Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Upozornenie:
Za pomoci návodu máte hru SafeCracker prejdenú za chvíľku , nehovoriac o tom
, že si pokazíte zážitok z hry. Lebo hlavné čaro tejto hry spočíva
v riešení logických hádankách a vtom , že si troška potrápite
mozočky :)
- Počas hry SafeCracker nájdete rôzne „papieriky a listy“. Niektoré dávajú indície a riešenia , iné sú len kvôli príbehu.
- Názvy lokácií podľa ktorých sa budete orientovať nájdete už priamo v hre , na mape ktorá je vo vašom inventári (maus 2) v ľavom dolnom rohu. Mapa tiež ukazuje hlavolamy (hádanky): červeným
X nesplnené a zeleným X splnené.
- „Defaultnym“ teda preddefinovaným nastavením mám na mysli to, keď pristúpite k hádanke tak aby ste ju
mohli začať ovplyvňovať , meniť , riešiť. Keď píšem postup riešenia vychádzam práve z tohto počiatočného stavu. Pri hádankách máte možnosť
„resetu“ a to tak , že od hádanky odstúpite stlačením X v pravom dolnom rohu obrazovky , a potom k nej znova pristúpite.
Na začiatku sa ocitnete v „The Hall“
pred dverami ktoré sa dajú otvoriť iba za pomoci číselného hesla. Choďte
do „The Small Corridor“ v tejto miestnosti máte trezor ktorý otvoríte
tak , že k šípkam ktoré sú rôznej farby , priradíte guličky zhodnej
farby. A to sa docielite ak: 2x stlačíte zelenú šípku smerujúcu hore
, 2x modrú smerujúcu dole , 1x červenú smerujúcu doľava , 1x zelenú
smerujúcu hore. Tu nájdete „resistor“ a „paper“. Na papieriku je číslo
4289 s ktorým si z „The Hall“ otvoríte dvere do záhrady „The Winter
Garden“. V „The Office“ je na stene nefunkčný digitálny zámok ak ho
otvoríte zistíte , že v ňom chýbajú súčiastky. Vložte doň „resistor“
ktorý ste získali , zatiaľ sa nič neudeje. Na ľavo od dverí je na
podstavci zvláštne zariadenie. Stlačte „ < „ šípku tá je prvá.
Šípka ukazuje smer kde je ďalší gombík čo musíte stlačiť. Ten je v druhom
rade druhý , na tomto gombíku sú dve šípky to znamená , že ďalšie tlačítko
bude druhé v tom smere čo ukazujú šípky. Takto pokračujte až kým
nebudete mať zatlačené všetky gombíky. Po stlačení posledného červeného
gombíka sa aktivuje červený lúč. Hore na plafóne je zrkadlo , otočte ním.
Aj tým na druhej strane izby. Otvorí sa Glóbus a z neho získate:
„Transistor“. Vložte ho do pokazeného nefunkčného digitálneho zámku.
Ale to je stále málo! V „The Museum“ je trezor ktorý sa otvorí ak na ňom
vyložíte obrázok „ $„ ktorý si môžete pozrieť v „Menu“
hry. Je na stole pod telefónnym káblom. Začnite skladať z hora , najlepšie
sprava doľava. Tak aby ste nakoniec nechali tri prázdne kocky v ľavom
spodku. V trezore nájdete papierik a páčku. Zoberte papierik a páčku
potiahnite. Sprístupnia sa tri ďalšie rébusy. Magnetický hlavolam je v „The
Study“ , ide o to aby ste guličku za pomoci magnetov dostali do jamky.
Postup: hore , doprava , dole , doľava , dole , doprava , dole , doľava , hore
, doprava , hore , doprava , hore , doprava , dole , doprava , dole , doľava ,
hore , doprava , dole. Získavate ďalšiu chýbajúcu súčiastku „4 pin
circuit“ do nefunkčného digitálneho zámku. Ak z „The Winter Garden“
vstúpite do „The Museum“ pred vami je display s rébusom a jeho
riešenie je nasledovné. Musíte odstrániť všetky tmavomodré štvorčeky za
pomoci bieleho štvorca. Môžete sa posunúť o jeden alebo o dva štvorce
ďalej. Podmienkou je aby ste sa posunuli stále na tmavomodrý štvorček.
