Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dawn Of Magic
Toto nie je návod, ako prejsť hru. Toto je preklad sprievodcu z oficiálneho webu hry dawnofmagic.com
Schopnosti postavy
Schopnosti dávajú hráčom výhody v používaní mágie a v boji. Hráči
môžu skúsiť viacej variácii hrania distribuovaním schopnostných bodov
charakteru. Schopnosti sú rozdelené do dvoch kategórii – pasívne a aktívne.
Aktívne môžu byť zoslané alebo použité. Pasívne fungujú po celý čas.
Teleportovanie
Táto schopnosť presúva charakter na určité miesta. Vzdialenosť
teleportovania a jeho schopnosti rastú spolu s levelom, a zároveň
klesá aj dĺžka jeho zoslania. Používanie tejto schopnosti lieči váš
charakter.
Očarovávanie
Táto schopnosť vám dovoľuje pracovať s runami, ktoré prepožičiavajú
magické atribúty. Runy môžu byť vkladané iba ak má charakter schopnosť očarovávania.
Čím máte túto schopnosť lepšie vytrénovanú, tým mocnejšie runy môžete
používať. Runy môžete takisto s predmetu odobrať, ale potom sa zničia.
Trvácnosť predmetu nebude obnovená.
Kováčstvo
Táto schopnosť vám dovolí modifikovať vlastnosti predmetu. Môže sa používať
iba v kováčskom rozhraní. Zmenením materiálu predmetu sa zmenia jeho
vlastnosti. Každý materiál vyžaduje určitý level tejto schopnosti.
Obchodovanie
Táto schopnosť vám umožní vyvolať obchodného džina, ktorý môže byť
hocikedy vyvolaný. Nemusíte cestovať ku obchodníkovi, ale môžete predať všetok
svoj úlovok instantne. U džina môžete takisto nakupovať elixíry,
zvitky a mnoho ďalších predmetov. Vkladanie bodov do obchodovania taktiež
zvyšuje kúpnu a predajnú cenu u obchodníkov.
Opravárenská schopnosť
Zbrane a zbroj sa opotrebuje v priebehu hrania. Tieto predmety môžete dať
opraviť kováčovi alebo sa ich pokúsite opraviť sami. Zručnosť v opravovaní
sa zvyšuje s každým bodom utrateným na túto schopnosť. Avšak, ak sa
rozhodnete opraviť si vec po svojom, jej trvácnosť klesá. No čím vyššia
zručnosť, tým nižšia strata.
Tetovania
Tetovania vám pridávajú určité bonusy alebo upravujú atribúty. Pre získanie
tetovania stačí zájsť sa špecializovaným NPC v meste a nechať
si ho urobiť za peniaze. Na začiatku hry sú už nejaké tetovania dostupné,
avšak, niektoré sa sprístupnia až po splnení určitých požiadaviek. Počet
tetovaní je obmedzený na 8 kusov. Pozor, tetovania sa už nedajú odstrániť.
Premena
Záležiac na tom, aké kúzla používate, sa bude vzhľad vášho charakteru meniť. Toto
prinesie charakteru nové schopnosti a upraví tie staré. Napríklad: Ak
používate hlavne Vzdušnú mágiu, hlava vášho charakteru sa zmení na špeciálnu.
Hráč sa stane viacej odolný vočí Vzdušnej mágii. Tento výzor má vplyv,
kým sa tvar časti tela opäť nezmení. V tom prípade sa staré výhody
vymažú a nahradia novými.
Zručnosť so zbraňami
Táto schopnosť zväčšuje šancu na dvojitý zásah, šancu na odhodenia dozadu pri
používaní schopnosti Bash a takisto aj diaľku odhodenia.
Bash
Umožní charakteru zaútočiť s päsťami alebo studenou oceľou(dokonca aj so štítom).
Spolu so zvyšovaním levelu sa zväčšuje aj zranenie a úderný pomer.
Zručnosť so zbrojami
Spolu so zvyšovaním tejto schopnosti sa znižuje zranenie schytávané pri fyzických
útokoch. Zvyšuje sa takisto aj šanca zablokovať úder.
