|
|
|
Návod - Dungeon Siege 2: Broken World
|
|
|
Koupit hru Vyhledat na internetu |
Popis hry: Datadisk pro Dungeon Siege II, jehoĹž pĹĂbÄh pĹĂmo navĂĄĹže na udĂĄlosti z konce DSII a majitelĹŻm pĹŻvodnĂ hry nabĂdne zbrusu novou singleplayer kampaĹ, novou hratelnou rasu, novĂŠ pĹedmÄty a hlavnÄ novĂ˝ a tolik vĂtanĂ˝ multi-class systĂŠm vĂ˝voje postavy, dĂky nÄmuĹž si budou moci hrĂĄÄi koneÄnÄ vytvĂĄĹet postavy dle svĂ˝ch pĹedstav. |
|
Autor: Andrej EperjeĹĄi
|
Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dungeon Siege 2: Broken World
Návod na tento datadisk som písal podobne, ako návod na Dungeon Siege 2. Take, pre orientáciu som označil červenou farbou prvé získanie kadého vedžajieho questu a pre zberatežov zelenou farbou knihy, na ktoré som narazil. Návod je spísaný postupne, ako som prechádzal hru a na záver som ete osobitne vypísal vetky vedžajie questy pre väčiu prehžadnos.
Akt I
Chapter 1: Kanred the Mage
- Pohovor si s Burkom.
- Nájdi mága Kanreda a skús sa s ním dohovori.
- Poraz mága Kanreda.
- Vrá sa za Burkom do tábora Dryád.
Začínate v tábore Dryád rok po vaom poslednom pôsobení v hre. Oslovte Burka, ktorý stojí hneď pri vás. Povie vám o Kanredovi, svojom bratovi, ktorého zneuil temný čarodej. Dryády ho chcú zabi a vás poprosí, aby ste ho nali ako prvý. To sa týka hlavného príbehu. Po rozhovore si môete do zbierky hneď medzi knihy môete zaradi "Eva´s Journal", denník princeznej Evangeliny, vaej starej spoločníčky Evy, ktorý nájdete v stane pri Burkovi. Potom preskúmajte tábor. Dryád. V tábore sú dryády z mesta Eirulan. Hoci ste zabili Valdisa, sú na vás natvané, pretoe to spôsobilo len ďalí chaos v Aranne. Najmä to, e to zničilo ich domov, to, e ste mnohých zachránili, im je ukradnuté - nevďačné potvory. Nájdete tu v tábore aj známe tváre z pôvodnej hry. V tábore nájdete aj vetkých svojich spoločníkov z pôvodnej hry (ak ste si prenáali uloené pozície, tak máte niektorých so sebou, ak začínate datadisk ako novú hru, tak sú vetci tu v tábore), teda je tu Amren, Deru, Eva, Finala, Lothar, Sartan, Taar, Vix. Vo vaej blízkosti je aj Soram, ktorý vám povie, e jeho ena Eliza sa vydala po nejaké bobule pre ich chorého syna Arlena a ete sa nevrátila, čím získate vedžají quest "Missing". Obďaleč stojí trpaslík Yoren Glitterdelve, ktorý by bol rád, keby ste pre neho nali skupinu baníkov z Glitterdelve, miesta, kde ije. Tým získate vedžají quest "Hunt for the Lost Dwarves". Vraj nali bohatú baňu zvanú Glorydeep Mine, o ktorej im dali vedie a viac sa neozvali. Na pomoc pri ich hžadaní vám dá rubín, ktorý vykopali v tej bani - Glorydeep Ruby. Ďalej pri malom tréningovom cvičiti postáva trénerka Vireni, ktorá vám za istý poplatok môe resetova vae skilly a vy si môete body v nich prerozdeli podža uváenia. Vedžají quest "Lumilla´s Special Recipe" má pre vás aj stará známa očarovatežka predmetov Enchantress Lumilla. Naučila sa nejaké nové očarovacie prvky a poučí o nich aj vás, keď jej prinesiete isté predmety, ktoré poaduje. Ďalej v rohu tábora postáva Prírodovedkyňa Ithara. Chcela by preskúma nové tvory, ktoré sa objavili po vaom nalomení sveta, take jej máte prinies vzorky piatich z nich a tým získate quest "Naturlaist Ithara´s Research". V podstate ide o známe tvory vrátane žudí, no sú nejako poznačené, zmenené, bezduché, útočné, akoby k niečomu pripútané (Bound creatures). Pri krčmárke Leni nájdete knihu "The Great Work".
Za mostom sú predavačky, Duma predávajúca zbrane, stará známa Telinu, ktorá povýila a predáva zbroj a čarodejka Dusi, pri ktorej tie nájdete "Letters from Hesla" pre kninú zbierku. Tie tu nájdete teleport, truhlicu pre odkladanie vaich vecí a nekromancerku schopnú oivi vás, či členov vaej party za istý poplatok. Napokon je tu Kerth of the F& K Society. Keďe zastupuje túto spoločnos, môe vám da peciálne predmety za kódy z hry Dungeon Siege: Throne of Agony, pre PSP, alebo vám môe da peciálne predmety, za prastaré kamenné tabule, ktoré nájdete počas hry.
Po prehliadke tábora sa vydajte von junou bránou do Blasted Valley. Po chvíli narazíte na obchodníka Tomasa. Nájdete pri ňom aj knihu "A Merchant´s Travels". Pohovorte si s ním a povie vám, e jeho obchodná partnerka, dryáda Anya zabila svoje spoločníčky, napadla aj jeho a vzala mu jeho veci. Poiada vás, aby ste ju nali a priniesli mu jeho veci, čím získate quest "Anya".
Pokračujte ďalej na juh a prebojúvajte sa cez nepriatežov. Sledujte okraje vaej cesty a záhyby. Kým dorazíte na koniec celej oblasti, mali by ste nájs vetky tri suroviny, ktoré od vás chcela Lumilla. Krátko predtým, ne dorazíte k mostu, je na pravej strane prevrátený voz a pár krabíc s nejakou výbavou. Ak ich preskúmate, napadne vás skupina Boggrotov. Pokračujte k teleportu. Za ním pokračujte ďalej na rázcestie, kde cesta napravo vedie k magicky uzavretej jaskyni a cesta nažavo cez most. Prejdite najprv nažavo cez most a pri prvej príleitosti odbočte opä vžavo na maličký útes, kde má tábor Anya, the Sorrowfull a jej pár pomocníkov. Pobite ich vetkých. Keď Anyu zabijete, automaticky získate veci obchodníka Tomasa, tak mu ich môete zanies. Za odmenu dostanete nejaké veci a môete Tomasa odteraz vyuíva ako obchodníka.
Potom pokračujte cestou na juh k druhému teleportu a ďalej. Za druhým teleportom narazíte na rázcestie. Cesta nažavo vedie k opustenej bani (An Abandoned Mine). Vojdite do nej, choďte k zatvoreným dverám, kde si zapážte fakžu. Uvidíte symbol, ktorý hžadá Yoren v rámci jeho questu o stratených trpaslíkoch. Potom sa vráte na rázcestie a choďte napravo do Blighted Hills.. Popri ďalom, magicky uzavretom vstupe do jaskyne, prejdite mostom k prvému teleportu Blighted Hills. Odtiaž pokračujte ďalej k druhému, junému teleportu Blighted Hills a za ním na konci oblasti nájdete Kanreda. Oslovte ho, ale má dos problémy s rozprávaním a po pár vaich vetách vás napadne. Bojujte a zabite ho. Po boji dobehnú dryády, vežké hrdinky, ktoré, keď u je bezpečne, vás zdubú, čo sa pletiete do ich vecí. Získate automaticky aj jeho zničené magickú palicu - Kanred´s Broken Staff.
Vráte sa do tábora dryád a povedzte Burkovi, čo sa stalo s jeho bratom. Povie vám, e mág, ktorý kolil jeho brata, sa v tábore objavil znova, no vyhnali ho. Opraví vám zlomenú palicu Kanreda, aby ste ňou mohli otvori magické bariéry do jaskýň, ktoré ste mohli nájs cestou a tak získate Kanred´s Staff. Zároveň tým ukončíte túto kapitolu.
Chapter 2: The Mage´s Tutor
- Poui Kanredovu palicu na magické bariéry uzatvárajúce jaskyňu v Blighted Hills.
- Nájdi a konfrontuj Kanredovho mentora.
- Poraz mordenského mága.
- Pohovor si so strákyňou Kirani o smere do Aman´lu.
