Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Diamon Jones: Amulet of the World
Cairo
Hru začínate v bare s jednou mincou vo vrecku. Porozprávajte sa s barmanom
a pokračujte dožava. Porozprávajte sa s Johnom Miltonom, ale nebude sa s vami
bavi, kým mu nedáte fžau vína. Dajte barmanovi mincu, dostanete za ňu fžau
oleja. Ten následne pouite na barmana, odlákate ho, a tak neváhajte a vezmite
fžau vína z regálu vpravo. Tú dajte Miltonovi, povie vám svoj príbeh a zaspí.
Vyjdite z baru, cestou vás ale zastaví Johnson a dá vám za úlohu ukradnú
z múzea starý dokument. Pred barom prehžadajte vozík s melónmi, nájdete v ňom
kladivo, a tie hnedú dosku napravo, pod ňou je dláto. Z baru sa dajte doprava,
tam preskúmajte debničku pri stánku vpravo a vyberte z nej lano. Remeselníkovi
dajte kladivo a dláto, získate rubín a tie prístup k jeho náradiu. Pokračujte
ďalej po ulici, prídete pred múzeum. Preskúmajte krík vžavo vzadu, nájdete v ňom
páčidlo. Vojdite do múzea a prezrite si prvú vitrínu vžavo. Keď vás stránik
vyhodí, z rohu nažavo od schodov pomocou páčidla obite pár kameňov. Choďte do
remeselníkovho stánku. Polote kamene na kovovú plochu, pomocou nástrojov do
nich spravte dieru, kamene si vezmite a pripevnite ich na lano. Vráte sa
k múzeu, ale choďte k jeho žavej stene. Na tyč nad okno vyhoďte lano
a vyplhajte sa po ňom. V minihre musíte stláča pravé/žavé tlačidlo myi hneď,
ako sa objaví prísluná ípka. Zo smetného koa vyberte roztrhaný list, ktorý
budete musie zloi. Nájdete na ňom kód od trezora, ktorý je za obrazom
napravo. Čísla na lístku označujú, kožko dielikov treba v danom smere prejs
a nie konkrétne číslo, na ktoré sa máte dosta. Otočte teda ciferníkom 6x
doprava, 4x dožava, 9x doprava, 7x dožava, 3x doprava, 2x dožava a stlačte
medzerník. Ak ste to urobili dobre, trezor sa otvorí, inak musíte celý kód zada
odznova. Z trezora vezmite mapu a kžúč. V žavej časti miestnosti vezmite zo zeme
kladivo, vráte sa ku stolu, kladivom odstráňte zámok na žavej hornej zásuvke
stola a vyberte z neho zbraň. Kžúčom otvorte dvere v žavej časti miestnosti.
Teraz hráte za Billyho, ktorý má za úlohu vzia mapu od Diamona. Choďte pre
múzeum a porozprávajte sa s Andy Rainom. Pole vás k zadnému východu z múzea. Tu
u opä hráte s Diamonom. 2x preskúmajte vozík s melónmi a potom odstrežte
zábranu pod jeho pravým kolesom, tým sa zbavíte Billyho. Posuňte debnu pod okno
a vylezte doňho. V miestnosti nájdete Fatimu, ktorú sa rozhodnete vzia so
sebou. Zo stolíka s ovocím vezmite sponku a otvorte ňou dvere. Jazýčky zámku
dvihnite v poradí 1, 3, 2, 5, 4. Na letisku si obzrite Fuffyho, ten je ale úplne
opitý, musíte ho nejako prebra k ivotu. Prejdite do zadnej časti hangáru.
Z poličky vezmite álku a preskúmajte vetky zásuvky. Mali by ste z nich získa
zápalky, cukor, kávu, kanvicu a ampulku amoniaku. Vráte sa do prednej časti
hangáru. Do kanvice nalejte vodu zo álky, kanvicu polote na varič, do kanvice
dajte kávu a cukor a zapážte varič. Kávu prelejte do álky a dajte ju Fuffymu.
