Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Mass Effect 2
Prolog
Na začátku druhého dílu vesmírné trilogie Mass Effect jsi na své lodi Normandy a
věnuje se kadodenním povinnostem kapitána. Pracovní pohoda je vak
přeruena útokem neznámé a velice silné lodi. Po krátkém boji je Normandy
vyřazena z boje a začíná jiný boj, o holý ivot.
Tvůj prvořadý úkol je, aby se posádka co nejdříve dostala do záchranných modulů. Tím
pověří svého přeivího oblíbence z prvního dílu.
1. Záchrana Jokera
Posádka je v záchranných modulech, ale stále chybí tvůj tvrdohlavý pilot Joker.
1.1. Dostaňte se do kokpitu
Vydej se na příď, teď u skoro bývalé lodi Normandy a zachraň
toho tvrdohlavce. Vyběhni po schodech a kousek se projdi pod velkou dírou
v trupu lodi. Před sebou uvidí Jokera, který se stále snaí zachránit i to
co zbylo z Normandy. Nechce opustit kokpit, ale nepřátelská loď se chystá k dokončení díla zkázy, tak ho
popadni a nacpi do modulu. Normandy dostane smrtící zásah a ty u jen stačí
za Jokerem zavřít záchranný modul a sám se ocitá v iroirém vesmíru.
2. Probuzení
Po zhlédnutí svých nevábných vnitřností, dvouletém kompletním servisu a sabotái na své
tělo jsi násilně probuzen Mirandou, při útoku na budovu. Malátnost musí
stranou a znovunabytí vlády nad svým tělem ti bude jen ku prospěchu. Podle
pokynů Mirandy se oblékni a vezmi zbraň.
Kousek dál najde munici a po nabití se ti odblokují dveře. Za dveřmi si nacvič jak se
krýt a potom překáku přeskočit. Před tebou je první nepřítel. (Sna se
mířit na hlavu). Po schodech vyběhni nahoru a tam u začínají nepřátelé
přibývat. (Pokud ti klesne zdraví, tak se na chvíli ukryj).
Za dalími dveřmi leí granátomet, vezmi jej a poli jeden granát mezi nepřátele dole
ve dveřích.
Potom sjeď ploinou dolu a rychle proběhni ohněm. V místnosti naproti jsou datové
záznamy a nástěnný trezor. Otevřít ho je asi jako hrát pexeso na čas, musí trefit dva stejné
symboly.
Za dalími dveřmi nad schody najde svého budoucího paráka.
Pokecej s ním a pomo mu v boji. Naučí tě, jak pouívat schopnost tah.
Dalí, koho najde ivého, je zraněný Wilson. Potřebuje tvou pomoc. Na stěně
proti tobě je lékárna, vezmi ji a v nabídce klikni na jednotu. Potom
uvidí křehkou bednu. Tu zlikviduj schopností přetíení. Teď
je konečně čas na otázky a odpovědi. Dozví se, e o tvé oivení
se postarala tvoje oblíbená organizace zvaná Cerberus. Pokud rovnou
řekne, e pro ně pracovat nebude, tak má pár bodů k ochránci. Kousek dál
najde datapad, který musí hacknout.
Vlevo nahoře je ukázka textu, který se čas od času objeví ve třech posunujících se
sloupcích a mezerníkem potvrdit. To celé třikrát, zmýlit se můe také třikrát a to celé na čas.
Před sebou má poslední nepřátele a milé seznámení s dalím tvým parákem,
zástupcem a potencionální milenkou krásnou Mirandou. Při přeletu na pohovor
se éfem Cerbera tě čeká malý test paměti.
2.1. Promluvte se záhadným
Ne vyrazí za éfem (záhadným) tak by ses měl trochu
upravit. K tomu slouí ten přístroj před tebou na stěně. Můe si zatím
vybrat barvu, vzor a helmu. Přístroj myslí i na domácí pohodlí.
Po této úpravě můe klidně předstoupit před záhadného
éfa. Bude ti to sice houby platné, protoe se k němu osobně nikdy
nedostane, ale třeba má dobrý skener a barva tvého brnění dobře vynikne.
Rozmluva záleí na tobě a tvém přístupu k éfovi. Po
návratu od záhadného jsi oficielně velitel a má dva spolubojovníky, Mirandu
a Jacoba. Před sebou první úkol.
Promluv si s Mirandou a potom otevři dveře a jsi na
cestě za prvním úkolem.
2.2. Proetřete zmizení kolonistů
Popadni své dva nové paráky, vylepi jim schopnosti a dejte se do
pátrání na kolonii Freedom´s Progress.
3. Freedom´s Progress
Na této misi se celkem nic zvlátního neděje, budou tam noví a o něco silnějí nepřátelé,
nic co bys nezvládl. Dostane novou, celkem výkonnou zbraň, tak zavel parákům a dej se do boje.
Proti silnějímu nepříteli pouívej speciální munici, znalosti svoje nebo kolegů
ve zbrani. Sbírej munici, suroviny, lékárny a hlavně se sna hacknout
datapady (můe tam najít různá vylepení) a přemostit sejfy (potřebuje
prachy). Pokud si nebude jistý, směrem postupu tak zmáčkni M a ipka tě
nasměruje. Po prozkoumání pár buněk a likvidaci nepřátel tě po otevření vrat
čeká překvapení v podobě setkání s Tali, spolubojovníkem z prvního dílu. Po
vřelém přivítání se můete dohodnout o vzájemné pomoci.
3.1. Najděte Veetora
Oddíl vedený Tali tu hledá ztraceného Veetora, který tu byl jetě před zmizením
kolonistů, proto by mohl hodně vědět o tom, co se zde událo. Měl by se
ukrývat někde v nákladním doku, ale mezi ním a tebou je pár nepříjemných
nepřátel. Útočné a raketové sondy jsou dost nepříjemné a je třeba se dobře
krýt. Před velkými vraty poli paráky, aby se kryli po stranách vrat a sám
zalez ve středu před vraty. Tali je vyhodí do vzduchu a přehraje se ti video
jak Talini neposluní paráci dostávají na frak.
Potom se na scéně objeví zatím největí robot mechanoid YMIR. Nezapomeň ho po likvidaci
proskenovat (munice do těkých zbraní) a vedle je iridium. Otevři vrata a
najde úplně zmateného Veetora zírajícího na monitory před sebou. Řekni mu,
e je v bezpečí, ale on nereaguje. Na malou chvíli se vpravo dole objeví
modrá my, a pokud hraje za ochránce, rychle klikni na svojí pravou my.
(Za zlého se objevuje červená na levé straně). Kliknutím jsi mu zhasnul
monitory a on začne komunikovat. Vrazí tam Tali a ty jako velitel se musí
rozhodnout, jak s Veetorem naloí. Pokud hraje za dobráka, tak ho pustí
s Tali, která slíbí, e ve co zjistil, se dostane do rukou Cerbera.
Potom tě čeká rozhovor se éfem, který je s tebou spokojen a dostane novou Normandy a
starého známého, pilota Jokera. Můe se zeptat na svou starou partu a potom
dostane seznam lidí, které má naverbovat.
Normandy
Jsi na své nové Normandy, tak si ji prohlédni, vyzpovídej umělou inteligenci a promluv
si s posádkou.
Při své inspekční cestě dostane tři vedlejí úkoly, které můe časem splnit.
Vedlejí úkoly
1. Ledové brandy Serrice
V obytné části
Normandy se setká s dalí známou z prvního dílu, doktorkou Chakwasovou.
Promluv si s ní a ona si posteskne, e jí chybí její oblíbené ledové brandy. A
poletí na Omegu, tak vpravo, kousek od vchodu v baru Afterlife, ji můe
koupit. Na lodi můete s doktorkou popít a zavzpomínat na staré časy.
2. Zvlátní přísady
Ve středu obytné části lodi u pultu postává serant Gardner. Při rozmluvě se ti svěří,
e by chtěl pro posádku vařit lepí jídlo, ale nemá na to ty správné
ingredience.
Vezmi si od něj seznam a při návtěvě na Citadele je můe v Zakera Cafe koupit.
3. Vodiče FBA
Výtahem se dostane do strojovny a tam prokecni techniky Gábi a Kena. Potřebují vodiče
FBA. Koupí je na Omeze u Kenna na trnici.
Těba surovin
K vylepení
obleku, zbraní i lodi potřebuje dosti různých surovin, které můe získat
těbou na různých planetách. K tomu musí mít dostatek sond. Zatím jich má
třicet, ale později, po získání vylepení lodi, se počet zdvojnásobí. Nebudu
popisovat vechny planety ani suroviny, jen element nula, kterého je
nedostatek a je dosti potřebný. Ostatních surovin najde na planetách velké
mnoství k uspokojení vekerých potřeb.
Element nula
- Mlhovina Omega
- Soustava Batalla, planeta Thunawanuro, Nearog.
- Mlhovina Srp
- Soustava Lusarn, planeta Tarith, Soustava Zelene, Helyme
- Hlubina Shrike
- Soustava XeCha, planeta Tosal Nym, Zada Ban, Soustava Urla Rast, planeta Talis Fia
- Stínové moře
- Soustava Lera, planeta Prospect
- Orlí mlhovina
- Soustava Relikvie, planeta Preying Mouth, Soustava Amun, planeta Anhur, Sekhmet
- Mlhovina Titan
- Soustava Haskins, planeta Čapek
- Prostor Nubian
- Soustava Kalbsha, planeta Yamm
- Vzdálený okraj
- Soustava Dholen, planeta Gotha
- Mlhovina Přesýpací hodiny
- Soustava Osun, planeta Erinle, Soustava Ploitari, planeta Thegan, Soustava Faryar, planeta Dratar
- Kroganská demilitarizovaná zóna
- Soustava Nith, planeta Mantun
- Mlhovina Pylos
- Soustava Dirada, planeta Siano, Soustava Satent, planeta Boro, Raisaris
- Pustina Minos
- Soustava Ceastus, planeta Invictus
- Mlhovina Rosetta
- Soustava Enoch, planeta Mizraim, Laban, Joab, Soustava Alpha Draconis, planeta 2175 Aeia
- Sigurduva kolébka
- Soustava Deconis, planeta Sanctum, Soustava Skepsis, planeta Watson
- Brána Valhally
- Soustava Micah, planeta Farlas, Israfil, Kakabel, Soustava Paz, planeta Garvug
- Nexus Hádes
- Soustava Hekate, planeta Bothros, Soustava Pamyat, planeta Dobrovolski, Soustava Sheol, Gei Hinnom
- Trhlina Caleston
- Soustava Balor, planeta Caleston
- Hawking Eta
- Soustava Schwerzschild, planeta Etamis
- Kumulace Fenix
- Soustava Salahiel, planeta Ekuna
4. Rada - Citadela
Jaký úkol si vybere, je jen a jen na tobě, já jsem se rozhodl podívat se na Citadelu a
promluvit si s kapitánem Andersonem. (Záleí na tvém postupu v prvním dílu).