Keď ste u v tábore, môete poplni pár vecí. Odovzdajte Lumille vetky tri suroviny, ak ste ich nali pri hžadaní Kanreda. Povedzte trpaslíkovi Yorenovi, čo ste zistili a bude to chcie preskúma osobne, tak ho vezmite do party. Teraz keď môete zrui magické bariéry, môete preskúma tie zablokované jaskyne, čo ste predtým mohli nájs. Choďte teleportom do Blasted Valley (North). Od teleportu choďte na západ a dorazíte k magicky uzavretej jaskyni. Teraz s Kanredovou palicou prejdete, tak do nej vstúpte. Prehžadajte jaskyňu a nájdete prastarú knihu Ancient Tome. Vezmite si ju a získate tým quest "The Ancient Tome". Pokračova s tým budete potom naspä v tábore dryád. Obďaleč june je ďalia cesta na západ k magicky uzavretej jaskyni, no v tej momentálne okrem nepriatežov a koristi nájdete jedine ďalie uzavreté dvere, ku ktorým potrebujete heslo.
Vráte sa na rázcestie, kde je hranica medzi Blasted valley a Blighted Hills a zájdite do opustenej bane spolu s Yorenom. Zaveďte ho pred zavreté dvere a objaví tajný spínač. Tým sa vám zároveň jeden zo symbolov na stene pri dverách stane aktívnym. Pouite ho a otvoria sa dvere. Vstúpte dovnútra a z poličky vezmite knihu "The Wealth of Glorydeep Mine", čím sa posuniete v úlohe. Ne sa dostanete k ďaliemu postupu, môete Yorena zo skupiny vyradi, pokiaž nechcete, aby s vami pokračoval.
Zájdite k neďalekému teleportu Blighted Hills (North). Môete si ním odskoči do tábora dryád, kde sa spýtajte čarodejky Nari na Ancient Tome, čo ste nali. Povie vám, e od vás potrebuje pár unikátnych vecí, aby mohla naplni kúzlo, ktoré kniha obsahuje a dá vám knihu "Summoning the Spirits". Vráte sa k tomuto teleportu a choďte na východ. Tam nájdete poslednú jaskyňu magicky zapečatenú. Vstúpte do nej, do Dusty Cavern. Prebojujte sa jaskyňou na koniec, a do Kelvaran Waste.
V Kelvaran Waste pokračujte krátkou cestou k prvému teleportu. Tam táborí dryáda Jorena. V jej stane leí na zemi kniha "The Disintegration of the Morden", tak si ju vezmite. Oslovte Jorenu, ktorá vám povie o betii, čo tu ije a poiada vás o jej chytenie, čím získate quest "Greylok of the Kurgan". Pokračujte cestou ďalej a narazíte na tábor mordenských utečencov. V strede je ich vodca Lorksul of the Morden, tak ho oslovte. Zistíte, e z niekdajej mocnej rasy je teraz len slabý a úbohý zvyok, ktorý preíva, ako sa dá. No niektorí z nich sa odtrhli, vravia si Ravageri a pracujú pre Temného Čarodeja. Poiadajú vás o pomoc, o nejaký chlieb, ktorý by ste im priniesli od dryád. Pokračujte cestou ďalej od tábora a dorazíte k teleportu - Kelvaran Waste (Central). Vráte sa do tábora dryád a nájdite správkyňu, ktorou je Quartermaster Olara. Keď ju poiadate o stravu pre Mordenov, dá vám isté zásoby, no otrávené, aby sa ich mohli zbavi týmto spôsobom - mnohé dryády sú kruté, surové a pomstychtivé stvorenia (nie nené divoienky, ako na výveske u Starého elfa). Vráte sa do tábora a je na vás, či im dáte len polovicu zásob bez jedu, alebo celé zásoby, aj s otrávenou časou. Nech mu dáte čokožvek, poiada vás o ďaliu láskavos. Ravageri silnejú a čoraz viac ich ohrozujú, tak im máte prinies krv mága, ktorú pouívajú Ravageri. Pokračujte od tábora na východ, popri centrálnom teleporte a priamou cestou za teleportom do tábora Ravagerov. Tam automaticky získate quest "Morden Ravagers". Pobite vetkých nepriatežov v tábore a prejdite a na jeho koniec. Tam na vás poslední nepriatelia vyskáču z obradnej ploiny. Po boji na ňu vybehnite cez bočné miestnosti a po schodoch a hore si vezmite krv. Vráte sa do tábora Mordenov a odovzdajte im ju. Po rozhovore s vyvolaným duchom mága oslovte znovu Lorksula pre dokončenie questu.
Vráte sa k centrálnemu teleportu a od neho pokračujte na východ. Postupujte úzkou cestou a pri jedinej odbočke na sever odbočte a dostanete sa na malé priestranstvo s jaskyňou - A Kurgan Den. Pred ňou je na zemi pasca (Trap). Kliknite na ňu a vloíte tam mäso od Joreny. Objavia sa Kurganovia aj s vodcom Greylokom. Pozabíjajte ich.
Teraz sa u bez zdrovania iba prebojujte na koniec tejto oblasti. Pred koncom máte teleport Kelvaran Waste (East). Za ním vás ďalej čaká u len temný čarodej - Overmage of the Cinbri. Tento starý zradca vám povie, e chce privies naspä do Aranny svoj žud a ponúkne vám spoluprácu, čo samozrejme odmietnete. Zanechá vám tu teda svoje magické tvory, s ktorými bojujte a zabite ich.
Vráte sa teleportom k Jorene a povedzte jej o zabití Greyloka. Za odmenu dostanete čas brnenia z jeho koe. Vráte sa naspä a do tábora dryád. Keďe čarodej povedal, e sa u postaral o elfov, musíte to preveri. V tábore choďte za strákyňou Kirani. Povedzte jej o hrozbe. Zapečatili cestu k elfom do Aman´lu, no Celia ju môe odpečati. Poviete Kirani, aká hrozba ich čaká a ona vám prezradí heslo k ich sochám, ktoré blokujú niektoré cesty, aby ste mohli nájs Celiu a porozpráva sa s ňou.
Chapter 3: In Search of Celia
- Zadaj heslo, ktoré a naučila Kirani stránej soche v Arinth´s Heights.
- Nájdi správkyňu Celiu.
- Znič Cale´hela, zlého mága.
- Presvedč správkyňu Celiu, aby ti otvorila cestu do Aman´lu.
Teraz, keď viete heslo k blokujúcim sochám, môete si odskoči. Premiestnite sa k teleportu Blasted Valley (North) a odtiaž choďte na juh. Dorazíte k mostu, neprechádzajte ním, ale sa otočte doprava, na západ a choďte a do jaskyne Winding Cavern. V nej prejdite na jej koniec k soche blokujúcej cestu a povedzte jej heslo, ktoré viete od Kirani. Za dverami nájdete Elizu, no zistíte, e sa z nej stalo zlé stvorenie, ako aj z iných tvorov. Napadne vás, take ju musíte zabi. Po boji si ete môete prezrie halu, máte tu tvoro dverí, pre bojovníka, strelca, bojového a prírodného mága na leveli 36. Inak sa vráte k teleportu a môete rovno skoči za Soramom do tábora dryád a oznámte mu, e ste zabili jeho enu. Obviní vás z vrady. Môete reagova bojovo a vyzva ho, alebo sa ospravedlni a rozlúči. Tak, či tak, quest ste splnili, ale bez odmeny. Ne sa poberiete tam, kam treba, ete je jedna jaskyňa na začiatku oblasti Blighted Hills. Táto jaskyňa je tie stráená sochou a teraz sa do nej môete dosta. No ís do nej vôbec nemusíte, sú tam len nepriatelia a koris. Keď skončíte prehliadkami, vráte sa do tábora dryád.
Prejdite z tábora dryád severnou bránou do oblasti Arinth´s Gore. Prejdite mostom a cestičkou do údolia pod most, ktorým ste práve preli. Pokračujte cestou a k strmému zrázu, kde musíte ís dole úzkou cestou. Dole ste na rázcestí. Cesta nažavo pokračuje ďalej (tie do strmého kopca nahor), napravo končí ako slepá, ale na jej konci je zničená svätyňa many. Z nej si vezmite kameň naplnený manou pre quest Ancient Tome.
Teraz u len pokračujte ďalej a za teleportom a na koniec tejto oblasti, kde je jaskyňa zablokovaná stránou sochou. Povedzte jej heslo a vstúpte do jaskýň Hak´uov. Prejdite jaskyňami na druhú stranu a vstúpite do Arinth´s Heights. Týmito kopcami pokračujte ďalej. Je to absolútne lineárna cesta, tak len bojujte a postupujte. Jediné, čo vás čaká medzi dvoma teleportami (Lower a Upper), je dryádska strákyňa Rena. Povie vám, e jej sestry z hliadky sa zbláznili a povradili utečencov. Ponúknite pomocnú ruku a získate quest "The Human Refugees". Údolie s dryádami je hneď za ňou, tak tam vstúpte a pozabíjajte krvilačné dryády. Na konci údolia na kopci je Jarden, jediný, ktorý preil. Dá vám nejakú odmenu, aj keď je dos mimo z toho, e je jediným, kto preil. Pre dokončenie questu choďte oznámi Rene, čo sa stalo. Je natvaná, e ste zabili jej sestry, bez ohžadu na to, čo sa z nich stalo - tie dryády sú ialené.