Nepreberie ho to a tak lietadlom odletíte vy. V minihre sa musíte snai udra
lietadlo v rovnováhe, take keď sa začne nakláňa doprava, stlačte drte žavé
tlačidlo myi a naopak. Tie sa musíte vyhýba vtákom, inak spôsobia vau
haváriu.
Pyramídy
Zo stanu vezmite požnú fžau, skrutkovač, fžau petroleja a tyč. Otvorte
zamknutý kufrík, kombinácia je 1, 4, 3, 2, 5. Vyberte z neho lano a 2 smaragdy.
Z ruksaku vyberte 2 lté dieliky a vlote do nich smaragdy a rubín. Na farebnej
látke pred stanom leí zapažovač. Pokračujte dožava, tam vlote tyč do otvoru
pri vchode a zatiahnite za ňu. Preskúmajte oči sfingy nad vchodom a pomocou
skrutkovača ich vyberte. Získané smaragdy vlote do ltý dielikov a tie vlote
do dosky na zemi pred vchodom. Potom tú dosku preskúmajte a spustí sa minihra,
v ktorej musíte dieliky uloi na správne miesto. Po úspenom zloení hlavolamu
vojdite do pyramídy. Stretnete Mary Ocean, ktorá v nej bola zatvorená.
Zatiahnite za pochodne, objaví sa rubín, ktorý si vezmite. Pokračujte do prvej
miestnosti. Prebehnite po mostíku tak, aby vás netrafili kyvadlá. Na konci
mostíku priviate lano o kameň, zíďte po ňom dolu, vezmite modrý kameň v pravej
časti obrazovky a do požnej fžae naberte vodu. Prejdite do druhej miestnosti.
Preskúmajte mechanizmus, chýbajú v ňom 2 páky. Zatiahnite za žavú fakžu pri
vstupe do miestnosti, potom sa vráte ku vchodu do pyramídy a zo sôch vezmite
páky. Vlote páky do mechanizmu v druhej miestnosti, pomocou nich poskladajte
most, vezmite topás a prejdite do tretej miestnosti. Do podstavcov vlote
drahokamy, nažavo ltý, do stredu červený, napravo modrý. Na pravý podstavec
nalejte vodu, na stredný nalejte petrolej a zapážte ho. Potrebujete ete symbol
zeme vyjdite pred pyramídu a nažavo od vchodu si naberte piesok. Vráte sa do
tretej miestnosti, dajte piesok na žavý podstavec a vezmite amulet.
Londýn
Znovu hráte za postavu Billyho. Vezmite z barového pultu kocky a porozprávajte
sa s kapitánom. Zahrajte si s ním kocky. Musíte sa počtom bodov priblíi ku 30,
ale nesmiete ma viac. Keď vyhráte peniaze, vyjdite z baru. Porozprávajte sa
s policajtom a potom mu dajte peniaze. Choďte k hotelu a skúste do neho vojs.