Postup: 2dole , 1hore , 1> , 2hore , 1> , 2> , 1dole , 1< , 2dole ,
1> , 2dole , 2dole , 1hore , 1> , 2< , 2< , 1< , 1< , 1dole ,
2> , 1> , 2hore , 2< , 1hore , 2> . Ďalší display smerujúci na
„The Office“ je na princíp hry Sudoku. Ide o to aby sa v každom
rade a v každom stĺpci jeden znak nachádzal iba raz. Postup: V každom
riadku máte tri prázdne políčka. Tri čísla budú znamenať tie prázdne
políčka idúce za sebou a číslo bude znamenať koľkokrát máte kliknúť.
Prvý riadok: 3,2,4,X Druhý riadok: 1,4,X,3
Tretí riadok: 2,X,1,4 Posledný
riadok: X,1,3,2 . Tretí display zatiaľ necháme tak , a poďme do „The
Main Sitting Room“ k trezoru. Tu bi nám mal pomôcť získaný papierik
na ktorom je L=E. Pravdu povediac neviem , že podľa logiky sa ako dal otvoriť
tento trezor. Ja som ho otvoril tak , že som skúšal do radu všetky číselné
kombinácie až kým sa trezor neotvoril. Ale ak nemáte zbytočné dve hodiny
času na skúšanie všetkých kombinácií ako som to robil ja , tak nastavte
číslo: 6412 . Ak by niekto prišiel nato ako
inak sa dal zistiť ten kód 6412 než skúšaním nech mi to napíše na mail: timon@pobox.sk
. V trezore nájdete fotku a čip „8 pin circuit“. To bi bola
posledná chýbajúca časť do digitálneho zámku v „The Office“. Po vložení
na správne miesto s otvoria dvere do „The Workshop“. S trezorom
oproti dverí sa ešte nebudeme zaoberať ale ten pokazený vedľa neho je náš
ďalší. Na display-i by sa nám malo objaviť 5841 a to docielime tak ,
že: 8x stlačíme osmičku na ovísajúcej klávesnice, 16x dvojku , 12x šestku
a potom stlačíme tieto: osmičku , dvojku , dvojku , šestku. Má to
logiku ale nechce sa mi rozpisovať , že prečo je to takto. Z trezoru si
zoberieme „Magnetic Card“. Ten vložíme do kódového zámku v „The
Study“ a už môžeme veselo zadávať čísla. Pokiaľ však chcete aby
sa dvere aj otvorili musíte si všimnúť že niektoré tlačítka sú svetlejšie.
Riešenie: 834. Choďte do „The Dining Room“ tu máte na stene štyri obrazy
ktoré viete premiestňovať. Usporiadajte ich tak ako je to na „Photo“ čo
máte v inventári. Tu získate pomoc k trezoru ktorý sa otvára farebným
lúčom , nájdete ho v „The Workshop“ hneď vpravo. Pre tých ktorým
papier nepomohol dodávam , že lúč musí biť žltý a číslo je: 584.
Tu získate dva kľúče. Jeden z nich pasuje do skrinky v „The Small
Sitting Room“. Po odomknutí skrinky v nej nájdete „Piston“.
Navrhujem ísť do pivnice „The Basement“ konkrétnejšie „The Entrance“
na stene máte zapínač na svetlo , ale nie hocijaký. Z pravej strany sa
musí dostať elektrina do ľavej strany tak aby sa na ľavej strane rozsvietili
všetky žiarovky (7 kusov). To docielite tak , že všetky horné gombíky budú
šípkou ukazovať doľava a všetky gombíky napravo pod sebou budú
ukazovať šípkou doprava. Choďte ďalej a v „The Store Room“ je vodné
čerpadlo pre fontánu. Sem umiestnite chýbajúci „Piston“ a napravo
na ovládači nastavte v strednej časti 4 modré obdĺžniky. Postup: Z 8-mičky
do 3-ky , z 3-ky do 5-ky , z 8-mičky do 3-ky , z 3-ky do 5-ky ,
z 5-ky do 8-mičky , z 3-ky do 5-ky , z 8-mičky do 3-ky , z 3-ky
do 5-ky. Ešte je jeden rébus v pivnici a to v „The Wine Cellar“
na stene vzadu. Zo zelenou bodkou sa musíte dostať do pravej vyčnievajúcej
časti. Musíte však chodiť po čiare a tak aby ste stále jednu preskočili
takže sa ide stále po dvoch. Postup: 4x dole , 1x doprava , 2x
vpravohore , 2x dole , 1x doprava , 1x dole , 1x doprava , 3x hore , 3x vľavohore
, 1x dole , 3x doľava , nezabudnite stále jedno políčko vynechať! V trezore
nájdete „GPS keycard“ a „Brass Key“. Teraz by sme pivničnú časť aj
mali , už sa sem nebudeme musieť vracať. Opustite pivnicu. V „The Dining
Room“ za pomoci „Brass Key“ otvoríte zamknuté dvere. Choďte po schodoch
hore na „The Second Floor“ a potom doprava do „The West Corridor“ ,
odomknite si dvere do „The Kitchen“. Vedľa schodišťa máte čudne fungujúci
výťah. Nato aby ste z neho vybrali „Special Pipe Key“ musíte stlačiť:
2x hore , 2x dole , 3x hore , 2x dole , 2x hore. Na chodbe „The West Corridor“
sú kódom uzamknuté a červenými lúčmi chránené miestnosti. Navyše
klávesnica na zadanie kódu je nefunkčná. Za pomoci „Special Pipe Key“
otvoríme klávesnicovú časť. Teraz buďte všímavý lebo kód je priamo
pred Vami. Nevidíte ho? Tak si všimnite , že ktorý farebný drôt čo znázorňuje.