Postupujte ďalej k Upper teleportu a napokon tretiemu, Summit teleportu. Neďaleko tretieho teleportu končí oblas, kde čaká Celeb´hel. Naposledy ste sa s ním stretli ako s jedným zo starích vodcov mesta Aman´lu. Teraz je z neho ialený mág ako z Kanreda. Bojujte s ním a zabite ho. Po boji zase dobehnú dryády a sú natvané, e zasahujete (sú to kravy). Jeho zabitím ste zároveň získali úlohu "Celeb´hel the Elder", ktorá vak u prináleí k druhému aktu. Oslovte Celiu, ktorej sú vae reči úplne ukradnuté, ale keďe cesta do Aman´lu znamená, e sa vás zbaví, tak vám ju rada otvorí.
Akt II
Chapter 1: Elves Under Siege
- Stretni sa so správkyňou Celiou na druhej strane mostu, severne od tábora dryád.
- Zájdi do Aman´lu.
- Pohžadaj preivích elfov.
Vráte sa do tábora dryád a pripravte sa na cestu. Potom choďte opä severne z tábora, prejdite mostom a tam na vás čaká Celia. Oslovte ju a otvorí vám zablokovaný prechod do jaskyne. Je to The Passage to Aman´lu. Prebojujte sa jaskyňami na druhú stranu. Tu narazíte na posledné tvory potrebné pre quest "Naturalist Ithara´s Research", tak keď ich zabijete, môete sa vráti do tábora dryád a splni tento quest, čím zároveň získate ďaliu čas tohto questu a to "Naturalist Ithara´s Research, Part II". Prebojujte sa jaskyňami a na koniec do Aman´lu. Mesto je zničené. Prebojujte sa ním na koniec do časti, ktorú preiví dria chránenú. Pri bráne je Dandel, tak si s ním pohovorte a napokon vás vpustí do mesta.
Chapter 2: The Familiars
- Vydaj sa za západný les Vai´lutra a nájdi Familiar Surgeona.
- Pohžadaj Familiar Surgeona v opustených elfských ruinách.
- Znič Familiar Surgeona.
- Vypusti Drianjulu z jej cely.
- Pohovor si s Drianjulou.
Pri zničenej budove, ktorá je oproti vstupu do mesta, je elf Liranth. Oslovte ho a dá vám fžatičku s elfskou svätenou vodou pre quest Ancient Tome. Potom vstúpte do tejto zničenej budovy a nájdete v nej elfa Kylisa. Kylis vám povie, e Minli the Faerie sabotuje opravy mesta, tak ju máte znekodni. Dá vám kusy kovu, máte ju naláka na jeho lesk. Vráte sa do predolej, zničenej časti Aman´lu a zájdite na most. Tam vyhoďte z inventára na most kov, čo vám dal Kylis. Objavia sa víly, vrátane Minli, tak ich pobite a potom sa to vráte oznámi Kylisovi.
Pokračujte ďalej ku krčme, kde je teleport a nekromancer Roland. V krčme je obchodníčka Derowen. Tým sluby pre vás v Aman´lu končia a ak chcete niečo iné, musíte si odskoči do tábora dryád. V krčme ete nájdete dve knihy, v poličke uprostred je "The Enemies of the Edhel" a na zemi napravo, pri Talainovi je "The Crimson Hunters". Nažavo je páka, ktorou sa môete zviez do podzemia a tam nájs Arénu, ktorá stále funguje (eby boli elfovia takí krvilační). Môete vyhžada Daesthaia, prihlási sa do zápasov, obháji svoj titul ampióna a tak získa quest "The Aman´lu Arena". V krčme je ete Talain. Oslovte ho a poprosí vás, aby ste nali jeho spoločníkov z ich skupiny zabijakov, ktorí sa ete nevrátili z lesa. Ak súhlasíte, získate quest "The Vai´kesh". Potom, keď skončíte s prehliadkou mesta, tak prejdite na západ k mostu vedúcemu z mesta a ním vstúpte do oblasti Western Vai´lutra Forest.
Chvížu pokračujte za mostom lesom, kým dorazíte na väčie priestranstvo. Nažavo, june je vchod do ruín s nabodnutým elfom, no zatiaž sa doň nemôete dosta. Na opačnej strane, na severe je cíp, kde má tábor Ressa. Poiada vás o desa fžatičiek elfej krvi. Ak súhlasíte, získate quest "Questionable Methods".
Pokračujte a k teleportu Western Vai´lutra Forest (South). Tu sa cesta rozdvojuje na severe a západ. Momentálne pokračujte na západ. Pokračujte cestou a za most, do oblasti Western Vai´kesh Forest, kde ste na rázcestí. Najprv choďte na juh do tábora priatežských Vai´keshov. Oslovte ich vodcu, ktorým je Rinerel of the Vai´kesh. Mrzí ho, e nasledovali extrémny príklad minulého proroka (s ktorým ste sa stretli v pôvodnej hre) a chce pomôc. Povie vám e nali skupinu elfov, no z nich preil len Benlir, ktorý tu pri ňom stojí. Ostatní sú mŕtvi. Ich telá uloili do krypty, od ktorej vám dá kžúč. To je pre postup v queste "The Vai´kesh". Vráte sa na rázcestie a pokračujte druhou cesto na sever. Keď vybehnete na kopec, napravo máte vchod do krypty. Len ju preskúmajte a prezrite si mŕtve telá elfov, aby ste sa pohli v tomto queste.
Vráte sa z krypty do lesa a pokračujte cestou ďalej. Po bokoch oblasti nájdete dva Windchimes (zvonkohry) na ktoré keď kliknete zachytíte hlas pre quest Ancient Tome. Inak pokračujte na koniec tejto oblasti, kde je neďaleko teleportu vchod do podzemia. Vstúpte do opustených efských ruín. Prejdite na ich koniec, kde čaká Despular, The Surgeon zodpovedný za familiarov, ktorí napádajú elfov aj Vai´keshov. Keď ho zabijete, získate kžúč a neznámy predmet. Potom vysloboďte z cely Drianjulu. Povie vám, e ten predmet otvára peciálne dvere a tie, e v oblasti je ďalí Surgeon. Jej záchranou, získanými informáciami a zabitím prvého Surgeona ste ukončili túto kapitolu.
Chapter 3: The Second Familiar Surgeon
- Poui Surgeonov kžúč pre vstup do Calennorovej pevnosti.
- Pohovor si s projekciou Nadmága.
- Nájdi a znič druhého Familiar Surgeona.
- Vrá sa za Danadelom do Aman´lu.
Môete skoči do Aman´lu poveda Talainovi, čo sa stalo s jeho druhmi. Ak ste u narazili aj na Bounded Elves, môete zanies ďaliu várku vzoriek pre Itharu do tábora dryád a prija posledný quest "Naturalist Ithara´s Reserach, Part III". Inak sa vráte k teleportu Western Vai´lutra Forest (South). Môete sa od neho vráti kus cesty na juh k bráne s nabodnutým elfom. Teraz ju u otvoríte so Surgeonovým kžúčom. No vnútri nemáte nič nevyhnutné, jedine nepriatežov a koris. Pre pokračovanie v hre sa dajte od teleportu na sever, teda druhou cestou, ako ste li v predolej kapitole.
Tu vás budú napáda u aj zmenení elfovia. Z niektorých ako predmet vypadávajú fžatičky s ich krvou, čo mali prichystané pre lekára, tak ich nezabudnite zbiera pre Ressu v rámci jej questu. Postupujte a k ďaliemu teleportu. Cestou po pravej, východnej strane nájdete vstup do podzemia, do The Vault of Therayne. S tým sa spája quest "Treasure Hunting".
Najprv vás čaká jednoduchá úloha, musíte oslobodi enu uväznenú v svetelnej pasci. Kliknite na vetky tyri stĺpy, aby vetky postupne zhasli. Potom oslovte oslobodenú Meraliss. Je to agentka F&K Society, spoločnosti, ktorá hžadá artefakty po celej Aranne. Bola tu zavretá cez tristo rokov a tak je trochu mimo, preto vás poprosí, či by ste za ňu nenali artefakt, ktorý ukrývajú tieto oblasti. Súhlaste a dá vám kžúč pre ďalí prechod. Tam vás čaká ďalí hlavolam so zháaním stĺpov.
