limit vás netlačí, tak si jeho řešení vychutnejte. Jakmile se vám
podaří toto nastavit správně u všech kol (obr.3),
zámek na bráně se vám otevře a můžete vstoupit dovnitř. Je tu ale další
problém, divoký hlídač pes vlčák, pokud nebudete dostatečně obezřetní,
napadne vás a roztrhá vás na cucky. Všimněte si, že vlevo od vás jezdí
nahoře každou chvíli vlak, způsobující hluk. Vydejte se tedy tiše (levý
Ctrl) prvou stranou dopředu vždy tehdy, když vlak právě projíždí, u zdi
zabočte doleva, pokud vlak přejede, zůstaňte stát a vyčkejte, až pojede
další. Opatrně a tiše si otevřete vrata od kolny a ze zdi vpravo seberte
sekyrku, stejně tiše a opatrně se vraťte zpět k žebříku a slezte po
něm dolů. Jděte doprava ke kontejneru, jistě jste si všimli, že vlevo nad
vámi je deskami zatlučené okno, z nějž probleskuje světlo. Prohlédněte
si kontejner, tak zjistíte, že je blokován železnou tyčí, kterou odstraňte.
Poté se postavte zezadu za kontejner a čtyřikrát po sobě jej dotlačte dopředu
až pod zabedněné okno. Vylezte si na něj a na okno použijte z inventáře
sekyrku, tak latě odstraníte, sekera vám spadla dovnitř, tak si vlezte za ní
oknem dovnitř.
The Hotel Victory
– přízemí.
Uvnitř ze země zvedněte topůrko od sekerky, jejíž ostří
se někam zatoulalo, seberte je a jděte k policím, na kterých je několik
konviček, ke všem přičichněte, z té červené ucítíte něco jako
benzín. Vlevo od něj je na polici hadr, seberte jej a v inventáři ho
spojte s topůrkem od sekyrky, získáte tak louč. Vpravo za rohem je
plynový boiler, zapněte ho a tak zažehnete věčný plamének. Nyní vyjměte
z inventáře pochodeň, namočte ji do červené konvičky, jděte k boileru
a pochodeň na něj použijte, tak ji zapálíte. Vejděte se zapálenou pochodní
do tmavé chodby vpravo od boileru, proběhněte na druhou stranu až do osvětlené
místnosti, kde dostanete šok, na podlaze jsou totiž krvavé stopy. Zde se
pochodně zbavíte, už ji nepotřebujete, na zemi spatříte Rezův zapalovač,
který automaticky seberete. Prohlédněte si obrazovky, respektive monitory,
tak spatříte známé černé děvčátko, ukazuje na číslo 201. Použijte
tedy na monitory váš mobil, nyní budete muset hacknout zámek, popisovat vám
to nemusím, už jste totéž dělali před dveřmi Rezova apartmá, když jste
chtěli odstranit závoru u vchodu, je to i znázorněno na obrázku číslo 2.
Jakmile se vám to podaří, otevřete si dveře na poschodí, vyjděte na
chodbu a po schodišti vyběhněte nahoru. V druhé místnosti sedí velice
nebezpečný a houževnatý hlídač, můžete se s ním pustit do rvačky,
ale moc šancí na přežití nemáte. Chovejte se tedy tiše, vpravo načasujte
ohřívač pizzy, tak ho vypnete, potichu dojděte ke vchodu místnosti a
jakmile se chlápek půjde podívat k ohřívači, tichým krokem vstupte
do místnosti, ze které vyšel, odkud tiše vystoupejte nahoru do poschodí.
The Hotel Victory
– poschodí.
Vpravo v místnosti najdete dívku, připoutanou k podivným
přístrojům a další podobné medicinální přístroje, takže již jste se
určitě sami dovtípili, že se nenacházíte v hotelu, ale v pokusné
laboratoři. Nyní ale pohněte kostrou, neboť chlapík z přízemí se
pochvíli vydá na kontrolu, tak ať vás tady nenačapá. Dívka po chvíli
vstane, ale je jako duchem nepřítomná, no zde nic nenaděláte. Vraťte se do
chodby a zabočte vpravo, dojdete tak ke dveřím číslo 201. Zkuste otevřít
dveře, ale jsou uzamčené, takže jděte doleva chodbou na konec do prázdné
místnosti, kde byste se mohli podívat z okna. Prohlédněte si ho, ale
zjistíte, že u něj chybí klička, takže okno neotevřete. Vlevo od schodů
je koupelna, jděte do ní a z okna seberte kličku, vraťte se do místnosti
s oknem a použijte na okno kličku z inventáře, teď už je otevřete.
Prolezte oknem ven na požární schodiště a polevé straně vylezte nahoru po
požárním žebříku, tak se ocitnete o poschodí výš, zde otevřete další
okno a prolezte jím dovnitř. Vejděte do chodby a tak se automaticky schováte
před dalším chlápkem v trenýrkách, který projde chodbou do místnosti
vpravo, kde ulehne na postel. Jakmile zmizí za rohem, jděte do koupelny, kde
seberte špinavý ručník, poté se vydejte chodbou do místnosti, kde spí chlápek
v trenýrkách, musíte ho ale vzbudit a zabít, nedá vám to mnoho práce,
zřejmě ani o sobě neví, potřebujete totiž jeho prostěradlo. Jakmile ho
tedy skolíte, stáhněte prostěradlo z postele a vydejte se na konec
chodby k oknu, pod kterým je starý radiátor. Nejdříve otevřete okno
nad radiátorem, tak zjistíte, že dole pod ním je požární schodiště. V inventáři
spojte prostěradlo s ručníkem, tak získáte jakési provizorní lano,
které přivažte na radiátor a poté po něm sešplhejte dolů. Po požární
rampě přejděte až k oknu,které otevřete a vlezte dovnitř, jistě již
tušíte sami, že se nalézáte v pokoji číslo 201. Otevřete dvoudílnou
skříň, z ní seberte fotografii, na níž jsou zachyceni Charlie, Apríl
a Emma. Nato vejde do pokoje muž, který se vám později představí jako
Marcus. Vůbec nezáleží na tom, co mu nakecáte, proberte s ním prostě
všechny možnosti rozhovoru, raději na jeho otázky odpovídejte pravdivě,
tak se spolu dohodnete, že vám pomůže za úplatu najít Rezu a dáte si s ním
schůzku v noci ve 22.00 hodin v klubu The Fringe. Poté vás provede
ke dveřím, které se otevírají pouze po zjištění DNA, otevře vám je a
vy projdete na ulici.
Bar The Fringe.
Potřebujete si nyní velice nutně popovídat znovu s Charliem,
takže se za ním vydejte do baru.
Vraťte se tedy k Číňanovi, odbočte doleva, proběhněte
podchodem, no co vám to budu popisovat, cestu přece již znáte. U vchodu do
baru The Fringe zazvoňte na bzučák, tak budete vpuštěni dovnitř. Charlie
sedí na stejném místě, takže jděte k němu a promluvte si s ním,
proberte všechny dostupné otázky. Poté mu ukažte fotku z vašeho
inventáře a znovu si s ním pohovořte. Dozvíte se vše o April Ryan,
která před deseti roky záhadným způsobem zmizela a od té doby po ní není
ani vidu, ani slechu. Společně s další přítelkyní Emmou de Vrijer ji
dlouho společně hledali, Charlie toho po čase nechal, ale Emma to nikdy
nevzdala. Od vás se dozví vše, co jste se o April dověděli vy, čímž
vzbudíte u Charliho zcela nečekaný zájem. Zavolá Emmu a ta nasedne na
letadlo a přiletí za vámi do baru. Od ní se dozvíte další podrobnosti o
April, sdělíte jí, jak se vám zjevuje často vize, kde vás holčička nabádá,
abyste April zachránili. Podle tvrzení Emmy se April ocitla v souběžném
fantastickém světě, nazývaném Arcadia, který je plný kouzel a černé
magie a Emma se domnívá, že April se tam stále nachází. Po výměně těchto
informací se rozhodnete zavolat znovu Rezovi, Charlie vám ale řekne, ať
jdete do prvního poschodí do posledního salónku, kde budete mít klid. Přejděte
na druhou stranu baru a vyjděte po točitých schodech do horního patra,
vstupte do chodby a vejděte do posledního apartmá vlevo. Zkuste znovu zavolat
Rezu, ale ozve se vám opět jenom záznamník, necháte mu na něm vzkaz, kde
mu ve stručnosti popíšete poslední události. Poté, co dotelefonujete,
objeví se Marcus a s ním vám už známá dívčí dvojčata, která jste
už viděli v Rezově apartmá. Položí vás na gauč a připojí na též
už známý přístroj, kterým byla připoutána holčička v hotelu
Victory, potom se ocitnete v limbu.
Kapitola IV. – Zima
Zoë Castillo.
Probudíte se ve světě, který jste už tolikrát viděli
ve vašich vizích. Kolem je mráz a sníh, vy však zimu necítíte, vlastně
necítíte vůbec nic. Vydejte se k černému domečku, tak opět spatříte
známou dívku, která vás bude jako vždy vyzývat, abyste zachránili April.
