Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Simon the Sorcerer 4 Chaos Happens
Niekoľko rád na úvod:
- Návod používajte ako poslednú možnosť, hra nie je veľmi zložitá a existuje v nej aj systém nápovedy (hviezdičky v denníku)
- Používajte klávesy na zvýraznenie objektov na obrazovke: G-všetky objekty, H-objekt čo môžete vziať, E
- Veci v inventári preskúmavajte pravým tlačidlom
- V dialógu môžete používať odpovede v ľubovoľnom poradí, takmer vždy aj tak môžete využiť úplne všetky
Vezmite mlieko a použite ho na skriňu. Dostanete sa do krajiny
fantázie. Choďte k rieke a vezmite lano z móla. Vráťte sa na
rázcestie a choďte doľava k truhlárovi. Vezmite púpavu, nôž a kotlík.
Porozprávajte sa s Karkulkou. Bude od vás chcieť čiapku z králičej
nory na rázcestí. Choďte k drevorubačovi, požiadajte ho o pascu
na králika a vezmite skobu, ktorá sa nachádza pri kusoch dreva. Na rázcestí
použite pascu na králičiu noru. Chýba vám však návnada pre králika. Zájdite
preto k rieke a púpavu namočte do krvi diviaka. Takto vylepšenú púpavu
použite na pascu. Po odchytení králika vytiahnite z nory čiapku dajte
ju Karkulke. Zavedie vás k jej mame (pri truhlárovi).
Porozprávajte sa s ňou a dostanete za úlohu odniesť košík k starej
mame. Choďte na most k trollovi,
skombinujte skobu s lanom a použite to na vetvu nad mostom. Troll
spadne z mosta a vy prejdite na cestu do hlbokého lesa. Tam vojdite
do chalúpky, porozprávajte sa s babkou a dajte jej košík. Vráťte
sa na rázcestie, tam narazíte na svojho dvojníka a začnete ho nahánať,
vďaka čomu sa dostanete do mesta.
Zájdite do temnej uličky, porozprávajte sa s opitým vlkom (získate
fľašu alkoholu) a zo suda vpravo vezmite zátku. Vojdite do temnej uličky,
kde stretnete svojho dvojníka, ktorý vás však dá zatknúť. Vo väzení
vezmite slamu v pravej časti. Príde za vami inkvizítor, ktorého
vysmejte z jeho metód (voda, heavy metal). Skombinujte
lieh s nočníkom a potom ho použite na dvere od cely, vyleptáte tak
do nich dieru. Vyjdite z cely, vezmite červený koberček, sklenenú
banku, zvitok a magické okuliare. Použite okuliare na zvitok a zistíte,
že zvitok obsahuje kúzlo na otváranie dverí. Otvorte
ním dvere Zlatovláskinej cely a vojdite. Vezmite sponku, slamu a šatku.
Porozprávajte sa so Zlatovláskou a duchom. Skombinujte slamu z tejto
cely so slamou zo Simonovej cely a potom túto zmes spojte s červeným
kobercom, získate červený korpus. Choďte do svojej cely a položte červený
korpus na pričnu. Skombinujte šatku so sklenenou bankou a položte to k červenému
korpusu, čím získate falošnú podobu Simona. Vyjdite z cely a pomocou
sponky si otvorte dvere z väzenia.
Preskúmajte sud a získate mapu hradu. Vojdite do uličky „ku krčme“.
Pokecajte si s vlkom a vojdite do dielne výrobcu nástrojov. Vezmite
abakus a pohovorte si s výrobcom nástrojov, získate tak mačaciu
misku. Abakus v inventári preskúmajte, rozpadne sa a ostanú z neho
len drevené perly. Odíďte z dielne, vyjdite na hlavnú ulicu, vojdite
do Calypsovho obchodu a pokecajte s Alix. Vezmite héliový balónik a preštudujte
magickú knihu, získate tak leták. Pohovorte si s Calypsom, ale veľmi vám
nepomôže. Vyjdite von a prejdite na námestie. Tam vezmite papierový kelímok,
vyspovedajte kuchára aj fakíra a pokúste sa dostať do klubovne v ľavej
časti. Nemáte však preukaz, tak vás nepustia dnu. Pohovorte si s kuchárom,
objednajte si pizzu a dostanete za úlohu zohnať kuchárovi nejaký
dopravný prostriedok. Choďte na radnicu. Vezmite magnet z nástenky, zmizík
z pultu a preskúmajte poličky, získate zoznam členov.