1 2
3 4
5 6
7 8
Stlačte v žubovožnom poradí stĺpy 2, 3, 6, 7. Napadne vás Treelus, ktorého ste oslobodili. Zabite ho a získate artefakt. Odovzdajte ho Meraliss a úloha je splnená. Za odmenu vám dá nejaké unikátne veci a zlato. Aj keď je quest kompletný, môete preskúma oblas ďalej.
V ďalej miestnosti je tretí hlavolam.
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12
Stlačte v žubovožnom poradí stĺpy 3, 4, 5, 6, 8, 9, 12. Napadne vás Gronk, ktorého ste oslobodili. Prejdite do ďalej miestnosti s posledným hlavolamom.
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
13 14
15 16
Stlačte stĺpy v tomto poradí 2, 4, 5, 6, 7, 8, 14, 15, 16. Napadne vás Arixo, ktorého ste oslobodili. Zabite ho a otvorí sa posledná miestnos s truhlicou. Poklad, ktorý v nej nájdete, je sáčková helma neznámeho komika. Ak ste čakali poklad, asi vás to nenadchlo.
No čo u, pokračuje sa ďalej. Keď dosiahnete teleport Western Vai´lutra Forest (North), môete si odskoči doplni ďalí vedžají quest, ak u máte 10 kusov elfskej krvi. Vráte sa ním do prvého teleportu tejto oblasti (South) a odovzdajte 10 kusov krvi Resse. Teraz poaduje detské slzy. Vráte sa do tábora dryád, ak si spomínate, jedno diea je hneď na mieste, kde ste začínali hru, pre jeho otca Sorama ste mohli plni quest "Missing". Čokožvek mu poviete, nakoniec sa rozplače a vy získate jeho slzy. Zaneste ich naspä Resse. Teraz pre zmenu potrebuje zbraň napoji na duu ampióna. Lorethal, ktorý kedysi zachránil elfov, by sa na to hodil. Dá vám aj krvavý kameň (Bloodstone), na chytenie jeho due. Premiestnite sa k teleportu Western Vai´lutra Forest (North), pokračujte na sever a keď sa bude da, zabočte doprava, na východ. Tam je na konci vchod do podzemia. The Sepulcher of the Crimson Hunters je oblas, v ktorej sa nachádzate. Prejdite na koniec prázdnymi halami a v poslednej miestnosti kliknite na Lorethalovu hrobku. Nie je nadený, e ste ho na večnos odsúdili do podoby ducha pripútaného ku kameňu. Celá oblas za zaplní duchmi, ktorí sú samozrejme nepriatežskí a musíte sa prebojova naspä von do lesa. Potom zaneste kameň s jeho duou Resse. Tá vykoná krátky rituál a potom ju znova oslovte. Quest je splnený, zbraň hotová a ona vám dá za odmenu pár unikátnych predmetov. Taktie je ochotná sa k vám prida, tak ak máte záujem, začleňte ju do svojej party.
Potom sa vráte k teleportu Western Vai´lutra Forest (North) a pokračujte tentokrát ďalej na sever. Pokračujte a za mostom vstúpite do oblasti Calennor Wood. Tu po bokoch oblasti nájdete dva Windchimes (zvonkohry), na ktoré keď kliknete, zachytíte hlas pre quest Ancient Tome (ak ste ich u nezískali vo Western Vai´kesh Foreste). Pokračujte k teleportu. Za ním normálne cestou na severovýchod, no ete predtým si odskočte na západ do údolia za Incantion Shrine. Tam nájdete skupinu Naldrunov s vodcom. Pobite ich a získate od nich Vílu zaliatu v jantári, čo potrebujete pre quest Ancient Tome.
Pokračujte cestou vpred a keď sa bude da, odbočte doprava, na východ. Na konci vás čaká Celeb´hel. Zistíte, e ste zabili len jeho klon. Spravil si tri klony, aby mu pomohli získa veci, ktoré potrebuje k vykonaniu mocného kúzla a teraz ich potrebuje spä. Vráte sa na hlavnú cestu a pokračujte ďalej na sever. Pokračujte k druhému teleportu Calennor Wood (North). Na konci, za teleportom vás čaká vstup do podzemia, do oblasti Calennor Stronghold.
Vstúpte najprv do miestnosti oproti vchodu do pevnosti a tam nájdete mŕtvolu, v ktorej je zabodnutá Vai´keshská čepež. Vezmite si ju a získate tým quest "The Vai´kesh, Part 2". Neskôr ho treba ukáza v Aman´lu. Pokračujte do miestnosti s troma ďalími dverami. Vezmite si tie nažavo a v miestnosti za nimi potiahnite fakžu a otvoria sa tajné dvere. Za nimi si z vezmite jednu zelenú kocku z hromady ďalích. Pokračujte ďalej halami. V tej pred väznicou je napravo fakža, ktorá odhalí tajnú miestnos s otvormi pre kocky. Prejdite do väzenia. V poslednej cele napravo rozsviete fakle a otvorí sa tajná miestnos, v ktorej nájdete Celeb´helovo telo, z ktorého si vezmite duevný kameň (Soulstone). Za väznicou ste na rázcestí. Najprv choďte dožava a fakžou na stene si otvorte tajnú miestnos. V nej si z hromady kociek vezmite jednu purpurovú. Pokračujte druhou stranou rázcestia. Pokračujte chodbou do ďalej väčej miestnosti. V nej napravo pouite fakžu a otvorí sa vám tajná miestnos. V nej si vezmite z hromady kociek jednu ltú. So vetkými troma kockami sa môete vráti do miestnosti pred väznicou a tam v tajnej miestnosti umiestni do prísluných otvorov kocky a otvorí sa vám miestnos s pokladom.
Inak sa len prebojujte na koniec pevnosti, kde čaká Baelusar, the Surgeon. Zabite ho. Potom sa vráte naspä do Aman´lu a oslovte Danadela, ktorému poviete o zničení Surgeonov. Je rád, no elfovia sú v posttraumatickom oku a odmietajú bojova za záchranu, take je to na vás. Jediné, čo pre vás spraví, je, e otvorí portál do mesta Solanum, kde sídli Vežký vodca dryád.
Chapter 4: Solanum
- Prejdi Dandelovým portálom do Solanumu.
- Vstúp do audienčnej sály Vežkého vodcu.
- Poraz Keiroka Hltača.
- Prejdi Nadmágovým portálom.
- Preskúmaj neznámu jaskyňu.
- Oslov Stonepicka.
Ne prejdete portálom, môete si ete doplni pár vedžajích questov. Najprv choďte do krčmy a povedzte Talainovi o meči, ktorý ste nali v mŕtvom elfovi. Pole vás spýta sa Vai´keshov. Prejdite k teleportu Western Vai´lutra Forest (South), choďte na západ do Western Vai´kesh Forest a do tábora Vai´keshov, kde oslovte ich vodcu Rinerela. Ukáe sa, e sú to zradcovia a napadnú vás. Zabite ich a vstúpte do ich svätyne. Kžúčom, ktorý ste získali od vodcu, si otvorte dvere na konci haly oproti vstupu. Preskúmajte zadnú čas ich svätyne. V jednej z ciel nájdete Celeb´helovo telo, tak si z neho vezmite duevný kameň (Soulstone). Prejdite na koniec ich svätyne a zabite ich nového proroka. Potom vypustite z ciel vetkých elfských väzňov.
Choďte k teleportu Calennor Wood (North) a zbehnite na juhovýchod za Caleb´helom. Chce od vás, aby ste mu dali duevné kamene z jeho klonov. No je tam aj duch prastarého Azunita, ktorý vás oboch varuje, e kúzlo, ktoré chce Caleb´hel vykona je kúzlo chaosu s hroznými následkami. Napokon máte monos, či mu dáte tie kamene, alebo nie. Ak mu ich dáte, tak ho nezdarené kúzlo roztrhá na kusy, no quest je splnený. Ak mu ich nedáte, tak uzná svoju chybu a je ochotný sa prida k vám do party.
Inak sa len vráte do mesta Aman´lu a prejdite portálom do Solanumu. Tam zistíte, e Vežký vodca dryád je prestrojený Nadmág. Vyvolá na vás potvoru zvanú Keirok, the Devourer. Bojujte s ním a zabite ho. Po boji prejdite portálom, ktorým poslal Nadmág dryády. Dostanete sa do povestnej bane Glorydeep Mine. Prejdite od portálu k teleportu a tam oslovte trpaslíka menom Stonepick.
Akt III
Chapter 1: The Dwarves of Glorydeep
- Znič familiarského dozorcu menom Hopekiller.
- Znič familiarského dozorcu menom Merciless.
- Znič familiarského dozorcu menom Longwhip.
- Znič familiarského dozorcu menom Stench.
- Znič familiarského dozorcu menom Bloodgrin.