Po chvíli provede jaké si kouzlo, led kolem vás se počne rozpadat a vy se zřítíte
dolů. Poté co se proberete z bezvědomí, zjistíte že se nacházíte v podzemní
jeskyni, kde teče řeka. Musíte se vydat dopředu, ale nejdříve seberte před
vámi dva oblázky, kousek od vás vpředu střeží cestu dál dva Trollové.
Pokud nechcete s nimi bojovat, jděte tiše vpřed a jeden oblázek vhoďte
do řeky, což Trolla zaujme a můžete kolem něj tiše projít dál. Poté si
vylezte na plošinu a vhoďte druhý oblázek do vody co nejblíže k druhému
Trollovi, bude zkoumat co se děje a tak projdete tiše i kolem něj. Já
zvolila přímý boj, pustila jsem se do soubojů s oběma Trolly a vězte,
že přemoci je úplná hračka, jsou tupí a mnoho inteligence nepobrali.
Jakmile se zbavíte druhého Trolla, seberte na tyči napíchnuté zářící
vejce. Pokračujte vpřed, vejce vám osvětluje cestu, tak dojdete k obrovskému
mlýnskému kolu, pokud si ho prohlédnete, spatříte na něm nahoře malou plošinku.
Před kolem vyběhněte po schůdcích vpravo nahoru, tak se dostanete k panelu
s kolem. Jestliže si i tento prohlédnete, zjistíte, že na panelu na
horní části je malý důlek. Otočte tedy nejdříve kolem a poté posaďte
do zmíněného důlku zářící vejce a znovu otočte kolem, dobře
poslouchejte, budou se vám ozývat tóny. Spustí se tak proud vody, který
klem počne otáčet, seberte zářící vejce a seběhněte po schodech zpět
ke kolu. Ve vhodnou chvíli naskočte na jeho plošinku, kolo vás vyveze
nahoru, kde včas přeskočte mezeru v plošině
a vydejte se k žebříku, po kterém vylezte nahoru. Pokračujte vpřed
až na samý konec jeskyně, zde na skále vidíte tři podivné znaky. Pokud na
ně zatlačíte, ozývají se různé tóny. Nyní tedy musíte zatlačit na
znaky v tom pořadí, abyste zahráli stejnou melodii, kterou jste slyšeli
při druhém otočení kolem na panelu. No nebudu vás napínat, stiskněte levý
znak, poté prostřední, znovu levý a nakonec pravý (obr.4),
tak se skála rozestoupí, skrčte se a vstupte do vzniklého otvoru, projdete jím
na druhou stranu a ocitnete se v jakémsi sklepě. Jděte k protějším
dveřím a prohlédněte si je, zjistíte, že jsou poněkud zchátralé. Kopněte
tedy do nich dvakrát po sobě a tak je vyrazíte, přejděte do druhého sklepa
a po schodišti naproti vyběhněte nahoru, ocitnete se v hospodě.
Promluvte si s hostinskou, zjistíte, že je majitelkou této hospody, nazývané
U Poutníka a jmenuje se Benrime Salmin. Proberte s ní všechny možnosti
rozhovoru, zjistíte tak, že jste na „opačné straně“ a získáte spousty
nových zajímavých informací. Nechce vám ale nic dopodrobna vysvětlovat,
doporučí vám, abyste raději nalezli Minstrum Magdu, od ní se dozvíte všechny
odpovědi na vaše zvídavé otázky. Pomoci vyhledat by vám ji mohl Slepý
Bob, který sedává na lavičce před hospodou. Vyjděte tedy před hospodu,
seběhněte doleva po schůdcích a vyzpovídejte Slepého Boba, žebráka který
ani ve skutečnosti slepý není. Pohovořte si s ním a opět proberte všechny
nabídky rozhovoru, hlavně se zeptejte na Minstrum Magdu, přislíbí vám
pomoci, ale chce napřed láhev dobrého okořeněného svařeného vína. Vraťte
se tudíž do hospody a promluvte si znovu s hostinskou o víně. Víno má,
je ochotná vám ho svařit, ale došlo jí koření, které jí dodavatel
neposlal. Vysvětlí vám, kudy se na tržnici dostat, musíte jít ale oklikou,
neboť brána je uzavřená. Vyjděte tedy znovu před krčmu a vydejte se
doleva kolem žebráka ke kostelní věži (vpravo hlídá bránu stráž a dál
vás nepustí).
Marcuria – tržnice.
Pokračujte stále dál ke kostelní věži, těsně před
ní odbočte do uličky vpravo a seběhněte až dolů. U prvního stánku vlevo
si promluvte s trhovcem, je to vámi hledaný prodavač koření. Pokecejte
si s ním a zeptejte se ho na vše, co lze, hlavně ho požádejte, aby vám
vydal zaplacenou objednávku koření pro hospodskou Benrime Salmin, ale sdělí
vám, že i on sám čeká na dodávku koření od jeho dodavatele, který stojí
na cestě zablokované provozní zácpou. Dozvíte se od něj, jak se k němu
dostanete a popíše vám ho, má prý hustý černý plnovous. Vraťte se tedy
stejnou cestou zpět až k hospodě a před bránou, střeženou stráží
odbočte doleva, již zdálky uvidíte hledaného muže. Přistupte k němu
a proberte všechny témata rozhovoru, vyslechněte si jeho nářky, ale hlavně
ho požádejte o koření pro trhovce. Bude chtít peníze, ale vy dobře víte
již od trhovce, že má zaplaceno předem a jen z vás zkouší vyrazit
další peníze. Po chvíli smlouvání a nářků vám ale koření vydá, nyní
můžete koření zanést přímo hospodské a tak si ušetříte čas, ale je
to přece otázka vaší cti, neošidit trhovce, živícího početnou rodinu.
Známou cestou se tedy vydejte k němu, koření mu vydejte a převezměte
od něj zpět jen zásilku pro hospodskou. Nyní se tedy můžete s čistým
svědomím vrátit zpět do hospody, kde oznamte hostinské, že koření máte.
V kuchyni se v kotlíku svařuje víno, vejděte tam a přistupte ke
kotlíku, koření do něj vsypte. Za vašimi zády je prázdná butylka,
seberte ji tudíž a použijte ji na kotlík, tak ji naplníte svařeným vínem.
Vyjděte z hospody ven a butylku předejte Slepému Bobovi, bude spokojen,
ale sdělí vám, že on sice neví, kde naleznete
Minstrum Magdu, ale vysvětlí vám, kudy se dostanete za bláznivou
Clarou, která by o ní něco mohla vědět, je to v místě, kde se nachází
vězení. Jděte tedy opět směrem ke kostelní věži, za prodavače s kořením
a babkou u polní kuchyně odbočte doleva, proběhněte podchodem a utíkejte
uličkou nahoru, na konci narazíte na hledanou bláznivou Claru, s kterou
si pohovořte. Blábolí nesmysly, ale jedno je jisté, nic z ní
nedostanete, pokud jí nenajdete jejího miláčka zvířátko, kterého ji
ukradli vojáci. Jděte tedy zpět na náměstíčko, kde podivné zvíře otáčí
kolem a čerpá tak vodu. Potřebujete se nyní dostat do uličky vpravo, ale
jakmile se tam pokusíte vejít, zastaví vás stráž. Použijte tedy fígl,
kryjte se za zmíněným zvířetem, tak vás stráž neuvidí a rychle vběhněte
do uličky. Na jejím konci je v kleci uvězněný miláček bláznivé
Clary, vypusťte ho z klece ven, o něj se starat nemusíte, najde si cestu
ke své paničce sám. Vraťte se tedy k bláznivé Clary a proberte s ní
všechny možnosti rozhovoru. Po jejím dlouhém blábolení se konečně dozvíte,
že vámi hledaná Minstrum Magda je ta stará bába, prodávající polévku u
polní kuchyně. Vydejte se tedy k ní, promluvte si s ní o všem, co
lze, bude se vás vyptávat na spoustu věcí, je velice nedůvěřivá, ale
nakonec vám poví, že pokud se chcete dostat zpět do vašeho domova, musíte
najít Magické ghetto, nacházející se ve Starém městě. Po skončení
rozhovoru s Magdou se objeví Brynn Worm, nemusíte ho vyhledávat, osloví
vás sám. Sdělí vám, že ví o tom, že hledáte Magické ghetto a nabídne
vám, že vás tam doprovodí. Následujte ho tedy, ale jakmile odbočíte za ním
do uličky vlevo, budete přepadeni Aprilinimi muži. Vyslechnete jak se radí,
že vás zabijí, no posléze se objevíte před April. Proberte s ní vše,
co lze, dozvíte se, že nemá v úmyslu se vrátit do vašeho světa, že
ji zde vůbec nic nechybí a je tady spokojena. Posléze vejdou k vám ženy
s pomalovanými obličeji, April vám přikáže, abyste si lehli na lůžko,
jedna z žen se pokusí vás zhypnotizovat, ale odpaříte se jako pára
nad hrncem a zbudou po vás jen šaty.
Kian Alvane.