4.1. Lete na Citadelu
Zaujmi místo na kapitánském můstku a před sebou má mapu
galaxie. Klikni na mezerník a vyber si, kam chce letět. Tentokrát je to
Citadela. Na první mapě si nakup palivo a sondy. Potom prole Relé hmotou. Dostane se na Mléčnou dráhu
a tam v Hadí mlhovině se nachází Citadela.
Vstup na orbitu a přistaň v doku. Pokud se drí tohoto návodu, tak
má zatím dva členy týmu, tak je vyber a zvol, jaké zbraně budou pouívat.
Po výstupu z lodi si můe promluvit s celní úřednicí a
pokračuj dveřmi dál. Na konci chodby tě zastaví serant Haron a proskenováním
tvé osoby zjistí, e jsi mrtev.
4.2. Promluvte s Baileym
Serant Haron tě pole za kapitánem C-Secu Baileym, který
sedí za dveřmi vpravo. Svěř se mu se svým problémem a on ti pomůe vyhnout se
kancelářskému kolotoči kvůli zjitění tvé identifikace.
Poradí ti jak se dostat do Prezídia. Proti tobě stojí
Alvina, která ti pomůe v orientaci po Citadele.
Za Alvinou je rychlá přeprava, tak klikni na Prezidium.
Přivítá tě, nyní u radní Anderson, a můe si s ním
přátelsky popovídat, ale jediné, co pro tebe můe udělat, e ti vrátí titul
spektry a přidá varování před Cerberem.
Vedlejí úkoly (Citadela)
Před návratem na
Normandy se můe porozhlédnout po Citadele. Ve vybraných obchodech můe dostat
slevu na nákup nahráním reklamy. Na 28 podlaí potká, tobě u známou,
reportérku Sinan Al-Jilani a znovu chce exkluzivní rozhovor. Jak bude
odpovídat, záleí na tobě.
V Citadelských
suvenýrech si můe zakoupit rybičky do akvária v tvé kajutě, (musí je krmit,
jinak ti pojdou) křečka (krmit nemusí, ten ti nepojde) nebo modely vesmírných
lodí do své vitríny.
V Zakera Cafe kup
přísady do jídla pro seranta Gardnera (vedleják na Normandy) a pokud jsi u
nekoupil brandy pro doktorku na Omeze, tak pro ni skoč do baru Dark Star Lounge.
Pokud má prachy,
můe si nakoupit nějaké vylepení, ale je to moc drahé.
1. Probíhající zločin
Na 26. podlaí
vedle rychlé přepravy vyetřuje důstojník C-Secu kráde chitu, okradený je
dýchavičný volus Kor Tur. Promluv si
se vemi a vydej se po horké stopě. Ta tě dovede a do Marabova obchodu Saronis
Applications, kde zjistí, e ji tam volus zapomněl. Oznam jim to, ale díků se
nedočká a ani obviněná Lia omluvy. Vpravo dole se ti objeví na chviličku modrá
my, pokud klikne, tak dostanou za vyučenou a ty body k ochránci. Důstojník má
stále nějaké problémy, tak mu řekni, e jsi spektra a má pokoj.
2. Kroganské sushi
Na 27. podlaí, vedle rychlé přepravy, si povídají dva krogani o jezírku Prezídia plného ryb.
Tobě se to nezdá a momentálně nemá co na práci, tak chce zjistit, zda je to
pravda.
Vyběhni o patro výe a navtiv bar Dark Star Lounge, kde vpravo stojí správce Prezídia. Zeptej
se ho na ryby a dostane odpověď,
e nejsou. Můe kroganovi říct pravdu, (ochránce) nebo mu dát rybu, kterou jsi
koupil v obchodě se suvenýry. (Odpadlík).
Zatím je to na
Citadele ve, tak nastup do Normandy, nakrm rybičky, (pokud jsi nějaké koupil)
pohraj si s křečkem, promluv si s posádkou a hlavně doruč věci koupené na
Citadele.
3. Nalezení faleného průkazu
Při misi Oko za
oko jsi nael falený průkaz a měl jsi pro něj najít uplatnění, ale pokud nemá
splněný úkol pro Thana Otcovi hříchy, tak nepůjde dokončit.
Po splnění tohoto
úkolu by ses měl nacházet stále na Citadele. Od celnice se dej vlevo a u schodů
uvidí vpravo sedět dvě entiny a ty vyslechne jejich rozhovor. Kalara se
potřebuje dostat z Citadely, ale na celnici vyadují povolení k odcestování.
3. a. Promluvte s Kalarou
Moc se s tebou
bavit nechce, ale kdy jí nabídne průkaz, je ti vděčná a obě odejdou. Můe se
před tím také zeptat celnice, ale nikam to nevede.
5. Profesor - Omega
Po přistání na
Omeze se ti hned na začátku chodby dostane vřelého přivítání a pozvánky k místní
vládkyni.
5.1. Aria T´Loaková
Na konci chodby projdi dveřmi a před sebou uvidí dalí,
které hlídají vyhazovači. Jsi pozván od Arie, tak ti problémy dělat nebudou. V
průchozí chodbě vlevo stojí Kylan, pokud ho osloví, bude drzý.
Uka mu pistoli a dá pokoj. Projdi do sálu a zahni vpravo
k baru. (Pokud jsi nekoupil doktorce na Citadele brandy, tady to můe
napravit). Za barem se dej doprava kolem Anta a nad schody tě čeká Aria se svými
poskoky. Po přivítání si s ní můe promluvit a hlavně se zeptat na doktora
Mordina. Také se jí můe zeptat na Archanděla. (Dalí úkol).
Dozví se, e se doktor vydal do chudinské čtvrti, která je
napadena morem a celá je v karanténě.
Lidi tento mor nenapadá, tak se bez bázně vydej za doktorem
Mordinem do jámy morové.
Jdi zpátky před bránu hlídanou vyhazovačem a zahni vlevo.
Na konci vejdi do pravých dveří a u íleného proroka se dej vpravo. Na konci chodby si
promluv s vojákem. Pokud hraje za ochránce, tak mu řekni, e jde pomoci a on
tě pustí do karantény.
5.2. Vstupte do karantény
Na konci chodby, ne zahne vpravo, najde u mrtvoly pár
nábojů a hlavně vzácný a dosti potřebný element nula. Pořádně se dívej, protoe
tu najde více věcí a kreditů. Jdi podle ipky svého kompasu a dostane se
k vojákům. Pokud jsi byl vputěn dobrovolně, nebudou se tě vímat. Za dveřmi,
které hlídá stráný, se ocitne ve spleti chodeb plných nepřátelských vorchů.
Před sebou má bankovní terminál, hackni ho a má 5000
kreditů. Od terminálu vpravo leí nakaený batarian. Promluv si s ním, ale
nevěří ti a jak se začne dusit, tak mu rychle pomoz modrou myí a slib mu, e pro něj pole pomoc. Za ním vpravo jsou
dveře, které můe přemostěním otevřít.
Najde tam sejf, mrtvolu a datapad. Dalí dveře, které bys
neměl minout, jsou od apartmánu. Tam najde dva lidské uprchlíky a je na tobě je
přesvědčit k odchodu k Mordinovi na kliniku, kde budou v bezpečí. Za rohem u
mrtvoly leí vylepená útočná puka. Tak jí tam nenechávej. Vyběhni po schodech
a postřílej dole útočící vorchy. Za útočníky jsou dveře do skladu, kde najde
element nula.
V dalí místnosti chytí zloděje při činu. Dá se to vyřídit
v klidu, ale za toto se má střílet. Potom u jen schody a klinika. Najdi
profesora a promluv si s ním a nezapomeň mu říci o nakaeném batarianovi.
5.3. Odstraňte mor
Po rozmluvě s profesorem ti přibyl nějaký ten úkol, třeba
odstranit mor, najít jeho asistenta a postřílet nějaké vorchy. Musí zapnout tři
větráky, které vorchové vypnuli a dostat do nich lék, který roznesou po celé
chudinské čtvrti. Větráky jsou skoro vedle sebe a ty určitě neomylně pozná, e
se k nim přibliuje. Vyjdi z kliniky, postřílej bandu vorchů, vyber kredity
z terminálu a jdi dál. (Na jménu nezáleí).
5.4. Pohřeovaný asistent (Vedlejí úkol)
Od terminálu vyběhni po schodech a asistenta najde
v levých dveřích s pistolí u hlavy. Sna se to vyřeit po dobrém a potom poli
asistenta na kliniku za profesorem Mordinem.
Asistent je oproti tobě v bezpečí, ale nebezpečí je zase
tvým povoláním. Projdi dveřmi naproti a začíná pomalu přituhovat. To znamená,
jak u jsem naznačil, e se pomalu blíí k cíli. Zkontroluj si směr postupu a
je tu první větrák.
5.5. Zapni větráky
Zapni první větrák, nad schody je druhý a na druhé straně
pod schody třetí. Proti borcům střílejících rakety dobře poslouí ostřelovačka a
určitě si časem dají říci a zhebnou.
Po zapnutí třetího větráku se ocitne u Mordina ve vřelém
rozhovoru. Bude ti poděkováno zachráněnými a potom u jen shrnutí mise.
Tak má třetího do party a tím, e to je profesor, tak se
ti zpřístupnila monost úpravy obleku zbraní i lodi. Pokud na to bude mít suroviny.
6. Archanděl
Nikdo o něm toho moc neví, jen e jako oldák bojuje se zločinem. Je na čase zjistit, co za
dalího borce bude mít ve své elitní skupině.
6.1. Přidejte se k oldákům
V klubu Afterlife zaskoč za verbířem oldáků. Stojí před
soukromým salónem a nech se naverbovat.
Cestou ven potká mladého kluka, zeptej se ho na věk a
modrou myí mu seber pistoli a znič. Dej mu prachy a poli ho domů. (Později
od něj dostane děkovný mail).
6.2. Jděte k přepravnímu centru
Vyjdi před klub a napravo je přepravní depo, kde na tebe
čeká řidič a odveze tě na místo určení.
Po příjezdu se ho můe zeptat na plán útoku a potom tě
pole za serantem Cathkou.
6.3. Zajděte za serantem Cathkou
Najít bys ho měl u třetí barikády, ale po rozhovoru s ním
jde okamitě do akce, proto se nejdříve rozhlédni po okolí. Za prvními dveřmi
si můe promluvit s Jarothem, éfem oldáků Eclipse. Kousek od něj je zpráva
pro Taraka. (Ta bude zajímat Arii).