Školy mágie
Oheň
Škola ohňa uvedie čarodejníka do vedenia pekelných plameňov, ktoré môže vyvolať
v rôznych podobách. Ohnivý mág je jeden z najnebezpečnejších mágov,
s ktorým sa môžete stretnúť, lebo za sebou nenecháva nič, len spálenú
zem. Ohnivé gule explodujú z dlaní jeho rúk a mávnutím zápästia
dokáže premeniť mŕtvolu na najnebezpečnejšiu trieštivú bombu pre všetkých
nepriateľov, ktorí sú blízko nej.
|
Majstrovstvo ohňa
Toto kúzlo pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči ohňu. Ako sekundárny efekt to pridáva ohnivé zranenie všetkým kúzlam a znižuje trvanie
Zamrznutia.
|
|
Ohnivá guľa
Ohnivá guľa je vrhnutá na nepriateľa. Vytvorí Explóziu pri zasiahnutí cieľa. Vedomosť Explózie je doporučená.
|
|
Explózia
Toto kúzlo je používané ako podpora ostatných ohnivých kúzel. Spôsobuje zranenie ohňom v určitej vzdialenosti. Po zasiahnutí nepriateľa spôsobí kúzlo Zhor. Vedomosť kúzla Zhor je doporučená.
|
|
Zhor
Toto kúzlo je používané ako podpora ostatných ohnivých kúzel. V určitej vzdialenosti uvrhne nepriateľov do plameňa. Používa sa aj na podpálenie povrchových zložiek.
|
|
Ohnivý štít
Niekoľko ohnivých gúľ obkolesí mága a exploduje pri kontakte s nepriateľom. Ich zranenie závisí od úrovne Ohnivej gule. Ako doplnok, toto kúzlo zvyšuje odolnosť vo či ohňu. Vedomosť kúzla Ohnivá guľa je nutná.
|
|
Horiaci muž
Toto kúzlo nechá vybuchnúť vybranú mŕtvolu. Primárna explózia vytvorí Ohnivé gule strieľajúce do rôznych smerov. Ich zranenie závisí od úrovne Ohnivej gule. Vedomosť kúzla Ohnivá guľa je nutná.
|
|
Pyromaniak
Lúč ohňa vrhnutý na nepriateľa spôsobí zranenie ohňom. Takisto môže podpáliť nepriateľa pomocou kúzla Zhor. Vedomosť kúzla Zhor je doporučená.
|
|
Očarovanie ohňom
Zapálením zbrane jej dočasne pridáte zranenie ohňom k jej základnému zraneniu. Keď je toto kúzlo aktívne, zranenie chladom je nulované
|
Vzduch
S vetrami smrti a rozkladu v jeho moci, môže mág vyvolať sily vzduchu, aby
rozprášili jeho protivníkov. Nijaké múdre stvorenie by sa nepriblížilo
mocnému mágovi, ktorý ovláda sily blesku a hurikánov, lebo by trpelo
strašnou smrťou. Vzdušná mágia je vhodné hlavne na masívne spôsobovanie
zranenia, či je to už jeden alebo celá skupina cieľov.
|
Majstrovstvo vzduchu
Toto pasívne kúzlo zvyšuje imunitu a odolnosť voči blesku. Ako sekundárny efekt, to pridáva zranenie bleskom ku každému kúzlu.
|
|
Blesk
Blesk zasiahne zem, spôsobujúc zranenie v určitej vzdialenosti. Takisto má šancu na zoslanie kúzla Šok.
|
|
Reťazový blesk
Blesk zasiahne vybraného nepriateľa a potom preskočí na ďalšieho.
|
|
Vzdušný štít
Toto kúzlo vytvorí niekoľko Twisterov, lietajúcich okolo, spôsobujúc zranenie bleskom. Takisto zvyšuje odolnosť voči
bleskom.
|
|
Šok
Spôsobí nepatrné zranenie bleskom so šancou zoslať kúzlo Omráčenie.