Ocitáte se jako Sadir v kruhové tréninkové aréně
a musíte v přátelském souboji porazit tři ozbrojence. Jakmile se vám
to podaří, přistupte k velmistrovi Garmonovi, vyslechnete tak od něj
spousty výtek na vaši osobu, týkající se vaší oddanosti k bohyni. Po
chvíli k vám přijde malé děvčátko a vyzve vás, abyste je následovali,
že chce s vámi hovořit Šestice. Následujte jí a jakmile se zastaví,
projděte dveřmi vpravo, v místnosti sedí šest žen. Tyto ženy vládnou
ve jménu bohyně a žádají po vás, abyste se vydali do Mercurie, kde máte
zabít vůdce pohanů, neblaze proslulého Škorpióna. Jakmile zde tato seance
skončí, vraťte se zpět do arény, promluvte si znovu s velmistrem Garmondem,
vyslechnete si znovu řadu výtek za vaši oddanost k bohyni, vysloví i
nesouhlas s vaším posláním, po skončení tohoto nepříjemného
rozhovoru tuto krátkou část ukončíte.
Kapitola V. – Alchera
The Fringe - Zoë Castillo.
Probudíte se tam, kde jste byli uspáni, tedy v klubu
The Fringe a u vás sedí Charlie. Promluvíte si s ním a povykládáte mu o vašich
zážitcích, no bude vám tvrdit, že celou dobu jste leželi v hlubokém
spánku zde. Takže to nebyla skutečnost, ale sen? To snad ani není možné,
no zatím to nezjistíte. Rozhodnete se vrátit domů do Casablanky a vyčkat
tam, až se vám ozve Reza. Octnete se na ulici před vchodem do klubu The
Fringe, popojděte dopředu a ozve se vám mobil, zjistíte, že vám volá
Olivie, které se už podařilo rozluštit další část zakódované zprávy
od Rezy. Z ní se dověděla, že Reza pátral po společnosti WATIcorp,
jejíž sídlo je v Japonsku ve Wati City na ostrově Hokkaido, kde má
tato společnost ředitelství a zavražděná dávka v jeho apartmá patřila
právě k této společnosti. Po skončení rozhovoru s Olivií odlétáte
v animaci letadlem do Japonska.
April Ryan – Marcuria.
Jako April se ocitnete ve známé hospodě U Poutníka, kde
si povykládáte s Chawanem o věži , kterou stavějí okupanti města
Marcuria, nazývající se Azadiové. Rozhodnete se vyjít ven a zjistit
situaci, Chawan vás sice nechce samotnou pustit, ale prosadíte si své. Po
skončení rozhovoru vyjděte na chodbu, kde vás sám osloví Brynn, není vůbec
spokojen s tím, že odmítáte jak Chawanův, tak jeho doprovod, také mu
vadí, že jste odmítli pomoci Zoë, když vás o ní prosila a rozezlen a uražen
uteče. Vydejte se na konec chodby, kde si promluvte s vpravo ve dveřích
stojící kouzelnicí Na´ane a poté seběhněte vlevo po schodišti dolů do
hospody. Zde si promluvte s hospodskou Benrime Salmin a požádejte ji, aby
pohlídala hlavně Brynna, aby vás nesledoval, poté vyjděte dveřmi ven na
ulici a odbočte doleva, kolem žebráka Slepého Boba pokračujte rovně k věži.
Projděte kolem dvou strážců u schodiště a zabočte doleva k lešení.
Pokud rádi bojujte, potom se pusťte se strážným u lešení do boje, vaše
šance jsou však jedna ku jedné a ještě musíte dávat pozor, aby vás
nenatlačil o kus zpět, volá totiž o pomoc a pokud by ho uslyšeli dva mnou
zmínění strážci u schodů, vaše šance vyhrát souboj je nulová (obr.5).
Raději proto tichým krokem (Ctrl) obejděte lešení zprava a tak se k němu
přiblížíte zezadu a jediným chvatem mu zlomíte vaz. Jakmile se ho zbavíte,
vylezte nahoru na lešení, vstupte na terasu a jděte tiše k pootevřeným
dveřím. Stoupněte si těsně k nim a použijte odposlouchávání (pravé
tlačítko myši) a modrý paprsek zaměřte na rozmlouvající dvojici. Tak
uslyšíte Sahyu, jak rozmlouvá s mužem v černé kápi, kterého
oslovuje jménem Prorok. To co říká on však neuslyšíte, neboť pouze šeptá,
ale i tak zjistíte, že ze Sadiru byl vyslán Apoštol, který vyřeší jejich
problém, jistě už tušíte sami, že se jedná o Kiana. Jakmile rozhovor skončí
a Prorok odejde, zcela automaticky se ocitnete nazpět dole u lešení. Pokračujte
vpřed ulicí k hospodě, tak v animaci spatříte Proroka, jak se vydává
k hospodě. Sledujte ho tedy opatrně a jakmile vstoupí do hospody, vejděte
za ním. Promluvte si s hostinskou a zeptejte se jí na muže, který sem před
chvílí vstoupil, ale poví vám, že nikoho neviděla. Vpravo od nálevního
pultu jsou ale otevřeny dveře od sklepa, seběhněte tedy po schodišti dolů,
projděte dveřmi a uvidíte sledovaného muže vstoupit do dalších dveří,
rychle vběhněte za ním dříve, než se tyto dveře zavřou.
Zoë Castillo – Wati City, Japonsko.
Jakmile vyjdete z letiště, zavolá vás na mobil
Olivie, sdělí vám, že se musíte dostat do centra firmy WATIcorp, váš
rozhovor je velice silně rušen, přesto se dozvíte, že mrtvá dívka byla
pravděpodobně skutečně zástupcem firmy WATIcorp. Nyní se musíte nejdříve
dostat do Muzea, takže jakmile hovor ukončíte, jděte ke stánku s nápisem
MUSEUM TICKET OFFICE a zkuste si koupit lístek na lanovku, je zavřeno a budete
odkázání na automat. Automat vám též jízdenku neprodá, odkáže vás na
prodejnu, to jsou mi ale věci, takže si ve vedlejším automatu pomocí vašeho
mobilu zakupte žvýkačku. Vyběhněte po schodech nahoru a pokecejte si s nervózně
pocházejícím mužem. Oslovte ho a proberte s ním všechny možnosti
rozhovoru, zjistíte, že se jmenuje Keni a že zde čeká na svoji dívku
Yuriko a usoudí, že marně, že dívka už nepřijde. Odejde zklamaný pryč,
když ještě před tím lístek roztrhne a hodí ho do odpadkového koše. Jděte
ke koši a nadvakrát z něj vytáhněte obě půlky roztrženého lístku.
Nyní tedy si vyhledejte v inventáři před chvílí zakoupenou žvýkačku
a použijte ji na jedno z prázdných okének ve vašem inventáři, tak od
obalu žvýkačky odlepíte reklamní samolepku. Tuto použijte v inventáři
postupně na obě poloviny roztrženého lístku a tak ho slepíte dohromady.
Pokud chcete udělat dobrý skutek, potom chvíli vyčkejte, přijde sem dívka
Yuriko, na kterou čekal zmíněný mladík. Promluvte si i s ní, proberte
s ní všechny možnosti rozhovoru, tak ji uklidníte a ona odejde hledat
svého přítele, samou radostí vám dá druhý lístek na lanovku. Jděte nyní
k lanovce a promluvte si se smutnou holčičkou jménem Riko, dozvíte se
od ní, že se potřebuje dostat do Muzea, kde je již její bráška Iliro s babičkou
Obassan, ale lístek si zakoupit nemůže, mobilem se k babičce nedovolá,
protože hovory jsou silně rušeny. Její starší bratr Ren ji měl hlídat,
ale odešel za svojí dívkou. Darujte ji tedy jeden z vašich lístků,
bude radostí bez sebe a nastoupí do kabiny lanovky. Jděte tedy rovněž ke
kabince, na panel použijte váš druhý lístek, tak si otevřete dveře od
kabiny lanovky, vstupte dovnitř. V animaci pak vás lanovka přepraví
nahoru k Muzeu, kde si vystupte. Zavolá vás na mobil Olivie, dozvíte se
od ní, že rozluštila další část Rezových poznámek a váš kontakt, s kterým
se musíte spojit, se jmenuje Damien Cavanaugh, jehož spojkou byla Rio Kuroki,
ta mrtvá dívka, kterou jste nalezli v Rezově apartmá.
Zoë Castillo – Muzeum, společnost WATIcorp.
Jděte dopředu ke dvoukřídlým dveřím a projděte
jimi, uvidíte, že chlapeček Iliro se nudí a dělá vylomeniny, což naštve
jak hlídače, tak i jeho babičku Obassan. Když už jste tady, můžete si
prohlédnout vystavené exponáty, pokud ale na některý sáhnete, spustí se
poplach a přijde vás sprdnout hlídač. Jděte dozadu ke dveřím, zkuste je
otevřít, ale opět spustíte poplach, hlídač vám opět vyčiní a sdělí vám,
že to je vchod pouze pro zaměstnance. Pokud jste dali na moji radu a malé dívence
dali druhý lístek, vraťte se směrem k Ilirovi, tak se v animaci
objeví malá Riko a počne se hašteřit s Ilirem, ten natruc otevře víko
od exponátu, z kterého vystoupí robot a začne pobíhat po místnosti.
Tak nastane všeobecný zmatek, hlídač počne honit robota a vás si nebude všímat.