Opä hráte za Diamona. Prejdite do obývačky, kde vám Mary povie, e ide do
Tibetu. Prečítajte si lístok na sekretári pri dverách. Vráte sa do spálne,
z okna uvidíte vaich prenasledovatežov. Prejdite do predsiene a skúste otvori
dvere. V obývačke vezmite svietnik a zablokujte ním dvere. Prejdite do spálne,
kde zo spodného hnedého kufra potrebujete vybra zbraň spustí sa minihra,
ktorá je variáciou na hanojské vee. Musíte premiestni kufre tak, aby väčí
kufor neiel na mení. Vetky kufre musíte presunú na pravú stranu, nesmú osta
na stolčeku. Keď získate zbraň, otvorte okno a z postele zoberte postežnú
bielizeň. V obývačke vezmite zo stola obrus a v inventári ho spojte s postežnou
bielizňou. Získate povraz, priviate ho k posteli a vyjdite oknom von. Musíte
odmontova mreu pod schodmi, na to ale potrebuje odstráni skrutky v správnom
poradí. Skrutky sú v troch radoch, postup je nasledovný: stredná z horného radu,
žavá zo stredného radu, pravá zo stredného radu, pravá z dolného radu, pravá
z horného radu, žavá z horného radu, stredná z dolného radu. Prejdite vzniknutým
otvorom a opuste ulicu. Vojdite do baru. Porozprávajte sa s Fuffym a potom sa
2x porozprávajte s kapitánom. Uzavriete stávku, e ak v piatich kolách
zostrelíte pä flia s ôsmimi nábojmi, tak vás kapitán vezme do Indie. Keď
vyhráte, vyjdite z baru a choďte do prístavu. Preskúmajte čln zakrytý plachtou,
nájdete v ňom hák. Porozprávajte sa s gentlemanom a choďte k lodi. 3x sa
porozprávajte s námorníkom, povie vám, e je chorý. Preskúmajte krabice dole
v strede obrazovky , je medzi nimi zapadnutá gentlemanova peňaenka. Pouite na
jej vytiahnutie hák, vezmite ju a zaneste ju gentlemanovi, za odmenu dostanete
britvu. Ak ste sa rozprávali s námorníkom, tak u teraz môete vzia vedro,
ktoré skombinujte s hákom a naberte do neho vodu. Vodu vylejte na námorníka.
Bude od vás chcie, aby ste zohnali nejaký alkohol, inak loď nevypláva.
V prístave vojdite do skladu, prezrie si bedne naukladané v zadnej časti
a pouite na ne hák. V minihre musíte dosta debnu s rumom z žavého horného
okraja do pravého dolného okraja, odkiaž ju u potom môete vybra. Hýba vak
môete iba s hnedými debnami. S debnou rumu sa vydajte za námorníkom, bude vak
od vás ete chcie, aby ste odviazali lodné lano. Prerete ho britvou a opä sa
porozprávajte s námorníkom. U bude vetko v poriadku, tak choďte do baru za
kapitánom.
Tibet
Porozprávajte sa so sprievodcom. Vimnite si vtáka na streche drí zlatý prsteň.
Vojdite do budovy, vezmite zo stola nonice z porozprávajte sa s dievčaom.
Povie vám, e jej nápadník musí ma pekný oblek, zlatý prsteň a kyticu kvetov.
Vyjdite z budovy a pokračujte ďalej do dediny. Porozprávajte sa so starým
remeselníkom a dajte mu nabrúsi nonice. Vžavo vezmite metlu, nonicami
odstrihnite kvety pri budove a choďte ďalej k obchodníkovi. Porozprávajte sa
s obchodníkom, odmietne vám da oblek. Skúste oblek vzia, ale najprv obchodníka
treba odláka. Vráte sa do dediny a porozprávajte sa s malým chlapcom. Súhlasí,
e ukradne oblek, zatiaž čo vy odlákate obchodníka. Choďte sa s obchodníkom
porozpráva, keď skončíte, vyzdvihnite si oblek u chlapca. Vráte sa
k sprievodcovi, vezmite vrece zo zrnom spred matale (pri stĺpe) a pouite ho na
Diamona. Keď ho nasype na zem, metlou strčte do vtáčieho hniezda. Keď vták začne
zoba zrno, vezmite mu prsteň. Mali by ste u ma vetky potrebné veci pre
nápadníka dievčaa, tak ich dajte sprievodcovi a on vás vezme do hôr. Spred bane
vezmite kladivo, z debničky vezmite dynamit, zapážte ho zapažovačom a hoďte ho
medzi vežké skaly nad dierou v chodníku. Pokračujte ďalej, pri priepasti vezmite
dosku a zo stromu odlomte vetvu. Skúste strom zvali nad priepas, ale nepôjde
to. Pouite dosku na vežký kameň vžavo, preskúmajte medzeru pod kameňom, vlote
do nej vetvu a zarazte ju hlbie s pomocou kladiva. Prelezte strom, v minihre
budete musie udriava Diamonovu rovnováhu, podobne ako pri lietaní lietadlom.
