Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Call of Juarez
Úvod do hry.
Tato hra Call of Juarez je westernová akce,dříve známá
pod názvem Lawman. Hra navodí atmosféru naprosto nelítostného světa začátku
19. století na hranicích USA a Mexika, prosycenou vůní střelného prachu,
krve a koňského trusu. V Call of Juarez hráči střídavě zastupují hned dvě
navzájem protikladné osoby, roli uprchlíka a roli jeho pronásledovatele. Tím
uprchlíkem je mladík jménem Billy, který se jednoho dne rozhodl utéct z
domova, když už se poněkolikáté dostal do křížku se svým nevlastním
otcem. Po dvou letech bloumání světem se ale rozhodl vrátit. Jenže právě
v den, kdy se objeví doma, se z farmy jeho rodičů ozývá střelba. Bratr
nevlastního otce Billyho a bývalý pistolník reverend Ray se na podnět
jednoho z obyvatel blízkého města na farmu vydá, aby zjistil, co se stalo a
nachází zde zubožená těla, chlapce s krví potřísněným bičem v ruce a
na zdi krví napsaný nápis Call of Juarez. Billy v šoku před reverendem
prchne. Ten si dá to co vidí dohromady s nešťastnými hádkami mezi chlapcem
a jeho nevlastním otcem z předchozí doby a usoudí, že za smrt rodičů může
právě Billy. Rozhodne se vzít spravedlnost do svých rukou přesně tak, jak
tomu bylo v dobách, kdy byl ještě pistolníkem. Hra je legenda o prokletém
zlatě, spoustě indiánů, kovbojů, prérií, přepadení vlaku, ale má i
silný příběh, výrazné postavy a pěknou grafiku. To všechno a k tomu
jeden úplně šílený kazatel v divoké westernovce z východní Evropy.
Call of Juarez je klasická střílečka říznutá lehkým
stealth prvkem a několika originálními nápady. Její největší devizou je
fakt, že se hlavní role zhostila ne jedna, ale dvě postavy, které během
hraní alternují. Ačkoliv jsou jejich osudy úzce spjaté, jsou si obě osoby
podobné jako mýdlo s krémem na boty, což přináší zcela odlišnou náplň
a řešení misí a navíc vám to dává možnost vidět tentýž příběh dvěma
páry očí, tedy z pohledu štvané zvěře i z pohledu lovce, který jí jde
neúprosně po krku. S Rayem se jednoduše sžijete během několika minut, že
nezapomněl nic ze svého pistolnického umění vám naznačí již první přestřelka,
v níž se vám podaří odkrouhnout hned několik protivníků najednou. Tasíte-li
totiž pistole, spustí se zvláštní zpomalený režim, přičemž z obou krajů
monitoru pomalu přijíždějí dva zaměřovací kříže, každý pro jednu ze
zbraní. Jak se kříže sbíhají, potkají se i s těly nepřátel, které tak
s trochou šikovnosti můžete vyřadit najednou. Jakmile dojdou náboje či se
mířidla seběhnou, zpomalení končí, zasažení nepřátelé padají k zemi
a hra se rozjíždí do normálního tempa, v němž musíte pokosit zbytek (obr.Úvod). V případě, že střílíte pouze z jedné pistole, můžete
se zase těšit z rychlopalby. Svůj smysl má však i předčítání z Bible,
jímž na chvíli ochromíte protivníky, kteří se pak dají snadněji vyřídit.
S reverendem si užijete přestřelek dosyta, odpovídající prostředí mu
hraje jedině do karet a padouši jsou poměrně schopní, takže jeho předností
s oblibou využívají, byť se tak děje dosti předvídatelným způsobem a žádné
velké flexibility se v algoritmech umělé inteligence nedočkáte. Naproti
tomu sedmnáctiletý Billy, jehož pasáže se s těmi reverendovými spravedlivě
střídají, musí spoléhat na jiné přednosti než rychlé kolty a neprůstřelnou
vestu. Dlouhou dobu dokonce nevlastní žádnou střelnou zbraň, musí si tak
vystačit se svým bičem a vrozenou mrštností, připravte se tak na úplně
jiné herní tempo. S Billym je zapotřebí postupovat uvážlivě, pohybovat se
ve stínech, pokud možno do poslední chvíle před finálním úderem neviděn.
Obzvlášť velký dojem na mne udělala za bouřky odehrávající se mise, v níž
musí Billy opatrně přistupovat ke strážím a vyřazovat padouchy jen když
zahřmí, aby to nebylo slyšet. Jindy zase bude zapotřebí ukrást koně,
samozřejmě opět velmi nenápadně. Jedním z hlavních cílů Billyho je i
dovedení milostného románku s
prostitutkou Molly do úspěšného konce, což hře dodává překvapivou šťávu
a také se k tomu váží některé úkoly. Ani Billy však nezůstane pouze u
plížení, časem se i on dostane k mocným zbraním a naučí se s nimi zacházet
takřka stejně dobře jako reverend. Když pak nasadí kupříkladu svůj luk,
může se rovněž těšit ze zpomaleného času, nehledě na parádní příležitost
projet se na koni, který se skvěle ovládá, ve hře je i několik míst, kde
si ze sedla koně dokonce i zastřílíte. No snad by vám toto pro úvod do hry
a s jejím seznámením stačilo, takže nyní přistoupím k návodu
na hru, která byť se jedná o nefalšovanou „střílečku“ obohacenou zajímavým
příběhem, má i řadu míst, kde se dá skutečně doslova „zakysnout“ a
tomu, aby se vám tak nestalo, by měl právě zabránit tento pro vás napsaný
návod.
EPIZODA I.
Poté co spatříte úvodní animaci, z níž se dozvíte
o údajně zakopaném juarezském zlatém pokladě, na nějž prý byla uvalena
kletba, spusťte si novou hru, navolte obtížnost, můžete si nastavit i ovládací
klávesy, což vám ovšem nedoporučuji, také video, rozměry a podobně, poté
se vám představí postava jednoho z hlavních hrdinů hry, tedy Billyho a
dozvíte se hodně o jeho doposavad prožitých událostech, včetně jeho
velice neradostného dětství a neúspěšném pokusu o vlastní samostatnost.
Jakmile se ocitnete v reále, vydejte se údolím dopředu, vaším prvním
úkolem (všechny nadcházející úkoly můžete zjistit klávesou „O“)
bude se dostat na farmu Tomase A Marisy. V prvém horním rohu se nachází
kompas, ukazující vám směrem k nejbližšímu hledanému cíli, nejbližší
cíl zjistíte kliknutím na klávesu „L“. Pokračujte tedy vpřed, přebroďte
vodu, po chvíli další chůze před sebou spatříte dole hledanou farmu. Nemůžete
se ale k ní dostat přímo, odbočte doprava a slézejte z kopce dolů
opatrně křížem krážem, jinak se zabijete. Dojděte až k mezeře v plotě
a pokuste se vstoupit dovnitř, ale Jones vás seřve a nepustí vás dál.
Schovejte se tedy vlevo za veliký strom, odkud můžete nakukovat na obě
strany pomocí kláves „Q“ a „E“, aniž byste byli sami spatřeni.
Jakmile Jones odejde o kus dozadu, přibližujte se skrčeni a potichu (kurzor
vpřed a levý Ctrl) zprava kolem vozu do křoví, kde sečkejte tak dlouho, než
se Jones vrátí zpět na původní místo. Jakmile tam odejde, opět se tiše přibližujte
zprava k domu a za ním se ukryjte vlevo za roh. Opět opatrně nakukujte
za roh a až Jones odejde dopředu, seberte bednu (F) a přistavte si ji na
vyznačené místo u zdi domu. Vyskočte si na ni (mezerník), teď přidržte
klávesu pro pohyb vpřed a klikněte na mezerník, tak vylezete na střechu. Na
střeše se nalézá bedna, otevřete ji (F) a vyberte z ní pistoli a několik
zásobníků s náboji (na každý předmět F), teď už se tedy Jonese bát
nemusíte. Seskákejte tudíž přes bednu dolů na zem, připravte si pistoli 1
nebo 2, nabijte ji (R) a vydejte se doprava k chatrné kolně, Jonese zastřelit
nesmíte, není to nepřítel (mimochodem ve hře je zakázáno zabíjet
civilisty, koně a střílet do jakýchkoliv mrtvol). Stoupněte si za sudy, nyní
musíte rozstřelit dvě láhve, přibližte si je tedy (X) a pravým tlačítkem
myši je rozstřelte, není to těžké. Vydejte se tedy ještě k druhé
chatrné kolně, tam naleznete bednu, otevřete ji (F) a mezi knihami a
listinami najdete i plakát, na kterém je hledaný zločinec Adrian Sikora,
jeden z Bi-bee bratrů, adept na šibenici, tak jste nalezli první herní
bonus. Vlevo od sudů je úzká pěšinka mezi ploty, vydejte se tudíž po ní
do města, asi v půli cesty vás zezadu napadne vlk, jakmile uslyšíte
jeho vytí, otočte se a rychle ho skolte dvěma ranami z pistole, dobijte
si pistoli (to dělejte pokaždé po použití zbraně, nebudu už dále na tuto
nutnost upozorňovat) a pokračujte po cestě vpřed. Hra se po chvíli uloží
a vysvětlíte sami sobě, že se do města vracíte jen kvůli vaší matce,
neboť jen ona je jediným člověkem, na kterém vám záleží. Kromě otčima
nemůžete přijít na jméno Tim Powellovi, místnímu šerifovi, Glyse
Forresterovi, majiteli Grand Saloonu a největšímu hajzlovi ze všech, kterým
je bratr vašeho otčíma, tedy pokryteckému reverendu Rayovi. V reále
pokračujte po cestě vpřed, dojdete na dřevěný most, pokuste se přes něj
přejít, ale zastaví vás šerif a nařídí vám odevzdat zbraň (klikněte
na 1, či 2 a poté na Backspace), jakmile je odevzdáte, můžete po mostě přejít
na náměstí. Spatříte animaci, po ní druhou, v ní na vás z okna
zavolá dívka jménem Suzy a pozve vás nahoru. Projděte tedy dveřmi do
Saloonu, na konci vlevo vyběhněte nahoru po schodišti, nemáte ale peníze,
takže majitel vás nepustí dál. Vraťte se tedy zpět dolů pod okno k Suzy,
poradí vám, abyste se k ní dostali přes okno z boku budovy. Jděte tedy
doleva, zatočte vpravo, nahoru do okna se ale nedostanete. Suzy vám poradí,
abyste si sehnali lano, vraťte se tedy na náměstí, jděte ke koním a vpravo
od nich seberte ze země bič (obr.1).
Poté se vraťte zpět pod boční okno, přes bedny si přeskákejte na tu
nejvyšší na vozíku, na kolík nad oknem Suzy použijte bič (pravé tlačítko
myši), vytáhněte se nahoru a přeskočte do okna. Ocitnete se v Suzyně
pokoji, ta vám řekne, že se jde podívat ven, zda je všude čistý vzduch.
Nyní tedy máte pouhých 60 sekund na to, abyste ukrytou zbraň našli a
sebrali. V bedně vpravo ode dveří najdete další plakát desperáta jménem
Lukasz Adzinski, i na něj je vypsána odměna, to je váš druhý bonus. Vlevo
od postelí v jednom šuplíku stolku naleznete pistoli, seberte ji, je ale
naneštěstí bez nábojů. Suzy se vrátí a než stačí dokončit s vámi orální
sex, vpadne do pokoje Clyde a jeho poskok, v reále tedy rychle vyskočte
oknem ven, neboť vám budou kulky z jejich koltů hvízdat kolem uší.
Jakmile dopadnete na zem, opět spatříte Clyda na balkóně, odkud vyřvává
všem přítomným, že pokud vás „dostanou“, mohou se zcela zdarma zúčastnit
pohlavních radovánek se Suzy (což jak jistě uzná mužská část hráčů,
je nabídka neodolatelná). Nyní na vás čeká velice těžký, nebezpečný a
hodně problematický úkol. Musíte se nepozorovaně dostat do bezpečí, neboť
ne nadarmo se říká, že „mnoho psů je jistá zajícova smrt“, což teď
pro vás platí v plném rozsahu. Musíte se plížit, schovávat se a
nakukováním zjišťovat, zdali je vzduch na chvíli čistý, neboť vaši po vás
bažící nepřátelé nestojí na místě, ale procházejí se sem a tam, že
jich je jako mnou zmíněných psů, na to vezměte klidně jed. Skrčte se a
potichu se pližte pravou stranu dopředu, stále nakukujte a ve vhodné chvíle
se prodírejte vpřed mezi bednami, vaším prvním cílem jsou bedny u protějšího
domu. Tak se ocitnete u kupy beden, kolem budovy se pližte dopředu tak dlouho,
dokud nebudete moci odbočit doprava, kde se úzkou uličkou dostanete za domy.
Za nimi pokračujte dopředu až na konec k plotu, zde další uličkou
mezi domy se propližte na druhý konec ulice. Pokračujte dál až za dům,
hned na jejím konci odbočte k bednám doprava. Přeskákejte přes ně a
jděte doprava k otevřenému oknu, kterým si proskočte dovnitř domu.