Jděte tedy znovu ke vchodu pro zaměstnance, na kódový zámek použijte
mobil, nyní budete muset hacknout zámek způsobem, který jste již dvakrát dělali,
například při odstraňování závory u Rezova apartmá, znovu vás odkazuji
i na obrázek číslo 2. Jakmile se vám zámek podaří v časovém limitu
hacknout, dveře se otevřou a vy vstupte dovnitř. Po zemi jezdí úklidový
robot, nejdříve si prohlédněte skříňky před vámi, jedna z nich není
zamknutá. Otevřete ji a vezměte si z ní uniformu, v animaci se do
ní oblečete. Od Olivie jste se dozvěděli, že vámi hledaný kontakt se nachází
ve čtvrtém poschodí v sekci dvě. Poté se vydejte k šachtě, do
které zajíždí uklízecí robot. Jakmile si otevře mříže a vyjede ven,
vstupte rychle skrčeni (levý Ctrl), dříve než se mříže za ním znovu zavřou,
do šachty. Projděte šachtou až na konec, odbočte doleva a utíkejte dopředu,
kde vás zastaví komorná. Bude se vás vyptávat, co tu děláte, můžete ji
sice zabít, ale jestliže stačí dříve než se vám to povede doběhnout ke
spínači a spustit alarm, přijdou vás zabít dva ozbrojenci. Takže ji raději
nakecejte, že jste tu nová, tak vás pustí do výtahu. Nyní musíte použít
na výtahová tlačítka v kabině výtahu Oliviin prográmek, je to pořád
ten stejný, jakým jste dekódovali u Rezova apartmá závoru, opět vás
odkazuji na obrázek číslo 2. Jakmile se vám to povede, stiskněte znovu tlačítko
a tak vyjedete do čtvrtého poschodí. Poté co vystoupíte, zkuste překročit
bílou čáru, ale robot vás upozorní, že bez kvalifikovaného doprovodu dál
nesmíte, pokud ho neuposlechnete, tak vás zničí. Počkejte si tedy, až
odletí doprava a zabočí do chodby vlevo, pak vyběhněte doprava a odbočte
do chodby vlevo, ihned se schovejte vlevo za automat. Jakmile robot proletí
kolem vás, vyběhněte dopředu, vlevo z chodby přilétá další strážný
robot, přeběhněte tedy o kousej dál k dalšímu automatu a z druhé
strany se schovejte za automat. Počkejte až chodby přiletí k vám další
robot, nechejte ho proletět kolem vás, vyběhněte dopředu a zabočte
doprava, odkud tento druhý robot přilétl, utíkejte na konec chodby a rychle
projděte dveřmi. Ocitli jste se v podivných boxových kancelářích,
vyhledejte mezi nimi uprostřed tu, která je bleděmodře nasvícená, tak
najdete muže, s kterým si pohovořte, je to Damien. Konečně se od něj
dozvíte vše o tom, po čem pátral Reza, dozvíte se vše i o přístrojích,
na kterých jste byli připojeni v Newportu, nazývají se Dreamcore a
navenek se tváří, jako nový zábavný prostředek na spouštění libovolných
snů, no ve skutečnosti slouží na vymývání mozků lidí a jejich ovládání.
Proto vyslal Riu k Rezovi s dokumentací o tomto „vynálezu“, což
ji stálo život. Protože je Reza stále nezvěstný a Ria mrtvá, uvolíte se
Damienovi pomoci vy, musíte se dostat do podzemních jeskyň. Pokud jste dole
zlikvidovali u výtahu komornou, dojde sem ozbrojenec, jen stěží se stačíte
ukrýt, ale Damien ho ujistí, že zde nikdo nebyl, takže strážný opět
odejde. Damien vás zavede ke dveřím, které vám otevře a sdělí vám,
abyste se dostali až do nejspodnějšího patra a tam vyčkali, až odpojí
poplach.
WATIcorp - podzemní místnosti.
Seběhněte tudíž po schodech dolů až do padesátého
osmého patra a počkejte, až Damien vypojí poplašné zařízení, červené
světélko na dveřích se musí změnit na zelené, potom dveřmi projděte. Po
celou dobu vaší další činnosti se vám budou vybavovat vzpomínky na
Damienovy instrukce, je to jakýsi návod, jak postupovat dál. Vstupte do
chodby a nyní si budete muset dávat pozor na robo pavouka, jakmile vás zaměří,
spálí vás, proto pokud na něj narazíte, ukrývejte se včas do výklenků,
kde vyčkejte, až kolem vás přejde, teprve potom pokračujte dál, chodba je
uzavřený kruh, takže zabloudit nemůžete. Vydejte se tedy doprava a jakmile
přejdete o kousek dál kolem dveří po levé straně, vpravo na zdi otevřete
špatně viditelnou schránku, kterou otevřete, stačí když na její vnitřek
použijete z inventáře mobil, tak tam vložíte software od Damiena.
Pokračujte chodbou dál, nyní musíte najít vchod do laboratoře, poznáte ho
podle označení modrého symbolu s atomem. Pokračujte tedy dále doleva,
protože pavouk chodí stále dokola jedním směrem, je to cesta delší, ale
mnohem bezpečnější. Vstupte dovnitř a ze stojanu vpravo seberte jednu z mnoha
modrých kapslí a v inventáři ji spojte s červem, kterého jste
dostali od Damiena (obr.6). Nyní se
musíte dostat do mediální laboratoře a naskenovat vaší i červovu DNA.
Pokračujte tedy přes dvoje dveře doprava, vstupte do dveří označených
zelenou ikonkou v podobě písmene „M“. V laboratoři vlevo je malý
skener, použijte na něj z inventáře kapsli s červem a tak ho
naskenujete. Vpravo je potom velký skener, do kterého vstupte a budete tak
naskenováni i vy. Teď se musíte dostat do bezpečnostní místnosti, jsou to
dveře s oranžovou ikonkou, která má uvnitř zkřížené meče. Poté
co je otevřete, zjistíte, že místnost je zabezpečena systémem, o kterém vám
Damien řekl, že ho nedokáže deaktivovat, takže to bude opět na vás.
Jelikož tam vstoupit nemůžete, vydejte se chodbou dál a vejděte do dveří,
označených mechanickou rukou. Vlevo vidíte několik mechanických robo pavouků,
na jednoho z nich použijte z inventáře mobil a tak ho ovládnete.
Nyní se tedy jako ovládaný robo pavouk vydejte do chodby a jakmile se potkáte
s tím otravným hlídačem robo pavoukem, klikněte na mezerník a tak ho
zlikvidujete a konečně se ho zbavíte. Znovu klikněte na mezerník a tak si
zněj stáhnete jeho programová data. Nyní pokračujte s vámi ovládaným
pavoukem do bezpečnostní místnosti, po pravé straně je nášlapná plošina,
stoupněte si na ni a systém deaktivujte pomocí mezerníku. Vrátíte se
automaticky do lidské podoby a vydejte se do bezpečnostní místnosti. Přes
židli je přehozeno sako, z kterého seberte bezpečnostní klíč, poté
se vraťte zpět na chodbu a najděte poslední dveře, které jste ještě
neotevřeli, použijte na ně klíč z inventáře, projděte jimi a
ocitnete se v centrálním jádře. Aktivujte panel vpravo a vstupte do
dekontaminační komory, kterou jste si takto otevřeli. Poté vstupte do jádra
a vydejte se tichým krokem vpřed po kulaté rampě, dávejte pozor, neboť na
ní pracují dva vědci, muž a žena, pokud vás spatří, zabijí vás. Propližte
se k jednomu ze schodišť a sestoupejte po něm tiše až dolů. Zde vložte
do panelu kapsli s červem a už jen sledujte animaci a dlouhý rozhovor
obou vědců se svými, s postupem prací nespokojenými nadřízenými.
Ryan April – podzemní město.
Jako April se spustíte po laně dolů k obrovskému známému
mlýnskému kolu. Seběhněte po schodech dolů, zabočte doleva, poběžte dopředu
a odbočte doprava na zničený most. V animaci spatříte, jak Prorok odjíždí
po řece na loďce, další loďka nikde není, takže se vraťte za bočte
doprava a schovejte se vlevo za skálu. Otočte se a dívejte se před vás, vyčkejte,
až se objeví před vchodem velice plachá příšerka, potom rychle vyběhněte
vpřed, jen dávejte pozor, ať ji nevyplašíte a jakmile vstoupí vpravo do
dveří, rychle jimi také vběhněte dovnitř dříve, než se za ní zavřou.