Pri ruinách chrámu vezmite z rozbitej vázy páku, poriadne preskúmajte piedestál
s medzerou a potom do neho vlote páku. V minihre musíte balansova s mostom
tak, aby ste sa trafili do medzery na opačnom konci priepasti. Za mostom vezmite
sekeru a pokračujte ďalej do dungle. Vezmite zo zeme vžavo palmový list
a odstráňte ním piesok z kamenných tabuliek v piesku vpravo. Vezmite ich
a vetky hoďte na chodník pred vami, aby ste spustili pasce. Potom môte po
chodníku prejs ďalej. Prezrite si múry, zaklopte na bránu, vezmite lístok
z katapultu (získate tým aj nô) a choďte za Mary, nech vám ho preloí. Cestou
spä ku katapultu sa zastavte pri padnutom strome a pomocou sekery opracujte
drevenú dosku, získate čas katapultu. Pri kamennom moste preskúmajte kostru
a noom z nej odrete lano. Vezmite aj páku na ovládanie mosta. Drevené rameno,
lano a páku pripevnite na katapult. Vezmite tehlu pri bráne chrámu a podlote
ju pod koleso katapultu. Vezmite kameň z hromady pri katapulte a spustí sa
minihra, v ktorej musíte najprv zniči pánty na bráne a potom trafi do stredu
brány, aby ste ju zničili. Keď sa vám to podarí, vojdite do chrámu. Mních vám
povie o rozbitom mechanizme a dá dám banán. Vezmite zo zeme kameň, hoďte do po
opici a tak získate malú nádobu. Prejdite cez most a zoberte drevené koryto pri
múre a vežkú nádobu pri kameňoch. Vežkú a malú nádobu pripevnite na kamene,
koryto pripevnite na kontrukciu pri kolese. Preskúmajte kameň medzi malú
a vežkou nádobou, vráte sa k mníchovi a prezrite si nádobu nažavo od neho.
K kríku vedža odlomte konár a pomocou neho dočiahnite nádobu, ktorú umiestnite
do mechanizmu. Tým sa vám sprístupnia schody do chrámu.
Chrám
Porozprávajte sa s Mary. Vezmite mäso zo zeme napravo od Mary a dajte ho psovi.
Porozprávajte sa s Mary, vezmite z lavičky vedža sochy trúbku a zatrúbte ňou na
mačku. Tým sa vám konečne podarí odláka psa. Povedzte to Mary a prejdite
bránou. Vezmite kladivo pri gongu, spod zeleného kríku pri chodníku vyberte čas
stroja. Prezrite si nápis pri vstupe do chrámu a opýtajte sa Mary, čo je tam
napísané. Choďte cestou k ubytovni, tak zo zeme zodvihnite phurbu a pomocou nej
z múrov zoberte 2 ozubené kolesá. Vráte sa k bráne a zo stĺpa nažavo pomocou
phurby zoberte ozubené koleso. Choďte na dvor chrámu, prezrite si červené bubny
nažavo a choďte k nim. Preskúmajte stroj a vlote do neho ozubené kolesá
a kžuku. Zatočte kžukou a prejdite ku gongu. Na gongu sú rôzne body, predstavte
si, e sú očíslované zžava odspodu od 1 do 7. Vezmite kladivo a udrite do bodov
2, 4, 3, 5. Ak ste to spravili správne, zatrasie sa obrazovka, ak nie, musíte
znovu zatoči bubnami. Keď sa vám to podarilo, vráte sa k bráne a na soche
Budhu nájdete kžúč, ktorým otvoríte dvere do chrámu. Po vstupe sa ocitnete
v bludisku s rozmermi 5x5, v ktorom musíte nájs 10 zlatých kúskov. Tie sa