Vráťte sa k domu Karkulky a opýtajte sa jej na skateboard.
Porozprávajte sa s mamou a povedzte jej, že košík za vás odnesie
Karkulka. Odíďte na rázcestie, potom sa vyberte do mesta za vlkom a povedzte
mu, nech zožerie Karkulku. Vlk odíde, nájdete ho pred babičkiným domom.
Porozprávajte sa s ním, navrhnite mu, nech zmení hlas a na ten účel
mu dáte balón s héliom. Choďte na rázcestie, ale Karkulka tam už
nebude. Vráťte sa teda pred babičkin dom a porozprávajte sa s vlkom.
Preštudujte si leták v invetári, choďte na trolí most a preskúmajte
dutinu v strome. Porozprávajte sa s drakom a potom navštívte
babičku a ukážte jej leták. Choďte na rázcestie a tam sa rozprávajte
s Karkulkou, až pokiaľ sa jej minie sprej. Potom jej povedzte o pavúkoch
v lese, aby sa vyľakala. Po
krátkej animácii si môžete ísť vziať skateboard spred babičkinej chalúpky.
Vstúpne dnu, z ihelníčku vezmite ihlu a porozprávajte sa s vlkom.
Skateboard odneste kuchárovi na námestie, upečie pizzu a dovedie vás k domu
vášho dvojníka. Zoberte pizzu z koša a skúste vojsť do domu.
Vyberte sa za drakom na trolí most a opýtajte sa ho na nejaké sledovacie
zariadenie. Povie vám o Zlatovláske, tak za ňou choďte do tmavej uličky
v meste za krčmou. Povie vám o zrkadle, ak ju dostanete z väzenia.
Choďte k babičkinej chalúpke, v ľavej časti nájdete žlté
X z machu. Pomocou lopaty vykopte fľašku a odneste ju Zlatovláske.
Aby vás neoklamala, odlejte jej do papierového pohára trochu elixíru a ten
jej dajte. Útek z väzenia jej nevyjde, ale povie vám, že zrkadlo je vo
vile na námestí. Musíte však zistiť, kde je západ. Skombinujte ihlu a magnet,
pridajte zátku a celé do dajte do misky s vodou, získate tak
kompas. Kompas použite na námestí na vilu so zamurovanými oknami a dverami.
Keď sa Simon postaví na správne miesto, použite teleportovací elixír na
vilu a dostanete sa dnu. Stúpte na kontakt na podlahe, získate prázdnu
uspávaciu šípku. Porozprávajte sa s boháčom. Je hladný, tak prístupi
na výmenu zrkadla za pizzu. Keď bude zrkadlo vaše, použite naň prsteň,
ktorý vám na začiatku hry dala Alix. Zistíte, že sa práve rozchádza so
Simonovým dvojníkom. Na zamurovanú stenu použite kladivo, ale nepodarí sa vám
ju rozbiť. Treba použiť plán B – rozbiť kladivom zrkadlo. Získate črep
zrkadla a s ním môžete ísť do domu Simonovho dvojníka.
V pravom dolnom rohu vezmite z klietky krtka, v miestnosti
s bazénom zoberte šampón, z kuchyne kýbel a násadu na metlu.
Preskúmajte pudla, ktorý stráži v jedálni. Do kýbla naberte vodu z bazéna.
Krtka dajte do diery v záhrade a potom z nej vytiahnite kosť.
Kost použite na psa a následne na otvorené okno, čím sa psa zbavíte.
Z jedálne vezmite kutáč a z krbu skúste vziať uhlík.