Potom vyjdi druhými dveřmi a vlez do dveří vlevo. Najde
element nula, účty paeráků a hlavně můe přeprogramovat mechanoida, kterého na
tebe později pouijí.
V dalích dveřích můe promluvit se éfem oldáků Blood
Packu, který s Archandělem u jednou bojoval. Na zemi najde nějaké účty a
kousek dál můe přemostit dveře a za nimi posbírat pár věcí.
Potom zbývá jen Taraka, ale ten se s tebou bavit nebude.
Musí se spokojit s tiskovou mluvčí, Jenthou. Na konec si promluv se serantem
Cathkou (můe pouít červenou my, co ti pomůe v závěrečném boji) a můe
vyrazit do boje.
6.4. Dostaňte se k Archandělovi
Rychle postřílej oldáky před sebou, aby se nedostali
k Archandělovi. (Vpravo dole je jeho čára ivota). Projdi dveřmi a za nimi na
tebe čeká překvapení, Garrus. Je to parák z prvního dílu.
Rychle se přivítej a začne první vlna útoků, kdy Garruse
musí udret na ivu.
6.5. Vrate se ke Garrovi
První vlna oldáků je odraena, mechanoid díky tobě střílel
do vlastních, ale boj jetě zdaleka nekončí.
Promluv si s Garrusem a můe se rozhodnout, zda s ním
někoho nechá, aby mu pomohl v boji. Tebe čeká také dosti tvrdý boj, tak se
rozhodni správně.
6.6. Jděte do suterénu
Musí dolů, kde se oldáci začínají probourávat a zavřít
bezpečnostní stěny. Ke stěnám tě zavede ipka kompasu a po cestě bude muset
čelit hojnému nepříteli. Po zmáčknutí tlačítka uzavírající stěny musí udret
deset sekund nepřítele za dveřmi, jakmile se dostane dovnitř, musí to celé
opakovat.
Po zavření třetí stěny se ocitne zpátky u Garruse, ale boj
stále pokračuje.
6.7. Zastavte Blood Pack
Promluv si s Garrusem a začne závěrečná bitva s asi
nejsilnějím nepřítelem tohoto úkolu.
Dovnitř se začnou hrnout oldáci Blood Packu se svým
velitelem, který si chce s Garrusem vyřídit účty. Vystřílej je a potom uvidí
jak Garruse dostane bojový křiník kočírovaný Tarakem. Zlikviduj ho granátometem
a rychle se jdi podívat jak na tom Garrus je. Nyní u jen shrnutí mise a čekání,
zda se Garruse podaří vykurýrovat. Po chvíli se objeví jako by se nic nestalo.
Tak si s ním promluv o starých časech a má dalího paráka.
Vedlejí úkoly - (Omega)
Projdi se po
Omeze, promluv si s lidmi a můe dostat nějaký ten vedlejí úkol. Na baru můe
koupit brandy pro doktorku, (pokud jsi ji jetě nekoupil) nebo na trnici u
Kenna koupit vodiče FBA pro strojovnu. Také můe Kennovi pomoci dostat se
z Omegy darováním tisíc kreditů na cestovní lístek.
U některých
obchodníků si můe vymoci slevu a také si promluvit s lidmi, které jsi nějakým
způsobem ovlivnil v prvním díle.
1. Nalezený datapad
Pokud jsi řádně
prohledal místnosti v minulé misi na záchranu Archanděla, tak má u sebe datapad
na kterém je zpráva pro Taraka. Kdy jej zanese Arii T´Loak, tak si u ní
plhne.
2. Patriarcha
Od Arie odejdi
levými schody a promluv si s Grizzem. Potřebuje pomoci při ochraně Ariina
poradce, krogana Patriarchu. Sejdi do přízemí a chodbou projdi do Afterlife,
spodní část, a po schodech dolů do salónku.
Tady si promluv s Patriarchou. Pomoci se mu dá několika způsoby. Můe ho
vyprovokovat, aby zaútočil na své vrahy, nebo ho přesvědčit, aby se schoval
anebo za něj bojovat.
Vyjdi nahoru a v
baru se dej zase dolu a za dveřmi narazí na vrahy. Po krátké rozmluvě je poli
do věčných lovi.
Promluv si s Patriarchou, Grilem a Árií od které dostane úkol, ale ke splnění
tohoto úkolu se dostane později.
3. Batarianský barman
Cestou od
Patriarchy narazí na barmana Forvana, u kterého si dej panáka. lehne to s
tebou a po probrání vyzpovídej vedle stojícího Hennera. Dozví se, e barman
nemá rád lidi a tak jim dává do pití jed. Pomstít se můe několika způsoby.
Nebo ho nechat jít. Stačí, kdy u něj začne vykřikovat, e tráví lidi a on po
chvíli vytáhne pistoli a bude zastřelen. Tímto jsi zatím s Omegou skončil a
můe se vrátit na Normandy.
4. Balíčky pro Ishe
(Tento úkol
dostane a při pozdějí návtěvě na planetě Omega)
Napravo od vstupu
do klubu Afterlife stojí obchodník Ish. Pokud bude mít sebou Mirandu, zjistí,
e se znají. Nabídne ti práci a je na tobě jestli ji vezme. Potřebuje najít a
přivést dva balíčky.
Jeden je poblí
Marabova obchodu na Citadele a druhý v baru Eternity na Illiu.
4. a. Vyzvedněte balíčky
Vydej se třeba na Citadelu. Proskoč si hmotovým vysílačem a
zale do
Hadí mlhoviny, kde se nachází Citadela. Po přistání se vydej na 27. podlaí.
Před Marabovým obchodem najde datapad.
Jeden balíček má, tak mazej pro druhý. Nasměruj si to do
Mlhoviny Srp a přistaň
na Illiu, projdi do baru Eternity a vlevo u zábradlí na druhé straně najde
druhý datapad.
4. b. Doručte balíčky.
Naloď
se na Normandy a odle
zpátky na Omegu. Po cestě si můe promyslet, co s těmi datapady udělá.
Můe je odevzdat Ishovi a o víc se nestarat. (Body
k odpadlíkovi).
Můe je odevzdat Ishovi a přesvědčit ho, e nedělá dobře.
(Z nějakého důvodu je úkol nesplněn).
Můe zajít za Antem a předat mu datapady a varovat ho.
(Body k ochránci a úkol je splněn).
7. Trestanec - Vězeňská loď Purgatory
Dalího do party
najde na trestanecké lodi Purgatory. Tak nakopni motory Normandy. Po cestě si
vyčisti zbraně a promysli výběr spolubojovníků.
7.1. Lete
na loď Purgatory
Proskoč přes relé hmoty a namiř si to do Mlhoviny
Přesýpacích hodin, kde najde vězeňskou
loď.
Po přistání si vyber spolubojovníky, přiděl jim zbraně a na
palubě lodi Pulgatory si promluv s vězeňským dozorcem. Má odevzdat zbraně, ale
mají smůlu, nakonec vrchní dozorce svolí, e si je můe ponechat. Promluv si
s ním, kousek tě doprovodí, ale potom bude muset pokračovat dál sám.
7.2. Pokračuj
k výstupnímu oddělení
Pokračuj chodbou stále kupředu. Dojde k cele, kde mlátí
bachař vězně, tak si o tom můe promluvit s dozorcem stojícím před celou a
přesvědčit ho, e to je pod jeho úroveň.
V dalí cele chce vězeň, abys ho koupil, a rozhovorem s ním
zjistí, e si vrchní dozorce z toho udělal pěkný keft. Projdi dalími dveřmi a
za nimi vede chodba vpravo, ale u dveří stojí dozorce a dál tě nepustí. Tak
projdi dveřmi před sebou a v této místnosti ti oznámí radostnou událost, e jsi
se právě stal ne otcem, ale vězněm. Popadni zbraň a začni bojovat o svobodu.
7.3. Dostaňte
se ke kryostázi
Musí si prostřílet cestu do kontrolní místnosti kryostáze.
V místnosti zastřel technika, seber element nula a vezmi lékárnu. Ovládacím
panelem osvobodí Jack z kryostáze, ale také otevře cely vězňů.
Ne se stačí vzpamatovat, tak Jack vezme roha.
7.4. Najděte Jack
Před tím zavřené dveře nyní můe pouít k dalímu postupu.
Dostane se do místnosti, odkud Jack utekla. Proskenuj mechanoida a prolez dírou
ve stěně. V dalí místnosti bojují vězni s dozorci, tak je vechny zlikviduj,
hlavně mechanoida. U mrtvého dozorce najde vylepení brokovnice.
V dalí místnosti si vyzkouej ostřelovačku. A v poslední
místnosti k tobě promluví vrchní dozorce a to je tvůj cíl číslo jedna. Je chráněn títem, tak
odstřel tři generátory títu (na to je výborná ostřelovačka) a ocitne se bez
ochrany. Potom stačí pár ran a je po vrchním dozorci. Promluv si s Jack, která
jako zázrakem ti vběhne do rány. Následuje shrnutí mise a má dalího do party.
Na lodi si s ní můe promluvit a nabídnout jí lepí ubytování, dostane body
k ochránci.
8. Vojevůdce - Korlus
Na této planetě
bys měl naverbovat dalího spolubojovníka, kroganského velitele Dr. Okeera.
8.1. Lete na Korlus
Nasměruj Normandy do Orlí mlhoviny a v soustavě Imir se
nachází planeta Korlus. Na této planetě bys měl najít velitele Okeera.
8.2. Infiltrujte směs. (asi to mělo být se)
Vyber si nějakou hodně bojovně naladěnou dvojku, přistaň
na planetě a začni se probíjet k táboru oldáků Blue Suns. Hned na začátku můe
vyzpovídat raněného oldáka.
8.3. Najděte
laboratoř
Úkol je jasný, tak se můe vydat na cestu. Zabloudit
nemůe a jediné co se po tobě zatím chce, zabíjet a nebít zabit. Pouívej různé
zbraně, podle krytí a síly nepřítele. Sbírej věci, sna se hacknout datapady a
otevírat zamčené dveře. Časem narazí na krogana bojujícího proti oldákům.
Pomoz mu a potom si s ním promluv. Po rozmluvě ti uvolní cestu dále.
Dalí nepřítel v podobě kroganských zběsilců na tebe natěstí útočí postupně.
Dále vystoupej po schodech, a k zamčeným dveřím.
Přemosti je a po otevření se rychle ukryj za něco pevného.
Zastřel raketometčíky naproti a má volnou cestu k dalím dveřím. Za nimi je
velká hala plná nepřátel. Potom tě čeká laboratoř a v ní Rane, (pokud jsi ji
tady potkal, znamená, e jsi jí dal v prvním dílu monost nápravy) dej jí i
druhou monost a jdi do vedlejí místnosti, kde konečně najde doktora Okeera.