Uvnitř jděte chodbou až na konec, odbočte vlevo a na konci si otevřete dveře,
vedoucí na dvůr, schovejte se za zárubně a nakukujte, tak spatříte dva
pistolníky, kteří se po chvíli budou vracet zpět. Tiše vyjděte ze dveří,
odbočte doprava a dojděte až k plotu. Před ním je bedna, na kterou
vyskočte a přeskočte plot, nyní se vydejte dovnitř stodoly, po chvíli se
dveře za vámi samy zavřou. Všimněte si šikmo položené fošny, dole
seberte bednu a po této fošně ji vyneste nahou až na její konec, na který
ji položte. Před vámi u stěny je druhá bedna, seberte ji a položte ji na
tu, co jste sem právě přinesli. Poté se rozběhněte po fošně zpět,
odrazte se dříve než se fošna pod vaší váhou převáží a přeskočte si
na lávku před vámi. Z ní přejděte na kratší vpravo a vylezte vlevo
nahoru po žebříku. Pravou stranou přejděte po deskách až na konec, odkud
si přeskočte k bedně, vylezte si na ni a z ní si vyskočte na
rovnou střechu. Vlevo ve střeše je otvor, slezte přes něj po žebříku na
půdu, z levé bedny (ta vedle ní vpravo je prázdná) vyházejte všechno
harampádí a jako poslední najdete další plakát, vyzývající k dopadení
Jakuba Klarowitze, na něj je vypsaná odměna již vyšší, zároveň jste tak
získali další herní bonus. Vyskočte si zpět na žebřík a z něj se
vytáhněte na střechu, po fošnách vlevo přejděte na vedlejší střechu,
vydejte se až na její protější okraj, kde si stoupněte do rožku střechy
vlevo. Nyní použijte váš bič na nejspodnější větev stromu před vámi,
tak se zachytnete a po biči se spusťte dolů (obr.2). Plížením pokračujte doprava kolem plotu, dvě odbočky
vpravo ignorujte, potom se držte stále pravé strany a tak dojdete k plotu,
kde leží na zemi veliká modrá bedna. Z malé bedny si na ni vyskočte,
chovejte se tiše a vyčkejte až dva maníci odejdou doprava, potom přes plot
přeskočte a ukryjte se v křoví, neboť manící se za chvíli vrátí.
Poté co se znovu vydají naproti na druhou stranu, pližte se opatrně za nimi
a jakmile oba odbočí doprava, vy odbočte doleva. Kolem zdi domku se ještě
chvíli pližte dopředu, poté vezměte nohy na ramena a utíkejte dopředu po
cestičce stále vpřed, tak se asi v půli cesty hra uloží. Popojděte
vpřed, tak v animaci před vámi na můstku čtyři pistolníky, je nad
Slunce jasné, že přes most dál neprojdete. Obejděte je tudíž skrčeni a
tiše přes houští na kopci vpravo, pokračujte stále dopředu, tak dojdete k chatrči
bláznivého Franka. Jakmile se k jeho chatrči přiblížíte, Frank vyjde
ven, přivítá vás a poptá se vás po zlatě, poté poodejde. Pokuste se dveřmi
vstoupit do chatrče, ale Frank se vrátí s puškou a bude vám vyhrožovat,
že za každý váš další pokus vás bez milosti zastřelí. Pozorujte ho
tedy z vrcholku kopce, bude něco spravovat na voze, jakmile se vydá
doleva, plížením tiše sejděte k chatrči a dveřmi vstupte dovnitř. V místnosti
naproti u zdi v pravém šuplíku skříňky naleznete plakát s hledaným
zločincem Pawlem Marchewkou, ty odměny za dopadení desperátů a zločinců
se nám pěkně zvyšují, že ano, nicméně máte další bonus do vaší sbírky.
Ve vedlejší místnosti vlevo pod oknem je na bedně zásobník s municí,
seberte ho, ale Frank se vrátí a bude vás chtít zastřelit, proskočte tudíž
rychle ven oknem. Pokud byste ho chtěli zespodu v okně zastřelit, zjistíte,
že to není váš nepřítel, takže ho odprásknout nelze, zřejmě po vás střílejí
i přátelé :-). Vydejte se vpravo v podřepu a tiše dopředu kolem jeho chatrče,
dojdete ne skalní stezku, po ní pokračujte vpřed, jakmile spatříte vpravo
na druhé straně pokroucený strom, použijte na něj bič a přeneste se na něm
na druhou stranu. Pokračujte doleva k farmě tak dlouho, dokud neuslyšíte
zděšený výkřik, tak se hra uloží a ukončili jste první epizodu.
EPIZODA II.
Ocitnete se v kostele v roli reverenda Raye,
vydejte se dopředu a na pultíku otevřete bibli (5), tak začnete bohoslužbu,
přerušovanou výkřiky Clydeho. Po chvíli vašeho kázání vběhne protějšími
dveřmi do kostela žena, která vyděšeně oznámí, že na farmě vašeho
bratra Tomase, tedy Billyho otčíma, slyšela výkřiky a střelbu. Položte
bibli (5), nyní máte 90 sekund na to, abyste doběhli na Tomasovu farmu. Vyběhněte
z kostela a dejte se doprava, utíkejte dopředu soutěskou, na konci odbočte
doleva na most, přeběhněte po něm na druhou stranu a pokračujte vpřed
skalní úžlabinou, tak doběhnete na farmu, kde zjistíte, že Tomas a jeho žena
Marisa jsou mrtvi, časový limit jste tedy zvládli. Před vámi spatříte
Billyho, jste přesvědčeni o to, že je zavraždil on. Utíkejte tedy za ním
do domku, máte 30 sekund na to,
abyste zjistili, kudy utíká dál. Vykopněte tedy dveře (C) do kterých vešel,
na druhé straně místnosti vykopněte další dveře (C), za nimi odhoďte
zavazející skříň a další dveře otevřete (F), za nimi vlevo u plotu už
spatříte Bylliho, který opět uteče. Utíkejte až na konec plotu, odbočte
doleva a vpravo vběhněte do hořící kůlny. Vlevo z druhé strany od
zdi vylezte po žebříku nahoru, přejděte na lávku a po druhém žebři
vylezte až nahoru. Utíkejte dopředu, seberte vědro a oheň před vámi
uhaste vodou z vědra (pravé tlačítko myši), poté proskočte otvorem před
vámi ven na volné prostranství. Začne vám běžet nový časový limit,
pronásledujte Billyho soutěskou, po chvíli se vám opět ukáže a zmizne
doprava. Vy ale utíkejte stále dopředu, na konci před roklinou odbočte
doprava téměř do protisměru a opět utíkejte dopředu. Po chvíli spatříte
Billyho, jak utíká přes kládu, podběhněte ji a o kousek dá,l odhoďte
horní balvan z kamenného zátarasu, přeskočte přes zbytek. Před sebou
spatříte Billyho, jak přebíhá po mostě, utíkejte tudíž dopředu, před
stromem odbočte doprava a za ním hned doleva, tak doběhnete k mostu, po
kterém Billy přebíhá na druhou stranu, ale most za sebou zničí, takže v další
honičce už pokračovat dál nemůžete. No co naplat, stejnou cestou, po které
jste sem přiběhli se vracejte zpět k hořící farmě, u ní odbočte
doleva, spatříte několik zlodějů, jak rabují farmu po mrtvých manželech
Tomasových. Sejděte tudíž k ním dolů a řádně jim vynadáte, vaše
slova však na ně neplatí. Připravte si tedy vaše pěsti (9) (obr.3)
a střídavě do raubířů postupně bušte pravým hákem (pravé tlačítko
myši) a levým hákem (levé tlačítko myši), možno i střídat pravý a levý
hák (střídavě klikat na levé a pravé tlačítko myši), to poslední
jmenované platí na gaunery nejvíce, stačí několik perných a přesně umístěných
ran na bradu a poroučejí se k zemi. Jakmile všechny tyto mrchožrouty po
jednom zlikvidujete, ukončíte tuto část a hra se uloží.
EPIZODA III.
Ocitnete se v kostele, odložte bibli (5)
a jděte dopředu, za modrými dveřmi vlevo je bedna, ze které vyberte
vaše dávno už nepoužívané věci, tedy věci, vaše dva staré kolty. Vyjděte
z kostela dveřmi ven, zastaví vás šerif Powell a bude chtít, abyste
kolty odevzdali, do čehož se vám samozřejmě nechce. Hlouček pistolníků a
horníků, stojících za šerifem s neskrývaným zaujetím pozoruje vaši
rozmluvu se šerifem a očividně stojí při vás. To šerifa rozčílí, otočí
se ke zmíněnému hloučku a vystřelí pro výstrahu do vzduchu. Poté, co se
znovu otočí k vám, jeden z přihlížejících ho zákeřně zastřelí
střelou do zad a ostatní se rozprchnout. Zdá se, že v městečku Hope
vypukla vzpoura, čemuž musíte zabránit. Musíte tedy povstalce najít a postřílet,
máte nyní dva kolty, takže s chutí do toho, zastřelte bez milosti každého,
kdo má v rukou jakoukoliv zbraň. Jděte tedy doleva na náměstí, procházejte
ulicí a napadne vás několik ostrých hochů, které samozřejmě bez milosti
zlikvidujte, posbírejte mrtvým munici (to dělejte stále, nebudu už na to dále
upozorňovat). Nyní uslyšíte zoufalý ženský výkřik, to se v rukou
banditů ocitla v zajetí žena mrtvého šerifa, paní Powellová, vaším
příštím úkolem je ji tudíž osvobodit. Popojděte kousek dopředu a odbočte
do úzké uličky vlevo, zabočte doleva k bednám vlevo od kadibudky a přes
ně přelezte přes plot. Vedle druhé kadibudky před vámi jsou bedny, tu
malou žlutou si přistavte k těm velkým a po nich si vyskákejte nahoru.
Přejděte doleva na střechu kadibudky, z ní na fošny a za nimi doleva
po schodech nahoru, tak odbočte vpravo. Vykopněte dveře, v místnosti
vpravo v bedně je další plakát s hledaným Pawelem Blaszczakem, poté
vykopněte protější dveře a vstupte na balkón. Sejměte zločince dole pod
vámi a vlevo na druhém balkóně, od zábradlí vlevo odstraňte všechno
harampádí a zábradlí rozkopněte (C) a po deskách přejděte na druhý balkón.
Rozkopněte další zábradlí, přejděte na šikmou střechu, budete vyzváni,
abyste schovali zbraně do pouzder, učiňte tak (klávesy 1 a 2). Nyní jen malé
vysvětlení, kdykoliv se vám na spodní straně obrazovky objeví vpravo dole
ikonka zbraně, můžete používat zpomalený mód, takže klikněte na pravé
tlačítko myši, tak se čas zpomalí a objeví se dva bílé zaměřovací kříže.
Poté co se spojí v jeden červený, zaměřte ho na cíl a vystřelte,
hned na druhý a znovu střílejte, toto lze používat až do úplné likvidace
všech nepřátel (obr.4). Proskočte
vlevo oknem do místnosti a oba bandity zastřelte mnou popsaným způsobem dříve,
než stačí tasit kolty, mohli by vám zastřelit paní Powellovou. Popojděte
k osvobozené šerifově ženě, tedy k jeho vdově, promluví si s vámi
a dá vám klíč od věznice v šerifově budově a dozvíte se od ní, že
vzbouřenci chtějí osvobodit od tam vězně a získat tak další posily pro
jejich nekalé záměry, čemuž samozřejmě musíte zabránit. Vyjděte oknem
ven zpět na střechu, seskočte dolů a přímo naproti vám na konci vpravo v rožku
je další kadibudka, vejděte do ní a seberte v ní plakát s hledaným
Kacperem Michalskim. Vraťte se na zpět na ulici, odbočte doprava a mnou výše
popsaným způsobem postřílejte několik dalších pistolníků. Utíkejte dopředu
k budově označené nápisem SHERIFF. Bandité však dveře do budovy odpálí
(tak nevím, na co vám paní Powellová dávala klíče od vchodu), takže nyní
nejdříve postřílejte všechny bandity kolem budovy, kteří mají tento čin
na svědomí, můžete si svoje staré kolty vyměnit za rychlopalné pistole.