- Znič familiarského dozorcu menom Rockfist.
- Stretni sa so Stonepickom na moste vedúcom do Cinbri City.
Ste v bani Glorydeep. Konkrétnejie ste v malom mestečku trpaslíkov, ktorí tu pracujú ako otroci. V prvej budove napravo, pri teleporte si môete vzia knihu "Songs of the Stone". Ak nemáte v parte Yorena, tak si ho priveďte, nájdite v budovách trpaslíka menom Rockmover a oni dvaja si trochu pokecajú, čo ukončí Yorenov quest. Za mostom v druhej časti mestečka (Glorydeep Enclave) je v prvej budove napravo ďalia kniha označená ako "Glorydeep, vol. 47", no keď si ju vezmete, tak v inventári, medzi knihami ju máte označenú ako "History of the Glorydeep Dwarves".
Teraz vstúpte do bane a prebojúvajte sa priamou cestou a likvidujte jednotlivých dozorcov.
Keď dorazíte k druhému dozorcovi, cesta pokračuje na východ. Zahnite nažavo, na sever a tam je trpaslík Strongspade. Poiada vás o záchranu najlepích baníkov, ktorých stráe zavreli. Tým získate quest "Captured Miners". Pokračujte cestou za ním. Tam vyčistite malú oblas od nepriatežov a na konci troch cípov otvorte mree trom trpaslíkom. Potom sa vráte za Strongspadeom a oznámte mu splnenie úlohy.
Pokračujte ďalej. Tesne predtým, ne prídete k tretiemu dozorcovi, povye, východne stojí trpaslík Pitforger. Povie vám, e v tuneli za ním sú umiestnené nejaké výbuniny, no nemôe sa k nim dosta cez nepriatežov. Ponúknite mu pomoc a získate quest "The Explosives Tunnel". Prebojujte sa cez nepriatežov na koniec tunela za ním a tam napojte výbuniny na odpažovacie zariadenie. Vráte sa za Pitforgerom a oznámte mu splnenie úlohy. Ete to máte odpáli. Odpažovač je obďaleč. Pokračujte cestou jaskyňou a k posledným trom dozorcom. Na kopci nad nimi je odpažovač, ktorým zničíte neďaleké kontrukcie. Prebojujte sa na koniec oblasti, kde vás čaká trpaslík Stonepick. Pohovorte si s ním o tom, e ste ich oslobodili. Teraz vám vysunú most, aby ste mohli prejs do podzemného mesta Cinbri.
Chapter 2: The Overmage of the Cinbri
- Preskúmaj mesto Cinbri.
- Preskúmaj centrum mesta.
- Pohovor si s Nadmágom.
- Poraz Nadmága.
- Poraz Zaramothovo znovuzrodenie.
- Pohovor si s Kirani.
Vstúpte do mesta Cinbri a na začiatku máte teleport. Potom sa len prebojúvajte lineárnou cestou cez jednotlivé miestnosti. Keď po pár miestnostiach prebehnete nádvorím a prejdete opä do interiéru, vo vežkej hale nájdete na poličke Cinbryjský drahokam, čo je posledná vec, ktorú potrebujete pre quest Ancient Tome. Môete si odskoči so vetkými vecami potrebnými pre tento quest za Nari do tábora dryád. Tam tie môete dokonči quest pre Itharu, ak máte vetky potrebné vzorky. Inak len pokračujte v Cinbri stále ďalej touto oblasou. Je to dlhá cesta plná nepriatežov, tak len postupujte a bojujte.
Na konci dorazíte k obradnému kruhu, kde čaká temný čarodej. Po rozhovore vyvolá betie, tak sa stiahnite, aby vai neútočili na neho zbytočne, kým je nezranitežný a pobite tie tvory. Keď ich pobijete, je chvížu zranitežný. Vtedy na neho zaútočte a tlčte ho, kým zas nebude nezranitežný - vtedy opä vyvolá tvory na pomoc, ktoré porazte. Toto opakujte, a kým mu takýmto spôsobom neminiete celý ivot.
Keď mu odoberiete celý ivot, nastane obrodenie Zaramotha a jeho dua sa spojí s mágovou. Teraz pouite to najsilnejie, čo máte a bojujte. Snate sa vyhýba niektorým jeho mocným útokom, ale inak len bojujte a míňajte dobré zásoby liečivých nápojov. Občas vyvolá ohnivý kruh, ktorý sa zvonku zmenuje smerom dovnútra. Vtedy bete k nemu, pretoe krátko pred dosiahnutím jeho tela ohnivý kruh zmizne. Je to naozaj tuhý zápas. Keď ho zabijete, tak po boji oslovte dryádu Kirani, jedinú, ktorá to tu preila. Rozhovor s ňou oficiálne ukončí datadisk a jeho hlavný príbeh. Potom nasledujú titulky, počas ktorých sa dozviete, ako skončili vai jednotliví spoločníci v ďalích rokoch ich ivota.
Amren sa vrátil do Ehbu spolu s Yorenom a pomohol zorganizova záchrannú výpravu baníckej gildy. Zvyok svojho ivota strávil tam, medzi trpaslíkmi. Nikdy viac u nezískal opä svoje vízie, no napokon sa zmieril so svojou stratou.
Deru sa vrátila do tábora dryád a zaujala významné miesto v novom Ráde dryád. No zistila, e jej chýba ivot dobrodruha, tak o pár rokov neskôr odila so svojimi nasledovníčkami do severných oblastí, kde slúila ako kapitánka rangerov krážovnej Evangeliny.
Eva sa vrátila do severných oblastí, kde začala pracova na obnove svojho krážovstva a o pár rokov neskôr bola korunovaná za krážovnú Evangelinu. Napriek odporúčaniam od svojich radcov, osobne viedla svoje armády po mnoho rokov.
Finala sa vrátila do Aman´lu a stala sa vodcom, ktorého jej žud tak zúfalo potreboval. Pod jej vplyvom sa z Danadela stal uznávaný bojovník a spoločne znovu získali elfské územia v lesoch Vai´lutra a Vai´kesh.
Lothar sám putoval niekožko rokov po Aranne. Chodil od mesta k mestu a pomáhal žuďom znovu vybudova ich domovy. Napokon objavil cestu do angolinských vrchov a zvyok ivota strávil túdiom s angolinmi.
Ressa sa dostala do sveta gildy pavúčích strácov. Následne sa stala jednou z nechvalne najznámejích zabijačok v histórii a kadý darebák sa obával jej mena.
Sartan sa vrátil do tábora dryád a ponúkol im pomoc pri vyrovnaní sa s ich stratou. Prekvapivo prijali jeho pomoc. No Sartan v dobrej viere sžúbil opä raz viac, ne toho mohol unies.
Taar zostala pár rokov s trpaslíkmi z bane Glorydeep a pomohla im obnovi ich ivoty. V ďalích rokoch svojho ivota sa stala uznávanou prírodnou čarodejkou a učenkyňou a slúila ako poradkyňa krážovnej Evangeliny.
Vix sa stal iroko-ďaleko známy pre svoje úasné bojové schopnosti. No aj tak, pri vetkých tých tragédiách, ktoré ho v ivote postihli, sa jeho mysež nikdy úplne nezotavila.
Yoren sa vrátil do Ehbu spolu s Amrenom, aby informoval banícku gildu o osude baníkov z bane Glorydeep. Potom sa teil dlhej kariére, ako uznávaný sudca a stal sa známy pre svoju múdros a čestnos.
Sekundárne questy - Akt I
1. Hunt for the Lost Dwarves
V tábore dryád, kde začínate hru, je trpaslík Yoren Glitterdelve, trpaslík z Ehbu, ktorý hžadá skupinu trpasličích baníkov, ktorí objavili bohatú jaskyňu Glorydeep. Najprv máte nájs nejaké stopy. Keď budete preskúmava oblas june od tábora dryád, tak dorazíte na rázcestie, kde je zároveň prechod medzi Blasted Valley a Blighted Hills. Do Blighted Hills sa ide doprava, vy sa dajte na tom rázcestí dožava a na konci tej cesty narazíte na opustenú jaskyňu - Abandoned Mine. Vnútri si zanite fakle na stenách a prezrite uzavreté dvere, kde nájdete poadované stopy. Vráte sa za Yorenom, povedzte mu, čo ste objavili a bude sa chcie na to pozrie osobne. Pripojte ho k sebe do party a zájdite spolu s ním naspä do bane. Zaveďte ho pred zavreté dvere a objaví tajný spínač. Tým sa vám zároveň jeden zo symbolov na stene pri dverách stane aktívnym. Pouite ho a otvoria sa dvere. Vstúpte dovnútra a z poličky vezmite knihu "The Wealth of Glorydeep Mine", čím sa posuniete v úlohe. Ne sa dostanete k ďaliemu postupu, môete Yorena zo skupiny vyradi, pokiaž nechcete, aby s vami pokračoval. A v prvej kapitole tretieho aktu sa v rámci príbehu dostanete do Glorydeep mine. Vtedy si priveďte Yorena so sebou (ak ho v parte nemáte), v malom trpasličom mestečku nájdite v budovách trpaslíka menom Rockmover a oni dvaja si trochu pokecajú, čo ukončí Yorenov quest.