|
|
Guľový blesk
Guľa bleskov je hodená na nepriateľa. Počas letu spôsobuje Šok. Keď narazí, zošle Blesk, ktorý spôsobuje doplnkové
zranenie.
|
|
Twister
Hneď, ako vytvorený Twister doženie svoj cieľ, spôsobí zranenie bleskom a zmizne.
|
|
Tornádo
Obrovské tornádo ide oproti nepriateľovi. Počas cesty, spôsobuje Šok a Blesk, zasahujúc okolitých nepriateľov. Keď sa Tornádo rozplynie, vytvorí niekoľko
Twisterov.
|
Zem
Zem dokáže byť jeden z najmocnejších spojencov pre skúseného mága, ktorý
vie ako kontrolovať sily prírody. Mág tejto školy dokáže privolať tieto
sily na vyvolanie mocných golemov, ktorí metajú na svojich protivníkov
obrovské balvany; môže otvoriť nebesá, aby zoslal obrovské kamene, ktoré
padnú na jeho nepriateľov, spôsobujúc obrovské zranenie a omráčenie.
Môže dokonca premeniť svoju kožu na kameň, robiac sa odolným voči rôznym úderom.
|
Majstrovstvo Zeme
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči ohňu. Ako sekundárny efekt, zvyšuje to trvanie kúziel Zeme. Takisto pridáva schopnosť odhodiť nepriateľa s kúzlami Balvan, Ľadová a Ohnivá guľa.
|
|
Balvan
Malý balvan je vrhnutý na nepriateľa. Po zasiahnutí spôsobí fyzické zranenie. Toto kúzlo má tiež šancu spôsobiť Omráčenie. Vedomosť kúzla Omráčenie sa doporučuje.
|
|
Golem Zeme
Vyvolá golema, ktorý metá na nepriateľov Balvan.
|
|
Otras
Omráči všetkých nepriateľov dosahu.
|
|
Zemný štít
Vytvorí štít padajúcich kameňov, ktoré spôsobujú fyzické
zranenie.
|
|
Omráčenie
Spôsobí malé fyzické zranenie a dočasne omráči a paralyzuje nepriateľa. Hocaké zranenie spôsobené omráčeným, ho prebudí.
|
|
Kamenná koža
Toto kúzlo premení mágovu kožu na kameň, ktorá znižuje hocaké spôsobené zranenie. Takisto to mága spomalí.
|
|
Bozk Gorgony
Toto kúzlo vytvorí balvan, ktorý spadne na nepriateľa. Balvan spôsobí Spomalenie, ktoré spôsobuje fyzické zranenie každú sekundu trvania.
|
Voda
Vodný element je prefíkaný spoločník pre všetky žijúce tvory, bez nie je totiž
možná existencia. Ale hrôzostrašná snehová búrka alebo obrovská prívalová
vlna, môžu vyhubiť celé regióny do sekundy. Talentovaný mág môže použiť
túto znalosť na zničenie celej skupiny protivníkov za okamih. Môže ich
zmraziť, spomaliť ich chladom a dokonca utopiť pomocou magických potôp.
|
Majstrovstvo vody
Pasívne to zvyšuje imunitu a odolnosť voči chladu. Ako sekundárny
efekt, to znižuje trvanie kúzla Zhor a zvyšuje to šancu zmraziť
nepriateľa s hocakým ľadovým zranením.
|
|
Ľadová guľa
Ľadový kryštál je vrhnutý na nepriateľa. Spôsobí zranenie chladom a vytvorí Ľadový výbuch pri kontakte s nepriateľom.
|
|
Ľadový výbuch
Toto kúzlo je používané ako podpora ostatných vodných kúzel. Spôsobuje zranenie chladom v určitej
vzdialenosti.
|
|
Snehová búrka
Spôsobí nárazovú búrku, ktorá poškodzuje nepriateľov chladom.
|
|
Gejzír
Lúč ľadovej vody vyhodí nepriateľa do vzduchu, kým ho zraňuje chladom a zmrazí ho.
|
|
Vlna
Vlna ľadovej vody vyletujúca z mága zmrazuje nepriateľov v dosahu.