Poté vejděte dovnitř, postřílejte povstalce. Nyní za vámi bandité
zablokovali dveře a budovu zapálili, vyběhněte tedy rychle nahoru po
schodech a v místnosti vlevo na konci si vyskočte na žebřík, rychle po
něm vylezte na střechu. Z ní po deskách přejděte do stodoly a opatrně
si seskákejte až dolů. V jedné z beden naleznete další bonus,
plakát se jménem Rafal Zerych. Teď se budete muset dostat zpět nahoru
stejnou cestou, jakou před vámi utíkal Ray. Začněte na šikmé desce, další
postup je stejný, jen musíte sbírat menší bedny, neboť nemáte tak silné
paže, jako měl Ray. Zatižte desku menšími bednami a utíkejte po ní na
druhou stranu, včas přeskočte na podlážku, z druhé přelezte na žebřík
a z něj nahoru, přeskákejte si až k otvoru ve střeše, tentokrát
však před sebou vidíte válcovitou vodní nádrž, od ní vede roura a na ní
visí závaží, které odstřelte, tak se roura zřítí. Opatrně si na ni přeskočte,
postřílejte pistolníky pod vámi, přejděte po rouře na dřevěnou podestu
pod vodní nádrží a z ní přeskočte doleva na střechu. Naproti je
otvor, kterým seskočte dolů do místnosti, hra se uloží. V místnosti
nic zajímavého nenajdete, takže projděte ven modrými dveřmi, postřílejte
bandity, jeden může být i za oknem mírně vpravo před vámi, poté seběhněte
dolů po schodišti a zabočte doprava. Vpravo seberte lampu, před vámi se
nachází bandita na voze. Lampu zaměřte na plachtu vozu, hoďte ji (levé tlačítko
myši), tak začne vůz hořet a bandita se uškvaří na škvarek. Pokud
plachta nechytne, střelte do rozlitého petroleje a výsledek bude stejný. Nyní
se ale musíte kolem hořícího vozu dostat dál, všimněte si, že kolem vás
je několik věder s vodou, seberte tedy jedno z nich a oheň uhaste
(levé tlačítko myši). Jestliže oheň zcela neuhasíte, seberte další vědro
a pokus zopakujte, tak vůz už snad uhasíte, pokud ne, věder s vodou
kolem vás je dost. Po uhašení ohně projděte kolem vozu, z bedny
seberte munici do brokovnice a o kousek dál projděte dveřmi vlevo. Postřílejte
bandity, vlevo ze skříňky seberte vědro s vodou a jděte dopředu, za
rohem vpravo uhaste oheň vodou z vědra. Poté co oheň uhasíte, přes
bednu proskočte protějším oknem ven, odbočte doprava a hra se uloží. Z protější
kadibudky se na vás vyřítí divoch se sekyrkou v ruce, skolte ho pomocí
rychlostřelby (klávesa Y a levé tlačítko myši), vlevo ze střechy sundejte
banditu, v kadibudce seberte munici a vlevo o ní opřenou brokovnici (3),
odbočte do uličky vlevo zbavte se banditů libovolným způsobem (znáte jich
už dost) na voze. Odbočte doprava a postřílejte všechny bandity, hra se opět
uloží. Spatříte známou postavu Clydeho, který se přidal na stranu banditů
a ze svého Salónu udělal Satanův chrám. Nejdříve z bezpečné vzdálenosti
postřílejte všechny bandity na balkóně a na střeše, jakmile se jich zbavíte,
z uličky vyjede vůz a vyběhnou další bastardi, které rovněž postřílejte.
Poté rozstřelte sudy na voze, stojícím u Salónu, tak Salón zapálíte (obr.5).
Tak z něj po chvíli začnou vybíhat bandité, někteří již hořící,
ti již zemřou sami, ty které oheň ještě nezachvátil, postřílejte z pistolí.
Jako poslední vyběhne ze Salónu sám Clyde, kterému se podaří hořící šaty
uhasit a vyzve vás na souboj. Počkejte si tudíž na signál k zahájení
souboje, potom taste zbraň (pohybem myši dolů), pak si Clydeho zaměřte
(pohybem myši nahoru) a můžete vystřelit. Snažte se do červeného zaměřovacího
kříže dostat jeho hlavu, potom stačí jedna takováto přesná rána do
hlavy a Clyde natáhne brka, opravdu není těžké ho zastřelit. Tak tady jste
nyní jako reverend Ray skončili, epizoda skončila a hra se uloží.
EPIZODA IV.
Začínáte tedy v roli štvance Billyho, víte dobře,
že ať již jste někoho zabili, či nikoho nezabili, jakmile však bude
dopadeni, čeká vás šibenice. V Mexiku byste byli v bezpečí, ale
cesta vede přes Juarez, ale tam se nemůžete ani ukázat. Vzpomenete si ale na
to, že kolem starého dolu Blackriveru jezdí vlak, kdyby se vám podařilo do
něj naskočit, dojeli byste do San Jose, kde bydlí Molly, jediný člověk na
světě, kterému ještě můžete věřit. Vydejte se tudíž doprava a po úzké
kamenné římse vlevo pokračujte vpřed. Před vámi uvidíte ujíždějící
vlak, do kterého se chcete dostat, abyste unikli vaším pronásledovatelům.
Držte se stále vpravo, tak dojdete ke stromu, pod kterým je dole malá skalní
plošinka. Na větve stromu použijte bič (pravé tlačítko myši), zavěste
se na něj, rozhoupejte se a seskočte na plošinku. Z ní potom přeskočte
dopředu na planinu, vydejte se dopředu, dojdete k spadlému stromu. Použijte
na něj bič, tak strom spadne a vytvoří jakýsi provizorní most, po kterém
přejděte na druhou stranu. Odbočte doleva a po balvanech si vyskákejte výše
na kamennou římsu doleva, po ní pokračujte dopředu, přeskočte malou proláklinu,
popojděte vpřed a přeskočte druhou. Jděte dále dopředu, před vámi se
objeví v dálce vchod do lomu, ale též veliká skupina nepřátel. Seskočte
níž na skalní terasu, odbočte doleva, dojdete k malé propasti, zde
nepoužívejte bič, ale rozběhněte se a přeskočte dolů na druhou stranu,
pokračujte doleva. V nejužším místě si přeskočte na protější
stranu, popojděte vpřed, přeskočte na balvan a z něj se vytáhněte
nahoru. Zde odbočte doleva, vejděte do skalního tunelu, pokračujte vpřed,
po chvíli se hra uloží. Jděte stále dopředu až k východu z tunelu,
kde odbočte doprava. Nyní budete muset pokračovat vpřed pouze ve stínu,
jinak budete spatřeni nepřáteli, neboť vás osvítí oheň. Je bouřka, takže
i když budete ve stínu a zableskne se, opět vás nepřátelé spatří, takže
využívejte křoviska k ukrývání, použít bič ovšem můžete, neboť
jeho prásknutí zanikne ve zvucích hromu. Uvidíte před sebou prvního
pistolníka, počkejte až odejde, ale bude stát o kousek dál vpravo ve výklenku.
Další postup vpřed je velice obtížný a vyžaduje vaši plnou obezřetnost
a soustředěnost, jakmile totiž budete spatřeni, upozorníte na sebe celý tábor
banditů, končíte a začínáte znovu od posledního uložení. Tichým krokem
se tedy vydejte dopředu levou stranou ve stínu kolem prvního bandity, sedícího
u ohně před vchodem do jeskyně, pokračujte dál, narazíte na druhého
banditu. Schovejte se v křoví a počkejte, až odejde doprava, pak tichým
krokem pokračujte vpřed po kamenné stezce, na jejím konci spatříte vpravo
dole pod sebou bandity, sedící u ohně. Seskočte doleva dolů vydejte se
doprava ke zmíněnému ohni a schovejte se za skálu. Počkejte si, až dva
bandité odejdou doleva okouknout krajinu a třetí poklimbávat u bedny. Obejděte
dva bandity opatrně za jejich zády a pližte se potichu k tomu pospávajícímu,
nesmíte ho vzbudit. Otevřete bednu před ním a seberte z ní plakát se
jménem Adrian Ciszewski, poté pokračujte tiše za zády nic netušících
banditů stále dopředu, odbočte doprava do skalního tunelu. Počkejte si, až
se na jeho konci bandita otočí a odejede, odbočte doleva a stále se kryjte v křovinách.
Dole vlevo pod vámi je další tábor banditů, sedících u ohně. Sejděte
dolů, držte se levé strany a stále tichým krokem pokračujte vpřed, využívejte
křovisek a tak celý tábor zleva obejdete. Dojdete k dalšímu táboru s koňmi,
kteří vám zavazejí v další cestě, kryjte se v křovinách a
vstupte do prvního stanu, zde jste v bezpečí. Před druhým stanem vlevo
je bedna, ve vhodnou chvíli když zrovna bandita nekouká se k ní připlazte
(můžete to zkusit i z druhé strany), v bedně naleznete další
bonus, kterým je plakát se jménem Gregorz Switowski. Opět vyčkejte na správný
okamžik a tiše přes křoviska vstupte do třetího stanu o kousek dál vlevo,
projděte čtvrtým a jakmile bandita před vámi odejde, tiše se plazte ke koním.
Stoupněte si ke koním zezadu a postupně je oba plácněte rukou přes zadek,
tak se koně splaší a vyběhnou vpřed a bandité za nimi, takže nyní vám
nic nebrání v tom, abyste pokračovali dál skalním tunelem vpravo (obr.6).
Projděte jím až na druhou stranu, tam sedí okolo ohně další bandité.
Potichu odbočte doprava, sejděte dolů na skály a poté na břeh řeky. Jděte
doprava a řeku přeplavte, druhou stranou obejděte celý prostor, tak se
dostanete k mostu. Přejděte po něm, ale ten se pod vámi prolomí,
spadnete do vody. Plavte doprava a držte se při stěně vlevo, ať se
nezabijete o skály, na konci vaší plavby se hra uloží. Vylezte na břeh a
po souši se vracejte druhou stranou zpět, držte se stále při pravé straně.
Těsně před koncem, kudy už dál cesta nevede, je vpravo skalní plošina,
vyskočte si na ní, z ní na druhou a vstupte do skalního tunelu. Projděte
jím, držte se stále při pravé stěně, přeskákejte přes prolákliny, tak
se dostanete až do míst, kde spatříte nad vámi stát banditu. Počkejte si
chvíli, až odejde dozadu, potom se vytáhněte nahoru, popojděte vpřed a
schovejte se v křoví. Zde vyčkejte, až se kolem vás vrátí zpět, pak
tiše pokračujte dál, po chvíli se hra uloží. Pokračujte vpřed a bičem
zabijte kobru, o kousek dál zastřelte dva vlky, těsně před protější
skalní stěnou vylezte vlevo na skalní plošinu, z ní na další a
vpravo přejděte po fošně dál. Před vámi je skalní stěna s mnoha
skalními výstupky, plošinkami a balvany, po nich si přeskákejte až nahoru,
opět zastřelte kobru. Pokračujte stále výš, zastřelte nebo bičem zabijte
další kobru, odbočte doprava na skalní stezku, hra se uloží. Vyskákejte
doleva přes další dva skalní výstupky, nyní spatříte před vámi dva
bandity. Počkejte, až se rozejdou každý na jinou stranu, potom tiše následujte
banditu jdoucího doprava, schovejte se v křoví. Zde počkejte, až se
bandita vrátí kolem vás zpět, pak tiše pokračujte dopředu. Bičem se
zachytněte za větev stromu, přeskočte propast, poté rozsedlinu a hra se uloží.
Pokračujte vpřed, přeskočte druhou rozsedlinu, potom další, popojděte vpřed
a před propastí se zastavte. Vlevo na skále vidíte balvan, který brání kládě
spadnout dolů. Švihněte tudíž do tohoto balvanu bičem, tak kláda spadne a
vy po ní přejděte na druhou stranu.
Přejděte přes most a odbočte doprava, seskákejte k bednám a kryjte
se. Na bednách je brokovnice, seberte ji (3), posbírejte i zdraví a všechnu
munici, v malé bedně je další bonus, plakát se jménem Sebastian Hélios.
Jakmile budete z protější strany napadeni bandity, musíte je všechny
postřílet, jakmile se vám to podaří, spatříte z tunelu vycházet
Raye a vy naskočíte do vlaku a tak jste mu o fous unikli.
EPIZODA V.
Jak se dalo očekávat po spatření závěru předcházející
epizody, ocitáte se nyní v roli reverenda Raye. Vaším úkolem je nalézt
Billyho a učinit tak spravedlnosti zadost. Nyní tedy budete muset na své další
pouti zastřelit každého, kdo není hoden Boží milosti. Pokračujte tudíž
po skalní římse vlevo dopředu, narazíte na prvního banditu, kterého bez
milosti skolte. Přistavte si malou bedýnku před velkou bednu a přes ně si
vyskákejte na další skalní římsu. Po ní se vydejte vpřed a tak dojdete
ke vstupu do dolů. Vejděte do štoly a postřílejte bandity, pozor ať
nevstoupíte do ohně, na zemi a na jedné z beden naleznete zdraví, v jiné
bedně je munice a plakát se jménem Jan Borkowski, váš další bonus. Pokračujte
štolou dopředu, tak narazíte na další vozíky. Postřílejte bandity a
vlevo je vozík, který můžete před sebou tlačit, dokonce si do něj i vlézt
a tak se krýt před střelami před vámi se nacházejících dalších banditů.
Cestou tedy likvidujte bandity, sbírejte zdraví a munici, můžete si i vyměnit
zbraň (3), tak si prostřílíte cestu až ke kolejnicím, stoupajícím
nahoru. Jděte vpřed a dávejte si pozor, nahoře je bandita, který na vás
spouští vozíky, před kterými si včas uskočte do stran mimo koleje.