2. Missing
V tábore dryád, kde začínate hru, je chlapík menom Soram, ktorý vám povie, e jeho ena Eliza sa vydala po nejaké bobule pre ich chorého syna Arlena a ete sa nevrátila. Poprosí vás, aby ste ju nali. Do tejto úlohy sa môete pusti, a keď budete v tretej kapitole prvého aktu. A vtedy toti zistíte heslo k sochám, ktoré blokujú prechody. Take keď ste pripravený, premiestnite sa k teleportu Blasted Valley (North) a odtiaž choďte na juh. Dorazíte k mostu, neprechádzajte ním, ale sa otočte doprava, na západ a choďte a do jaskyne Winding Cavern. Ak ju blokuje magická bariéra, tak ju zruíte Kanredovou palicou, ktorú ste získali pri ukončení prvej kapitoly. V jaskyni prejdite na jej koniec k soche blokujúcej cestu a povedzte jej heslo, ktoré viete od Kirani. Za dverami nájdete Elizu, no zistíte, e sa z nej stalo zlé stvorenie, ako aj z iných tvorov. Napadne vás, take ju musíte zabi. Potom sa vráte za Soramom do tábora dryád a oznámte mu, e ste zabili jeho enu. Obviní vás z vrady. Môete reagova bojovo a vyzva ho, alebo sa ospravedlni a rozlúči. Tak, či tak, quest ste splnili, ale bez odmeny.
3. Lumilla´s Special Recipe
V tábore dryád, kde začínate hru, je vaa stará známa očarovatežka predmetov Enchantress Lumilla. Naučila sa nejaké nové očarovacie prvky a poučí o nich aj vás, keď jej prinesiete tri konkrétne suroviny a to Ash Leaves, Sage Liniment a Gardenia Leaves. Lumilla vám v podstate vysvetlí, ako pomocou kombinácie istých ingrediencií, podža peciálnych receptov môete vytvori unikátne predmety. Vetky tri tieto predmety nájdete june od tábora dryád v oblasti Blasted Valley a Blighted Hills. Sledujte pozorne okrajové oblasti a záhyby, kam by ste mono ani nemuseli ís a postupne narazíte na vetky suroviny. Potom sa s nimi vráte do tábora dryád a odovzdajte ich Lumille. Lumilla vám vysvetlí, e môete predmety očarováva klasicky, ako doteraz, no konkrétne ingrediencie spôsobia tvorbu unikátneho predmetu. Daruje vám recept Lumilla´s Cooling Band a tie aj prsteň na očarovanie. Pouite u nej monos očarovania a očarujte ten prsteň so vetkými tromi surovinami, čo ste nali a získate presteň Lumilla´s Cooling Band. Takto môete vytvára predmety aj podža ďalích receptov, ktoré v hre objavíte.
4. Naturalit Ithara´s Research
Táto dryáda, prírodovedkyňa Ithara, je v tábore dryád, kde začínate hru. V oblasti sa objavili zvlátne pozmenené tvory a žudia. Sú agresívni a akoby na niečo napojení a preto to chce preskúma. Máte jej prinies vzorky z piatich takýchto tvorov. Sú to konkrétne Bound Terrak, Bound Human, Bound Fellspine, Bound Hak´u a Bound Hyena. Postupne, ako budete postupova príbehom, narazíte na tieto tvory. Nemusíte nič robi, stačí ich ako nepriatežov zabi a z kadého z nich po zabití automaticky získate jednu vzorku. Keď získate vetkých pä, vráte sa do tábora dryád a odovzdajte ich Ithare. Chvížu to potrvá, poslednú vzorku získate a v prvej kapitole druhého Aktu v oblasti The Pasage to Aman´lu. Keď máte vetky, odovzdajte ich Ithare a dostanete za odmenu brnenie a nejaké veci. Zároveň vám sprístupní ďaliu čas tohto questu.
5. Anya
Keď opustíte tábor dryád, v ktorom začínate hru, tak sa vydajte von junou bránou do Blasted Valley. Po chvíli narazíte na obchodníka Tomasa. Pohovorte si s ním a povie vám, e jeho obchodná partnerka, dryáda Anya, zabila svoje spoločníčky, napadla aj jeho a vzala mu jeho veci. Poiada vás, aby ste ju nali a priniesli mu jeho veci. Keď dorazíte k teleportu Balsted Valely (North), tak za ním pokračujte ďalej na rázcestie, kde cesta napravo vedie k magicky uzavretej jaskyni a cesta nažavo cez most. Prejdite najprv nažavo cez most a pri prvej príleitosti odbočte opä vžavo na maličký útes, kde má tábor Anya, the Sorrowfull a jej pár pomocníkov. Pobite ich vetkých. Keď Anyu zabijete, automaticky získate veci obchodníka Tomasa, tak mu ich môete zanies. Za odmenu dostanete nejaké veci a môete Tomasa odteraz vyuíva ako obchodníka.
6. The Ancient Tome
U počas prvej kapitoly ste mohli narazi na magicky uzavreté jaskyne. Pri prechode do druhej kapitoly získate Kanredovu palicu, ktorá vám umoní zrui tieto bariéry. Prejdite k teleportu Blasted Valley (North) a od neho sa dajte na západ. Narazíte na jaskyňu. Prejdite cez bariéru a prehžadajte jaskyňu, kde nájdete prastarú knihu Ancient Tome. Vráte sa do tábora dryád a oslovte čarodejku Nari. Povie vám, e obsahuje prastaré kúzlo na vyvolanie vodného ducha, zvaného Nymphara. Nari má záujem na jej vyvolanie, pretoe by mono bola schopná vyvola ducha historičky Arisi (s ktorou ste sa stretli v pôvodnej hre) a ktorej vradu má Nari vyetri. Na vyvolanie Nymphary potrebujete svätenú vodu, kameň nabitý manou, uväznenú duu, osamelý hlas a memento minulosti. Daruje vám knihu "Summoning the Spirits". Tieto veci budete získava dlho a postupne počas hrania.
-- Mana Shrine Stone - Prejdite z tábora dryád severnou bránou do oblasti Arinth´s Gore. Prejdite mostom a cestičkou do údolia pod most, ktorým ste práve preli. Pokračujte cestou a k strmému zrázu, kde musíte ís dole úzkou cestou. Dole ste na rázcestí, na ktorom sa dajte vpravo. Cesta nažavo pokračujte ďalej (tie do strmého kopca nahor), napravo končí ako slepá, ale na jej konci je zničená svätyňa many. Z nej si vezmite kameň naplnený manou (Mana-Infused Stone).
-- Vial of Aman´lu Blessed Water - Vstúpte do mesta Aman´lu. Nie do zničenej časti z jaskyne, ale do druhej časti, ktorú ete dria preiví elfovia. Tam pri zničenej budove, ktorá je oproti vstupu do mesta, je elf Liranth. Oslovte ho a dá vám fžatičku s elfskou svätenou vodou.
-- Elven Wind Chimes - v oblastiach Western Vai´kesh Forest a Calennor Wood nájdete elfské zvonkohry. Vezmite si kus (stačí jeden) z ktorejkožvek z týchto dvoch oblastí a tým získate odpovedajúci predmet popisu Osalemý hlas (Lonely voice).
-- A Pixie Preserved in Amber - Zájdite k teleportu Calennor Wood (South), ktorý je za oblasou Vai´lutra Forest. Za ním odbočte dožava, na západ do údolia za Incantion Shrine. Tam nájdete skupinu Naldrunov s vodcom. Pobite ich a získate od nich Vílu zaliatu v jantári, čo odpovedá popisu Uväznená dua (Suspended Soul).
-- Cinbri Gem - V poslednej kapitole tretieho aktu vstúpte do mesta Cinbri a na začiatku máte teleport. Potom sa len prebojúvajte lineárnou cestou cez jednotlivé miestnosti. Keď po pár miestnostiach prebehnete nádvorím a prejdite opä do interiéru, vo vežkej hale nájdete na poličke Cinbryjský drahokam, ktorý je pradávnou súčasou tohto mesta a teda zodpovedá popisu memento minulosti (Memento of the Past).
Keď získate vetky, vráte sa za Nari a odovzdajte jej ich. Ona vyvolá Nympharu, ktorá privedie ducha Arisi. Tá vám povie, e ju zabil temný čarodej, ktorý sa vydával za ich vodcu. Sledovala ho, lebo mu nedôverovala a on ju odhalil. Tým je to vyrieené, quest splnený a vy dostanete aj svoju odmenu.