|
|
Ľadový štít
Zakaždým, keď mág schytá fyzické zranenie, Ľadový výbuch zasiahne nepriateľa spôsobujúc zranenie
chladom.
|
|
Vodná sféra
Toto kúzlo vytvorí sféru vody, ktorá neguje kúzelné efekty Balvanu, Ľadovej gule a Ohnivej gule.
|
Vyvolávanie
Prečo si špiniť svoje vlastné ruky, keď môžete vyvolať démonov, zombie alebo mŕtvoly
na vykonanie vašej vôle? Mnoho študentov sa naučilo školu vyvolávania. Po
poznaní tejto vedomosti môže mág vyvolať telá porazených nepriateľov,
aby bojovali jeho bitky za neho, kým on môže ostať mimo boja. Taktiež môže
odvolať vyvolané monštrá protivníkov alebo ovládnuť nemŕtvych, ktorí
pokúšajú o jeho život. Škola vyvolávania neobsahuje nijaké kúzlo spôsobujúce
priame zranenie, avšak je to najsilnejší úvod do magických súbojov, aký
si môže mladý študent vybrať.
|
Majstrovstvo vyvolávania
Pasívne to zvyšuje odolnosť a imunitu voči jedom. Ako sekundárny efekt to zvyšuje level vyvolaných a oživených stvorení.
|
|
Vyvolať nemŕtveho
Vyvolá kostlivca alebo zombie, ktorí nasledujú a ochraňujú mága. Vyžaduje mŕtve telo na
fungovanie.
|
|
Oživenie
Dočasne oživí mŕtveho nepriateľa, ktorý nasleduje a ochraňuje mága. Vyžaduje mŕtve telo na
fungovanie.
|
|
Vyvolať démona
Toto kúzlo vyvolá démona, ktorý napáda dobrých a neutrálnych mágov. Iba jeden démon môže byť súčasne vyvolaný.
|
|
Vyvolať šampióna
Toto kúzlo vyvolá šampióna, ktorý napáda zlých mágov. Iba jeden šampión môže byť súčasne vyvolaný.
|
|
Odvolanie
Toto kúzlo pôsobí iba na vyvolané príšery. Výsledok tohto kúzla je, že vyvolané stvorenie zomrie a vyvolávač utrpí zranenie zhodné s časťou zdravia stvorenia odvolaného.
|
|
Obrátiť nemŕtveho
Ovládne hocakého nemŕtveho (kostlivca alebo zombie), ktorý nebol vyvolaný mágom.
|
|
Majster šeliem
Toto pasívne kúzlo zvyšuje trvácnosť vyvolaných a oživených stvorení. V boji, mág, ktorý ovláda toto kúzlo má šancu zabiť vyvolané stvorenie jednou ranou.
|
Kosť
Škola kostenej mágie je veľmi všestranná so skvelým mixom ofenzívnych
a defenzívnych kúzel. Kým magické úlomky kostí alebo samo navádzacie,
lietajúce lebky rozdrvia protivníkov, mág získa ochranu vďaka Kostenému
brneniu alebo vyvolá kostlivca na jeho ochranu. Toto je veľmi dobrá škola
pre mladých mágov, ktorí chcú ostať verní jednej škole, ale stále si
nechať otvorené všetky možnosti – či už v spôsobovaní zranenia alebo,
ako pasívny hráč v prebiehajúcej bitke medzi dobrom a zlom.
|
Majstrovstvo kostí
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči krvi. Ako sekundárny efekt to zvyšuje množstvo kostí rozptýlených hocakým kosteným kúzlom.
|
|
Dúha
Kosti spôsobia zranenie hocakého typu.
|
|
Kosti
Rozptýlené kosti spôsobia fyzické zranenie. Keď kosť zasiahne nepriateľa, môže sa rozštiepiť a spôsobiť Omráčenie.
|
|
Kostený oštep
Kostený oštep je vrhnutý na nepriateľa. Keď zasiahne nepriateľa, môže sa rozštiepiť a spôsobiť Omráčenie.