Promluv si s ním, ale problém je v éfce oldáků Jedore, která mu stále otravuje
ivot.
8.4. Bojujte
s Jedore
Sejdi o patro níe. Moc oldáků jí nezůstalo, tak proti
tobě pole mechanoida. Poli je do pekel a vra se za doktorem. Ten je mrtvý, ale nechal
ti tam za sebe náhradu. Potom návrat na Normandy a shrnutí mise.
8.5. Aktivujte
kroganaNa lodi se vede ivá debata o aktivaci doktorova krogana,
ale ty jsi velitel, tak rozhodni.
Zajdi do nákladního prostoru, kde je umístěn a klikni na
něj. Promluv si s EDI, ale ta se od toho distancuje. Otevři kapsli a krogan tě
čapne pod krkem, tvé neohroené vystupování ho přiměje ke spolupráci. A má
dalího do party.
9. Horizon - Zastavte kolektory
Po dokončení zatím
zadaných hlavních úkolů ti Kelly oznámí, e s tebou chce mluvit tajemný éf
Cerbera. Dostane za úkol zachránit osadníky kolonie Horizon, kterou napadli
kolektoři.
9.1. Prozkoumejte
koloniiPo přistání v kolonii na tebe zaútočí dosud nepoznaný
nepřítel, jakýsi létající hmyz. Dobře se kryj a hlavně dobře miř a neměl bys mít problém. Po likvidaci
nepřítele místo dobře prohledej; hlavně mrtvoly kolektorů skrývají různá
vylepení. Můe najít velice výkonnou zbraň, která se ti bude hodit na konci mise.
Kolektorský paprskomet. Najde pár sejfů a datapadů a nezapomeň se podívat za uzamčené dveře. Za jedněmi
najde přeivího, kterého můe vyzpovídat. Řekne ti o dělových věích, které
potřebují kalibraci.
9.2. Dostaňte
se na kosmodromVyjdi ven a napadnou tě dalí nepřátelé. Po pár krocích
najde u mrtvého kolektora biotické pokození. Před sebou má dalí zamčené
dveře a za nimi mimo nepřátel uvidí vě.
9.3. Prozkoumejte
věU věe je počítač, který musí hacknout. Promluv si
s Jokerem a EDI o pomoci při kalibraci dělových věí. Půjde to, ale bude to
chvíli trvat a ty musí přeít nápor nepřátel.
9.4. Braňte
věNajdi si nějaké ikovné místo, abys přehlédl celý plac a
střílej do veho, co se pohne. (Mimo svého týmu). Hlavně si nepoutěj k tělu
přetvořence.
Kdy u se ti bude zdát, e má vyhráno, tak jim přiletí na
pomoc brouček, který se vyloeně zaměří na tebe. Nejlepí proti němu bude
paprskomet, co jsi nael u mrtvého kolektora. Per to do něj, pokud je ve
vzduchu, na zemi je to koda munice. Po jeho likvidaci dostane hláku, e
dělové věe jsou funkční a uvidí zbabělý úprk.
Začnou se scházet přeiví a mezi nimi Ashley nebo Kaidan,
podle toho koho jsi nechal v prvním díle zemřít. Následuje shrnutí mise a
setkání s tajemným éfem. Po rozhovoru ti přibudou dalí úkoly.
Na Normandy si také promluv s Mirandou a Jacobem a pokud
jim chce pomoci, tak má jetě dva dalí úkoly.
10. Dar velikosti - Jacob
Po splnění
předcházející mise se ti Jacob zmíní o svém otci.
10.1. Promluvte
s JacobemZaskoč za Jacobem do zbrojnice a promluv si s ním o jeho
otci, který před deseti lety zmizel s lodí Gernsback a nedávno se ozval její
nouzový signál. Ten přichází s planety Aeiu v soustavě Alfa Drakonis. (Mlhovina
Rosetta). Je to sice u deset let, ale chce se přesvědčit, jestli havárii
přeil, nebo je mrtev.
10.2. Lete
na AeiuŘekni mu, a zadá souřadnice Jokerovi a můete vyrazit.
10.3. Hledejte
přeivíPo přistání se vydej směrem k havarované lodi. Prohledej
vrak a přehraj si záznamy, co najde. Potom si promluv s hologramem o havárii.
10.4. Najděte
TayloraPokračuj k bednám, kde se objeví ena a bude se ti snait
něco říci. Spatří mue, který se jí snaí zastřelit, můe jí zachránit (modrá
my). Zastřel ho i ostatní útočníky a pokračuj do jakéhosi tábora, kde jsou jen
eny. Tebe si moc nevímají, ale Jacobs v nich vyvolává negativní vzruení.
Ten také po chvíli najde deník a kolečka do sebe začínají
pomalu zapadat.
10.5. Konfrontujte
TayloraDojdi k barikádě z beden a přemostěním aktivuj nálo. Ozve
se kapitán Taylor a na tebe zaútočí mechanoidi. Prostřílej se a ke dveřím a za
nimi uvidí procházejícího se kapitána Taylora.
Chvíli ze sebe bude dělat blbce a po seznámení se synem
přizná barvu. Pokud chce, můe ho předat Alianci k potrestání.
Následuje shrnutí mise a Jacobs dostane novou vlastnost,
oblek a hlavně bude vůči tobě loajální.
Proběhne setkání s tajemným, Jacobs ti poděkuje a má
prvního oddaného člena.
11. hýřivost - Miranda - Illium
Po rozpravě
s Mirandou na Normandi o její sestře a příslibu pomoci se můe vypravit na
planetu Illium v soustavě Tasale, mlhovině Creseart. Po přistání můe
vyzpovídat uvítací výbor.
11.1. Promluvte si
s LanteiouMirandin kontakt Lanteia by se měla nacházet v baru
Eternity a kdy se tam vypraví, tak jí najde v malém salónku.
Vyzpovídej jí a potom si bude muset vybrat tým (Miranda jde s tebou
automaticky). Cestou na místo určení vás mine oldácký bitevník, co je
předzvěst dobré zábavy, která začne u před přistáním.
Po přistání si s tebou promluví velitel oldáků a dá ti
monost odejít. Celkem zbytečné. Po jeho likvidaci Mirandou začne boj.
Prostřílej se ke dveřím, kde proběhne rozhovor s Mirandou.
Potom se dostane do obrovské haly, plné nepřátel. Nebudu
popisovat podrobně cestu, není kde zabloudit, můe prohledat i slepé uličky a
různá zákoutí této haly. Najde zde PDA k hacknutí, lékárny, vylepení samopalu
atd. Po likvidaci oldáků se dostane k výtahu, kde proběhne dalí rozhovor
s Mirandou. Následuje scéna druného rozhovoru přítele Mirandy Niketa
s velitelkou dalí bandy oldáků a ty vyjde z výtahu. Zrada přítele Mirandu
očividně rozruí, tak dávej pozor na modrou my.
11.2. Zabijte
ErialuMusí zlikvidovat dalí bandu oldáků a hlavně jejich
éfku. Prostřílej se k dalímu výtahu. Vlevo od dveří leí medailonek, který
později předá majiteli. Vejdi do výtahu a tím tato mise skončila. Uvidí
Mirandinu sestru se svou rodinou před cestou neznámo kam.
Následuje shrnutí mise a hlavně touto pomocí se Miranda
stala více přístupnou.
12. Nájemný vrah - Thane Krios
Dalí do party by
mněl být nájemný vrah Tane Krios, který má zrovna keft na Illiu.
12.1. Promluvte si
LiarouLiara T´Soniová je tvoje kmoka z prvního dílu a na Illiu
se iví zprostředkováváním informací, tak by mohla něco o Thanovi vědět.
Kancelář má nad obchodním patrem. Promluv si s její sekretářkou a ta tě uvede
dál. Potom si pokecej o vem moném s Liarou. Můe od ní dostat nový úkol nebo
se zeptat na Samaru, abys a tento úkol bude plnit, za ní u nemusel. Hlavně se
zeptej na Thana.
12.2. Promluv si se
SerynouDalí vyptávací cesta tě zavede za Serynou do překladitě.
Pod schody do kanclu Liary projdi dveřmi a dojde ke kancelářím přepravy zboí,
kde Seryna sedí vpravo u stolu. Promluv si s ní a ona tě dopraví pod vě, kde se
skrývá dobře chráněná Nassana Dantius, cíl nájemného vraha.
12.3. Vylezte na
věCelá vě je hlídána oldáky Eclipte, mechanoidy LOKI a
robotickými psy, tak e to bude skoro sranda.
Po příletu bude svědkem vyplácení mzdy dělníkům.
Mechanoidi jednoho dělníka zastřelí, ale druhého jen postřelí a ten by něco mohl
vědět. Najde ho leet vpravo u dveří, ale je dosti těce raněn, tak se připrav
na modrou my. Potom ti řekne také o funkčním výtahu. Jenome mezi tebou a výtahem je jetě dosti nepřátel.
12.4. Jeďte
výtahemProbojuj se a k výtahu a přivolej ho a rychle se schovej
někam za bedny. Výtahem se přihrnou tři nepřátelé s velmi účinnými títy. Po
jejich eliminaci nastup a vyjeď
nahoru. Vystup z výtahu a před sebou uvidí vojáka Eclipse, cítícího se úplně
bezpečně. Lehce ho dotlač k odpovědím na tvé vetečné otázky.
12.5. Najděte
můstek Vedle výtahu najde
datapad genetických informací rodiny Kirosa. Doručí jej později. Dalí halou se
prostřílej na druhou stranu, kde najde velice dobrou a rychlou ostřelovací
puku a vysílající terminál, něco hezkého tam pověz. Pokračuj do dalího patra,
kde najde element nula, lékárnu, vylepení samopalu a můe si hacknout
PDA. Kousek dál po tobě začnou mimo jiné také střílet raketové věe a na
ně se ti hodí ostřelovačka. Před tebou jsou u poslední dveře, projdi a u jen
koukej. Před tebou udivená Nassana a za ní díra ve stropu, kde se objeví tebou
hledaný Thane s ukázkou elegantní práce. Počkej, a se pomodlí a zeptej se ho,
zda by nechtěl pro tebe pracovat. Souhlasí a má dalího do party.
13. Justikarka - Justikarka Samara
Na Illiu se také
přechodně pohybuje dalí člen, kterého bys měl naverbovat. Justikarka Samara.
13.1. Běte do
transportního centraPokud jsi se při hledání Thana, zeptal Liary na Samaru, tak
u ví jak dál. Má si promluvit s Darou, která má sledovací kancelář
v transportním centru.
Promluv si s ní na téma Samara a potom zavolej taxi, které
tě dopraví na místo posledního výskytu Samary.
13.2. Promluvte si
s místnímiPo přistání bude svědkem výslechu voluse Pitne Fora
detektivem Anayou. Zajdi na místní policejní stanici a promluv si Anayou.