Jakmile k němu dojdete, „zaplaťte“ mu olovem z vašich zbraní,
šťouchněte do vozíku a pokračujte vpřed. Na křižovatce kolejí skolte
další bandity, kolejnice doprava vedou k propasti, takže odstraňte
velkou bednu před vámi a vydejte se po kolejnicích vedoucích dopředu, hra
se uloží. Zatlačte do vozíku a pokračujte vpřed, přijdete na další křižovatku
kolejí. Jděte rovně, je to sice slepý tunel, ale na jeho konci naleznete za
vozíkem bonus, tedy plakát se jménem Adam Jastrzebski, seberte ho a vraťte
se zpět na křižovatku a pokračuje dál po kolejích, vedoucích z vašeho
pohledu vlevo. Postřílejte bandity, posbírejte zdraví a munici, seberte i
svazek dynamitových patron. Obejděte vozík, odstraňte bedny a pokračujte po
kolejích dále, dávejte si však pozor, ze stropu padá kamení. Podlézejte
spadlé důlní výztuhy, jděte vpřed, hra se uloží. Vydejte se po kolejích
dopředu, je jedno po kterých budete na křižovatkách postupovat dále, neboť
jsou souběžné, hlavně však likvidujte bandity a sbírejte munici a
zdraví. Na konci potom vylezte po žebříku na skalní římsu, z ní na
podestu a z té na další žebřík, po dalším žebříku až na horní
římsu, před vámi zlikvidujte bandity. Nahoře odbočte do štoly vpravo,
prostřílejte si cestu vpřed, na konci odbočte doprava a přeskákejte po fošnách
na druhou stranu. Odstraňte balvan, mezeru přeskočte a po dalších žebřících
lezte stále vzhůru. Vyjdete na druhé straně štoly, na křižovatce se dejte
doleva, na konci je bedna s municí a další bonus, plakát se jménem
Pawel Kopinski. Vraťte se, na křižovatce odbočte do štoly vlevo a dojděte
až na její konec. Zabočte doprava a po skalní římse pokračujte vpřed,
projděte přes fošny a po žebřících šplhejte výš. Pokračujte doprava,
přeskočte malou mezeru a jděte vpřed, na konci odbočte do štoly vpravo.
Nyní se musíte dostat po několika žebřících a římsách až úplně
nahoru, zde zastřelte banditu a přeskákejte si až ke vchodu do štoly, odkud
na vás tento pobuda střílel, zde odbočte doleva, popojděte vpřed a hra se
opět uloží. Pokud byste se vydali cestou vpravo, dál se nedostanete, neboť
vám cestu přehradí hořící strom, který byl zasažen bleskem, takže pokračujte
dál cestou vlevo. Zastřelte banditu a odbočte doleva, kde vás osloví vůdce
banditů Ned, nazývaný též Mor. Vydejte se po deskách za ním, ale byla to
léčka, neboť desky vaši tíhu nevydrží a vy se propadnete dolů do jeskyně.
Na jejím konci vylezte po několika žebřících až úplně nahoru,
likvidujte přitom bandity, nahoře si přejděte opatrně po chatrných dřevěných
lávkách až ke vchodu do štoly, do kterého vstupte (obr.7).
Popojděte vpřed, hra se uloží, do protějšího otvoru nevstupujte, ale odbočte
doprava a vyjděte ven na volné prostranství. Rychle z malé bedýnky
vpravo seberte munici a zdraví včetně dalšího bonusu, jímž je plakát se
jménem Maciej Jamrozik, teprve potom postřílejte všechny bandity. Poté co
je zlikvidujete, spatříte na druhé straně Billyho, jak naskakuje do vlaku,
nyní máte 30 sekund na to, abyste vlak dohonili. Utíkejte tudíž po kolejnicích
za vlakem, ale cestu vám zastoupí váš starý známý vůdce banditů Ned,
alias Mor a vyzve vás k souboji. Stejný souboj jste již jednou
podstoupili s Clydem, přesto vám ještě jednou celý postup popíši. Počkejte
až zazní píšťalka lokomotivy, poté taste pistoli (střílet můžete až
tehdy, pokud Ned vytáhne kolt jako první), posuňte vaši myš dolů, tak tasíte
pistoli, potom ji pohněte nahoru a tím zaměříte Neda, teprve nyní můžete
střílet. Zde opět platí, že se při souboji nemůžete pohybovat vpřed,
ani vzad, ale můžete se vyklánět do stran (Q, či E) a tak uhýbat včas
jeho střelám. Jakmile ho sejmete, umírající darebák vám prozradí, že
jeho kumpáni přepadli vlak, který stojí opodál, tím tato epizoda končí.
EPIZODA VI.
Vydejte se tedy po kolejích dopředu k protějšímu
východu z tunelu, na jeho konci narazíte na umírajícího muže, který
vás ještě dříve než zemře požádá, abyste zlikvidovali bandity, kteří
přepadli vlak. Pokračujte po kolejích dopředu, zastřelte bandity, stojící
vám v cestě, doběhněte k poslednímu vagónu vlaku, kde znovu postřílejte
několik darebáků. Od vagónů odbočte doleva, prostřílejte si cestu vpřed
a odbočte doprava, dostali jste se tak zboku k vagónům, zde zlikvidujte
opět několik banditů. Vyčistěte vagón vpravo, uvnitř vagónů vpravo je
malá bedýnka a v ní další bonus, plakát se jménem Slawek Latos,
seberte i munici. Vylezte ven a vejděte i do druhého vagónu, po likvidaci
gaunerů seberte z bedýnky další bonus, kterým je plakát se jménem
Lukasz Muszynski, poberte zdraví. Vyjděte ven, pozor na banditu na střeše
vagónu, prostřílejte si cestu doleva soutěskou, pozor i na bandity, někteří
házejí i zápalné výbušné láhve. Využívejte balvanů ke krytí, vyklánějte
se (Q, E) a likvidujte další desperáty. O kousek dál na vás skutálejí
bandité několik balvanů, rychle se ukryjte za skalku. Na konci zahněte do
kopce doprava, hra se uloží, pokračujte sklaní soutěskou vpřed, tak se
dostanete k vlaku, který vidíte dole pod vámi. Další skalní soutěskou
pokračujte dále doprava, tak se dostanete k vlaku z druhé strany,
na jednom vagónu je kulomet, z kterého střílí bandita. Skryjte se
vlevo za skalkou a ve vhodnou chvíli volné prostranství přeběhněte, odbočte
doprava a za neustálé likvidace banditů si prostřílejte cestu až k ostatním
vagónům, postřílejte bandity a nastupte si do osobního vagónu. Projděte
vlevo dveřmi do vagónu, postřílejte bandity uvnitř a prostřílejte si
cestu přes několik dalších vagónů dopředu, za jedním vagónem se vám
hra uloží. Vstupte do protějšího vagónu, zde slyšíte pekelnou palbu, další
vagón před vámi je ten s kulometčíkem. Postřílejte několik pistolníků,
vpravo otevřete bedýnku, seberte z ní munici a hlavně bonus, jímž je
plakát se jménem Marek Pszczolkowski. Projděte dveřmi a sejměte kulometčíka,
zalehněte za jeho kulometu postřílejte všechny bandity po levé straně,
jsou i na okolních skalách. Kolem sebe máte dosti zdraví, které si můžete
podle potřeby v přestávkách mezi střelbou včas doplňovat. Jakmile všechny
bandity zlikvidujete, můžete si, pokud to chcete a potřebujete, po mrtvých
banditech posbírat spousty zdraví, munice a lepších zbraní. Po zemi dojděte
dopředu k osobnímu vagónu, do kterého si nastupte, uvnitř se setkáte
s vojáky, kteří na vás sice vystřelí, ale vzápětí poznají, že
jste přítel a omluví se vám. Jděte k důstojníkovi u protějších
dveří, ten vás požádá, abyste jim pomohli odstranit barikádu, hra se uloží.
Vezměte si z podlahy sud se střelným prachem, vyjděte z vagónu a
jděte rovno mezi skaliska, odbočte k barikádě nahoru doprava, před
barikádou soudek položte, odstupte si a střelte do něj, tak barikádu
zlikvidujete včetně banditů. Takto uvolněnou cestou pokračujte vpřed,
dojdete na dohled k vlaku, kde postřílejte bandity, kteří ho odtud ostřelují.
Poté se vraťte zpět do vagónu, kde jste se setkali s vojáky, no toho
se nyní už zmocnili bandité. Samozřejmě je postřílejte, totéž udělejte
za dveřmi v dalším vagónu. Protějšími dveřmi ale dál neprojdete,
ale umírající voják vám sdělí, že jsou z druhé strany zablokovány
deskou. Seberte mrtvému vojákovi sniperku, vraťte se zpět až k vagónu
s kulometem, k němu si přistavte bednu a vylezte na vagón. Jděte
do rožku tohoto vagónu vlevo před vámi na konci, odtam vede doprava nahoru
do kopce stezka, po které se vydejte, likvidujte bandity, o kousek dál se vás
pokusí jeden darebák zabít balvanem, shozeným shora ze skály vlevo. Pokračujte
dál, tak dorazíte k banditům, kryjícími se za bednami, zlikvidujte je.
Z poslední bedničky vlevo před vámi seberte bonus, kterým je plakát s podobiznou
Macieje Klokowskieho, seberte i zdraví. Stoupněte si na okraj hodně doprava a
z vaší sniperky přes zaměřovací mód (pravé tlačítko myši) ustřelte
prkno mezi hořícím nákladním vagónem a osobním vagónem, která na osobáku
blokuje dveře (obr.8). Poté se stejnou cestou vraťte zpět k vagónu s kulometem,
přejděte přes něj na druhou stranu, seskočte dolů a vydejte se doprava k osobnímu
vagónu, do kterého si nastupte. Procházejte vpřed přes další vagóny, nyní
již poslední dveře otevřete. Projděte jimi a vylezte nahoru po žebříku,
kde spatříte banditu, který jako rukojmí drží ženu. Nyní musíte jednat
rychle, jak vás totiž spatří, shodí ženu z vašeho pohledu doprava,
ta se sice zachytí za okraj vagónové střechy, ale dlouho na okraji viset
nevydrží. Pokud držíte ještě v ruce sniperku, picněte ho přes zaměřovací
mód a rychle utíkejte k ženě, jakmile spatříte u ní symbol dlaně,
podejte jí ruku (F) a tak ji vytáhnete na střechu a zachráníte. Poté jděte
dopředu a přeskočte si dolů na lokomotivu, jděte ke strojvůdci, od kterého
se dozvíte, kudy prchnul dál vámi hledaný Billy. Nyní na vás už čeká závěrečný
úkol této epizody, souboj s posledním banditou. Počkejte si, až dá
strojvůdce znamení píšťalkou a můžete začít. Stejné souboje jste již
prodělali s Clydem a Morem, takže jak máte postupovat, to znáte už určitě
zpaměti, nebudu ho tedy znovu popisovat, zastřelením tohoto bastardka tato
epizoda končí.
EPIZODA VII.
Ocitnete se znovu v kůži Billyho, musíte se dostat
na ranč k Molly, je to cesta daleká, jste vysíleni a máte zmožený
kotník, budete si muset tudíž sehnat nějakého koně. Vydejte se tudíž dopředu,
nikam neodbočujte, tak dojdete k říčce, do které seskočte. Nechávejte se
unášet jejím tokem, plavte (směr ovládáte kurzorovými klávesami) a držte
se při skále vlevo, vyhýbejte se z vody trčícím skaliskům, ať se o
ně neroztříštíte. Při první příležitosti vystupte doleva na souš,
pokračujte doprava a na konci vlevo vstupte do druhé řeky. Znovu se držte
levé strany, proplavte přes splav, poté plavte řekou dál tak dlouho, dokud
před sebou nespatříte ve vodě oblý balvan a několik stromů vlevo, zde
vystupte vlevo na břeh. Pokračujte doleva skalním údolím, bičem zabijte
vlky, pokračujte vpřed a na konci si vylezte na pravý skalní výstupek. Otočte
se doleva, bičem zabijte kobru na výstupku a teprve potom si na něj přeskočte,
odtud se vytáhněte na další skalní výstupek vpravo. Seskočte dolů a
vydejte se vpřed skalní soutěskou, hra se uloží. Pokračujte vpřed,
jakmile uslyšíte vytí vlků, rychle se otočte a skolte je vaším bičem,
jinou zbraň zatím nemáte. Údolíčkem pokračujte stále dopředu, tentokrát
vás napadne zezadu celá tlupa vlků (opět na ně budete upozorněni jejich
vytím), i je „polechtejte“ vaším bičem. Z vlky se zde zřejmě
roztrhl pytel, neboť o kousek dál vás napadne další vlk-samotář, sekněte
ho opět bičem. Jděte stále vpřed a jakmile dojdete k říčce, odbočte
doleva a vydejte se k farmě, zkuste hlavním vchodem vejít dovnitř, ale
farmář vás dovnitř nepustí a navíc vám vyhrožuje, že z vás udělá
z brokovnice řešeto. Jděte tedy od hlavního vchodu doprava, zabočte
vlevo, jděte až na konec, u protějšího plotu jsou polámané tyčky, přeskočte
přes ně na louku a odbočte vlevo. Jděte dopředu, téměř u konce plotu je
vlevo opět poškozený plot, přeskočte přes něj ke stáji, vlevo od stáje
pak vidíte na farmáře. Schovejte se vlevo za plot, přikrčte se a nakukujte
doprava (E), jakmile farmář bude stát čelem k protějšímu plotu, tichým
krokem vyjděte dopředu a skrčeni se ukryjte před bednami. Poté co farmář
odejde znovu k protějšímu plotu, vydejte se tichým krokem k domu a
vlevo vstupte do dveří, projděte dalšími dveřmi. I v domě se
chovejte tiše, choďte skrčeni, neboť farmář vás může zahlédnout i přes
okno. Vystoupejte po schodišti do prvního poschodí, vstupte do prvních dveří,
v prostředním šuplíku skříňky seberte bonus, jméno na plakátu je
Przemek Marmul, v sousední místnosti za dveřmi naleznete pistoli, kterou
samozřejmě seberte. Nyní se vraťte po schodišti dolů a u krbu seberte koňské
sedlo, tiše vyjděte ven a tichým krokem pokud je farmář otočen čelem
doprava k plotu projděte na druhou stranu až ke stáji (pokud vás farmář
spatří, sedlo vám sebere a ukryje ho na jiné místo), kde odbočte vlevo a přistupte
ke koni, tak ho osedláte. Nyní se ocitnete na koni, z kterého můžete
kdykoliv sesednout, či znovu na něj nasednout (F), koně ovládáte všemi
kurzorovými klávesami a jeho skok prodlužujete mezerníkem. Na koni vyjeďte
ze stáje a zamiřte si to přes louku zadem ven, aby vás farmář nespatřil,
pokud se tak stane, nic se neděje, míří tak „dobře“, že by netrefil
ani stodolu. Pokračujte na koni doleva směrem k říčce, vlevo na jejím
břehu je malá vyvýšenina, rozjeďte se s koněm proti ní a tak přeskočíte
na druhou stranu (včas si pomozte mezerníkem), pokračujte vpřed a hra se uloží.