|
|
Ostne
Kostené ostne vyrazia zo zeme, vyhodiac nepriateľa do vzduchu a spôsobujúc fyzické
zranenie.
|
|
Lebka
Keď samo navádzacia lebka zasiahne cieľ, spôsobí fyzické zranenie a rozštiepi sa na niekoľko kostí.
|
|
Kostená zbroj
Vyvolá niekoľko lebiek, krúžiacich okolo mága, ktoré napádajú blížiacich sa nepriateľov. Kostená zbroj sčasti absorbuje fyzické zranenie
|
|
Kostená duša
Toto kúzlo vyvolá z mŕtveho tela kostlivca, ktorý metá kosti a kostené oštepy.
|
Pentagram
Škola pentagramu bola zrodená v najtemnejších zákutiach pekla. Iba najtemnejšie
mysle sa opovážia študovať diabolské kúzla tohto magického dedičstva. Mág
dokáže vytvoriť pentagramy, ktoré majú rozličné efekty hocikedy ich
nepozorný hlupák opustí alebo do nich vstúpi. Najmocnejšie symboly ukončia
život toho, kto sa opováži do nich položiť nohu, kým slabšie pentagramy
zaručia ochranu alebo uväznia protivníka. Avšak, pentagramy nie sú len na
úžitok mága. Vyžadujú obetovanie sa a môžu spôsobiť silné
zranenie nepozornému mágovi, keď nie sú správne načasované. Mág čoskoro
zistí, že mal štúdiu pravdepodobne venovať viacej času.
|
Majstrovstvo pentagramu
Pasívne to zvyšuje imunitu a odolnosť voči chladu. Ako sekundárny efekt to zvyšuje trvácnosť
pentagramov.
|
|
Pentagram ochrany
Znižuje hocaké zranenie spôsobené hocakým stvorením vnútri tohto pentagramu.
|
|
Démonova sieť
Do tohto pentagramu sa dá vstúpiť, ale nie vystúpiť.
|
|
Mágov raj
Znižuje použitie Chi a zvyšuje level všetkých kúzel (okrem penatgramov) v dosahu.
|
|
Petrova brána
Z tohto pentagramu sa dá vystúpiť, ale nie vstúpiť.
|
|
Oáza
Tento pentagram markantne zvyšuje regeneráciu života.
|
|
Pasca na potkany
V momente trvania, tento pentagram spôsobí zranenie všetkým, ktorí sú dnu. Ak je pentagram prázdny v momente pominutia, mág bude zranený.
|
|
Posledný dych
V momente trvania, tento pentagram transformuje mŕtve telá na životnú energiu, ktorá je pridaná mágovi.
|
Alchýmia
Pravdepodobne
jedno z najstarších druhov magického umenia. Toto umenie bolo rozvinuté
od čias, kedy ľudstvo realizovalo pokusy miešaním rôznych prísad, čo
viedlo k vzniku najohromnejších výsledkov. Postupom času si najmocnejší
čarodejníci uvedomili, že nie je potreba hmotných ingrediencií. Dokážete
ich vytvoriť obyčajným sústredením mysle. Pravdepodobne najpoužívanejšie
alchymistické kúzla sú tie, ktoré otrávia vašu obeť, bez zanechania akýchkoľvek
stôp. Avšak študent by nemal zabudnúť, že alchýmia sa dá využiť aj na
ochranu.
|
Majstrovstvo alchýmie
Pasívne to zvyšuje odolnosť a imunitu voči jedom. Ako sekundárny efekt to pridáva jedovaté zranenie ku každému kúzlu.
|
|
Premeniť
Toto kúzlo pasívne zvyšuje kvalitu premenených predmetov.
|
|
Roztopiť
Zvyšuje odolnosť voči jedom a zrýchľuje regeneráciu zdravia.
|
|
Kyselina
Keď je toto kúzlo použité ako sekundárny efekt, pridáva to jedovaté zranenie každému kúzlu a útoku. Nevyžaduje Chi, ale spotrebúva jedovatý elixír.
|
|
Jed
Dávka jedu je vrhnutá na nepriateľa. Po zasiahnutí to spôsobí zranenie jedom a dočasne otrávi nepriateľa.