Uvnitř se schovejte za oltář, musíte ho obejít a použít ikonku skoku,
jakmile se objeví další plachá příšerka a půjde ke dveřím naproti vám,
zapněte dálkový pohled pravým tlačítkem myši a hned nato, jakmile bude u
dveří, prohlédněte si ji levým tlačítkem myši, tak v animaci zjistíte,
v jakém sledu používala tajná tlačítka. Poté, co se dveře za ní
zavřou, přistupte k nim a v animaci si je odkoukaným způsobem
automaticky otevřete, projděte jimi a seběhněte dolů po schodišti. Pokračujte
vpřed chodbou, tak se spustí animace, ze které zjistíte, jak se ukrývat před
strážci, kterými jsou Trollové. Při pokračování v další cestě
tudíž musíte být velice opatrní a obezřetní, jakmile vás některý z těchto
strážců zmerčí, sám sice uteče, ale přivolá obrovského Trolla, který
vás na místě zabije. Jakmile tedy už zdálky některého malého Trolla uvidíte,
rychle se schovejte za nějaký výstupek, je jich po cestě dostatečné množství
a tam vyčkejte, až strážce zmizí, teprve potom pokračujte dál. V této
části jeskyně se nacházejí tři sochy, na kterých je nutno správně
nastavit symboly tak, aby ten správný byl vždy nahoře. Na soše nacházející
se na schodišti, po kterém jste sem seběhli je první socha, na ní nastavte
do horní části symbol, připomínající písmeno „X“. Pokud půjdete dál,
spustí se animace, ve které spatříte malého Trolla jít doprava, po jejím
skončení se tudíž vydejte doleva, tak narazíte na druhou sochu, kde
nastavte symboly tím způsobem, aby v horní části kruhu byl symbol, připomínající
dopisní obálku. Vraťte se zpět, ukryjte se a vyčkejte, až se Troll bude
vracet, jakmile kolem vás projde, jděte do chodby, ze které vyšel. Na konci
se nachází třetí socha, zde nastavte kruh tak, aby nahoře byl symbol, který
vám připomene herní kurzory pro zaměřování zbraní. Poté od sochy pokračujte
doprava až na samý konec chodby, tak narazíte na narušenou zeď. Třikrát
po sobě do ní udeřte, tak se sesype a vy prolezte o patro níž. Pokračujte
doleva a pokračujte rovně nahoru po schodech, po pravé straně si všimněte
brány, ke které musíte najít klíč, sem se za chvíli vrátíte. Nahoře
nad schody odbočte doleva, tak dojdete na křižovatku, zabočte na ní vlevo,
přijdete k poslední, tedy čtvrté soše. Na kruhu nastavte nahoru
symbol, připomínající písmeno „V“. V následující animaci spatříte
otvírající se bránu, která obsahuje všechny čtyři symboly, které jste
správně nastavili na zmíněných sochách (správně byste měli nejdříve
dojít až k této bráně a zjistit si symboly, které ji otvírají a
teprve potom nastavovat symboly na sochách, před místností se sarkofágem je
ve stěně tunýlek, přes který se dostanete k tajným dveřím, přes
které je možno se vrátit zpět do prvního patra). Vraťte se na křižovatku
a pokračujte dál nahoru po schodišti vpravo. Nahoře zabočte doprava a projděte
přes bránu, kterou jste si před chvílí zpřístupnili až ke kamennému
sarkofágu. Ten otevřete a vyberte z něho zářící vejce a vraťte se až
na místo, odkud jste sem vlezli. Zde je mnou vzpomínaná brána, na kterou
jsem vás před chvílí upozornila. Do důlku v jejím zámku vložte zářící
vejce z inventáře (obr.7), tak bránu otevřete a pokračujte přímo dál chodbou,
nikam neodbočujte. Na konci vyběhněte nahoru po schodech, ty se před vámi
samy otevřou, projděte jimi na balkón. Spustí se animace a v ní uvidíte,
jak Prorok nabádá dva Trolly k ostražitosti, jsou to už bestie, nad
kterými nemáte tu nejmenší naději v boji zvítězit. Po skončení
animace seběhněte dolů po schodišti doprava, jakmile vás Troll spatří,
poběží k vám. Rychle se vracejte zpět na balkón, přeběhněte k levému
schodišti, seběhněte dolů, odbočte vpravo, utíkejte dopředu a zabočte na
druhé schodiště vlevo, na to prvním hlídá druhý Troll. Toto schodiště
se pod vámi propadne, vy se ale zachytíte a vytáhnete se nahoru, tak za vámi
první Troll nemůže. Vystoupejte po schodišti doleva, po kamenných stupních
se spouštějte dolů, tak se ocitnete za zády druhého, nic netušícího
Trolla. Tiše se vydejte (levý Ctrl) na druhou stran, dojdete ke kamenné
truhlici, odbočte vlevo a vstupte do mlhy.
Zoë Castillo v podzemí.
Takže jste se v roli Zoë ocitli na místě, kde jste
před chvílí skončili. V podzemí je spuštěn poplach, vyběhněte tedy
rychle po schodech nahoru, projděte přes dekontaminační komoru a druhou
stranou vyjděte do chodby, odbočte doprava. Utíkejte chodbou dopředu,
schovejte se do prvního výklenku vlevo, v animaci spatříte, že do
chodby vstoupili vojáci a rozdělili se na dvě skupiny, jedna obchází chodbu
zprava, druhá zleva. Ve výklenu vyčkejte, až vás oba vojáci minou, poté
pokračujte chodbou dál doleva a po levé straně si nastupte do výtahu. V animaci
vyjedete nahoru, otevřou se dveře a budou vás chtít zlikvidovat další vojáci,
ale včas výtahové dveře zavřete a vyjedete ještě výš, nahoře si
vystupte.
Kapitola VI. – Morpheus
Zoë Castillo.
Projděte dveřmi a ocitnete se v rozsáhlé zahradě.
Utíkejte po cestičce přímo dopředu, nikam neodbočujte, tak doběhnete k hlavnímu
mozku společnosti, k obrovské robotové zrůdě DRAM Netu, což je hlavní
zloduch, který všechna zla řídí. Je propojen kabely na nepřeberné množství
zdrojů a díky tomu má dokonalý přehled o tom, kde se co šustne a sám se
sytí sny druhých. Vzpomeňte si jen na kočku v Rezově apartmá a podivná
dívčí dvojčata i na vaše násilné připojení na přístroje. Zjistil ale,
že jste odlišná, neboť do vašich snů se mu nepodařilo nikdy přes všechny
pokusy proniknout a chce si vás zde ponechat a studovat vás. Proberte s ním
všechny možnosti z nabídky dialogů, bude se vám snažit namluvit, že
Reza je mrtvý, sdělí vám, že pro něj jste virus, kazící všechna jeho úsilí,
rovněž tak jako známé malé černé děvčátko. Jakmile rozhovor s tímto
monstrem ukončíte, objeví se na scéně známá dvojčata, nesnažte se s nimi
bojovat, jediná jejich rána znamená vaši neodvratnou smrt. Vezměte nohy na
ramena, utíkejte doleva, na konci zabočte opět vlevo a u můstku vstupte
doprava do dveří. Jednejte rychle, neboť dvojčata vás pronásledují, projděte
dveřmi na střechu, zabočte vpravo a uhánějte na konec, kde se vytáhněte
na plechovou skříňku, z ní na zeď a odtud si přeskočte na vznášedlo,
přenese vás dolů a shodí do odpadkového kontejneru. Ihned zavoláte z mobilu
Damienovi, i sním proberte všechny možnosti rozhovoru, po jejich skončení
odejdete.
April Ryan – hospoda U Poutníka.
Nyní se tedy ocitnete v roli April a povykládáte si
s kouzelnicí Na´ane o všem, co jste zjistili v podzemí. Moc
optimizmu ve vás není, ale rozhodně se nehodláte jen tak vzdát. Jakmile
rozhovor skončí, seběhněte dolů po schodech a promluvte si s hospodskou
Benrime. Proberte s ní všechny
možnosti rozhovoru, rozhodnete se, že musíte najít Strážce Rovnováhy, no
smůla je v tom, že jste ztratili schopnost se přemisťovat mezi oběma
světy. Budete tedy muset najít Bílou Dračici, jen ta jediná vám totiž může
pomoci. Jakmile rozhovor skončíte, vejde do hospody starý známý Brian
Westhouse. I s ním proberte všechny nabídky dialogu, povykládá vám o
jeho cestách, hlavně se ale od něj dozvíte, že jeho dobrý přítel Dolmari
v knihovně Tmavých lidí potkal bělovlasou ženu, která mu byla představena
jako Bílá z rodu Draků. Jakmile s ním rozhovor vyčerpáte, znovu
si pokecejte s hospodskou, nabídne se vám spousta nových možností
dialogu. Proberte vše o vašich společnících, vyptejte se na novinky, tak se
dozvíte, že známá Šestice se chystá přijít na oslavy u příležitosti
otevření věže, takže by bylo vhodné dokončení věžní stavby nějakým
způsobem pozdržet. Jakmile tedy vyčerpáte všechny možnosti rozhovoru, vyjděte
z hospody ven, ale nyní odbočte doprava k bráně a vstupte do uličky
vlevo. Povozy, které blokovaly cestu, jsou už pryč, takže se vydejte uličkou
dolů do Starého města.
April - Staré město.
Dostanete se na tržnici, vlevo u stánku si promluvte s Roperem
Clacksem, je to rehabilitovaný zlý kouzelník a čaroděj, kterému pomohlo
zbavit se viny Sdružení Zločarodějů. Nyní již tedy lidem neškodí,
ale živí se poctivě a mírumilovně jako obchodník a co víc, napsal i
vlastní knihu. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru a hlavně ho
požádejte o pomoc, jak se dostat k Temným lidem. Zjistíte, že máte
obrovské štěstí, neboť dole v přístavu právě kotví jejich loď a
chystá se odplout. Uličkou doprava od stánku se dostanete k přístavu,
zde si pohovořte s kapitánem lodi, stojícím vpravo. Zjistíte, že pašují
zásoby, pak se vydejte na molo, kde si promluvte s tajemnou osobou v šedé
sutaně. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru, hlavně ho požádejte,
aby vás vzal na loď. Odmítne to, nepřijme peníze, ale zmíní se o knihovně
Temných lidí, ve které jsou uloženy velice vzácné knihy, které stále
doplňují o další unikáty. Vraťte se tedy zpět na tržnici a požádejte
Clackse o jeho vlastnoručně napsanou knihu „Konec mých dní, jako čaroděje“.