Odtud pokračujte na koni dopředu tak dlouho, dokud vlevo za skalami nespatříte
stoupat oblaka bílého kouře, zde z koně automaticky sesednete, neboť
pro koně je cesta dál absolutně nemožná. Seskočte na malou plošinku pod vámi,
na strom použijte bič, jakmile se zachytnete, zhoupněte se druhou plošinku.
Stejným způsobem se zhoupněte na třetí, na čtvrtou si již s rozběhem
přeskočte. Popojděte vpřed a odbočte vlevo, tak zjistíte, že kouř vychází
z ohně nepřátelských indiánů, tiše se přibližte a bez milosti je
zlikvidujte dříve, než se jim podaří odrovnat vás. Vlevo otevřete bednu,
seberte z ní zdraví, kolt a plakát se jménem Mateusz Manes, váš další
bonus. Mrtvým indiánům seberte brokovnice, nasedněte na jednoho z jejich
koňů a upalujte po cestě nahoru vpravo do kopců, po chvíli se hra uloží.
Cválejte dále, narazíte na několik dalších indiánů, ty postřílejte přímo
z vašeho koně (obr.9), poté sesedněte a posbírejte po zemi munici a zdraví, můžete
si i vyměnit pušky, jejich mají více nábojů. Můžete také přesedlat na
jejich čerstvě odpočinutého koně (všimněte si, že i kůň má vpravo
nahoře u ikonky koňské hlavy ukazatel jeho životního zdraví a vitality),
na něm ujíždějte dopředu, přejeďte přes kamenný most, který se za vámi
zřítí. Odbočte doprava a pokračujte vpřed, na konci odbočte doprava a přes
druhý kamenný most i s koněm přeskočte. Ujíždějte dopředu, po chvíli
se hra sama uloží, cválejte vpřed, odbočte doleva a zastřelte indiána a
seberte si u něj zdraví, též se podívejte, jestli v jeho pušce není
více nábojů, než ve vaší, jestliže ano, vyměňte si ji (3) (toto dělejte
po každém souboji s dalšími indiány, nebudu na to už dále upozorňovat).
Nad vámi v dálce jsou další dva indiáni, přibližte si je (X) a zastřelte
i je. Nyní vám budu popisovat cestu ve smyslu „mrtvý indián, dobrý indián“,
zvláště když i oni touží po vašem skalpu, řadě soubojů se lze vyhnout,
indiány lze totiž i když velice pracně obcházet, ale já volila přímé
souboje, navíc tak najdete i hodně munice a zdraví, tak čeho se bát, navíc
jste už přece velice zkušenými střelci. Údolíčkem pokračujte dopředu,
pozor na to, že před vámi spadne balvan, včas koně zastavte. Teprve potom
jeďte sál, odbočte vlevo a picněte indiána, další cestu vám ale zatarasí
spadnuvší obrovský balvan. Sesednete tudíž z koně, po skalních výstupcích
si vyskákejte až ke stromu, na něj použijte bič a vytáhněte se na něm až
úplně nahoru, zde už čekají indiáni, rychle se kryjte a zlikvidujte je.
Pokračujte vpřed, seběhněte z kopce dolů a připravte si bič na vlky
(šetřete náboji), popojděte vpřed a hra se uloží. Jděte dopředu, uslyšíte
známé vlčí zavytí, otočte se a vlky bičem zlikvidujte. Připravte si
brokovnici, jděte dopředu, odbočte doleva, před vámi se ukrývá za
skaliskem indián. Přibližte si ho (X) a tak ho lehce jednou ranou skolíte.
Pokračujte dál po skalní římse kolem mrtvého indiána, pokračujte do
kopce nahoru, narazíte na další indiány. Tiše se k ním přibližte a
schovejte se za balvany, tak je lze, zvláště pokud jsou k vám otočeni
zády skolit i bičem, jsou velice zvědaví a sami vám lezou do rány. Pokračujte
dál, zabočte doleva, narazíte na hlouček indiánů u převráceného vozu,
který očividně přepadli, i zde se kryjte, přesunujte se tiše, budou
zmateni, neví kdo a odkud na ně střílí, tak je skutečně velice lehce postřílíte.
Pokračujte dál do kopce, držte se vlevo, tak dojdete k vysokému skalnímu
převisu, pod nímž je oblouk. Při dobrém krytí a měnění pozice lze lehce
zlikvidovat jak ty dole, tak i ty nahoře, lze je sestřelit jediným přesným
zásahem, pak padají dolů jak přezrálé hrušky ze stromu. Jděte až na
konec, dole pod obloukem až na okraji propasti je spousta munice, zdraví, ale
i další bonus, plakát se jménem Haris Orkin. Nyní se vraťte o kousek zpět,
odbočte doleva a sbíhejte dolů z prudkého kopce, držte se stále levé
strany, tak doběhnete k velkým kamenům, po kterých sklouzněte dolů,
hra se uloží, jste a to velice oprávněně přesvědčeni, že jste již blízko
u vašeho cíle. Pokračujte údolím dolů, vytí vás jako vždy upozorní na
blížící se vlky, takže jim uštědřete lekci vaším bičem. Pokračujte
stále dopředu, projděte pravou úžlabinou, po chvíli už před sebou spatříte
vytouženou farmu, ale rychle k vašemu velkému zklamání zjistíte, že
tato je velice pečlivě a obezřetně střežena. Hlavním vchodem se tudíž
na farmu rozhodně nedostanete, neboť otec Molly Fergas má velice oblíbeného
předáka jménem Chat, který se neustále točil kolem Molly, ale ta měla oči
jen pro vás. To se ovšem nelíbilo ani otci, ani Chatovi, takže oba měli na
vás velikou pifku. Jednou jste Molly s jejím souhlasem jen letmo políbili,
Chat to však náhodou uviděl a ihned to letěl „vyzvonit“ jejímu otci.
Ten se nesmírně rozčílil a přikázal Chatovi, aby vás okamžitě z ranče
vyhodil, což tento samozřejmě s velikou radostí učinil. Teď když víte,
o co se jedná, jistě jste pochopili, že vás na farmě nesmí spatřit ani
jediné lidské oko, byť jen zdálky. Odbočte tedy už před velikým kopcem
doleva, obejděte ho zprava a na konci odbočte k plotu farmy vpravo. Před
plotem odbočte doleva a hra se uloží, popojděte vpřed a na konci plotu je v něm
díra, před ní se schovejte do křoví, skrčte se a rozhlédněte se po okolí.
Jakmile se nebudou kovbojové dívat směrem k vám, přeskočte díru v plotě
a tiše se pližte vpřed, kde se ukryjte v dalším křoví. Stále v dřepu
sledujte všechny kovboje a ve vhodný okamžik se pližte do křoví v rohu
plotu, otočte se doprava a opět pozorujte skrčeni „cvrkot“ kolem vás.
Jakmile budou kovbojové z dohledu, tichým krokem se vydejte k protějším
bednám a rychle si po nich vyskákejte nahoru, kde proskočte doleva oknem na
podlahu vlevo, hned se skrčte. Poté co kovboj dole pod vámi odejde doprava,
tichým krokem se vydejte vpřed, držte se levé stěny, kryjte se za vším,
co můžete a stále pozorujte dění dole pod vámi. Je-li vzduch čistý,
popojděte tiše vpřed, zabočte doprava a nato na fošny vlevo, po dalších přejděte
vpřed, na konci odbočte doprava, popojděte vpřed a tak se propadnete dolů
ke koni, který se splaší a vykopne vrata. Rychle se schovejte za bedny, neboť
přijdou dva kovbojové se podívat, co se děje, po chvilce dohadování však
usoudí, že kůň je divoký a jinak se nic neděje. Jakmile odejdou pryč, tiše
se vydejte otevřenými vraty, tady teď nikdo není. Naproti vám mírně
vpravo je kadibudka, k ní si přistavte dvě malé bedýnky na sebe tak,
abyste po nich mohli vyskákat na střechu kadibudky a když bude všude čisto,
přeskočte z ní přes plot na druhou stranu a ihned se tiše vydejte
doleva k bedně, vylezte na ní a přeskočte do ložnice. Projděte dveřmi
vpravo, ale stále procházejte skrčeni, neboť by vás mohl někdo zahlédnout
přes okno, vpravo u krbu je bedna a v ní plakát se jménem Michal Nowak,
váš další bonus. Tiše skrčeni vyjděte ven, pohlídejte si kovboje vpravo,
jakmile se vzdálí, pližte se ke kadibudce vlevo, kde se ukryjte ve křoví.
Sledujte kovboje za vámi a jakmile odejde, pližte se od kadibudky vpřed
doleva, před vámi na konci je kovboj, nyní ale musíte jednat rychle.
Doplazte se až na konec, kde vyčkejte, až zmíněný kovboj odejde doprava,
ihned se vydejte tiše též doprava, za vozem je další kovboj, tedy dříve
než on vyjde před vůz, odbočte doprava na schody a vstupte do budovy, kde zůstaňte
skrčeni vpravo od chodby, abyste sice nemohli být spatřeni, ale zároveň
mohli nakukovat (Q) do této chodby. Po chvíli totiž vyjde do chodby zleva
kovboj, jakmile odbočí doleva a půjde vpřed, vplazte se tiše doleva do místnosti
a z šuplíku skříňky seberte bonus, plakát se jménem Marcin Zygadlo.
Poté se tiše pližte za zmíněným kovbojem a na konci chodby se vydejte po
schodištích až úplně nahoru. Zde odbočte doleva a pokuste se projít
posledními dveřmi vpravo, tak se objeví Chat se dvěma nohsledy a vyzve vás
na čestný pěstní souboj, ten kdo z něj vyjde vítězně, bude se moci
ucházet o Molly. Samozřejmě, že tuto nabídku přijmete a pusťte se do
souboje. Chat má před sebou malý ukazatel jeho síly, mlaťte tedy do něj střídavě
pěstmi (pravé a levé tlačítko myši), moc toho nevydrží a jakmile zeslábne,
ustoupí a ze dveří vpravo vyjde Molly. Velice se podivuje nad tím, proč
riskujete život a vrátili jste se, když dobře víte, že s otcem není
řeč a ona vám pomoci nemůže. Poté se ocitnete na dvorku s ní i
Chatem přivolaným otcem Molly Fergasem, který vás chce odprásknout, jen úpěnlivé
prosby Molly mu v tom zabrání, ale chce vás znovu nechat z farmy
vyhodit. K tomu však již nedojde, neboť vpravo u hlavního vchodu do ranče
se objeví Ray, který kolem sebe střílí na vše co se jen hýbe, jako smyslů
zbavený, tak neslavně končí tato epizoda.
EPIZODA VIII.
Jste nyní opět v kůži Raye, který moc dobře ví,
že jste ozbrojeni, ale podle stop poznal, že jste i zraněni a o to více
nebezpečni, navíc kulháte, což vám ztěžuje útěk. Ocitli jste se asi tak
v půlce cesty, kudy prchal Billy, samozřejmě že se vydáte dále po
jeho stopách, lačníte po jeho krvi stejně tak, jako dravá šelma po své kořisti.