Zahaste krb vedrom s vodou a potom z krbu vyberte uhlie. Kutáčom
vypáčte skrinku s kľúčami a vezmite z nej diaľkové ovládanie,
ktorým si otvoríte dvere do laboratória. Tam vezmite recept na výrobu strelného
prachu a preštudujte si ho. Vložte uhlie do alchymistického vybavenia na
stole. Dvojník síce vyšiel z pracovne, ale nakoniec sa tam znovu vátil,
takže treba vymyslieť niečo iné. Vylejte šampón na vyleštenú podlahu a znovu
dajte uhlie do alchymistickej súpravy, tentoraz už dvojníka odstránite. Choďte
do pracovne, preskúmajte stôl (získate lístok s kódom), vezmite kalamár a pomocou
neho doplňte dvojníkov zoznam, vezmite papagája, preskúmajte policu a vezmite
odtiaľ ľúbostné listy. Otvorte a zatvorte okno. Príde dvojník a podľa
inštrukcií na zozname nechá na stole preukaz. Ten si vezmite a odíďte
z domu za Alix. Dajte jej papagája a dozviete sa, komu patrí hlas,
ktorým papagáj rozpráva. Choďte do klubovne, vyberte zo skrine krabicu s rukavicami
a zo steny terč. Pohovorte si z Bahňákom, nič sa však nedozviete,
lebo vám stále bude nútiť polievku, z ktorej vám bude zle. Porozprávajte
sa o tom s fakírom na namestí. Choďte ku krčme, napravo od miesta,
kde postával vlk, sedí boháč. Porozprávajte sa s ním a vypýtajte
si od neho daňový výmer. Ten potom ukážte fakírovi a on vás naučí,
ako nevyvrátiť bahennú polievku. Znovu sa porozprávajte s Bahňákom.
Porozprávajte sa so strážnikom a vojdite do hradu. Napravo vezmite z maringotky
stavebný plán. Vráťte sa do mesta za Bahňákom. Povedzte mu, že ste videli
zoznam hostí na jeho párty a že nikto nepríde. To ho nahnevá a odíde.
Na radnici hneď ako vojdete sa nachádza papierový model hradu, vezmite ho. Z pultu
vezmite zatykač na vlka. Úradník vám povie, že jeho synovec rozhádzal plány
a modely hradu po celom meste (jeden plán už máte z hradu, jeden je
za úradníkom v poličke na zvitky, ďalší je v boháčovej vile, model
hradu z lega je v Calypsovom obchode). Povedzte úradníkovi, že od
neho chcete formulár B5... a keď odíde, prehádžte písmenká v drevenom
ráme pri tlačiarenskom lise. Pred odchodom si ešte na nástenke pri dverách
prečítajte ponuku pracovných miest. Choďte sa porozprávať s výrobcom
hudobných nástrojov. V tmavej uličke za krčmou sa nachádza Julius,
duch krajčíra nespravodlivo odsúdeného za krádež od vás chce, aby ste očistili
jeho meno. Spýtajte sa na ukradnutý obraz boháča pri krčme. Na radnici sa
porozprávajte o prípade s úradníkom a dajte mu rukavice.
Dostanete za úlohu nájsť ukradnuté obrazy. Choďte do Calypsovho obchodu,
porozprávajte sa s Alix a potom s Calypsom. Povedzte mu o ponuke
strašiť na hrade. Choďte k rieke, pri maringotke je riaditeľ divadla,
porozprávajte sa. Bude učiť Calypsa, ak mu donesiete čarodejnícky kostým,
halapartňu a flautu. Choďte na trollí most, porozprávajte sa s trollom
a vysypte na most drevené perly. Získate halapartňu. Porozprávajte sa s drakom,
povie vám, že už k babičke poslal objednaný diamant. Tak bežte k babičke,
zo zeme vezmite ponožku a preskúmajte ju, nájdete v nej odkaz. Navštívte
truhliara, prezite si nohu stoličky v sústruhu a vypýtajte si ju od neho,
nebude vám ju však chcieť dať. Porozprávajte sa s Karkulkinou mamou a potom
znovu s truhliarom. Obaja odídu, vezmite si teda nohu stoličky. Choďte
na námestie a prečítajte si oznam na vývesnej tabuli. Potom zabehnite
za výrobcom hudobných nástrojov, povedzte mu čo ste čítali, dajte mu nohu
stoličky a vyrobí vám flautu. Navštívte Bahňákovu klubovňu a preskúmajte
(pravým tlačítkom) obraz Mony Lizy. Použite kladivo na hrot klinca, na
ktorom je obraz zavesený a keď obraz spadne, vezmite ho. Ukážte ho úradníkovi
na radnici, ale povie, že to nie je on. Pomocou špongie zotrite z obrazu
vrchnú vrstvu a znovu ho ukážte úradníkovi. Tentoraz mu chýba
overenie znalcom. Zájdite za výrobcom hudobných nástrojov a dozviete sa,
čo treba. Vráťte sa na radnicu, povezte úradníkovi , čo ste zistili a získate