Áno , z drôtov sú vyformované čísla. Ich kombinácia by mala biť:
2493 (ale nieje to isté). Sprístupní sa „The Yellow Room“ a „The Yellow
Bathroom“ , všimnite si zvláštne označenie na dverách hore. V „The
Yellow Room“ je na stolčeku prístroj ktorý stačí zapnúť. Totiž na
stole je vypnutý predlžovací kábel. Keď ho zapnete otvorí sa prístroj a získate:
„Magnetic Pass“ a „Snooker rules“. Teraz sa musíte dostať do „The
Games Room“. Je tu niečo ako prastarý autodróm. Vložte doň „GPS keycard“
a na druhej stene otočte kľúčikom a prejsť po zelenej čiare do
cieľa. Postup: > , < , > , > , < , > , < , < , > ,
< . Po úspešnom zvládnutí dostanete papierik s číslom: 6821. Druhá
úloha čo je v tejto istej miestnosti. Do prístroja na stene vložte „Magnetic
Pass“. Za pomoci papierika „Snooker rules“ musíte prísť na kód. Všímajte
si chýbajúce biliardové gule. Riešenie: Chýbajú 2 červené , 1 zelená ,
1čierna , čiže kód bude: 1137. Získavate „Fountain Plug“ a „Lever“.
Teraz choďte dole k fontáne a na chýbajúce miesto umiestnite „Fountain
Plug“. Odstúpte od fontány tak , že pôjdete do „The Hall“. Teraz k nej
choďte znova a obehnite ju dva a pól krát v smere hodinových
ručičiek. Potom si môžete zobrať zo stredu fontány „Double Key“.
Prejdite do „The Museum“ a choďte k tretej obrazovke. Zadajte kód
z papierika (6821), ale to je málo. Teraz musíte dostať v každom
rade a v každom stĺpci súčet čísel 15. Postup: v prvom stĺpci
2x hore , v treťom stĺpci 2x dole , v prvom riadku 1x doprava a v treťom
riadku 1x doľava. Teraz ste si otvorili dvere do „The Library“. Ale ešte
predtým než tam pôjdeme , na chodbe „The East Corridor“ sú zamknuté
dvere. Otvoríte ich pomocou „Double Key“. Sprístupní sa vám ďalšia
izba „The Violet
Bedroom“.
Tu je na skrinke položená škatuľka ktorú otvoríte pomocou „Small Gold
Key“. Dostanete z nej „Small Iron Key“ a „Screen
and Keycard reader“.
Teraz už môžete ísť do „The Library“. Tu sú dva trezory. Do toho čo
je bližšie k dverám vložte „Screen
and Keycard reader“.
Vložená obrazovka je trochu chybná ale skúste z nej vyčítať o aké
číslo ide. Áno je to číslo: 8796. Teraz ste získali prvý „Triple
Key“. Na druhom trezore v tej istej miestnosti je papierik s odkazom
„CALL SARAH“ , to je indícia. Prejdite do „The Blue
Bedroom“,
tam nájdete telefón aj zvláštny prístroj. „Small Iron
Key“ vložte do toho prístroja a zapnite ho. Teraz telefón zapnite na
hlasovú voľbu (aby vydával hlas keď stlačíte číslicu na ňom). A môžete
skúšať správnu kombináciu. Prístroj vám bude pomáhať pri jej hľadaní.