Vydejte se dopředu, všude před vámi jsou po okolí i po stranách nahoře
indiáni, buďte proto ve střehu, neboť útočí tiše, bez varování a to i
zezadu. Pochvíli spatříte vlevo nahoře na skále prvního indiána na koni,
je to jejich zvěd, takže vám je určitě jasné, že je na vás rychle
upozorní a jste již netrpělivě očekáváni, neboť o vás vědí. Pokračujte
dopředu až k propasti, kde odbočte doleva, po chvíli přejděte po
skalní římse doprava, spatříte prchajícího Billa. Stoupejte dál nahoru
strmou cestou doprava do kopce, nahoře odbočte doleva, zde již narazíte na
první indiány, jsou nejen před vámi, ale i na obou stranách nahoře na skalách,
postřílejte je z brokovnice, ty nahoře si přibližte zaměřovačem (X) (obr.10)
a skolte je také, neboť je stejně považujete za „Anděly smrti“, kteří
nemají na světě co pohledávat. Popojděte vpřed, ze skály nahoře vpravo
na vás indián svalí několik balvanů, picněte ho a pokračujte vpřed, před
další propastí odbočte doleva. Buďte stále ve střehu, neboť okolní skály
jsou plné krvelačných rudochů, toužících po vašem skalpu. Narazíte na
poměrně silnou skupinu indiánů, pobijte ji, dávejte si pozor i na to, že někteří
z nich útočí nečekaně i zezadu (i vy tak jako předtím Billy sbírejte
po mrtvých zbraně, munici a zdraví). Jděte dopředu, před propastí odbočte
vlevo, popojděte kousek vpřed a hra se uloží. Znovu budete napadeni indiány,
pokračujte vpřed, shazují i nadále dolů balvany, včas se zastavte, nebo buďte
připraveni uhnout, nezapomeňte ty na skalách preventivně likvidovat pomocí
zaměřovacího módu (X). Před kamennou římsou, připomínající most či
tunel, tak jako Billy odbočte před kopcem doprava, seběhněte dolů ze strmého
kopce, na konci vlevo se sklouzněte níž po balvanech, pokračujte po stezce
doleva, projděte skalní soutěskou a hra se uloží. Jděte dopředu, už dobře
známé vytí vás upozorní na přítomnost vlků, rychle se otočte a nakrmte
je olovem. Po chvíli cesty budete napadeni vlky i zepředu, postřílejte i je
a pokračujte stále vpřed, odbočte do soutěsky vpravo, tak se setkáte s několika
texaskými rangery, od kterých se dozvíte, že Fergasova farma byla napadena
zloději dobytka, že chtějí farmáři pomoci, takže by uvítali vaši pomoc.
Následujte je tedy, tak společně doběhnete k farmě, vběhněte branou
na prostranství před farmou a pusťte se do likvidace zlodějů, rangeři vás
vydatně a s chutí podpoří, sundejte i jezdce z koní, rangeři však
jednoho koně zastřelí. Poté co prostranství vyčistíte, rangeři se shromáždí
kolem hlavního vchodu do budovy, vy se dejte doleva kolem farmy k zadnímu
vchodu, zde oddělejte zbytek zlodějů, vstupte po schůdcích vpravo k zadnímu
vchodu do farmy a dveře vykopněte (C). Rangeři čekají jen na tento váš počin,
vykopnou dveře od předního vchodu a zajistí Molly a jejího otce. Projděte
chodbou a na jejím konci vyběhněte po schodišti až úplně nahoru, zde odbočte
vlevo a na konci vejděte do dveří vpravo, ocitli jste se v pokoji Molly.
Ze šuplíku skříňky vlevo od postele seberte bonus, plakát se jménem
Marcin Piaskewicz, oknem vyskočte na stříšku, spatříte Billyho, jak prchá
dole pod vámi doleva do stáje. Seskočte ze stříšky dolů a vběhněte za ním
do stáje, její část před vámi už hoří, postřílejte několik nepřátel
před vámi, proběhněte ven, jen pozor ať vás nezasáhne některý z padajících
trámků. Venku picněte několik dalších nepřátel, spatříte opět Billyho,
jak prchá dál kukuřičným polem. Vyběhněte za ním, hra se uloží, utíkejte
dopředu, proběhněte před vámi vlevo kolem modrých barelů mezerou v plotě,
zabočte do další mezery vpravo a vběhněte do kukuřičného pole. Utíkejte
vpřed mírně doleva, na konci pole si ta namiřte na cestu, kde uvidíte
Billyho, jak naskočil na jednoho koně u dvou banditů a ujíždí dál po cestě.
Utíkejte k banditům, rychle je postřílejte, ze země seberte bonus,
plakát se jménem Piotr Prokop, naskočte na zbylého koně a ujíždějte za
Billym. Je to divoká a nebezpečná jízda, navíc se vám během ní ukazuje
etapově časový limit, každý z nich musíte dodržet, jinak Billyho
nedohoníte. Pokud se vám to podaří, dojedete na koni k mostu, kde
najdete stát koně, kterého zřejmě Billy uštval, nebo zjistil, že při útěku
před vámi udělal kolečko a vrátil se do blízkosti farmy z druhé
strany. Slezte z koně a rozhlédněte se, Billy je vlevo nahoře na skále
v rozsedlině, ze které na vás střílí, přibližte si ho přes zaměřovací
mód (X) a picněte ho z brokovnice. Uslyšíte výkřik a Billy ze skály
zmizne, takže jste přesvědčeni, že vaše dílo pomsty je dokonáno. Nyní
se musíte vrátit na farmu a zjistit, co se tam děje. Nemusíte se vracet, ale
nasedněte na koně a opatrně přejeďte přes lávku před vámi, vjeďte na
farmu, kde z koně seskočte. Vejděte dovnitř a vydejte se do hlavní místnosti,
kde před vaším odjezdem rangeři zajistili Molly a jejího otce, zjistíte
rychle, že jste pěkně naletěli na vás políčenou past. Domnělí rangeři
jsou ve skutečnosti praví bandité, kteří šli také po Billovi a vás pro
jejich záměr zneužili, teď se chystají zabít vás. Budete vyzváni na
nerovný souboj s bratry Mc Lydesovými (obr.11),
tedy vy sám proti dvěma. Systém soubojů znáte, jen pro osvěžení připomenu,
že musíte počkat na signál k zahájení souboje, pohybem myši dozadu
tasit, pohybem myši dopředu zamířit a levým tlačítkem myši střílet,
pohybovat vpřed a vzad se nemůžete, pouze uhýbat do stran jejich střelám
(Q a E), jsou sice dva, ale zastřelit je věru není nikterak těžké. Poté
co je pošlete na onen svět, od Mollynina otce Fergase se dozvíte, že skuteční
bandité, kteří jsou pravými zloději dobytka jeho dceru Molly unesli a požádá
vás, abyste jeho dceru vyrvali z jejich spárů. Nečekejte a vyrazte ke
koni, na kterém jste sem přijeli, nasedněte na něj a ujíždějte zpět přes
most, za ním odbočte doprava a jedinou možnou cestou ujíždějte s větrem
o závod vpřed. Banditů stojících vám v cestě si nevšímejte, nezdržujte
se s nimi, neboť opět vás tlačí, i když nijak našponovaný, časový
limit. Jakmile dojedete na konec, už jen můžete nečinně přihlížet tomu,
jak bandité plavou s Molly na voru po řece dál, vzbudí se ve vás „červ
pochybností“ o Billyho vině, zde však epizoda již končí.
EPIZODA IX.
Nyní v této epizodě se budete pohybovat opět jako
Billy, je to sice divné, ale je to tak. Poté, co vás Ray domněle zastřelil,
spadli jste do řeky, odkud vás vytáhl spřátelený indián jménem Tichá
Voda a odnesl vás do jeho stanu, kde vás ošetřil a vyléčil. K vaší
veliké lítosti jste však ztratili řetízek s přívěskem, dárek od vaší
matky, který vás měl chránit před zlobou a neštěstím. Poté co se
proberete ve stanu, nejdříve, ať na to nezapomenete, otevřete bednu, na níž
je bílý pytel, tak získáte bonus, plakát na jméno Przemek Kawecki. Vyjděte
ze stanu a jděte k indiánovi, o vašem přívěsku sice nic neví, ale pořádá
vás, abyste pro něj ulovili tři zajíce. No co naplat, zachránil vám život,
tak jeho přání splnit musíte. Obdržíte od něj luk a šípy, sedněte si
na jeho koně a vyjeďte ven průsekem vlevo od stanu. Nyní vám mohu poradit
jen to, že zajíci se nacházejí na mýtinách, schovávají se v keřích
a vyplašit je může jen dupot vašeho koně. Přesné místo kde právě jsou
nezjistíte jinak, než že budete sledovat váš kompas, na jehož obvodu jsou
červené terčíky, ty představují lokace, kde se právě zajíci nacházejí.
Musíte tedy jet tak, abyste červený terčík dostali do středu kompasu,
potom jste na místě, kde se zajíc vyskytuje. Poté, co ho vyplašíte, vyběhne
z křoví, v tu chvíli stiskněte pravé tlačítko myši, zajíce
jednak zaměříte a jednak zpomalíte čas, jakmile červený kurzor zamíříte
na ušáka, levým tlačítkem vystřelte šíp. Pokud jste ho trefili, slezte z koně
a zajíce seberte, jestli ne, seberte alespoň šíp. Stejným způsobem vyhledávejte
místa s dalšími zajíci, zřejmě budete muset několikrát i přebrodit
řeku, neboť nalézt a střelit z luku zajíce, vyžaduje hodně trpělivosti.
Jakmile tedy zastřelíte a seberete třetího zajíce, vydejte se zpět ke
stanu Tiché vody, věřím že jste se pěkně v terénu při lovů zajíců
zamotali, vodítkem pro úspěšný návrat vám bude poslední červený terčík
na vašem kompasu, který musíte dostat do středu, navíc již zdálky vás na
správné místo upozorní hustý stoupající kouř. Jakmile tedy dojedete zpět
ke stanu, zjistíte že Tichá Voda usnul u ohně a ten se rozlezl na celé okolí.
Rychle slezte z koně, nyní máte 120 sekund na to, abyste oheň uhasili,
uchopte vědro před vámi a pravou stranou proběhněte kolem ohně k řece,
vstupte do ní, tak se vědro automaticky naplní, utíkejte zpět k ohni,
kde vědro vylijte, je dobré začít zleva. Vraťte se znovu k řece,
stejným způsobem naberte vodu a opět ji vylijte na oheň. To dělejte tak
dlouho, dokud oheň zcela neuhasíte (mně stačila tři vědra). Jakmile se vám
podaří oheň uhasit, Tichá Voda vám dá několik rad, jak odolávat vaším
nepřátelům. Dostanete od něj další úkol, najít Orlí Horu, vyšplhat se
po ní nahoru a získat z hnízda orlí pírko, abyste byť jen náhodou
posvátného orla nezranili, či probůh nezabili, musíte zde odložit luk a šípy.
Místo toho jste dostali nazpět váš bič, nyní si tedy znovu naskočte na
koně a vydejte se přes paseku, kudy jste se hnali pro zajíce, na rozcestí
odbočte vpravo a poté co dojedete k břehu, pokračujte po jejím pravém
břehu vpřed (jinak vás opět povede s jistotou váš kompas). Cválejte
stále po pravém břehu, jakmile spatříte vlevo za řekou vysokou horu (a červený
terčík vašeho kompasu se dostane téměř do středu), přebroďte se i s koněm
doleva přes řeku na druhou stranu, odbočte doleva a koně vyveďte na souš (červený
terčík kompasu musí být přesně v jeho středu), kde z něj
sesedněte. Vyskočte si na skalní plošinu před vámi, z ní na druhou
vpravo, po skalní římse jděte stále vpřed, vytahujte se výš přes další
skalní výstupky. Tak dojdete až do míst, kde skalní římsa končí, zde na
strom nad vámi použijte bič, vytáhněte se na něm výš, zhoupněte se a přeskočte
si zavěšeni na biči na vyšší skalní plošinu. Po dalších skalních plošinkách
se vytahujte stále výš, na jedné z nich bičem zabijte kobru, otočte
se a zachytněte se bičem za větev stromu, opět se vytáhněte, zhoupněte se
a přeneste se na vyšší plošinu. Zabočte doleva, vyskočte na plošinu, z ní
doleva na vyšší, po dalších plošinkách se vytahujte stále výš. Dál
pokračujte po skalní římse, před vámi spadne jedna její část, přeskočte
vzniklou mezeru a rychle si přeskakujte vpřed, neboť pod vámi se budou
bortit další části římsy (obr.12).