7. Greylok of the Kurgan
Keď dorazíte do Kelvaran Waste, tak pri prvom teleporte - Kelvaran Waste (West) - táborí dryáda Jorena. Povie vám o betii, ktorá tu ije. Poiada vás, aby ste ju zabili a dá vám tie červené mäso, aby ste ju mohli priláka. Postupujte celou oblasou Kelvaran Waste. Od teleportu Kelvaran Waste (Central) pokračujte na východ a tam úzkou cestou a pri prvej monosti zahnite dožava, na sever. Dostanete sa na malé priestranstvo s jaskyňou - A Kurgan Den. Pred ňou je na zemi pasca (Trap). Kliknite na ňu a vloíte tam mäso od Joreny. Objavia sa Kurganovia aj s vodcom Greylokom. Pozabíjajte ich. Vráte sa teleportom k Jorene a povedzte jej o zabití Greyloka. Za odmenu dostanete čas brnenia z jeho koe.
8. Morden Redemption
Keď budete v Kelvaran Waste, tak na ceste medzi západným (West) a centrálnym (Central) teleportom nájdete tábor mordenských utečencov. V strede je ich vodca Lorksul of the Morden, tak ho oslovte. Poprosia vás o nejaký chlieb od dryád, aby im dodal trocha sily. Vráte sa do tábora dryád a nájdite správkyňu, ktorou je Quartermaster Olara. Keď ju poiadate o stravu pre Mordenov, dá vám isté zásoby, no otrávené, aby sa ich mohli zbavi týmto spôsobom - mnohé dryády sú kruté, surové a pomstychtivé stvorenia (nie nené divoienky, ako na výveske u Starého elfa). Vráte sa do tábora a je na vás, či mu dáte len polovicu zásob bez jedu, alebo celé zásoby, aj s otrávenou časou. Nech mu dáte čokožvek, poiada vás o ďaliu láskavos. Ravageri silnejú a čoraz viac ich ohrozujú, tak im máte prinies krv mága, ktorú pouívajú Ravageri (Vial of the Overmage´s Blood). Pokračujte od tábora na východ, popri centrálnom teleporte a priamou cestou za teleportom do tábora Ravagerov. Pobite vetkých nepriatežov v tábore a prejdite a na jeho koniec. Tam na vás poslední nepriatelia vyskáču z obradnej ploiny. Po boji na ňu vybehnite cez bočné miestnosti a po schodoch a hore si vezmite krv. Vráte sa s krvou do tábora Mordenov a dajte ju Lorksulovi. Ten vyvolá ducha mága, ktorý pomáhal Valdisovi. Povie im, e boli stvorení Valdisom k ničeniu a zabíjaniu a bez jeho moci ich čaká neodvratný koniec. Potom oslovte znovu Lorksula, ktorý hoci je sklamaný z ich osudu, čo ich čaká, dá vám odmenu a quest je kompletný.
9. Morden Ravagers
Tento quest automaticky získate, keď v Kelvaran Waste vstúpite do tábora Ravagerov. V podstate pre tento quest nemusíte robi nič. Stačí splni questu Morden Redemption a spolu s ním splníte aj tento quest.
10. The Human Refugee
Keď budete postupova severne od tábora dryád, dostanete sa do oblasti Arinth´s Heights. Tam medzi prvým a druhým teleportom (Lower a Upper) nájdete dryádsku strákyňu Renu. Rena vám povie, e jej sestry z hliadky sa zbláznili a povradili utečencov. Ponúknite pomocnú ruku. Údole s dryádami je hneď za ňou, tak tam vstúpte a pozabíjajte ialené dryády. Na konci údolia na kopci je Jarden, jediný, ktorý preil. Dá vám nejakú odmenu, aj keď je dos mimo z toho, e je jediným, kto preil. Pre dokončenie questu choďte oznámi Rene, čo sa stalo. Je natvaná, e ste zabili jej sestry, bez ohžadu na to, čo sa z nich stalo - tie dryády sú ialené.
Sekundárne questy - Akt II
1. Naturalist Ithara´s Research, Part II
Keď splníte úlohu Naturalist Ithara´s Research, tak dostanete túto. Máte Ithare prinies vzorky z piatich ďalích tvorov. Sú to konkrétne Bound Fettershin, Bound Taclak, Bound Taugrim, Bound Naldrun a Bound Elf. Postupne, ako budete postupova príbehom, narazíte na tieto tvory. Nemusíte nič robi, stačí ich ako nepriatežov zabi a z kadého z nich po zabití automaticky získate jednu vzorku. Keď získate vetkých pä, vráte sa do tábora dryád a odovzdajte ich Ithare. Mali by ste ich ma ku koncu tretej kapitoly. Keď ich odovzdáte, tak vás odmení brnením a zlatom. Zároveň vám sprístupní ďaliu čas tohto questu.
2. Celeb´hel the Elder
Tento quest získate, keď zabijete Celeb´hela na konci prvého aktu v tretej kapitole. Neskôr v ňom budete pokračova a v tretej kapitole druhého aktu. Keď sa dostanete do oblasti Calennor Wood, tak od teleportu (South) pokračujte na severe a pri prvej príleitosti zahnite doprava, na východ. Na konci vás čaká Celeb´hel. Zistíte, e ste zabili len jeho klon. Spravil si tri klony, aby mu pomohli získa veci, ktoré potrebuje k vykonaniu mocného kúzla a teraz ich potrebuje spä.
Na konci oblasti Calennor Wood vstúpite do pevnosti Calennor Stronghold. Vnútri prejdite a do väzenia. V poslednej cele napravo rozsviete fakle a otvorí sa tajná miestnos, v ktorej nájdete Celeb´helovo telo, z ktorého si vezmite duevný kameň (Soulstone).
Posledný kameň nájdete v rámci plnenia úlohy "The Vai´kesh, Part 2". Tam sa dostanete v tábore Vai´keshov vo Western Vai´kesh Forest do ich svätyne. Pri jej preskúmavaní sa dostanete k celám a v jednej z nich je Celeb´helovo telo, z ktorého si vezmite duevný kameň (Soulstone).
Keď máte vetky kamene, tak choďte k teleportu Calennor Wood (North) a zbehnite na juhovýchod za Celeb´helom. Chce od vás, aby ste mu dali duevné kamene z jeho klonov. No je tam aj duch prastarého Azunita, ktorý vás oboch varuje, e kúzlo, ktoré chce Celeb´hel vykona je kúzlo chaosu s hroznými následkami. Napokon máte monos, či mu dáte tie kamene, alebo nie. Ak mu ich dáte, tak ho nezdarené kúzlo roztrhá na kusy, no quest je splnený. Ak mu ich nedáte, tak uzná svoju chybu a je ochotný sa prida k vám do party.
3. Minli the Faerie
Keď dorazíte do Aman´lu, do tej časti mesta, kde sú preiví elfovia, tak vstúpte do prvej zničenej budovy a v nej je elf Kylis. Povie vám, e sa snaí znovu vybudova mesto, no nepriatelia dostali na svoju stranu Minli a musíte ju preto zniči, lebo sabotuje vetko, čo sa pokúajú v meste opravi. Dá vám kusy kovu, máte ju naláka na jeho lesk. Vráte sa do predolej, zničenej časti Aman´lu a zájdite na most. Tam vyhoďte z inventára na most kov, čo vám dal Kylis. Objavia sa víly, vrátane Minli, tak ich pobite a potom sa to vráte oznámi Kylisovi. Dá vám za odmenu zlato a nejaký predmet.
4. The Aman´lu Arena
V Aman´lu, v časti s preivími vstúpte do krčmy a nažavo potiahnite páku, čím sa zveziete do podzemia. Potiahnite páku pri stene a otvoria sa tajné dvere. Za nimi pokračujte a nadol. Dole stojí Daesthai. Oslovte ho, zistite si od neho, ako to v aréne chodí. Keď chcete bojova, musíte si od neho kúpi token, ten umiestni na podstavec v strede haly a budete prenesený niie, kde vás čaká boj. Keď zabijete vetkých nepriatežov, tak potiahnite páku na stene a vyveziete sa naspä hore. Za kadý vyhratý boj získate kžúč, ktorý otvorí jednu z deviatich miestností s pokladmi v tejto hornej časti arény. Získate tam dobré veci, ktoré si môete vylepi klasickým Save/load - ak sa vám nepáči to, čo vypadlo. Kadý boj prináa samozrejme silnejích nepriatežov.
Celkovo máte 10 zápasov a ceny za kadý jeden token sa tie zvyujú: 2000; 3000; 4000; 5000; 6000; 7500; 9000; 10000; 12000; 15000.