prepúšťaciu listinu pre Juliusa. Zaneste
mu ju a získate tak od neho reťaz. Tú dajte Calypsovi a on odíde k rieke
za hercami. Choďte do domu dvojníka a z trezoru vezmite diamant,
kombinácia je 3421. Pomocou zmizíka zmeňte milostný list od dvojníka a dajte
ho pod rohožku Calypsovho obchodu. Alix odíde, tak vezmite z obchodu čarodejnícky
kostým a choďte k rieke. Tam dajte rekvizity riaditeľovi a on
naučí Calypsa strašiť, po čom Calypso odíde na hrad. Na posed medzitým
vyliezol poľovník, tak sa s ním porozprávajte. Choďte k truhliarovmu
domu a vezmite mŕtve kura a klinec. Zájdite za Calypsom na hrad,
poukazujte mu všetky plány, správny bude tajný plán. Otvorte mapu a Simon
prejde na stavenisko v zadnej časti hradu. Prejdite na nádvorie a choďte
do domu správcu. Tam sa od neho dozviete, aké má plány. V Calypsovom obchode dajte
papagája do prístroja, potom ho v inventári 2x preskúmaje a zostavte
správu pre dvojníka (3. a 1. možnosť). Potom instantného papagája
namočte do kúzelnej vody naľavo od prístroja. Zájdite do dvojníkovho domu,
dajte papagája na bidlo a zo stojana na stole vezmite objednávku na
diamant. Choďte za drakom, poriadne sa s ním porozprávajte a dajte
mu falošný diamant. Poľovníkovi pri rieke povedzte, nech ide zabiť vlka.
Stretnite sa s ním pri babičkinej chate, porozprávajte sa a bude od
vás chcieť skalpel a anestetikum. Fakír vám nabrúsi nôž výmenou za
klinec. V boháčovej vile použite terč na kontakt na podlahe a získate
šípku s anestetikom. Doneste tieto veci poľovníkovi a babka,
Karkulka aj vlk budú zachranení. Choďte do mesta, dvojníkovi práve príde zásielka
z diamantom. Bežte za Alix do obchodu a povedzte jej, že máte dôkazy
proti dvojníkovi.
Porozprávajte sa s Orfeom. Ovídia (vľavo) sa opýtajte na Orfea a Euridiku
a potom sa znovu porozprávajte s Orfeom, zistíte, že nemá lýru.
Prejdite do temnej krajiny, porozprávajte sa s dvojníkom a udobrite
sa. Mŕtve kura z inventára použite na kura pri dvojníkovi, získate
vajce. Zaklopte na dvere hrobky a porozprávajte sa s banshee, budete
od nej musieť získať pozvánku k Euridike. Choďte k rieke Styx a pokúste
sa zísť ku gondole. Naľavo od tunela je Sizyfos, ale nebude sa s vami
zatiaľ veľmi baviť, tak vojdite do tunela. Tam sa nachádza Kerberos, ktorý
vás ale ďalej nepustí. Vráťte sa pre úrad a porozprávajte sa s Ovídiom
o Sizyfovi a Styxe. Choďte na úrad a od Hádesa si vypýtajte
žiadosť o prepustenie. Dajte Hádesovi vajíčko, ale bude ho chcieť iba
ak bude natvrdo. Simonovmu dvojníkovi dajte vyplniť formuláre a zaneste
ich Hádesovi. Povie vám, že nemá razítko a tiež, že by si dal vajíčko.
To vložte do ohňa pred budovou, ale to nepomôže. Prejdite doprava a stretnete
draka. Požiadajte ho o uvarenie vajíčka a aj keď neplánovane,
predsa vám ho uvarí. Môžte sa skúsiť dostať k Euridike do domu, ale
bez pozvánky to nepôjde. Uvarené vajíčko zaneste Hádesovi a vezmite
si od neho krájač, ktorý zhodil. Ten dajte Orfeovi, Hádes mu tak dovolí
odviesť Euridiku. Porozprávajte sa s Banshee o Orfeovi. Choďte za Hádesom
a vypýtajte si od neho megafón. Dajte ho Orfeovi, ale nemôže ho držaťm
tak ho položte na vyhasnuté ohnisko. Choďte za banshee a získate od nej
pozvánku. Navštívte Euridiku, porozprávajte sa s ňou a vezmite džbán
vína. Preskúmajte poriadne svadobné šaty, vylejte do ohňa víno a potom
si šaty vezmite. Porozprávajte sa s dvojníkom, dáte mu kúsok črepu
magického zrkadla. Choďte za Orfeom, oblečte si šaty a prihovorte sa
mu. Dovedie vás až ku gondole, ale potrebujete mincu na lístok. Dá vám ju
Ovídius, ak pre neho dohodnete rozhovor so Sizyfom. Porozprávajte sa s Hádesom
o káve a keď odbehne, vezmite si zo zeme klin. Podložte ho pod
Sizyfov kameň, porozprávajte sa so Sizyfom a choďte povedať Ovídiovi,
že môže so Sizyfom urobiť rozhovor. Za to vám dá mincu. Tú použite na
automat pri rieke Styx a ste opäť vo svete živých.