Z poslední části římsy použijte na strom bič, prolétne kolem vás
orel, ožeňte se po něm, ale ublížit mu nesmíte, zhoupněte se na biči a přeskočte
na protější římsu, pokračujte vpřed a bičem zabijte další kobru. Po několika
skalních výstupcích se vytáhněte nahoru, doleva se dostanete k dalšímu
stromu, použijte na něj bič a vytáhněte se výš. Otočte se do protisměru,
vytáhněte se nahoru, otočte se a na strom opět použijte bič. Otočte se a
přeskočte na plošinu, můžete mít pocit, že se vracíte zpět, ale není
tomu tak, je to zcela jiná plošina než ta, na které jste před chvílí stáli
a po ní pokračujte dál. Přeskákejte mezery mezi dalšími výstupky, na
konci vstupte do jeskyňky vlevo, uvnitř bičem zabijte kobru a ze země
seberte bonus, plakát se jménem Pawel Zawodny, je velice špatně vidět. Vraťte
se zpět, odbočte doprava a po výstupcích si přeskákejte zpět, po dalších
před vámi se vytahujte stále výš, na posledním se otočte, bičem se
zachytněte za strom a přehoupněte se dál. Přeskočte na plošinu a odbočte
doleva do tunelu a projděte jím. Na jeho konci odbočte doprava, po plošinkách
a výstupcích postupujte vpřed, na poslední plošině v keříku je
bonus, plakát a na něm jméno Jakub Sikora. Odbočte doprava a projděte
tunelem až na konec, zde odbočte vlevo, přeskakujte dále, vytahujte se výše,
tam vás opět napadne orel. Z posledního výstupku odbočte doleva, přeskákejte
dále, vytáhněte se výše, bičem se zachytněte za strom a zhoupněte se
naproti. Po plošinách si vyskákejte výš, pokračujte vpřed po úzké skalní
římse, rychle si přeskákejte přes mezery dopředu, neboť římsa se rozpadá,
na strom z poslední pevné části použijte bič, zhoupněte se vpřed a
bičem zabijte kobru. Nyní se postupně vytahujte až nahoru, nenechejte se
oklamat, nejste na vrcholku hory, ale dál už cesta nevede, rozhlédněte se a
spatříte hledané orlí hnízdo. Tady na vás orel útočí jako zběsilý,
odhánějte ho rukama a z hnízda seberte jedno pírko, nyní ho tedy musíte
donést zpět Tiché Vodě. Naštěstí se nemusíte vracet zpět dolů stejnou
cestou, po které jste sem přišli, pod hnízdem dole jsou plošinky, po nich
seskakujte stále níž, kde je výškový rozdíl příliš veliký, používejte
na stromy bič, ale ne pro postup výš, nýbrž pro bezpečný sestup dolů.
Jakmile se ocitnete až dole, jděte ke svému koni, nasedněte na něj a
stejnou cestou, po které jste sem přijeli (to vám snad nemusím popisovat,
pokud jste přece jenom zapomněli, odkud jste přijeli, sledujte váš kompas)
se vracejte ke stanu Tiché Vody. Zde ale na vás čeká velké zklamání,
Tichou Vodu zajali známí bandité a před vašima očima ho zastřelí a vás
si vezmou do zajetí.
EPIZODA X.
Nyní budete pokračovat dále za Raye, takže vyrazte na
koni dolů z kopce, projeďte skalní úžlabinou, na jejím konci spatříte
vlevo dole tábor po zuby ozbrojených banditů. Popojeďte na koni vpřed a křížem
krážem sestupujte opatrně dolů, ať se nezabijete i s koněm. Dole odbočte
doleva, zleva kolem ohrady cválejte dopředu, bandity likvidujte z koně
jenom pokud vám stojí v cestě, nebo vás bezprostředně ohrožují,
pokračujte vpřed zleva kolem stojícího vozu, projeďte mezerou v ohradě.
Před vámi za jízdy sejměte kulometčíka, zalehněte za jeho kulomet a tak
lehce zlikvidujete bandity po celém okolí. Po mrtvých zbude hodně munice,
zdraví i lepších zbraní, takže si vyberte co potřebujete. Poté co okolí
vyčistíte, vstupte do malého domečku před vámi, ve skříňce vlevo před
vámi seberte bonus, plakát se jménem Marcin Sobanski. Na stole je zdraví, ve
vedlejší místnosti další, v šuplíku
je i rychlopalná pistole. Vyjděte z domečku ven a vstupte do nyní již
otevřených dveří od stáje, sejměte banditu a rychle si naskočte na
osedlaného a čerstvého koně, vyjeďte na něm druhou stranou ven a začněte
pronásledovat kočár, ve kterém je unášena Molly. Kočár sice nemůžete
dohonit, ale sledujte ho z co nejkratší vzdálenosti, ať ho neztratíte
z očí a hlavně ať se vám nespouští časový limit, ten se ukazuje
tehdy, pokud vám kočár zmizí z dohledu. Pokud se tak stane, můžete
trap koně zrychlit (klávesa Caps Lock), je si dávejte pozor, ať koně neuštvete
k smrti (ikonka hlavy koně vpravo nahoře). Z kočáru po vás házejí
bandité výbušné bomby, tak pozor ať do nějakého výbuchu nevjedete, občas
se za kočár přidají i bandité na koních, i ti po vás střílejí,
likvidujte je z pušky za jízdy přímo z vašeho koně. Tak projedete pod
bortícím se mostem, budete muset přebrodit řeku, projeďte pod dalším
mostem a dostanete se až ke skalnímu převisu, kde bandité odstřelí skály
a znemožní vám další přímý postup. Objeďte tedy způsobený zával
stezkou doprava, hra se uloží, poté cválejte stále dopředu. Na konci odbočte
doleva, na koni sjeďte srázný kopec (koně musíte přibrzďovat klávesou
dozadu-default S), dole pokračujte vpřed a likvidujte několik dalších před
vámi ujíždějících banditů na koních, po chvíli odbočte do ohrady
vlevo. Vyjeďte na koni nahoru, před vámi picněte přes zaměřovací mód zdálky
kulometčíka, opět můžete použít k likvidaci banditů jeho kulomet,
ale tady to zrovna moc vhodné není, neboť bandité jsou rozlezlí po celém
okolí. Proto raději slezte z koně, dobře se kryjte a zlikvidujte darebáky
z vašich ručních zbraní. Jakmile bude vzduch čistý, vstupte do domku,
zde postřílejte zbytek se zde schovávajících banditů, vlevo před vámi je
ve skříňce puška a bonus, plakát se jménem Rafal Stasiak. Pokud jste
postupovali podle mého návodu, potom tento bonus je váš třicátý a tak
budete uvědomění o tom, že se vám zpřístupnila možnost hrát hru na obtížnost
„Very hard“. Z domku přes dvoje dveře vyjděte ven na druhou stranu,
spatříte ujíždějící kočár s unesenou Molly, poté budete muset
podstoupit souboj s padouchem jménem TY Stewart, vysvětlovat vám jak si
v souboji počínat bych už po tolika vámi vyhraných soubojích považovala
za „zbytečné nošení dříví do lesa“, takže se ho zbavte a tak tuto
epizodu zakončíte.
EPIZODA XI.
Nyní se nacházíte opět v roli Billyho, ocitnete se
ve stáji uvázáni u kůlu a váš „milující“ otčím Juarez se z vás
snaží vymlátit vše, co víte o matčině medailonku, který je klíčem k nalezení
zlatého pokladu, popřípadě zda něco nevíte o pokladu samotném. Dovede vám
ukázat ztýranou Molly, ale ani tak z vás nemůže vymlátit něco, o čem
nemáte ani potuchy. Poté vás sice bandité pustí na svobodu, ale vyhrožují
vám, že Molly zabijí, pokud se do večera nevrátíte zpět i se zlatým
pokladem. Jakmile se ocitnete na svobodě, vydejte se na koni ke hřbitovu, už
zdálky ho poznáte podle vztyčeného velikého kříže. Před hřbitovem
slezte z koně a vejděte na hřbitov, kde si promluvte s malých
chlapcem (F), požádá vás, abyste pochovali jeho otce, zato vám potom prý dá
100 pesso. Jakmile ale jeho přání splníte, dozvíte se, že ale peníze nemá,
zato vám ale dá klíček od dveří kostelíku. Jděte úhlopříčně přes hřbitov
doprava na druhou stranu, je tam bonus, plakát s jménem Maciej
Stelmaszczyk, vraťte se zpět, nasedněte na vašeho koně a jeďte ke kostelíku,
je to ten druhý vysoký kříž viděný zdálky, před kostelíkem slezte z koně
a projděte dveřmi dovnitř. V bedýnce je další bonus, plakát a na něm
jméno Slawek Strumecki, poté vejděte do obloukovitého otvoru ve zdi, vlevo
projděte ven druhými dveřmi, před vámi spatříte tři hroby. Přistupte k tomu
vlevo, pronesete zaříkávací modlitbu, totéž udělejte u prostředního
hrobu a nakonec přistupte k pravému, prohlédněte si jeho kříž (F),
tak spatříte balvan, pod nímž je vchod do podzemí (obr.13), tedy ke zlatému pokladu. Sejděte dopředu a zkuste tento
balvan odvalit (F), ale neuspějete. Poté se vám ukáže automaticky prohlídka
celého okolí, na jednom skalním výstupku spatříte kulatý balvan, k němu
se tedy musíte dostat. Vraťte se zpět ke kostelu, vlevo od něj po balvanech
vylezte nahoru, odtud si přeskočte na zvýšenou terasu kostelíku. Stoupněte
si na vyvrácené dveře, vytáhněte se nahoru na střechu kostela. Přeskočte
si na protější kopec a obcházejte dál skaliska zleva, odbočte doprava a na
strom použijte bič, na něm se zhoupněte na druhou stranu. Po římse jděte
doprava, odbočte vpravo, na konci vlevo se znovu bičem zachytněte za strom a
přehoupněte se na něm na druhou stranu. Pokračujte vpřed, vytáhněte se na
skalní výstupek, o kousek dál na druhý, za ním odbočte vlevo a po třech
kamenných výstupcích si přeskákejte vpřed. Posledního výstupku použijte
bič na strom a přehoupněte se na druhou stranu, projděte až na konec, obraťte
se do protisměru a po vyšší stezce se dostanete ke skalnímu výstupku, na
strom vlevo použijte bič a zhoupněte se na něm. Jakmile se přiblížíte
zavěšeni na biči k hledanému kulatému balvanu, klikněte na mezerník,
tak zůstanete stát na místě, kde stál kulatý balvan, který se teď ale díky
vám zřítil dolů do údolí a narazil na balvan, který o kus posunul a tak vám
zpřístupnil otvor v zemi, který je vchodem do podzemní jeskyně. Nemusíte
se vracet a trmácet se stejnou cestou zpět, jednoduše se opatrně spouštějte
dopředu po stezkách až dolů a vydejte se k otvoru, který se otevřel
pod kamennou koulí odstrčeným balvanem, tím tato epizoda končí.
EPIZODA XII.
Teď se tedy nalézáte v jeskyni, plné nebezpečných
překážek a nástrah, snad ze všeho nejhorší jsou malí otravní jedovatí
pavouci, kteří se nacházejí téměř na každém kroku a jejichž kousnutí
vás silně zraňuje. Budu se snažit vás na ně upozorňovat, abyste je mohli
zlikvidovat vaším bičem (jinou zbraň tady k dispozici nemáte), ale
berte na vědomí, že hra generuje jejich výskyt pokaždé jinak a navíc jsou
v tmavém prostředí jeskyně velice špatně viditelní a mnohdy je spatříte
teprve tehdy, až vás už počnou kousat do noh, mějte proto váš bič v neustálé
pohotovosti, vyplácí se to. Pokračujte tedy opatrně dopředu, zlikvidujte bičem
první pavouky, na protějším okraji se zachytněte bičem za krápník a
zhoupněte se na druhou stranu.Vydejte se vpřed, teď narazíte na velikou a početnou
skupinu pavouků, vypráskejte je vaším bičem, jakmile se jich zbavíte,
pokračujte vpřed a přeskočte si s rozběhem přes mezeru v podlaze
na druhou stranu, jděte dopředu až na rozcestí chodeb. Před chodbou vlevo
je na zemi zdraví, ale také bonus se jménem Piotr Sztequik, dál ovšem pokračujte
chodbou vpravo, vstupte do ní a hra se uloží. Touto chodbou se dostanete až
do rozsáhlé krápníkové haly, zde skočte do vody a plavte k protějšímu
ostrůvku, obeplavte ho a vystupte si na něj, je na něm bedýnka s bonusem,
tedy plakátem na jméno Pawel Selinger, seberte ho. Skočte do vody a plavte
tak dlouho, dokud vás nezačne unášet vodní proud podzemní říčky, musíte
se držet stále pravé stěny, jinak se zabijete. Buďte ve střehu, jakmile
uslyšíte hukot vodopádu, v němž byste rovněž přišli o život,
vystupte si doprava na pevnou zem. Projděte krátkou chodbou a pokračujte
doprava po schodech nahoru, přeskočte přes mezeru ve schodišti a pokračujte
po schodech výš. Nahoře si vyskočte na skalní výstupek, z něj doleva
na bednu a vytáhněte se nahoru, po kamenné římse pokračujte doprava, na
konci seskočte dolů a bičem rychle pobijte pavouky. Ocitli jste se před
mostem s kamennou dlažbou, před vámi jsou bílé a černé kachličce.
Nyní si tedy musíte po nich přeskákat na druhou stranu, problém je ovšem v tom,
že můžete přeskakovat pouze po bílých dlaždicích, neboť pokud přeskočíte
na černou, sklouznete se a spadnete do propasti, což je samozřejmě vaše
neodvratná smrt, zde si raději hru ukládejte (F5) a znovu zpětně nahrávejte
(F8) po každém úspěšném přeskoku, je to skutečně poměrně těžké,
neboť je nutné přeskakovat dál s malým rozběhem a vzdálenosti se
stejně tak jako délka skoku velice těžce odhadují. Seskočte si tedy na bílou
dlaždici před vámi, z ní úhlopříčně na bílou vlevo vpředu, z ní
na další bílou před vámi, opět na bílou před vámi, z ní na bílou
doprava, poté na bílou doleva a z ní na poslední bílou před vámi,
odtud si už přeskočte vpřed na most se sloupy (obr.14).