Detektiv má velký problém se Samarou, která se zamotala do vyetřování vrady a
Anaya jí má zatknout a to by mohl být velký problém.
13.3. Navtivte
místo činuProjdi hlídajícími policistkami a vpravo klikni na terminál
a má vedlejí úkol. Zastřel dva mechanoidy LOKI a projdi dveřmi do místnosti,
kde uvidí Samaru v plné kráse a práci. Potom si s ní promluv, ale budete
přerueni detektivem Anayou, která jde Samaru zatknout. Samara potřebuje zjistit
jméno lodě, na které uprchl její cíl. Dohoda mezi tebou a Samaru je, e se nechá
na jeden den zatknout a ty jí zjistí jméno lodě.
13.4. Vyslechněte
Pitne ForaOcitá se zpět před policejní stanicí a kousek od tebe
stojí volus, kterého má vyslechnout.
Promluv si s ním a on ti ochotně řekne, e paoval jakési
chemikálie na posílení biotiky. Také ti dá přístupovou kartu a přidá varování
před oldáky Eclipse.
13.5. Zaútočte na
úkryt EclipseVlez do výtahu a sjeď
dolu. Po otevření dveří zastřel mechanoida LOKI.
13.6. Najděte
důkazyProjdi dveřmi a zaútoč na oldáky Eclipse. Dávej si pozor
na toxické kanystry, ze kterých po pokození unikne nebezpečný plyn. Vpravo dole
se ti objeví signalizace úrovně toxického ohroení.
V první místnosti najde brokovnici a vedle ní si můe
vyměnit zbraně. Potom vyklusej po schodech nahoru a tady se v místnosti pod
dalími schody skrývá nováček oldáků, Elnora. Má nutkání tě zabít, ale nakonec
si to rozmyslí a udělá dobře, protoe jsi o ní věděl (červená my).
Na konci místnosti si můe z terminálu stáhnout vylepení
biotiky. Pokračuj stále po schodech nahoru. Uvidí odlétající loď
a v dalí místnosti na terminálu zjistí, e Elnora u takový nováček nebyla a
voluse zabila.
Projdi chodbou a venku zaútočí dalí nepřátelé. Po
likvidaci nepřítele na tebe zaútočí bitevník, tak si připrav výkonnějí zbraň
(já pouil paprskomet) a rychle vyběhni schůdky před tebou a schovej se vlevo za
bednu. Tam má dobrou pozici ke střelbě i krytí. Potom přemosti dveře a za nimi
můe získat vedleják, paerácký důkaz. Na chodbě potká ztraceného a úplně
zfetovaného voluse
Nifte Cala. Chce bojovat, ale stačí zmáčknout modrou my
a půjde si raději zdřímnout.
Před tebou je poslední místnost a v ní kapitánka Waseia,
kterou bude muset zabít. Potom seber datapad a zkopíruj poznámky. Tím jsi
získal jméno lodi pro Samaru.
13.7. Vrate
se k SamařeMá jméno lodi, tak upaluj na policejní stanici, kde sedí
Samara. Po předání jména lodi ti bude přísahat věrnost a dalí člen týmu zaplní
Normandy.
Promluv si také s detektivem Anayou, které spadl kámen ze
srdce a předej ji důkaz o paeráctví a má vedlejí úkol paerácký důkaz splněn. Můe ho také
dát volusovi Pine Forovi, zaplatí více kreditů. Shrnutí mise, rozhovor na lodi a
konec. Samara je v tvé moci.
14. Hacknutí systému - Liara T´Soniová
Liara potřebuje od
tebe pomoc s hacknutím pár terminálů, aby se dostala k důleitým informacím.
14.1. Hackněte
bezpečnostní uzliTerminály jsou tři a při hacknutí jednoho musí do času,
který ti běí na monitoru najít druhý, kde se data uvolní. Naskočí ti metrá
vzdálenosti, tak by to neměl být problém.
Vechny terminály jsou skoro vedle sebe. Jeden najde vedle
sledovací kanceláře a ten hledaný je kousek od tebe u stromků. Druhý je u
obchodníka se zbraněmi a hledaný je hned na druhé straně, také u stromku. Třetí
je vlevo od obchodníka se zbraněmi a hledaný je u zábradlí vpravo od obchodníka.
Pokud si nebude přesto jistý, tak si to projdi nanečisto.
14.2. Podejte zprávu
LiařePo hacknutí třetího terminálu se ozve Liara a pozve tě
k sobě do kanceláře, kde ti poděkuje. Pokud se bude podrobněji zajímat o její
práci, dostane dalí úkol.
14.3. Pomozte Liaře
pozdějiCo můe udělat hned
14.4. Najděte
fragmenty datMá hacknout pět terminálů, po kadém otevření terminálu
zjistí jednoho podezřelého. Můe zavolat Liaře třeba hned u prvního. Ona ho
nechá zabít, ale ostatní zdrhnou. Take bude lepí jí zavolat a po hacknutí
vech. První terminál je hned pod schody Liařiny kanceláře.
14.5. Najděte dalí
dataDruhý najde hned naproti u stánku, potom je u schodů do
baru Eternity ve velké informační ceduli. Čtvrtý je u prvního stánku od vchodu a
poslední naproti barmance v Eternity baru. Potom zavolej Liaře a řekni jí, e
nikdo neodpovídá podezřelým. Pozorovatel má být ena a ty jsi nael samé mue.
A je to jasné pozorovatel je její sekretářka Nyxeris
14.6. Vrate
se k LiařeKonečně se dozví, jak to vlastně s tvým tělem bylo a e tě
Liara zachránila a dala Cerberovi, aby tě oivili.
Vedlejí úkoly - (Illium)
Při vstupu na
planetu Illium proti vyhlídce si promluv se sariankou. Předá ti vzkaz od
královny Rachni. Samozřejmě, pokud jsi ji nechal v prvním díle naivu.
1. Ukradené zboí
Při plnění úkolu
Justikarka jsi nael zprávu o ukradeném zboí pana Thaxe. Po dalí návtěvě
planety Illium tě hned při vstupu osloví krogan. Zeptá se tě, jestli jsi to byl
ty, kdo poslal zprávu o ukradeném zboí. Pokud odpoví kladně, dostane odměnu.
2. Marnotratná asarijka-ztracený medailon
V misi, kde jsi
pomáhal Mirandě s její sestrou, leel vedle dveří medailon. Pokud jsi ho sebral,
můe jej vrátit majitelce, asarijce, stojící u vyhlídky.
3. Gianna Parasini
Před schoditěm do
kanceláře Liary, sedí u stolu Gianna. Je to agentka, které jsi v prvním díle
pomohl vyřeit případ. Nyní potřebuje znovu tvou pomoc.
3. a. Prozkoumejte
pivoGianna náhle odejde, ale nechá ti pod sklenicí vzkaz.
3. b. Promluvte
s obchodníkemZajdi za obchodnicí kousek od tebe a můe ji varovat, nebo
se zeptat na speciální zboí. Mezi rozhovorem se objeví Gianna a obchodnice si
odchází najmout právníka.
3. c. Promluvte si
s GiannouVra
se ke stolu a dostane se ti sladké odměny.
4. Smluvní sluba
V baru Eternity
potká otrokářku, která nemůe prodat kvarianku. Nejdřív jí seřvi a potom kdy
zjistí, jak to chodí, jim pomoz s prodejem.
4. a. Promluv si se
zástupkyní S. I.Zástupkyně stojí u zábradlí kousek od tebe. Pokud hraje za
ochránce, je to sranda jí přesvědčit.
4. b. Informujte
obchodnici s otrokyDostane tícku kreditů za zprostředkování a vichni
odcházejí spokojení.
5. Údaje o salamanské rodině
Při najímání Thana
jsi nael optický disk patřící rodině Kirosa. Projdi dveřmi pod kanceláří Liary a pod schody stojí
salarian, kterému disk patří.
7. Lékařské testy
Před sledovací
kanceláří potká Shialu, bývalou mluvčí kytky Thoriana, kterého jsi zničil
v prvním dílu, a ona se ujala osadníků. Osadníci omylem podepsali smlouvu, která
je pro ně nevýhodná a potřebovali by
ji změnit. Zástupkyně firmy Baria je vak neústupná, tak potřebují tvou
přesvědčovací schopnost.
7. a. Najděte
zástupkyni firmy BariaTu nemusí hledat, je to Erinyi a stojí kousek od tebe u
zábradlí. Je neústupná, protoe nemá ráda lidi, které viní ze smrti svých dvou
dcer. Zahraj jí na city a novou smlouvu má v kapse.
7. b. Informuj
ShialeJe ráda.
8. Modrá růe Illia
Před vzpomínkami
na Illium recituje mladý krogan básně. Promluv si s vedle stojící asarijkou a zjistí, e je
to příjemný chlapík, ale poslední dobou na ní moc naléhal kvůli dětem a ona se
rozhodla dát si pauzu. Tvá práce dohazovače je jasná, ukecat jí aby se k němu
vrátila, nebo se s ním rozela.
15. Loď
kolektorů - Zastavte kolektory
Časem ti Kelly
řekne, e s tebou chce mluvit tajemný éf a dostane za úkol prozkoumat loď
kolektorů, kterou pokodili turiané.
15.1. Prozkoumejte
loď
kolektorůPo přistání, výběru týmu a zbraní, se dej do průzkumu lodě.
Zatím nic nehrozí, tak nezapomeň
sbírat ve, co by se mohlo hodit. U terminálu zjistí překvapivé novinky o
kolektorech a vedle si můe z hromady zbraní vybrat tu, která ti bude nejvíce
vyhovovat.
Můe v klidu pokračovat dál. Stáhni si vylepení títů.
Pokračuj dál a dostane od Jokera varování, e se mu něco nezdá. Potom dorazí
k ovládacímu panelu a to u má podezření i tvůj člen týmu.
Konečně ti docvakne, e se jedná o past a začne útok
kolektorů. Je dobré pouít ostřelovačku a likvidovat je na dálku. Po odraení první vlny znovu
aktivuj ovládací panel a EDI zjistí, e tajemný blb věděl o této pasti a přesto
ti nic neřekl.
EDI si stáhla potřebné informace a ty se musí co
nejrychleji dostat do lodi. Po cestě najde jetě pár věcí a vylepení
uni-nástroje. Střílej nepřátele a postupuj k východu z lodi. Před tebou se
objeví pretorián, brouček, kterého u jsi potkal a tak si určitě pamatuje, e
ho můe zranit pouze ve vzduchu. Pouij na něj nějakou těkou zbraň,
třeba paprskomet. Po jeho likvidaci se zavřou ústupová vrata, ale EDI se podaří
otevřít napravo dalí. Proběhni jimi a před tebou je poslední překáka a tou
jsou přetvořenci. Je jich celkem dost, a pokud se dostanou do blízkosti tvé
postavy, pouij brokovnici.