Teraz sa môžete prepínať medzi Simonom a jeho dvojníkom pomocou
ikony v pravom dolnom rohu. Choďte k babičke a vezmite z kresla
prestieradlo, v inventári ho preskúmajte a získate lano. Potom navštívte
svatyňu mŕtvych na trollom moste, už bude otvorená. Vezmite z dvoch
bední naľavo čiernu sviečku a pečiatku.
Pohovorte si s mníchom, olejom namažte okno a otvorte ho. Vyplašená
mačka odláka kerbera. Prejdite so Simonom aj s dvojníkom k výťahu
a ako dvojník začnite do výťahu rozprávať. Simon sa stane majstrom rádu
a môže výťah používať. Opečiatkujte formuláre a pošlite ich
dolu dvojníkovi. Potom s dvojníkom nastúpte do výťahu, pridá sa k vám
aj kráľ (Simon a dvojník sa v meste nemôžu nachádzať na
verejnosti spolu, iba mimo dohľad obyvateľov). Keď vyjdete z budovy, na
moste vás opäť čaká troll. Priviažte mu k nohe lano, druhý koniec (máte
ho v inventári) priviažte k výťahu v svätyni a zatiahnite
za páku. Choďte so Simonom do mesta, uvidíte tam kráľa, tak ho radšej
schovajte do obchodu. Tam sa s ním porozprávajte a potom ho hoďte
do stroja. Pomocou dvojníka vyberte zo stroja instantného kráľa. Choďte
na námestie, kde sa koná súťaž o účasť na kráľovej svadbe. Musíte
vyhrať v behu, šachoch a vzpieraní. Porozprávajte sa s démonmi
aj s úradníkom, ale ešte sa nehláste na preteky. So Simonom zájdite do
klubovne a porozprávajte sa s Bahňákom. Skúste sa dostať na hrad,
ale stráže vás nepustia, musíte teda vyhrať súťaž. Choďte ku krčme a na
pentagram položte čierne sviečky. S dvojníkom sa prihláste na preteky
v behu. Na križovatke sa môžte porozprávať s démonmi a strážnikom,
keď budete pripravení, povedze to strážcovi a on pretek odštartuje. Démoni
s prehľadom vyhrajú, pretek sa ale bude opakovať. Aby
ste vyhrali, musíte podvádzať. So Simonom sa postavte pred Calypsov obchod a čakajte,
keď tam démoni dobehnú, vtedy sa ovládanie z dvojníka automaticky
prepne na Simona a vy s ním rýchlo vbehnite do uličky, kde je krčma.
Tak vyhráte preteky. Simon hneď pôjde hrať šach, počas hry sa od úradníka
vypýtajte na záchod. Porozprávajte sa s démonom Geraldom, choďte do krčmy
a vráťte sa dohrať šach, Gerald ostane uväznený v pentagrame a vy
partiu vyhráte. Teraz už len vyhrať vo vzpieraní. Keďže činku nedvihnete,
treba vyradiť démonov zo súboja. V Calypsovom obchode dajte do prístroja
kura, instantné kura dajte do kotlíka a zmiešajte s magickou vodou,
získate slepačiu polievku. Choďte za Bahňákom a dajte mu polievku. Vy
od neho získate jeho bahennú polievku. Tú primiešajte démonom do minerálky
a úradníkovi ohláste podozrenie na doping. Démoni budú vylúčení.
Prihláste sa na vzpieranie a vyhráte. Ako Simon strážnikovi pri tajnom
vchode ukážte medailu a pustí vás dnu. Vstúpte do trónneho sálu,
vezmite zlatú medailu. Vyjdite von a schovajte sa za bedne. Príde dvojník
a vyláka Kalabu von. Vojdite dnu, porozrávajte sa s Alix a dajte
instantného kráľa do pohára na stole.
|