Rád vám ji vydá, ba dokonce je vaším zájmem velice potěšen. S knihou
v inventáři se vraťte zpět do přístavu a přistupte znovu s osobou
v šedé sutaně, nabídnete jí knihu z inventáře, spojí se napřed
se svými lidmi a poté, co zjistí, že v jejich knihovně v Arcadii
takovou knihu nemají, uvolí se vás vzít na palubu jeho lodi.
Zoë Castillo – Wati City, byt Damianův.
Tato část snad ani není samostatnou misí, pouze si
popovídáte s Damianem o všem, co jste od posledního setkání prožili.
Damian si vzpomene, že o podivné robotové zrůdě DRAM Netu už slyšel, je
to se vší pravděpodobností Alvin Peats, zakladatel společnosti WATIcorp, no
pokud je to on, mělo by mu už být hodně přes sto let. Poté vás požádá
abyste si odpočinuli, přinese vám deku a odejde.
Marcuria – Apoštol Alvane.
Opět velice krátká záležitost, promluvte si se stráží
a potom pouze vyběhněte po schodech nahoru a vstupte do Veliké věže. Spustí
se animace, v níž vás přijme velvyslankyně Bohyně. Pohovoříte si sní
o vašem poslání, byli jste sem vysláni Šesticí, ale ta se s emisarkou
neporadila, proto vám moc nedůvěřuje. Po chvíli vstoupí do místnosti
velitel Vanon, společně proberete vaše poslání a poté vás emisarka
propustí. Po vašem odchodu emisarka sdělí svá podezření veliteli, ten ji
poví vše, co Alvanovi ví, takže emisarka pověří velitele Vanona, aby
Alvana nespouštěl ani na chvíli z očí.
Kapitola VII. – Osud
April Ryan, ostrov Temných lidí.
V animaci dorazíte v lodi k ostrovu Temných
lidí a budete přivítání dalším mužem v sutaně, který se velice
podivuje nad tím, že vás váš průvodce nepoznal, neboť jsou všichni myšlenkově
propojeni. Přeptáte se na Bílou
Dračici a budete vyzvání, abyste ho následovali. Následujte ho tedy temným
lesem a posléze chodbami, tak vás dovede až do knihovny, kde se zastaví. Takže
ho oslovte, proberte s ním dialogy, po jejich skončení se vydá sdělit
Bílé Dračici, že jste tady. Jakmile odejde, přiletí vaše stará známá
vrána a vyčte vám, že jste ji ve vašem bývalém světě nechala osm let
zavřenou. Promluvte si tedy s vránou, omluvte se jí, po chvíli přijde
za vámi Bílá Dračice, ale v lidské podobě. Proberte s ní všechny
možnosti rozhovoru, přislíbí vám, že vám umožní se setkat se Strážcem
Rovnováhy. Dovíte se i to, že jste neztratili schopnost cestovat, jen jste
zapomněli na to, jak se to dělá. Též vám prozradí, proč se skrývá zde
a navíc ještě k tomu v lidské podobě. Požádá vás, abyste zavřeli
oči a vytvoří pro vás portál, ale má podmínku, že vrána musí jít s vámi.
Vrána sice protestuje, ale nakonec se k tomu přece jen uvolí, takže
projděte portálem a ocitnete se v podivné krajině.
Wati City - Zoë
Castillo v Damianově bytě.
Opět se jedná o krátkou sekvenci, z níž zjistíte,
že se Zoë velice sblížila s Damianem a je evidentní, že to mezi nimi
zajiskřilo a z přátelství se stává pomalu ale jistě láska. Damian
je velice šťastný, že všechna nebezpečí a nástrahy Zoë ve zdraví přežila,
že se jí podařilo nasadit do jádra korporace červa, takže do týdne by
mohla být WATIcorp vyřazena z provozu, ale Zoë ho požádá, aby ji připojil
na Dreamer, což Damian po chvíli váhání přislíbí.
Prostor Strážce
Rovnováhy.
Vrána s vámi nebude chtít jít dál, takže se
vydejte sami dopředu, přes padlý strom přeběhněte na druhou stranu ke skále
a po schodišti vpravo vyběhněte až nahoru, kde k vám sestoupí Strážce
Rovnováhy Gordon. Proberte s ním všechny možnosti rozhovoru, dozvíte
se něco o vztazích mezi oběma světy, tedy Starkem a Arcadií a i skutečnost,
že veškeré dění pochází pouze ze snů, které procházejí mezi oběma světy.
Uklidní vás tvrzením, že tíha odpovědnosti neleží na vás, takže se máte
uklidnit. Jakmile vystoupí Gordon zpět do výšky, seběhněte po schodišti
dolů a vracejte se stejnou cestou zpět k portálu, promluvíte si s vránou
a poté portálem projděte.
Wati City - Zoë
Castillo znovu v Damianově bytě.
Opět vás čeká krátká animace, kdy Zoë konečně přemluvila
Damiana k tomu, aby ji připoutal k přístrojům, což po chvíli učiní.
Tak se ocitnete zase v zasněženém světě černého děvčátka, jděte
k černému stavení, tak se s děvčátkem opět setkáte, stále vás
ale bude vyzývat, abyste zachránili April. Než se stačíte pořádně
rozkoukat, opět holčička zakouzlí, led pod vámi se rozdrolí a vy se zase
propadnete.
Kapitola VIII. – Soužití
Marcuria – Kain Alvane.
Hned na začátku vás
napadnou dva ozbrojenci, musíte je zlikvidovat, což není nic těžkého, neboť
příliš odolní nejsou. Popojděte vpřed a promluvte si s kocouřím
obchodníkem, je podělaný strachy a vše co chcete vám vyzvoní, zeptejte se
na Škorpióna, je to prý zrádce. Váš výslech ale přeruší strážný,
který vám oznámí, že se jim podařilo zatknout čarodějnici, patřící k rebelům,
máte ji jít ihned vyslechnout do Friar´s Keep. Nařiďte tedy strážci, ať
se o kocouřího obchodníka postará, obejděte ho a odbočte doleva do uličky,
přejděte do uličky a přes tržnici si to namiřte k věži. V krátké
animaci si jako April pohovoříte s vašimi dvěma přáteli, vyknete jim,
že ještě neodjeli a poté se jako Kain Alvano ocitnete ve věznici. Požádejte
úředníka, ať vám přivede onu údajnou čarodějnici, je to Zoë. Vyslechněte
ji a až ji strážci odvedou, řekněte úředníkovi, že je nevinná, on ji
ale propustit odmítne. Vyjděte tedy vraty na ulici a seběhněte dolů k městu,
potkáte April a promluvte si sní. Po skončení rozhovoru odejdete do hospody
a dál budete pokračovat opět za April.
Friar´s Keep - April Ryan a Zoë Castillo.
Jako April vyběhněte
nahoru k věži a vpravo si všimněte mezery v zídce. Vejděte do ní
a sejděte dolů. Po chvíli přiletí vrána a dá se s vámi do řeči.
Pošlete ji, ať vletí oknem do věže a vyřídí Zoë vzkaz, že se má dobře
rozhlédnou po cele a zjistit, co by se zde dalo udělat. Vrána tudíž do okna
a vzkaz Zoë vyřídí, ta však váhá, co udělat. Napadne ji však, že by
mohla zaklepat na okénko dveří a tak přivolat bachaře, což také učiní.
Jakmile bachař nahlédne do okénka, požádejte ho jako Zoë, ať vám nechá
okénko otevřené, neboť trpíte klaustrofobií. Bachař odmítne a tak
zaklepejte na okénku znovu a svoji prosbu zopakujte, vyhoví vám, ale bude chtít,
abyste mu zazpívala písničku, slíbíte mu, že tak učiníte později, takže
vám ponechá okénko otevřené. Sdělte tedy vráně, co se vám podařilo a
tato to odletí vyřídit April. Nyní si jako April pohovořte s vránou,
poví vám, že by bylo dobré použít kouzla, ale ty bohužel ve věži nemají
účinek, ale mohli byste vyzkoušet nějaké nápoje, to je chemie a nikoliv
kouzlo. Vydejte se tedy jako April do města, projděte tržnicí, vstupte do
protějších dveří a pokračujte uličkou vpřed, promluvte si s Roperem
Clacksem, to je ten, co jste od něj dostali jeho vzácnou knihu. Požádejte ho
o nějaké nápoje, dostanete od něj dýmovnici a láhev kyseliny. Známou
cestou se vraťte nazpět k vráně a předejte ji z inventáře
kyselinu a dýmovnici (obr.8), ta s ní odletí do věže k Zoë, kde ji oboje předá,
tak se oboje objeví v inventáři Zoë. Nyní jako Zoë nalijte z inventáře
kyselinu do otevřeného okénka na dveřích cely, tak kyselina steče na zámek
a rozleptá ho, nyní již dveře otevřete. Vyjděte ven a odbočte doleva k žalářníkovi,
tichým krokem k němu dojděte, zaměřte ho paprskem (pravé tlačítko
myši) a z inventáře na něj použijte dýmovnici, padne jako podťatý.
Poté co sebou švihne o zem, seberte mu klíče a otevřete jimi branku u schodů.