Před sebou má raketoplán, tak se k němu rozběhni.
Následuje dramatický odlet, shrnutí mise a přátelská rozmluva s tajemným éfem. Naskočí ti dalí
úkol, ale s ním počkej, a bude mít celý tým pohromadě a v dobré náladě.
16. Oko za oko - Garrus
Časem tě poádá
Garrus o pomoc. Zjistil, kde se nachází zrádce jeho týmu Sidonis. Byl spatřen na
Citadele ve společnosti Fada, který zprostředkovává zmizení uprchlíků.
16.1. Lete
na CitadeluPokud chce Garrovi pomoci, tak otoč příď
Normandy směrem na Citadelu, která se nachází v soustavě Window, Hadí mlhoviny.
16.2. Najděte FadaPo přistání na Citadele se ti ozve EDI, e nala něco o
Fadovi. Měl by se nacházet ve skladiti na 26. patře. Najdi panel rychlé
přepravy a přesuň
se na 26. patro a projdi dveřmi do skladitě.
Tam tě osloví volus, ale není to Fad. Výslechem vak
zjistí, e Fad je vlastně tvůj dobrý známý z prvního dílu Harkin. Také ti
prozradí místo jeho současného výskytu.
16.3. Přivolejte
taxíkDojdi k panelu rychlé přepravy a odle
do tovární čtvrti, kde se Harkin skrývá. Po přistání uvidí Harkina, ale ten na
nic čekat nebude a vezme do zaječích. Jako uvítací výbor ti tu nechá svou
robotickou ochranku.
16.4. Konfrontujte
HarkinaMezi tebou a Harkinem se nachází tovární hala plná
nepřátel, které musí zlikvidovat. Také nezapomeň
sbírat, hackovat a přemosovat.
Asi v polovině cesty se dostane do místnosti, kde můe
otevřít výhled na zbytek haly a s Garrusem domluvit dalí strategii. V této
místnosti najde také falený průkaz, který bude moci odevzdat později ve
vedlejím úkolu Nalezení faleného průkazu.
Vyjdi z místnosti a hackni terminál, dostane vylepení
ostřelovací puky. V hale dostane hláku od EDI o bednách putujících nad tvou
hlavou, ale k ničemu to není. Na konci haly na tebe zaútočí dva mechanoidi YMIR.
Po jejich násilném rozebrání se dostane ke dveřím a za nimi na tebe čeká
překvapený Harkin. Výslech povede Garrus a za chvíli má domluvenou schůzku se
Sidonisem. Jetě modrá my, pokud chce, aby Harkin il.
Přeprava na místo
setkání, poslední domluva s Garrem a teď u záleí na tobě, jak se zachová.
Můe Sidonisovi říci o Garrovi a on bude chtít odejít.
Zabrání mu v tom modrá my a potom se s ním bav, dokud to Garruse nepřestane
bavit a nechá ho odejít.
Následuje shrnutí mise. Garrus je vůči tobě loajální,
dostane novou schopnost a oděv.
17. Suběkt Nula - Jack
Časem tě také Jack
poádá o pomoc. Potřebuje se vyrovnat se vzpomínkami na dětství v zařízení, kde
ji mučili. Jack se tam chce vrátit a místo zařízení udělat velkou díru.
17.1. Lete
na ParagiuObjekt se nachází na planetě Pragia soustavy Dakky
v prostoru Nubian.
17.2. Vstupte do
zařízeníZařízení je v dosti dezolátním stavu a jetě tu lije jako
z konve. Seběhni po ploině dolů a vejdi do objektu. Vypni bezpečnostní konzolu
a hackni terminál. Venku na tebe zaútočí smečka varrenů. Potom Jack zavzpomíná
nad skvrnou od krve na zápasy v aréně.
Za dveřmi najde lékárnu a bezpečnostní konzoly. U ní
proběhne dalí vzpomínka. Potom se dostane na schody dolů mezi dětské
pokojíčky. Po cestě dolů jsou vlevo zamčené dveře a za nimi element nula.
Napadnou tě vorchové a potom varreni.
Pomalu se přibliuje k jejímu pokoji. Můe hacknout
terminál a získat biotické pokození.
Za dveřmi na tebe čekají krogani.
17.3. Najděte celu
JackProjdi jetě dvoje dveře a setká se s Areshem, který ač
odchovanec tohoto zařízení, to chce ve obnovit. Jack ho chce zabít, ale můe
jí to rozmluvit.
17.4. Projděte se
s JackV pokoji je několik označených míst, na které klikni, a
Jack ti k tomu vdy něco řekne. Poslední je za dveřmi skvrna od krve na zdi.
Potom u jen odlet, malé zaváhání a díra v planetě. Shrnutí mise a dalí
loajální kámo.
Po návratu na
Normandy po této misi dostane hláku od Jokera, e holky jsou v druné
rozpravě. Tak to rychle urovnej, ne se stane netěstí. Pokud má hodně
k ochránci, tak je to sranda, ale jinak to bude chtít velkou diplomacii.
18. Obřad průchodu - Grunt - Tuchanka
Po dokončení pár
hlavních úkolů si tě zavolá Grunt, e se s ním cosi děje a on neví, co to můe
být.
Je to dosti
naléhavé, protoe zuří a demoluje skladitě. Není to nemoc, ale normální stav
mladého krogana, to on vak neví. Jediná monost je navtívit planetu Tuchanka
v soustavě Aralakh, která leí v Kroganské demilitarizované zóně.
18.1. Promluvte si
s vůdcem klanuPo přistání tě zastaví kapitán a pole tě za vůdcem klanu.
Projdi chodbou a za dveřmi na konci najde na jakémsi společném prostranství
sedět na trůnu éfa klanu. Pokud jsi v prvním dílu nezabil Wrexe, tak tam sedí
on. Jakmile tě spatří, velmi srdečně tě přivítá. Promluvit si s ním můe o vem
moném, ale nezapomeň
zeptat se na Grunta, který musí prodělat obřad dospívání. Také se ho můe
zeptat na úkol pro doktora Mordina Soluse, pokud jsi ho ji neudělal.
Po přátelském rozhovoru tě pole za amanem.
18.2. Promluvte se
amanemDej se po schodech nahoru, kde nalevo stojí aman a do něj
usilovně hučí Uvenk, který se to celé snaí překazit. aman si prohlédne Grunta
a zjistí, e je to zdravý a silný jedinec. Gruntovi u nic v cestě za obřadem
nestojí, tak se připrav na krutý boj. Můe si jetě změnit spolubojovníka
(Grunta má automaticky) a dej se do obřadu.
18.3. PřeijtePřed bojem si můe sebrat nějaké ty věci a potom aktivuj
úhelný kámen. První vlnou nepřátel jsou varreni a druhou klixeni, zatím to
celkem jde, ale poslední?
Připrav si nějakou těkou zbraň (já měl oblíbený paprskomet) a zmáčkni
úhelný kámen.
Po chvíli napětí se objeví avlozubec v celé své kráse (ti,
co hráli první díl, ho ji znají).
Musí se uhýbat jeho plivancům, které tě na místě zabijí.
Vydret v boji ivý musí pět minut, pokud ho nezabije dříve. Take se uhýbej,
ukrývej a střílej. Po skončení boje ti přijde dělat problémy jetě Uvenk se
svojí svitou. Jednání s ním nikam nevedou, tak ho musí zabít.
Potom následuje rituál přijímání Grunta, který si vybere za
svého bojového velitele tebe. Jako obvykle, dostane novou schopnost a oblek.
19. Stará krev - Mordin
Také doktor Mordin
má své problémy a potřebuje s nimi pomoci. Vojáci Blood Packu unesli jeho áka a
chráněnce Maelona a drí ho někde na planetě Tuchanka.
Jestli hraje
podle tohoto návodu, tak na té planetě právě stojí a má po rozmluvě se éfem
klanu, který tě poslal za svým éfem zvědů.
19.1. Promluvte se
zvědemPořádně ho vyzpovídej a dostane jetě vedlejí úkol
pohřeovaný zvěd. Potom zvěda poádej o auto, vyber si spolubojovníka (Mordina má automaticky) a
můe vyrazit.
19.2. Vezměte si
náklaďákUnesený Maelon by měl být někde na území klanu Weyrloc.
Vystup z auta a projdi dveřmi. Postupně na tebe budou útočit klixeni, varreni,
vorchové a později krogani. Jako obvykle sbírej, hackuj a přemosuj.
Zbraně si vybírej podle potřeby, o jaké nepřátele se jedná a jak jsou daleko.
Prostřílej se k dalím dveřím, kde napravo od nich najde
spalovací potrubí pro mechanika.
Potom projdi dveřmi do nemocnice.
19.3. Vstupte do
nemocnicePod schody prozkoumej mrtvolu a můe si podiskutovat
s Mordinem. Za dalími dveřmi ti dá mluvčí klanu Weyrloc monost odejít. Promluv
si o tom s ním o nenásilné cestě (body k ochránci), ale nikam to nevede a musí
jej eliminovat. Můe ho také po celou dobu jeho přednáky zlikvidovat červenou
myí (body k odpadlíkovi).
Dalí dveře a debata s Mordinem u konzole. Následuje debata
u mrtvého krogana, vedle po hacknutí konzole dostane kroganskou vitalitu.
Projdi dveřmi a za dveřmi napravo najde ztraceného průzkumníka, kterému vymyli
mozek, a ty ho musí řádně vyhecovat k návratu. Pokud ne, musí ho zabít. Vedle
leí datapad na hacknutí. Přede dveřmi před tebou ti EDI oznámí, e místnost
před tebou je plná výbunin. Můe je pouít proti nepřátelům. Za dveřmi na tebe
zaútočí krogani a potom pár varrenú a na konec jejich náčelník. Napravo jsou
zamčené dveře, kde po hacknutí bedny získá 3000 kreditů. Dál jdi otevřenými
dveřmi naproti a po schodech dolů. Před u posledními dveřmi hackni terminál a
získá munici do těkých zbraní.
Potom u jen projdi a má Maylona, ivého a zdravého.
Proběhne vzruená debata mezi ním a Mordinem, ten vytáhne pistoli a chce Maylona
zastřelit. Můe mu v tom zabránit modrou myí.
Také můe přesvědčit Mordina, aby nemazal soubory
s výzkumem o vyléčení genofágu.
Po shrnutí mise má dalího oddaného člena týmu.
Vedlejí úkoly - (Tuchanka)
1. Spalovací potrubí
Promluv si
s mechanikem opravujícím nákladní auto. Je mrzutý a moc se mu mluvit nechce, ale
potřebuje součástku do auta a ty bys ji mohl na svých cestách sehnat.