v ňom nachádza mapa rozdelená na 4 časti, ak ich nájdete, môete si v nej
pozera svoju aktuálnu pozíciu v bludisku. Začínate v žavom dolnom rohu a východ
je v pravom hornom rohu, kde vás čaká hlavolam, v ktorom musíte zloi sochu
draka z 10 kúskov, ktoré ste predtým zbierali v labyrinte. Drak má tvar písmena
S, má rozmery 4x5, najniou časou je žavá predná noha a najvyou je pravá
zadná noha. Malou pomôckou nech vám je, e predné nohy draka majú 4 pazúry. Po
zloení draka sa ocitnete v ďalej miestnosti. Skúste ju prejs, potom sa
porozprávajte s Mary, vezmite zo zeme zlatý tanier a polote ho k soche so
zlatými drakmi. Tým sa zvýrazní prvá kocka, na ktorú stúpte a potom postupujte
2x ikmo doprava hore, 2x ikmo doprava dole, hore, 2x ikmo doprava hore, ikmo
dožava hore. Prejdite do ďalej miestnosti, ocitnete sa v studni zavesený dole
hlavou. Porozprávajte sa s Mary. Skúste dočiahnu korene vžavo pomocou opasku,
je vak krátky. Poiadajte Mary, nech vám dá svoj opasok, ten spojte s vaim
a pomocou takto spojených opaskov u korene dočiahnete. Hoďte mäso na uviazaný
koniec váho lana, potkan ho prehryzie a vy sa spustíte dolu. Vezmite zo zeme
vau taku, získate britvu, pomocou ktorej si osloboďte nohy. Zodvihnite kúsok
drievka, poleno a zhnité drevo, v inventári to vetko spolu spojte a nakoniec to
pouite s hromadou dreva vžavo. Keď zapálite oheň, preskúmajte tmavú čas steny.
Zahráte si pexeso s čínskymi znakmi, správne dvojice sú (číslovanie začína vžavo
hore a pokračuje doprava) 1+14, 2+15, 3+17, 4+23, 5+12, 6+19, 7+11, 8+27, 9+16,
10+29, 13+30, 18+28, 20+26, 21+22, 24+36, 25+37, 31+39, 32+38, 33+40, 34+35. Keď
stena zmizne, zatiahnite za páku vpravo. Britvou uvožnite Mary nohy, preskúmajte
tmavú dieru v stene, zodvihnite fakžu, zapážte ju a prejdite dierou v stene.
Ocitnete sa v bludisku, začínate v pravom dolnom rohu, východ je v žavom hornom
rohu. V miestnosti plnej zlata vezmite batoh vedža kostry, získate denník, ktorý
si prečítajte. Na posledných dvoch stranách je napísané, e dvere sa otvoria
s prvou rannou hodinou. Vezmite hodinovú ručičku z žavej dolnej časti kopy zlata
(získate tým aj mince). Druhú ručičku má pri sebe kostra, ktorá sa nachádza
v labyrinte na obrazovke vpravo od východu z bludiska. Vlote ručičky do hodín
a nastavte na nich 6:00. V ďalej miestnosti preskáčte po kameňoch na druhú
stranu a pomocou britvy osloboďte mníchov. Získate čas zvitku, druhú musíte
nájs. Pokračujte ďalej tunelom, z výklenku vezmite truhlicu a preskúmajte Raina.
Hoďte mu zlatú mincu a keď sa zohne, omráčte ho truhlicou. Prehžadajte ho
(získate revolver) a vojdite do okrúhlych dverí. Narazíte tam na Johnsona, oblak
nad ním bude na vás vystrežova modré gule. Musíte sa im vyhýba a ak guža trafí
vázu, strežte do nej. Keď zničíte vetky vázy, zodvihnite zo zeme druhý kúsok
zvitku. Koniec |