Keď zvíazíte vo vetkých zápasoch, napokon znovu oslovte Daesthaia pre splnenie questu a (opätovné) menovanie za ampióna. Tie vám dá naviac ako bonus Agallanský kamenný blok, za aký si môete vzia nejakú zbraň od chlapíka v tábore dryád.
5. Questionable Methods
Keď vstúpite z Aman´lu do Western Vai´lutra Forest, po chvíli dorazíte na väčie priestranstvo. Napravo, na severe na malom cípe, táborí Ressa. Pracuje na unikátnej zbrani a potrebuje pre jej dokončenie isté veci. Poiada vás o získanie desiatich fžatičiek elfskej krvi. Keď budete v treom akte pokračova od teleportu Western Vai´lutra Forest (South) na sever, tak tam narazíte na nepriatežských elfov, z ktorých získate fžatičky krvi. Keď ich budete ma 10, vráte sa za Ressou a dajte jej ich. Teraz poaduje detské slzy. Vráte sa do tábora dryád, ak si spomínate, jedno diea je hneď na mieste, kde ste začínali hru, pre jeho otca Sorama ste mohli plni quest "Missing". Čokožvek mu poviete, nakoniec sa rozplače a vy získate jeho slzy. Zaneste ich naspä Resse. Teraz pre zmenu potrebuje zbraň napoji na duu ampióna. Lorethal, ktorý kedysi zachránil elfov, by sa na to hodil. Dá vám aj krvavý kameň (Bloodstone), na chytenie jeho due. Premiestnite sa k teleportu Western Vai´lutra Forest (North), pokračujte na sever a keď sa bude da, zabočte doprava, na východ. Tam je na konci vchod do podzemia. The Sepulcher of the Crimson Hunters je oblas, v ktorej sa nachádzate. Prejdite na koniec prázdnymi halami a v poslednej miestnosti kliknite na Lorethalovu hrobku. Nie je nadený, e ste ho na večnos odsúdili do podoby ducha pripútaného ku kameňu. Celá oblas sa zaplní duchmi, ktorí sú samozrejme nepriatežskí a musíte sa prebojova naspä von do lesa. Potom zaneste kameň s jeho duou Resse. Tá vykoná krátky rituál a potom ju znova oslovte. Quest je splnený, zbraň hotová a ona vám dá za odmenu pár unikátnych predmetov. Taktie je ochotná sa k vám prida, tak ak máte záujem, začleňte ju do svojej party.
6. The Vai´kesh
V krčme v Aman´lu je elf Talain. Povie vám, e jeho priatelia z ich skupiny zabijakov sa nevrátili z obhliadky z lesa a poprosí vás, aby ste ich nali. Keď budete vo Western Vai´lutra Forest, tak od teleportu (South), kde sa cesta rozdvojuje, choďte na západ a za most, do oblasti Western Vai´kesh Forest, kde ste na rázcestí. Choďte na juh do tábora priatežských Vai´keshov. Oslovte ich vodcu, ktorým je Rinerel of the Vai´kesh. Povie vám, e nali skupinu elfov, no z nich preil len Benlir, ktorý tu pri ňom stojí. Ostatní sú mŕtvi. Ich telá uloili do krypty, od ktorej vám dá kžúč. Vráte sa na rázcestie a pokračujte druhou cestou na sever. Keď vybehnete na kopec, napravo máte vchod do krypty. Len ju preskúmajte a prezrite si mŕtve telá elfov, aby ste si potvrdili, čo u viete. Potom sa vráte do mesta oznámi Talainovi, čo sa stalo s ostatnými. Ukončíte quest a dostanete odmenu v zlate a nejaký ten predmet.
7. The Vai´kesh, Part II
Keď z Calennor Wood dorazíte do pevnosti Calennor Stronghold, tak do nej vstúpte a vnútri choďte do miestnosti oproti vchodu do pevnosti a tam nájdete mŕtvolu, v ktorej je zabodnutá Vai´keshská čepež. Vezmite si ju a získate tým tento quest. Rinerel vám povedal, e elfov zabili familiari a oni im chceli pomôc, no toto môe niečo naznačova. Vezmite meč do Aman´lu a ukáte ho Talainovi. Pole vás za Rinerelom zisti, o čo ide. Prejdite k teleportu Western Vai´lutra Forest (South), choďte na západ do Western Vai´kesh Forest a do tábora Vai´keshov, kde oslovte ich vodcu Rinerela. Ukáe sa, e sú to zradcovia a napadnú vás. Zabite ich a vstúpte do ich svätyne. Kžúčom, ktorý ste získali od vodcu, si otvorte dvere na konci haly oproti vstupu. Preskúmajte zadnú čas ich svätyne. V jednej z ciel nájdete Celeb´helovo telo, tak si z neho vezmite duevný kameň (Soulstone). Prejdite na koniec ich svätyne a zabite ich nového proroka. Potom vypustite z ciel vetkých elfských väzňov. Vráte sa do mesta a oznámte to Talainovi pre ukončenie questu.
8. Treasure Hunting
Keď budete vo Western Vai´lutra Forest, tak choďte od prvého teleportu (South), preskúmajte oblas na východe (pravú stranu) a nájdete vstup do podzemia, do The Vault of Therayne. Najprv vás čaká jednoduchá úloha, musíte oslobodi enu uväznenú v svetelnej pasci. Kliknite na vetky tyri stĺpy, aby vetky postupne zhasli. Potom oslovte oslobodenú Meraliss. Je to agentka F& K Society, spoločnosti, ktorá hžadá artefakty po celej Aranne. Bola tu zavretá cez tristo rokov a tak je trochu mimo, preto vás poprosí, či by ste za ňu nenali artefakt, ktorý ukrývajú tieto oblasti. Súhlaste a dá vám kžúč pre ďalí prechod. Tam vás čaká ďalí hlavolam so zháaním stĺpov.
1 2
3 4
5 6
7 8
Stlačte v žubovožnom poradí stĺpy 2, 3, 6, 7. Napadne vás Treelus, ktorého ste oslobodili. Zabite ho a získate artefakt. Odovzdajte ho Meraliss a úloha je splnená. Za odmenu vám dá nejaké unikátne veci a zlato. Aj keď je quest kompletný, môete preskúma oblas ďalej.
Sekundárne questy - Akt III
1. Naturalist Ithara´s Research, Part III
Keď splníte úlohu Naturalist Ithara´s Research, Part II, tak dostanete túto. Máte Ithare prinies ďalie vzorky, no tentokrát vám neurčí, e z akých tvorov konkrétne. Poviem vám, e sú to Bound Dwarf, Bound Dryad, Bound Crawler a Bound Half-Giant. Po vzorku dryády sa musíte vráti do oblasti Arinth´s Heights, ktorá je nad táborom dryád (inde som u na nakazené dryády nenarazil), no ostatné tvory nájdete cestou k hlavnému ciežu. Crawlerov ako prvých a trpaslíkov, aj poloobrov a na konci v treom akte, v bani Glorydeep Mine. Keď budete ma vetky tyri vzorky, vráte sa s nimi k Ihare, odovzdajte jej ich a dá vám za odmenu ďalie predmety. Quest je týmto definitívne splnený.
2. Captured Miners
Keď sa dostanete v treom akte do Glorydeep Mine, tak budete postupova likvidáciou dozorcov v rámci hlavného príbehu. Keď dorazíte k druhému dozorcovi, cesta pokračuje na východ. Zahnite nažavo, na sever a tam je trpaslík Strongspade. Poiada vás o záchranu najlepích baníkov, ktorých stráe zavreli. Pokračujte cestou za ním. Tam vyčistite malú oblas od nepriatežov a na konci troch cípov otvorte mree trom trpaslíkom. Potom sa vráte za Strongspadeom a oznámte mu splnenie úlohy.
3. The Explosives Tunnel
Keď sa dostanete v treom akte do Glorydeep Mine, tak budete postupova likvidáciou dozorcov v rámci hlavného príbehu. Keď dorazíte k tretiemu dozorcovi, povye, východne stojí trpaslík Pitforger. Povie vám, e v tuneli za ním sú umiestnené nejaké výbuniny, no nemôe sa k nim dosta cez nepriatežov. Ponúknite mu pomoc. Prebojujte sa cez nepriatežov na koniec tunela za ním a tam napojte výbuniny na odpažovacie zariadenie. Vráte sa za Pitforgerom a oznámte mu splnenie úlohy. Ete to máte odpáli. Odpažovač je obďaleč. Pokračujte cestou jaskyňou a k posledným trom dozorcom. Na kopci nad nimi je odpažovač, ktorým zničíte neďaleké kontrukcie. |
|
[Verze pro tisk] [Zpět] |
|
|
|
|
|