Slib mu, e se po
ní podívá a má úkol.
Součástku najde
při plnění hlavního úkolu pro doktora Mordina před vstupem do nemocnice vpravo
od dveří v převráceném autě.
1. a. Doručte
spalovací komoru motoru
Po návratu se zastav u mechanika a předej mu ji. Jeliko
jsi mu uetřil práci, můe si s ním popovídat.
2. Pohřeovaný zvěd
V rámci mise, kde
jsi pomáhal Mordinovi, jsi mluvil se éfem zvědů, kde ti mimo jiné také
prozradil, e se mu nevrátil jeden ze zvědů. Měl by se nalézat v oblasti klanu
Weyrloc, kam ty právě míří.
2. a. Najděte zvěda
V nemocnici seběhni po schodech, projdi dveře a napravo
jsou dalí. V rohu místnosti uvidí tupě zírajícího zvěda. Vypadá to, e mu
vypláchli mozek a tobě to dá hodně přesvědčování, ne zvedne zadek a půjde se
najít. (Pokud se ti ho nepovede přesvědčit, zaútočí na tebe).
2. b. Promluvte
s hlavním zvědem
Pokud jsi jej nezabil, tak je zpátky, ale jediné co si
pamatuje, je tvoje řvaní, aby zvedl zadek a mazal se nahlásit veliteli. Ten ti
poděkuje za záchranu svého zvěda.
3. Odlov pyjáků
Promluv si
s obchodníkem Ratchem, kterého najde vlevo od vchodu. Ztrácí se mu ze skladu
jídlo a packy v tom mají
jakési místní krysy zvané pyjáci. Můe se mu nabídnout jako deratizátor.
3. a. Zabijte
pyjákyDole pod obchodníkem, vedle průzkumníka, je ovládání
obranného děla. Mířidlo ovládá klasicky. W,S,D,A nebo ipkami a spou
děla mezerníkem. Stačí střílet na prostředek a moc s tím nehýbat.
Vpravo dole na monitoru má ukazatel munice a jídla. Pokud
ti nějaký proběhne, jídlo ubyde.
3. b. Vrate
se k obchodníkoviPo splnění úkolu si promluv s Ratchem a on ti dá slevu
k nákupu.
20. Tali - Haestrom
Předposlední člen
tvého týmu by měla být Tali, známá u s prvního dílu. Momentálně se nachází na
planetě Haestrom, kam jí poslal Výbor Admirality Migrační flotily.
20.1. Lete
na HaestromPlaneta se nachází v soustavě Dholen, ovládané gethy. Při
přistání ti EDI oznámí, e Tali se tu skutečně nachází, ale ve velké společnosti
gethů.
20.2. Najděte TaliNa této planetě se střes vystavení svého ochranného obleku
slunci. Sluneční záření na této planetě ruí tvé títy, co je v boji dosti
nepříjemné. Před tebou jsou uzamčená vrata. Zahni vpravo, projdi dveřmi do
místnosti a mimo jiné je tam ovládání zámku vrat. Otevři je a za nimi tě
napadnou první gethové.
Pokud bude nucen bojovat na slunci, varuj se zranění,
jeliko se samo nevyléčí. Proto je lepí pouít ostřelovačku v klidu ze stínu.
Na konci této dvorany zahni vpravo a za rohem seber samopal. Kousek dál, před
vraty leí kvariantská vysílačka. Tak jí pouij a ozve se ti velitel jednotky
kvarianů Kal´Reegar. Promluv si s ním, ale ne stačí projít dveřmi k němu,
objeví se gethská výsadková loď a vystřelí do kamenného kvádru, který zablokuje vchod.
20.3. Podívejte se
po náloích.EDI zjistí, e v blízkosti tebe se nacházejí dvě náloe,
které lze pouít k proraení kamenného kvádru.
První nálo najde v garái nalevo vedle Taliina deníku,
kde vzpomíná na tvé zkuenosti s podobnými událostmi prvního dílu.
Potom vyjdi z garáe a dej se vlevo a na konci v místnosti
je druhá nálo. Postřílej gethy, kteří se vyrojili proti tobě. Můe si to tam
jetě vechno projít a posbírat pár věcí, nebo si poslechnout dalí Taliin
deník. Potom umísti nálo na kvádr a rychle se ukryj.
20.4. Kontaktujte
kvariany.Po bum můe pokračovat v cestě, ale moc daleko se
nedostane. Za dveřmi se ocitne v místnosti plné různých věcí. Najde tu třeba
vylepení útočné puky, pokozeného getha, suroviny, kredity a poslechnout si dalí Talin deník. Přes telekomunikační
konzoly si můe promluvit s Tali naivo. Hlavně se nezapomeň
zmínit o zablokovaných dveřích.
20.5. Dostaňte
se k TaliJdi do dveří a chodbou projdi ven. Napadne tě velké
mnoství průzkumných sond, ale to by neměl být problém. Ani gethtí velitelé.
Problémy ti začnou a za dveřmi, kterými se dostane do místnosti.
Přemosti si sejf na stěně a aktivuj bezpečnostní konzolu
dveří. Dveře se otevřou, ale také současně kryty oken a tobě se dostane
nádherného výhledu na právě po tobě pálícího gethského Colosa.
Proběhni dveřmi a promluv si s kvarianským velitelem. Chce
vyrazit sám na párty s gethským
Colosem, ale pokud hraje za ochránce, tak mu to nedovol (modrá my).
Colosa musí obejít ze strany a předtím postřílej pár
gethů, co ti překáejí v cestě (u něj se objevují stále, dokud ho nezabije).
Připrav si svou oblíbenou těkou zbraň
a per to do něj dokud nezhebne.
Po eliminaci Colosa se ozve Tali a otevře ti dveře. Pokecej
s Tali a po chvíli se přidá i díky tobě přeiví velitel Kal´Reegar. Získal jsi
Tali do týmu a zbývá jetě rozbor mise na Normandy.
21. Otcovy hříchy - (Citadela) - Thane
Dalí kdo tě
poádá o pomoc, je Thane. Zjistil, e jeho syn Kolyat se potatil a přijal práci
nájemného vraha na Citadele. Thane potřebuje svého syna zastavit, ne dokoná
svou práci a k tomu potřebuje tvou pomoc.
21.1. Lete
na CitadeluPři výstupu ti EDI sdělí, e na Citadele skutečně byl viděn
drell, ale podrobnosti ti sdělí kapitán Bailey. Vyptej se ho a má dalí stopu.
Kolyat byl viděn v přítomnosti nějakého Mouseho.
21.2. Najděte MouseMouseho najde postávat vedle salónu Dark Star, naproti obchodu s hrami.
Rozhovor s ním můe vést jako odpadlík červená my, jako ochránce, nebo mu
zaplatit. Nakonec se dozví jméno
Elias Kulham, který si Kolyata najal.
21.3. Promluvte
s BaileymSkoč zpátky za kapitánem a zeptej se ho na Kulhama. Moc se
mu to nelíbí, protoe si jdou na ruku, ale nechá ho zatknout. Před výslechem
Kulhama si můe s Thanem rozdělit úlohy, kdo bude dělat dobrého a kdo zlého
poldu, nebo si výslech povede sám. Můe při výslechu pouít červenou my,
ale pokud má dost k ochránci, řekne ti to dobrovolně. Konečně se dozví to
správné jméno.
Je to turianský politik Joram Talid.
21.4. Sledujte
Jorama TalidaJsi na leení nad Talidem a Than se někde ukryl a ty nesmí
spustit Talida s očí. Musí udávat Thanovi polohu politika. Pokud se ti ztratí a
ty se Thanovi neozve, naskočí ti vpravo dole na monitoru měření času a po
uplynutí, Kolyat zabije svou obě
a Than tě moc rád mít nebude.
Bude muset procházet dveře, jdi stále ve směru Talidovi
chůze. Oznam kliknutím na Talida Thanovi, e jsi na místě. Talid s ochrankou se
hne kupředu a ty projdi v tomté směru dvoje dveře a po zastavení podej zprávu, kde se právě nachází.
Potom jdi za ním stále rovně a počkej před obchodem, do
kterého veel. Podej zprávu, jdi za ním dál.
Za dveřmi na tebe vyrukuje dělník a chce vědět, co tam
dělá. Pouij buď
červenou my, nebo mu to vysvětli jako ochránce. Za dalími dveřmi se ocitne
v Talidově bytě, kde proběhne přepadení a zajetí politika Kolyatem. Co udělá,
je na tobě, ale pokud jsi za ochránce klikni na modrou my.
Politik je zachráněn a proběhne rozhovor otce a syna. Po
shrnutí mise můe jetě ovlivnit trest Kolyata, přímluvou u kapitána Baileyho.
22. Ardat-Yakshi - (Omega) - Samara
Dalí rozmluva o
pomoci přijde od Samary. Potřebuje pomoci v pátrání a dopadení po chladnokrevném
zabijákovi, eně jménem Morinth. Svěří se ti, e Morinth je její dcera, která má
vzácnou sexuální úchylku, pomocí ní získává sympatie vyhlédnuté oběti.
Samara zjistila,
e lovitě její dcery se nachází na planetě Omega v klubu Afterlife.
22.1. Lete
na OmeguCestu na Omegu u bys měl znát. Tak otoč příď
Normandy směrem na planetu Omega. Po přistání ti EDI poradí zeptat se místní
éfky Arie T´ Loak.
22.2. Promluvte
s AriouJen připomenu, e Arii najde v klubu Afterlife. Dojdi za
ní a zeptej se na Morinth. Zjistí, e byla nalezena mrtvola dívky s podivnými
příznaky smrti a Arii docvakne, e příčinou dívčiny smrti byla právě Morinth.
Pole tě do bytu dívky, kde bys měl zjistit dalí informace.
22.3. Jděte do bytuVyjdi před klub Afterlife a dej se vlevo ke dvěma vchodům
do spodních pater. Projdi dveřmi vpravo a u íleného proroka zahni doprava. Kousek dál nalevo
najde dveře do dívčina bytu.
V bytě najde neastnou dívčinu matku Dianu. Promluv si s ní
a zeptej se na vechny detaily. Matku rozhovor zlomí, ale můe jí utěit
modrou myí. Potom si pozorně prohlédni pokoj dívky a hlavně její deník.
22.4. Zjistěte VIP
hesloZ výpovědi matky i z deníku zjistí, e často chodila
s Morinth do VIP klubu, kam se jen tak někdo nedostane. V deníku jsi objevil
heslo Jarrut, které pouívala ke vstupu.
22.5. Zajděte do VIP
klubuVyjdi z bytu a za íleným prorokem se dej vpravo a kousek
dál vlevo a nad schody uvidí vstup do VIP klubu. Vyhazovači u dveří řekni heslo
Jarrut a jsi v klubu. Uvnitř si jetě důkladně promluv se Samarou a hlavně si
zapamatuj její pokyny.