Pokračujte dopředu, zde nastává jiný problém, seshora na vás budou padat
obrovské kulaté balvany, které vás mohou rozmáčknout jako štěnici. Lze
tomu ale předejít tak, že při postupu vpřed se dívejte nahoru na strop a
ne dopředu, tak včas spatříte, jak se počne zmíněný balvan uvolňovat, v tu
chvíli o kousek couvněte a tak spadnuvší balvan vám neublíží. Takto se
tudíž bezpečně dostanete až na druhou stranu, kde si přeskákejte po
kamenných sloupech ve tvaru válců až na konec, zde se hra sama uloží. Pře
vámi se otevřou vrata a za nimi už spatříte vámi tolik hledaný a vytoužený
zlatý poklad, tolik zlata pohromadě jste snad ještě v životě neviděli.
Kromě zlata vás už zde očekává i váš otčím se svými kumpány a je přesvědčený
o vaší zradě, navíc jste i pro něj nepohodlným nálezcem zlatého pokladu,
takže vám vyhrožuje, že vás nyní zabije stejně tak, jako zabil i vaši
matku. Nečekejte až se mu to podaří, neboť nastane palba jak na vojenských
manévrech, rychle vběhněte do protější uličky a tam už budete v bezpečí.
Zatáhněte za páku před vámi, tak vysunete trámek, na který se vytáhněte,
opět zatáhněte za páku a vytáhněte se na další trámek. To opakujte tak
dlouho, až se po trámcích dostanete k další horní chodbě, do které
si přeskočte. Utíkejte v ní dopředu, zabočte doprava a spletitými štolami
doběhněte až na konec, kde vám pomocnou ruku podá reverend Ray a vytáhne vás
ze štoly, zde epizoda končí.
EPIZODA XIII.
Jak se dalo očekávat, pokračujete dál v roli
reverenda Raye. Zastřelte banditu před vámi a jděte vpřed, zabočte doprava
a poté vlevo, sejměte další darebáky. Za neustálé likvidace banditů
pokračujte pořád vpřed, cestu vám nemusím popisovat, neboť je stejná,
kudy jste minule prchali jako Billy, navíc vám ji ukazuje stálý výskyt vás
napadajících banditů. O kousek dál si dejte pozor na soudek se střelným
prachem, který bandité odpálí, pak si prostřílejte cestu až na konec, další
soudek s prachem, který na vás bandité spustí, zdálky odstřelte a
teprve poté vstupte do chodby, kde nejdříve pobijte pár darebáků. Vpravo
na posledním sudu je bonus, plakát a na něm jméno Adam Tutaj, poté jděte
doleva a po trámcích, po kterých jste před chvílí prchali nahoru za
Billyho, si nyní vy opatrně seskákejte dolů. Zastřelte bandity a vejděte
do místnosti se zlatým pokladem, postřílejte bandity dole. Poté vyběhněte
po šikmé rampě nahoru a prostřílejte si cestu až na její konec. Zde se
kryjte za sloupem a likvidujte bandity na druhé straně, jako posledního si
nechejte Juareze. Má před sebou červený ukazatel jeho zdraví, takže buďte
stále skrytí za sloupem a dělejte to, co on. Vyklánějte se vpravo (E) a
krmte ho olovem z vaší brokovnice, jakmile ho zeslabíte natolik, že uzná
že jste silnější, navíc jste ho i silně zranili, vezme do zaječí, když
před tím vám ještě sdělí, že živou Molly vymění pouze za zlatý
poklad.
EPIZODA XIV.
Na voze krytém plachtou přijedete až k sídlu
banditů, kteří se domnívají, že jim přivážíte zlatý poklad. Jakmile
odkryjete plachtu, naskočte na vůz, neboť tam máte místo zlata kulomet,
zalehněte za něj a likvidujte bandity před vámi, po stranách i na střeše.
Zřejmě zcela se vám dvůr z kulometu nepodaří, neboť někteří
bandité se dostanou po hradbách až nad hlavní bránu, kam na ně otočit
kulomet nemůžete a odtud hodí na váš vůz zápalnou láhev, takže vůz začne
hořet, rychle opusťte kulomet a seskočte z vozu na zem, ať neuhoříte.
V další likvidaci pokračujte tedy z vašich ručních zbraní, dobře
se kryjte, využívejte zaměřovací i zpomalovací mód, obejděte celý dům
dokola a stále likvidujte darebáky, je jich jako much a stále se vynořují
noví, hra je totiž znovu generuje i do míst, která už jste od šmejdů
jednou vyčistili. Po mrtvých zůstává spousta munice i zdraví, takže i v tomto
boji proti tak obrovské přesile a navíc při zvolení vhodné taktiky byste
neměli podlehnout. Jakmile se tudíž banditů zbavíte (počítejte ovšem s tím,
že sem tam se ještě může nějaký objevit), jděte k pravé zdi a ve třetí
malé místnosti za rohem je bedna s dalším bonusem, na plakátě spatříte
jméno Waldek Kaminski. Poté na zadní zdi vylezte nahoru na hradby po posledním
žebříku, odbočte vlevo a jděte až nad hlavní bránu, kde je umístěno dělo.
Z tohoto děla vystřelte na hlavní vrata protější budovy, slezte zpět
a prostřílejte si cestu až k otvoru, vzniklým po rozstřelení vrat.
Vstupte dovnitř, vlevo na skříňce je zdraví, vyběhněte po schodech
nahoru, zkuste vstoupit do protějších dveří, hra se uloží. Poté dveřmi
projděte, postřílejte bandity na ochoze a po bednách seskákejte dolů na
malý dvorek, odkud postřílejte všechny bandity před vámi i ty, co se znovu
objevili nahoře na ochoze. Jakmile se vám to podaří, otevřou se dole dveře
a z nich vyrazí opět několik banditů, postřílejte je, nato vstupte do
chodby a projděte dál prvními dveřmi vlevo, hra se znovu uloží. Sejměte
banditu dole pod schody, seběhněte po nich dolů a odbočte vlevo. Prostřílejte
si cestu až na konec chodby, otevřete poslední dveře vlevo a z truhlice
seberte bonus, plakát nesoucí jméno Wojtek Pszczolkowski. Vraťte se na
chodbu a seběhněte doleva dolů po schodech, prostřílejte si cestu až úplně
dolů, zde se setkáte s vůdcem banditů, tedy s Tomem Mansonem. Přechází
z jedné místnosti do druhé, takže střelit ho není jednoduché a honit
ho též nemůžete, jakmile vás spatří, vystřelí po vás a uteče. Stoupněte
si do chodby tak, abyste mohli nakukovat jak do místnosti vpravo, tak i vlevo,
z kterých přebíhá z jedné do druhé. Poté se přesuňte třeba
nejdřív doleva, nakoukněte za roh (Q), tak vás on nevidí a pokud tam je,
vystřelte na něj, tak uteče do druhé místnosti. Přesuňte se tedy doprava,
nakoukněte za roh (E), opět vás nevidí a znovu na něj vystřelte (obr.15).
Má před sebou červený ukazatel jeho zdraví, jakmile tento postup několikrát
po sobě úspěšně zopakujete, natáhne paprče. Jděte k němu a seberte
mu klíče od cely, ve které je uvězněna Molly, nejdříve však ještě
prohlédněte chodbu, ze které jste stříleli, o kousek dál za vašimi zády
je malý výklenek a v něm bedna s dalším bonusem, plakát se jménem
Konrad Zagorwicz. Poté projděte modrými dveřmi, přes malý dvorek druhými
(od těch máte nyní klíče), tak se setkáte s Molly, přivázanou ke kůlu.
Nad vámi se otevře strop, nyní postřílejte všechny bandity, kteří se
nahoře budou objevovat a střílet dolů po vás. Jakmile postřílíte všechny
tyto zabijáky, objeví se sám Juarez a začne po vás dolů házet směrem k Molly
dynamitové patrony. Ty musíte rozstřelit ve vzduchu ještě dříve, než
dopadnou na zem, kde vybuchnou a zabily by Molly. Zde se mi nejlépe osvědčila
brokovnice, její střely mají poměrně veliký rozptyl, takže dynamitovou
patronu lze bez velkých problémů včas trefit. Poté, co Juarez pozná
marnost svého počínání (nebo že by mu snad došly dynamitové patrony?),
hodí dolů zapálenou petrolejovou lampu, takže dole začne hořet, co bude dál,
to se dozvíte už v následující poslední epizodě.
EPIZODA XV.
Už je tedy očividně zřejmé, že celou hru ukončíte,
až na malou výjimku, v roli Billyho. Vydejte se po cestě vpřed,
promluvte si s malým chlapcem, jehož otce jste mu pomohli nedávno pohřbít.
Od něj obdržíte jako dar luk a šípy a dozvíte se od něj, že to byla
Juarezova banda, která zastřelila jeho otce. Jděte tedy vpřed, tak se
dostanete na dohled pevnosti banditů, spatříte, že výbuch zničil část
zdi na levé straně pevnosti. Jděte tedy k otvoru ve zdi, způsobenému výbuchem,
vytáhněte se dvakrát nahoru, tak se ocitnete na hradbách pevnosti. Nyní máte
přesně 210 sekund na to, abyste postříleli bandity a uhasili oheň ve vězení,
kde se nacházejí Ray s Molly. V nejkratší cestě k vodě vám
však překáží dřevěná hradba, utíkejte tedy po hradbách na druhou
stranu, z luku likvidujte jen ty bandity, kteří vás přímo ohrožují,
musíte oběhnout téměř celé hradby, abyste se dostali k dělu a za ním
k nahoře doleva vyčnívajícímu trámku. Na něj použijte bič,
rozhoupejte se a použijte před obrovským sudem mezerník, tak sud s vodou
vylijete a uhasíte oheň ve vězení. Nyní tedy máte dostatek času, abyste
se porozhlédli po okolí. Mrtvým banditům poberte zbraně, teď tudíž pokud
byste ještě narazili na dalšího, jste již ozbrojeni i střelným zbraněmi,
takže likvidovat případného adepta na smet je již mnohem jednodušší.
Seskočte, nebo slezte po žebříku dolů, jděte k hlavní bráně, od ní
doprava a odbočte vlevo, ve třetí malé místnosti vpravo naleznete bedýnku
a v ní bonus, další plakát se jménem Andrej Zacharewicz. Poté se vraťte
a naproti hlavní bráně je vchod do budovy, projděte jím a na konci malého
dvorku vstupte do protějších dveří. Tak se setkáte s Juarezem, který
vás bude přemlouvat, abyste vstoupili do jeho bandy, což samozřejmě striktně
odmítnete. Vyzve vás tedy na souboj s pistolemi, dá vám ale pistoli s pouhými
třemi náboji. Čekejte na signál, taste a střílejte, jak, to už jsem vám
popsala několikrát, takže už to snad vysvětlovat nemusím. Pokud budete
rychlí, lze ho skolit první ranou, zřejmě zásah jenom předstírá, jak
bohužel zjistíte až později (obr.16).
Vejděte do chodby, ze které Juarez vyšel a pokračujte dál prvními dveřmi
vlevo, vstupte do sklepa. Odbočte doleva, picněte banditu, za prvními dveřmi
vlevo je v místnosti bedýnka a v ní poslední, tedy čtyřicátý
plakát se jménem Piotr Wojtas. Vyjděte zpět, pokračujte doleva a prostřílejte
si cestu po několika schodištích až úplně dolů, kde projděte dveřmi
doprava, přejděte malý dvorek a vstupte do protějších dveří, tak se setkáte
s Rayem a s Molly. Náhle se však ve dveřích objeví Juarez a vystřelí
na Raye, ten padá k zemi. Juarez chce zastřelit vás, ale došly mu náboje,
vyzve vás tudíž na pěstní souboj, který samozřejmě přijmete. Jak
bojovat pěstmi jsem vám už též několikrát popsala, doufám že si to
pamatujete, nebudu se dál s tím už zabývat. Poté uslyšíte modlitbu
umírajícího Raye a uvidíte sebe, tedy Billyho, jak se objímáte s Molly,
ne , ještě není konec. Juarez se probere a zákeřně se k vám zezadu přibližuje
s dlouhým nožem, aby vás zapíchl jak sele. V té chvíli se
proberete jako Ray z agónie a musíte Juareze picnout, jakmile se tedy
ocitnete v reále, potáhněte bez prodlení myš dozadu, postrčte ji dopředu,
zaměřte kurzor na Juareze a vystřelte, byl to Rayův poslední výstřel, ale
i čin v jeho životě. Potom už si jen shlédněte závěrečnou animaci
a nad hrobem Raye, kde stojíte společně s Molly, hra končí. Tentokráte
ani nespatříte závěrečné titulky, jistě jste už sami přišli na to, proč.
Pokud ne, pak vám prozradím, že na všech plakátech, tedy bonusech, které
jste posbírali (musíte jich mít 40), nebyli vyobrazeni žádní zločinci,
ale muži, kteří mají „na svědomí“ jediný hřích, tedy vytvoření této
docela napínavé a vydařené hry a vám byli postupně tímto zcela nápaditým
a originálním způsobem představováni už během hry.
Návod je napsán pro stránky Abeceda her.
|