Opatrně a tiše sejděte dolů po schodech, zdálky pozorujte druhého žalářníka,
který se domlouvá o jídlo, které mu doposud neposlali. Vraťte se tudíž zpět
do vaší cely a sdělte to vráně, ta to odletí povědět April. Tu ihned
napadne, že donáška jídla by mohla být dobrou záminkou, jak s dostat
do věže. Vydejte se tedy vám již dobře známou cestou do hospody U Poutníka
a požádejte hospodskou o sendvič, poté jděte ke starému známému Roperovi
Clacksovi a požádejte ho o uspávací lektvar. Ten v inventáři spojte
se sendvičem, pak se vraťte zpět k věži. Na pravé straně dveří od
jejího vchodu je jakýsi zastaralý telefon, nebo hlásná trouba, promluvte do
ní a na dotaz odpovězte, že nesete jídlo pro žalářníka. Poté co vám
otevřou dveře, vstupte dovnitř, sedícímu písaři sdělte, že jídlo doručíte
sami, je líný a rád svolí, aby se nemusel obtěžovat sám. Jakmile vám stráž
otevře dveře, vydejte se do centrální části věže a vstupte do místnosti
s velikým boilerem. Otevřete si branku, přistupte k boileru, vpravo
od něj je jídelní výtah (obr.9),
zatáhněte za páku, tak otevřete dvířka, dovnitř vložte z inventáře
sendvič, smíchaný s uspávacím lektvarem, pak pákou výtah zavřete,
sendvič tak odešlete výtahem nahoru a bachař se do něj pustí, samozřejmě,
že usne. Jako Zoë tedy seběhněte dolů, klíči z inventáře si otevřete
dvoje dveře seběhněte po schodišti až dolů, zde se setkáte s April.
Vpravo od hlavního vchodu jsou špatně viditelné dveře do kuchyně, projděte
jimi, z kuchyně druhými dveřmi se dostanete do skladu. Společnými
silami dotlačte velikou bednu pod okno, vylezte si na ní a okno si prohlédněte,
zjistíte, že je na něm hák. Slezte tedy dolů a vpravo ode dveří z malé
krabice seberte lano, vraťte se k velké bedně, vylezte na ní a na okno
použijte z inventáře lano, společně po něm obě sklouznete dolů.
April odešla k vráně, tak se tam vydejte za ní, dojde mezi vámi k velice
ostré výměně názorů. April Zoë odmítá dále pomáhat, má prý svých
starostí dost, odvolává se na rady Strážce Rovnováhy a není s ní
kloudná řeč, takže se sami jako Zoë vydáte hledat pomoc. Vrána však stojí
při vás a vyčítá April její lhostejnost a neochotu Zoë pomoci a odlétá
k Zoë sama, aby jí dělala rádce a parťáka. Potká se s Zoë, vy teď
vyčerpejte všechny možnosti rozhovoru s ní, dozvíte se, že máte
vyhledat Briana Westhouse, od kterého byste mohli získat velice cenné rady a
hlavně i jeho pomoc, poté vám sdělí, že odlétá k Jižní bráně,
kde viděla stát Briana. Vydejte se tudíž přímou a nejkratší cestou kolem
stánku Ropera Clackse k Jižní bráně, kde se stkáte s Brianem
Westhousem, vrána už tam dolétla před vámi. Proberte s Brianem všechny
možnosti rozhovoru, tak vám nabídne pomoc a spolupráci, má dispozici
vzducholoď, ve které je ochoten vás zavést na Ostrov Temných lidí, kde
tito sídlí, což už ovšem dobře víte, Bílá Dračice, jen ta je vám
schopna dobře poradit. Po krátké animaci poté ve vzducholodi odlétáte na
ostrov Tajemných lidí.
Apoštol Kian Alvane – hospoda U Poutníka.
Jako Kian spolu se dvěma
vojáky vtrhnete do Hospody U Poutníka a ujmete se výslechu hostinské Benrime,
povíte ji, že je spiklenec, který poskytuje azyl rebelům. Pošlete oba vojáky
prohledat přízemí, ale ti nikoho nenajdou. Vyjděte tudíž dveřmi ke schodům
do poschodí, zde budete napadeni dvěma rebely, které lehce zabijete, nejsou příliš
dobrými bojovníky. Jakmile se jich zbavíte, vyběhněte po schodišti nahoru
a vstupte do posledních dveří vpravo, tam se setkáte s kouzelnicí Na´ane.
Proberte i s ní všechny dialogy a nakonec ji nabídněte, že ji nevydáte
soudu, pokud vás dovede k Škorpiónovi, Na´ane nakonec svolí.
Kapitola IX. – Všechno co vidíme, se nám jen zdá.
Ostrov Temných lidí - Zoë Castillo.
Ocitli jste se spolu
s vránou a Brianem Westhousem v jeho vzducholodi, cestu si zkraťte
rozhovorem s Brianem, proberte s ním všechny nabídky rozhovorů. Získáte
tak mnoho poznatků o jeho a Aprilině minulosti, poté si pohovořte i s vránou,
je jí špatně, neboť na takové „létání“ není zvyklá, ani přizpůsobená.
Jakmile si tedy s oběma společníky vše proberete, projděte dveřmi a
tak se půjdete vyspat. Během spánku doletíte na ostrov Temných lidí a
jakmile si vystoupíte, čeká už na vás tajemný průvodce, takže ho následujte,
dojdete za ním až do knihovny, kde se setkáte s Bílou Dračicí. Ta vám
sdělí, že jste zcela výjimečnou osobou, se kterou se ještě niky
nesetkala. Nevíte z jejích řečí, zda bdíte, nebo sníte, či jste jen
těsně propojeni s vlastními sny, jste zmateni, ale chcete se dostat domů.
Bílá Dračice vás požádá, abyste přistoupili k ní blíže, prohodí
stejná slova, jaká jste slýchávali od černého děvčátka vzápětí se
vypaříte, jako pára nad hrncem.
Kapitola X. – Křižovatky
Město v močálu.
Jako Zoë proběhněte
po dřevěných lávkách až na konec, tak doběhnete až k věžičce, ze
které spatříte April. Nyní jako April si pohovořte s kapitánem a poté
po žebříku si vylezte na strom Přeběhněte po mostě na druhou stranu, odbočte
a seběhněte po točitých schodech dolů. Tak narazíte na ženu jménem Kara,
od které si vyslechnete spousty výčitek, řekne vám, že jim sice jakoby pomáháte,
ale jenom proto, že nic jiného na práci nemáte. Požádáte ji o pomoc, aby
vám dala několik pomocníků, abyste mohli se zlem bojovat a pustili se do záchranné
mise, což ale odmítne. Po skončení tohoto velice nepříjemného rozhovoru
pokračujte dál po dřevěné rampičce za jejími zády, pokračujte dál, tak
se setkáte s Na´ane. Ta vám sdělí, že přivedla přítele, se kterým
se máte setkat na západním břehu. Přejděte tedy za chalupu za Na´ane
a pokračujte po dlouhém molu až nakonec, kde ale na vás nikdo nečeká. Nyní
se ztotožníte s postavou Apoštola Kiana Alvaneho, vydejte se dopředu a
rovněž seběhněte dolů po točitém schodišti. Pokračujte vpřed stejnou
cestou, po které šla před chvílí April, tak se setkáte i vy s Na´ane,
která vám sdělí, že Škorpión, což je přezdívka pro April, již na vás
čeká na konci mola. Stejnou cestou jako April se dostanete až na konec mola,
kde už na vás Škorpión (April) očekává. Následuje velice dlouhý
rozhovor, kdy se Kian postaví na vaší stranu, poté se objeví Vanon se svojí
smečkou vojáků, který vás měl na příkaz emisarky ve jménu bohyně
sledovat a bude vás nutit, abyste splnili příkaz emisarky a April zabili, což
odmítnete. Tak dá Vanon příkaz k zabití jednomu ze svých vojáků,
kteří April probodne kopím a ta spadne do řeky. Jeho vojáci vás vezmou do
zajetí a Vanon dá příkaz celé močálové město spálit, Zoë se tak podaří
probudit se.
Kapitola XI. – Vyznání
Zoë Castillo – byt Damiena Wati City.
Probudíte se ze spánku
v pokoji Damienova bytu, použijte mobil a na něm máte zprávu, že máte
zavolat tátu, který se vás nemůže již delší dobu dovolat. Zavoláte mu
tudíž zpět, ale opět je tam jen záznamník, na kterém zanecháte vaši zprávu.
Poté si prohlédněte zařízení bytu, pak použijte Damienův počítač.
Zanechal tam pro vás zprávu, že červ, který jste uložili v podzemních
laboratořích byl objeven, takže určitě dřív, nebo později se přijde na
to, kdo to zapříčinil. Objevil také, kde se nachází centrum poruch, je to
v Rusku v Petrohradě a dá vám souřadnice, kam se máte dostavit.
Jděte do koupelny, převlečte se a poté vyjděte z bytu, tak v animaci
budete letadlem přepraveni do Petrohradu.
Rusko – Petrohrad.