|
|
Pliaga
Nakazený nepriateľ periodicky dostáva zranenie jedom. Je tu šanca na rozšírenie nákazy.
|
|
Intoxikácia
Ak je stvorenie intoxikované, má šancu, že mu bude spôsobené dodatočné zranenie jedom počas trvania kúzla.
|
|
Cholera
Toto kúzlo nechá vybuchnúť mŕtvolu, z ktorej sa rozšíri Pliaga na okolitých nepriateľov.
|
Svetlo
Škola Svetla bola založená na fakte, že každý objekt, ktorý vydáva osvetlenie,
produkuje energiu, či už je to malý plamienok, fakľa alebo samotné Slnko.
Talentovaný mág je schopný vytvoriť najjasnejšie lúče na porazenie jeho
nepriateľov. Taktiež využíva okolitý terén na odrazenie jeho lúčov na
viaceré ciele. Ak študoval usilovne, tak skvelý svetelný mág dokáže
premeniť stvorenie pod jeho kontrolou na Element svetla, ktorí spôsobuje
radiačné zranenie vôkol seba. Bolestné a dlhé utrpenie, ktoré necháva
svoju obeť slepú po zvyšok jej posledných dní existencie, je zväčša výsledok
potýčky s mágom, ktorý používa svetelnú mágiu.
|
Majstrovstvo svetla
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči radiácii. Ako sekundárny efekt to pridáva radiačné zranenie ku každému kúzlu.
|
|
Rádioaktivita
Periodicky spôsobuje radiačné zranenie v limitovanej vzdialenosti od mága.
|
|
Žiara v tme
Toto kúzlo spôsobí radiačnú chorobu. Nepriateľovi je spôsobené slabé radiačné zranenie každú sekundu. Znižuje to radiačnú odolnosť. Takisto je tu šanca na nakazenie ostatných nepriateľov na vôkol.
|
|
Temnota
Dočasne zvýši odolnosť voči radiácii a bleskom.
|
|
Lúč svetla
Vytvorí rádioaktívny lúč. Po zasiahnutí spôsobí radiačné zranenie a môže spôsobiť radiačnú chorobu alebo spáliť nepriateľa. Lúč sa odráža od prekážok
|
|
Kruh svetla
Spôsobí radiačné zranenie na všetkých nepriateľoch v dosahu. Pridáva mágovi odolnosť voči radiácii.
|
|
Svetelný element
Dočasne premení priateľskú vyvolanú jednotku na Svetelný element. Príšera sa stane rádioaktívna a spôsobuje radiačné zranenie každým svojím útokom
|
|
Záblesk
Žiarivý záblesk oslepí a zmätie okolitých nepriateľov. Môže spôsobiť radiačnú chorobu.
|
Požehnanie
Škola požehnávacej mágie je veľmi odlišná od deštruktívnych kúzel ostatných
škôl. Žiadne z týchto kúzel neumožní mágovi spôsobiť priame
zranenie jeho nepriateľom. Avšak, sila týcht kúzel ako podporných sa nedá
s ničím merať. Požehnaný mág bude odolný voči väčšine zraňujúcich
efektov a bude sa regenerovať oveľa rýchlejšie ako nepripravený mág.
Ak sú schopnosti dobre rozvinuté, ani najsmrteľnejšie elementy nemôžu
zraniť tohto mága, ktorí vie ako používať svoje zvitky.
|
Majstrovstvo požehnania
Pasívne to zvyšuje imunitu a odolnosť voči blesku. Ako sekundárny efekt to zvyšuje trvácnosť požehnaní.
|
|
Svätý dotyk
Všetkých živím stvoreniam zvyšuje regeneráciu života a nemŕtvych to zraňuje.
|
|
Sandále anjela
Zvyšuje to mágovu rýchlosť.
|
|
Occamova žiletka
Znižuje trvanie všetkých požehnaní a kliatieb.
|
|
Herkules
Dočasne zvýši mágovu silu.