Keď sa pri niektorom čísle rozsvieti na zeleno , znamená to , že toto číslo
správne a je na správnom mieste. Ak len začne blikať na zeleno , znamená
to , že číslica je správna ale je na zlom mieste. Musíte docieliť aby sa vám
všetky štyri svetielka rozsvietili na zeleno. Je tu viacero správnych riešení.
Mne s podaril pristroj otvoriť s týmito: 6539 , 8719 , 3519 , 8549 ,
4569 (ale je možné , že vám ich neuzná , preto sa budete musieť potrápiť).
A sa vám podarilo zadať správny kód získavate „Chip
Card“ a „Letter
from
Margaret“.
Z telefónu ešte aj kód. Za pomoci indície CALL SARAH. Meno SARAH je
vlastne kód. Písmená nahraďte číslicami z telefónu. Mali by ste
dostať toto číslo: 86265. Teraz sa vráťte naspäť k trezoru v „The
Library“ a zadajte kód 86265 , získate „Steering Wheel“. Choďte do „The Workshop“
to je na prízemí. Do trezoru vložte „Chip Card“ a z listu „Letter
from
Margaret“
by ste mali prísť nato ktoré písmená musíte nastaviť. Riešenie: kľúčovým
slovom je WALTER . Nastavte tieto písmená, na poradí nezáleží !! Sprístupňuje
sa celá izba, a v nej je jeden kľúč , ale nato aby ste ho dostali
musíte trocha porozmýšľať. Zoberte si magnet a pomocou neho presúvajte
doštičky dovtedy kým kľúč nebudete vedieť vybrať. Dúfam , že toto vie
každý zvládnuť lebo fakt sa mi to nechce rozpisovať. Tu získate druhý „Triple
Key“ , a týmto ste vyriešili všetky úlohy na prízemí. Choďte hore
na poschodie a na chodbe „The East Corridor“ sú dvere v ktorých
chýba „Steering
Wheel“ ten vložte na chýbajúce miesto a hlavolam sa môže začať.
Postup: s každým kolečkom otočte 1x , potom s prvým (tj: vľavo
hore) 2x , s druhým (tj: vpravo hore) 3x , s tretím (vľavo v strede)
1x a s posledným (vľavo dole) 1x. Po odomknutí choďte po rebríku
hore na povalu. V stene je zabudované niečo ako šachovnica , musíte
najskôr vložiť „Lever“ aby ste sa zbavili mreží. Teraz musíte stlačiť
na šachovnici šesť políčok tak aby v jednom rade a jednom stĺpci
bolo stlačené len jedno tlačítko. Postup: v prvom riadku piate , v druhom
tretie , v treťom prvé , v štvrtom šieste , v piatom štvrté
a v šiestom riadku druhé. Získate tretí „Triple
Key“. Na povaly je ešte jeden trezor. Musíte vytvoriť z potrubia okruh
aby sa zelená tekutina dostala do každej časti. Ako by to malo vypadať si môžete
pozrieť na obrázku čo som odfotil z hry. Tu je:
Ak ste otvorili trezor zoberte čo je v ňom
a môžete zliezť Na chodbe „The West Corridor“ je niečo ako šatňa.
V nej na stene je špeciálny zámok. Do neho vložte pred chvíľou získaný
„Carved
Stone Block“.
A toto je druhá hádanka ktorej nepoznám logické riešenie. Ak by nato
niekto prišiel nech mi pošle mail na: timon@pobox.sk
. Zas som skúšal všetky kombinácie ale teraz to už bolo rýchlejšie lebo
to bolo oveľa menšie číslo: 1265 . A tu dostanete posledný teda štvrtý
„Triple
Key“. V „The Violet
Bedroom” je skrinka
ktorá sa otvára za pomoci „Triple
Key“ a tu je posledný trezor ktorý otvoríte za pomoci kódu :)
. Ten získate zo štítkov ktoré sú na štyroch dverách. Sú to dvere do:
„The Yellow Bathroom“ , „The Dressing Room“ , „The Toilets“
a „The Violet
Bathroom“. Ak ste si to pekne značili na papier tak vám malo vyjsť číslo:
3528 . Práve ste dohrali , lebo tu sa hra končí. Tento návod vám pripravil:
Timon
|