Po vystoupení z taxíku
se ocitnete před starým skladem, kde by se podle Damienových souřadnic získaných
vámi z jeho počítače mělo nacházet centrum poruch. Před vámi je brána,
ale ta je uzamknutá, zkuste aktivovat její panel na sloupu vpravo, ale nejde
ani hacknout. Vydejte se tudíž doprava kolem plotu, odbočte doleva, dojdete k osobnímu
autu. Na ovládací panel auta z boku vpravo použijte paklíč z inventáře,
tak se spustí známý dešifrovací postup, který znáte, když jste chtěli
odstranit závoru u Rezova apartmá, opět vás odkazuji na obrázek číslo 2.
Problém je v tom, že dešifrování je stále složitější, časový
limit je sice stále stejný, ale přibylo znaků, které musíte pospojovat.
Jakmile se vám to podaří, použijte na auto mobil, teď musíte auto
nastartovat a to stejným způsobem za vyluštění rébusu, což už jste dělali
v kapitole III. pomocí software od Číňana, pokud nevíte jak, podívejte
se na obrázek 3. Zde již nejste časově omezeni, takže nemusíte spěchat,
jakmile rébus vyřešíte, auto nastartujete a to se rozjede a narazí do
bedny. Jděte tedy tam, vylezte na bednu a z ní na střechu doleva, odtud
vyskočte doleva do mezery v zábradlí, zachytněte se a vytáhněte se
nahoru. Z terasy vylezte nahoru po požárním žebříku, odbočte vlevo a
zabočte doprava. Dejte si pozor na strážního robota, nesmí vás zachytit
laserovými paprsky, neboť by vás zlikvidoval, Jakmile tedy odejde doleva, doběhněte
na konec a vpravo po dalším požárním žebříku vylezte výš, odbočte
doprava a jděte ke světelné reklamě, shoďte dolů její písmeno „K“ (obr.10),
to po pádu prorazí skleněnou střechu dole pod vámi. Nyní slezte po stejném
žebříku zpět dolů, vyčkejte až strážní robot poodejde, utíkejte k díře
ve skleněné střeše a vsoukejte se dovnitř. Po lávkách si křížem krážem
přeběhněte doprava až na druhou stranu, kde seběhněte dolů po schodišti
a vpravo slezte po řebříku až dolů do výrobní haly. Obcházejte výrobní
linku zleva, na jejím konci odbočte dvakrát doprava, popojděte vpřed a za
rožkem vlevo je spínač od generátoru, aktivujte ho, tak zapnete elektrický
proud. Pokračujte kolem linky vpřed, kde zjistíte, že toto je určitě místo,
odkud vycházel signál, usoudíte tudíž, že to bude někde dole pod vámi.
Nyní jděte až na konec, kde si všimněte mřížky dole v podlaze,
proudí z ní vzduch, je to zřejmě ventilátor. Vraťte se zpět na
druhou stranu, asi v polovině odbočte doprava na schůdky a vejděte do
prosklené ovládací kabiny, kde naleznete dva panely. Nejdříve aktivujte
pravý panel, kterým ovládáte pohyb ramene stropního jeřábu. Pomocí všech
kurzorových klávesnic ho nasměrujte přesně nad mřížku v podlaze.
Poté přejděte k levému panelu, též ho aktivujte a kurzorovou klávesou
„dolů“ spustíte hák až těsně k mříži.Vyběhněte ven a utíkejte
k mříži, kde hák sami ručně do mříže zaklesněte. Vraťte se zpět
do ovládací kabiny, aktivujte znovu levý panel a použijte kurzorovou klávesu
„nahoru“, tak mříž z podlahy vytrhnete. Vraťte se zpět na místo,
kde jste vytrhli mříž, kde vstupte do takto otevřeného otvoru. Ocitnete se
v místnosti, zde otevřete zásuvku od stolu a seberte z ní malý klíček.
O kousek dál jsou tři skříňky, pomocí klíčku otevřete tu vlevo a vyjměte
z ní přístupovou kartu, s ní si otevřete dveře za sklem, ale ještě
neodcházejte. Za vašimi zády jsou další dveře, otevřete je přístupovou
kartou a vstupte do malého pokojíčku, zjistíte, že zde určitě někoho
zadržovali. Na okolních stěnách jsou dětské kresbičky, také je zde vám
určitě povědomý hračkářský domeček, z něj vyberte data kostku.
Vraťte se do místnosti, kde jste ve skříni našli přístupovou kartu, do počítače
na stole data kostku vložte. Nyní tedy spatříte audio záznam doktorky
Jeanie Parkové, která zde na příkaz z WATIcorp prováděla pokusy na
malé holčičce jménem Faith, to je to černé děvčátko z vašich vizí,
věčně volající o pomoc. Dozvíte se i to, že Faith pokusy na ní nepřežila
a umřela. Jakmile tudíž audio záznam skončí, projděte prosklenými dveřmi,
které jste si již před chvílí otevřeli ke schodišti, po kterém vyběhněte
nahoru, kde si přístupovou kartou otevřete dveře, projděte zpět do výrobní
haly a utíkejte do prosklené ovládací kabinky. Projděte jí až na konec,
kartou si otevřete dveře, přejděte k dalším dveřím a otevřete je.
Projděte jimi a seběhněte po schůdcích dolů na dvůr, jděte dopředu k bráně,
za kterou už čeká na vás taxík. Vlevo na panel použijte přístupovou
kartu, tak bránu otevřete, projděte jí a nastupte si do taxíku.
Kapitola XII. – Zvrat
Zoë Castillo, Casablanka.
Taxík vás tedy
zavezl zpět do Casablanky, kde jste si z něj vystoupili. Jedinou možnou
cestou se vydejte na známé náměstí s kašnou, kde si pohovořte s barmankou
Karen v Moca Locu. Tak se dozvíte, že po vás pátrala velice intenzívně
policie, bude se vás vyptávat, kde jste tak dlouho byli, ale odmítnete jí
cokoliv vysvětlovat s odvoláním na to, že nemáte čas. Horní uličkou
kolem obchodu Olivie se vydejte po schodišti nahoru, odbočte doleva a na konci
uličky vstupte doprava přes terasy do vašeho domu. Jakmile se ocitnete v přízemí,
ozve se vám mobil, to volá váš otec, který je znepokojen tím, že jste tak
dlouho nebyli doma. Pokusíte se zalhat, že jste doma byli, ale otec vás přeruší,
že to ví od vašeho robota Watilly Wonkerse. Domluvíte
se s otcem, že mu vše povykládáte až se vrátí domů a odejdete do
prvního poschodí. Zde vás s velkou radostí přivítá váš robot
Watilla Wonkers a sdělí vám, že vás zde několikrát někdo hledá. Ve dveřích
se ale náhle objeví Helen Chang, která je tou osobou, co vás tu hledala, je
ráda, že vás konečně vidí, což ji ale nemůžete opětovat, čeká vás s ní
dlouhý rozhovor, v níž vám řekne, že jen vy můžete zastavit velice
nebezpečné a zhoubné počínání WATIcorpu a šíleného Peatse, aby nenapáchal
ještě větší zlo, než-li doposud. Chce po vás, abyste pomstili smrt vašeho
přítele Rezy a malé holčičky Faith a to tak, že se vrátíte do
DreamWorldu a přesvědčíte to, co zůstalo po smrti z Faith, aby odtud
odešlo, tak se celý proklatý systém včetně sítě WATIcorpu zhroutí. Nemáte
sice moc chuti ji poslechnout, ale po jejím dalším naléhání na její požadavky
přece jen přistoupíte a necháte se znovu napojit na Dreamer.
Kapitola XIII. – Nejdelší cesta.
Zoë Castillo – DreamWorld.
Ocitli jste se tedy
znovu v nepřívětivé zamrzlé krajině, vaší a Faithině společné
vizi, máte však dojem, že se zde něco podstatně změnilo. Jděte tedy k domečku,
tentokráte na vás ale Faith nečeká, takže vejděte dovnitř a pohovoříte
si s ní. Sdělí vám, že jste její sestra, čemuž nevěříte, bude jí
chladno a vezmete jí do náručí, z níž se vám doslova odpaří. Spustí
se závěrečná animace, v níž vás Helen Chang usmrtí, neboť prý se
nesmíte probudit, v následující animaci se nalézáte v posteli v kómatu
a mluvíte svým vnitřním hlasem. U vaší postele sedí zničený a velice nešťastný
otec, nakonec umřete a váš duch vystoupí z vašeho těla, abyste se
dostali znovu k šamanovi a povyprávěli mu na jeho vyzvání celý váš
příběh. Nevím, co k tomu říci, po tolika dobrodružstvích a napětí
tedy nic neřešící konec, zakončení hry se autorům tedy příliš nevydařilo.
Z televizního hlášení si lze učinit závěr, že WATIcorp si nakonec přece
jen prosadil svou, však si to přeberte ve vašich hlavách sami. Poté již
jen naskočí závěrečné titulky, jestliže chcete vidět poslední animaci,
nechejte je doběhnout, spatříte totiž ještě vám známého cestovatele
Briana, jak zápasí v tibetských horách se sněhovou bouří, aby ho před
smrtí zachránil tibetský mnich. Je tedy Reza skutečně mrtvý, zemřela
doopravdy i April, co se stalo s ostatními hlavními hrdiny, jaké byly
jejich další osudy? To se bohužel nedovíte a je to vskutku škoda. Nebo že
by snad na vás čekalo třetí pokračování? To bohužel ale nevím, to vědí
jen autoři hry.
|