|
|
Neverný
Dočasne zvýši mágovu Energiu, Silu a Intelekt za cenu dočasného zníženia zdravia, Chi a nosnosti.
|
|
Venušino zrkadlo
Útočník schytá časť zranenia, ktoré spôsobil mágovi, späť.
|
|
Goliášov štít
Dočasne zvýši všetky odolnosti.
|
Kliatba
Väčšina ustálených spoločností odsudzuje praktizovanie kliatbovej mágie, lebo to
predstavuje temný nástup do vysokých umení čarodejníctva. Ale napriek
prebiehajúcim sporom, Akadémia mágie ponúka triedy, kde prebieha vyučovanie
kliatieb. Kliatbová mágia neponúka nijaké kúzlo, ktoré by spôsobilo okamžité
zranenie. Avšak, silne prekliata obeť môže trpieť oveľa bolestnejšiu smrť,
akú by mu mohla spôsobiť najväčšia ohnivá guľa. Kliatby dokážu
nepriateľa oslabiť alebo ho urobiť neschopným akcie a pohybu, pričom
toto môže vyvolať smrtiaci efekt pre nepriateľa.
|
Majstrovstvo kliatby
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči radiácii. Ako sekundárny efekt to predlžuje trvanie
kliatieb.
|
|
Slabá odolnosť
Dočasne zníži odolnosť voči ohňu, chladu, blesku a radiácii.
|
|
Oslabenie
Dočasne zníži maximálne zdravie nepriateľa.
|
|
Hustokrvný
Znižuje odolnosť voči jedu a zastavuje regeneráciu zdravia.
|
|
Spomalenie
Dočasne znižuje nepriateľovu rýchlosť.
|
|
Škrtič
Na určitý čas začne nepriateľ strácať zdravie aj Chi.
|
|
Zbabelec
Zakaždým, keď prekliata príšera zaútočí, je šanca, že začne od strachu utekať. Takáto príšera je potom napádaná každým.
|
|
Hlupák
Zakaždým, keď prekliata príšera zošle kúzlo, bude jej odobrané zo zdravia časť Chi, ktorú na to využila.
|
Krv
Škola krvi sa vyvinula z poznania, že krv sa dá magicky manipulovať a môže
byť používana v rôznych smeroch. Keďže je to samotná esencia života,
jej sila sa nesmie podceniť. Krv drží komponenty života, keďže obsahuje
magickú energiu, ktorá dovoľuje zoslať mágovi hocaké kúzlo. Satie tejto
sily sa rovná pripraveniu obete o jeho magické schopnosti. Jeden z najohromujúcejších
faktov je, že Chi, zdroj všetkej mágie, je v rovnováhe so životnou
energiou. Mág, ktorý vie, ako to využiť, dokáže nakloniť misky váh na
svoju stranu – môže z nepriateľa vysávať Chi alebo jeho energiu, záležiac
na tom, čo práve daná situácia vyžaduje.
|
Majstrovstvo krvi
Pasívne zvyšuje imunitu a odolnosť voči krvi. Ako sekun- dárny efekt to pridáva zranenie krvou všetkým kúzlam.
|
|
Masochizmus
Premení časť utŕženého zranenie na Chi.
|
|
Upír
Každý úder saje časť zdravia a Chi z nepriateľa.
|
|
Zranenia
Otvorí zranenia na nepriateľovom tele, cez ktoré mu uniká zdravie.
|
|
Spojenie krvou
Pridáva šancu na spôsobenie dvojitého zranenia.
|
|
Krvilačnosť
Pridáva šancu na otvorenie Zranení a spôsobení dvojitého zranenia.
Vedomosť kúzla Zranenia a Spojenie krvou je nutná.
|
|
Srdcová kráľovná
Vytvorí štít, ktorý absorbuje časť zranenia. Trvanie kúzla môže spôsobiť Zranenia a Spojenie krvou nepriateľovi.
Vedomosť kúzla Zranenia a Spojenie krvou je doporučená.
|
|
Obeta
Zvyšuje silu, energiu a intelekt, a zastavuje regeneráciu zdravia. Nevyžaduje Chi.
|
|