22.6. Rozdělte se a
upoutejte pozornost MorinthSamara se stáhne a nyní záleí na tobě, abys upoutal
pozornost Morinth. Moností má několik a po splnění některých z nich tě Morinth
osloví a pozve ke stolu. Hned za vstupními dveřmi stojí Vij, který shání
vstupenky na koncert kapely Expel 10 a rozhovorem s ním zjistí oblíbenou kapelu
Morinth.
Proti tobě na tanečním parketu obtěuje turian Meln
tanečnici, tak se jí zastaň.
Najde tam také stát Horftina.
Pomocníka redaktorky Moirall, která dělá nebezpečnou reportá o místním
podsvětí. Promluv si s Horftinem a zjistí, e Moriell jde o krk a on ji
potřebuje nějak na to upozornit. Mají domluveno v případě nebezpečí pouití dvou
slov terminál a věčnost začleněných v tomto pořadí do vět. Skoč ke stolu,
kde sedí s Florintem a promluv si s ním. Pouitím správného pořadí slov varuje
Moriell a ta odejde na WC. U baru můe objednat vem pití, nebo se vmísit do
rozhovoru dvou turianů, Vertina a Hucka, kteří se domlouvají na loupei. Můe
jim dát kredity a oni odejdou.
Pokud jsi splnil některé tyto úkoly, má rybu na háčku a
začíná seznamovací rozhovor. Kdy se jí rozhovor s tebou nebude líbit, odejde a
konec.
Rozhovor bys měl vést asi takto: Jsme si podobní, hudba,
Expel 10, Halex, cestování, nebezpečí, moc je síla, síla vůle, umění, Elkor
Forta, Vaeria. Po tomto rozhovoru by tě měla pozvat do bytu.
22.7. Rozptylte
MorinthOcitne se v bytě Morinth a musí jí zabavit, ne přijde
Samara. Porozhlédni se po bytě a na stěně uvidí útočnou puku, klikni na ní a
dostane vylepení k útočné puce. Potom najde jetě meč, láhev s pilulkami,
achy a sochu. Po kliknutí ti ke kadé věci něco řekne. Potom si promluv s ní a
ona se ti pokusí vnutit svojí mysl, ale ne se jí to podaří, přijde Samara a
začne boj na ivot a na smrt.
V průběhu boje, kdy stav bude nerozhodný, tak tě obě
poádají o pomoc. Můe se rozhodnout, které pomůe, ale a
je to jedna nebo druhá, ádný velký rozdíl v tom nebude. Po shrnutí mise se vra
na Normandy a můe si se Samarou promluvit.
23. Velezrada - Tali
Tali se ti svěří,
e je obalována Výborem Admirality Migrační flotily z velezrady a je předvolána
k soudu. Je velmi zmatená, protoe nemá tuení, čeho se aloba týká a potřebuje
nutně tvou pomoc a hlavně oporu.
23.1. Odcestujte na
Migrační flotiluSoučasná pozice flotily je na hranici Brány do Valhally
v soustavě Raheel- Leyya. Přivítání po přistání se ti dostane od kapitána Kar´
Dana a konečně se Tali dozví, z čeho je obalována.
23.2. Jděte na
slyeníMá se dostavit ke slyení na Výbor Admirality na Garden
Plaza. Na chodbě za prvními dveřmi si promluv s tetou Tali, admirálskou Shala ´
Raan. Jako velitel Tali ji musí hájit před soudem. Dostav se s Tali před soud a
hlavně nepodléhej trémě. Pokud hraje za ochránce, můe si k plamenné řeči
pomoci modrou odpovědí. Od admirálů se dozví, e gethové napadli a vyvradili
celou posádku lodi Alarei. To je dalí rána pro Tali, protoe mezi posádkou byl
i její otec.
Admirálové navrhují likvidaci celé lodě, ale tobě se podaří
je přesvědčit, e se dá jetě vyčistit od gethů a tím zachránit. Na lodi také
mohou být důkazy o Taliině nevině.
Po skončení slyení si promluv s Tali a na dvoraně před
soudem pokecej s účastníky přelíčení. Najde mezi nimi i Veetora´ Naru, kterého
zná z mise Freedom´ S Progress a pokud jsi jej poslal s Tali bude ti fandit.
Potká také Kal´ Reegara, (pokud jsi mu na planetě Haestrom zachránil ivot).
23.3. Naloďte
se na AloreiPokud sis promluvil se vemi přítomnými, tak projdi
dvoranou a najde dveře, do kterých vejdi.
Promluv si se stráným raketoplánu a po tvém odsouhlasení
můe vyrazit na Alarei.
23.4. Převezměte
kontrolu nad AlareiLehko se to řekne, ale ádná sranda to nebude. Za prvními
dveřmi na tebe čekají gethové a nemohou se dočkat, a si z tebe a tvých přátel
udělají terče pro své zbraně. Mezi útočícími bude také hodně gethských lovců,
kteří mají dosti blbou vlastnost, objevit se za tvými zády. Sna se je
likvidovat co nejdříve.
Po cestě zase sbírej, hackuj, přemosuj a tady také čti. Hledá přece nějaké
důkazy o nevině Tali. Proti vstupním dveřím, na terminálu, můe hacknout
pevnost gothského títu.
V dalí místnosti začíná přituhovat, ale pokud si je
nepustí do boku, kde nejsi chráněn, bude to dobré.
Po vyčistění místnosti od gethů se porozhlédni po místnosti
a vejdi do chodby.
Pod schody najde Tali svého mrtvého otce, můe jí utěit
modrou myí. Potom najde u otce zprávu, e se gethové
aktivovali a jak je zlikvidovat. Musí najít a vypnout konzoly, která
vyřadí sí
gethů.
23.5. Znekodněte
gothskou konzolyVyběhni po schodech a na konci chodby vejdi do místnosti.
Před sebou má ochranné sklo, za ním gethové se svým velitelem a před sebou
model lodi. Pokud jsi sběratel, je tvoje. Jetě zbývá kulkami rozebrat ty
strojky za sklem. Potom u má před sebou kvarianskou konzoly, kde najde důkaz,
e Tali je v tom nevinně. Mohlo by být finále, ale není, Tali je milující dcera
a jeliko důkaz, co jsi nael, svědčí o vině jejího otce. Snaí se tě přesvědčit
o nepředloení důkazů soudu.
Jak to dopadne, to musí rozhodnout jen a jen ty sám.
23.6. Vrate
se k souduPo rozmluvě s Tali tě raketoplán dopraví zpět a ty musí
předstoupit před soud, který nepředpokládal vá návrat a u začal. Musí se
rychle rozhodnout, zda dát či nedat. Pokud jsi ochránce tak klikni na modrou
odpověď a
pronese obhajující řeč a ani důkazy nebude potřebovat.
Tali bude díky tobě osvobozena a její vděk nebude znát
hranic.
23.7. Vrate
se na NormandyPo skončení soudu si můe ve dvoraně promluvit se vemi
zúčastněnými a po zmáčknutí F se vrátí na Normandy; tam můe jetě zaskočit
za Tali.
24. Smrácké
IFF - Zastavte kolektory
Pro bezpečné
pouití vysílače Omega 4, bude potřebovat na Normandy mít zařízení
k rozpoznávání nepřátel (IFF), které mají na svých lodích zabudované kolektoři.
Toto zařízení Cerberus objevil na vraku
kolektorské lodi v prostoru Hawking Eta a soustavě Thorne.
24.1. Prozkoumejte
Smráka
Po přistání se
ocitne v chodbě proti dveřím. Těmi projdi, najde
záznamník práce, kterých bude po cestě více a můe na nich sledovat změny
v chování vědců a pracovníků Cerbera. Dále bude nacházet lékárny, suroviny,
vylepení, kredity a naopak tebe budou stále nacházet větinou přetvořenci, a to
v dosti velkém počtu. Na konci chodby zahni vpravo, projdi dveřmi a za nimi
zjistí, e jako obvykle to byla past.
24.2. Opuste
vrak
To se sice lehce
řekne, ale provést to bude těí. Jetě toti nemá IFF, pro které jsi přiel, a
hlavně se za tebou otevřely kinetické bariéry, které jak ti poradila EDI, můe
vyřadit pouze zničením jejich generátorů. Tak se vydej na průzkum vraku, kde tě
nečeká nic dobrého.
Budou na tebe
útočit převáně přetvořenci a ty si moc k tělu nepoutěj a pokud se tak stane,
můe se pokusit efkem je od sebe odmlátit a potom pouít zbraň. Pokračuj
dál a vpravo najde opřenou puku, kterou oskenuj a má vylepení. Kousek dál
můe po hacknutí terminálu získat těkou kostní tkáň. Potom se vra a dej se
vlevo, kde přemosti dveře.
Za nimi si tě
vezme na muku gethský ostřelovač, ale vlastně ti zachrání ivot odprásknutím
dvou útočících přetvořenců. Na dalí ploině najde vylepení brokovnice. Útoky
na tebe stále sílí, ale ty musí vydret. (U jen proto, e ti věřím).
Prostřílej se ke dveřím, které musí přemostit a za nimi stáhni z terminálu IFF.
Úkol splněn, ale jak se dostat z vraku ven?
24.3. Odlete
s IFF
Před tebou je neméně důleitý úkol,
zničit jádro Smráka a dostat se na palubu Normandy.
Poslední dveře
před tebou a za nimi cesta ke svobodě. První, co ti padne do očí, je jádro a pod
ním cosi kutící a občas střílející geth. Po obou stranách jádra srocující se
skupinky přetvořenců.
Pokud je jádro
otevřené a vidí uprostřed malý čtverec, tak se do něj sna zaměřit hledí své
zbraně. Perfektní je paprskomet a ostřelovačka také není marná. Jak se jádro
zavře, nebo nevidí čtverec, tak nemá cenu na něj střílet. Musí také dávat
pozor na útočící nepřátele. Po vyřazení jádra popadni nefunkčního getha, který
leí u ovládacího panelu a upaluj na Normandy.
Následuje shrnutí
mise. Potom debata co s ním, kde se můe rozhodnout k odeslání getha
Cerberovi, nebo si ho nechat. Nech si ho a má posledního paráka, odeli ho a
má ho..o.
Jetě dostane
zprávu od EDI o začleňování IFF do vybavení Normandy. Pokud jsi si getha
ponechal, tak ho aktivuj a promluv si s ním. EDI mu navrhne jméno Legion. Tímto
se ti zaplnilo poslední volné místo v náboru spolubojovníků a po splnění úkolu
pro Legiona se můe vrhnout do finále.
25. Rozdělený rod - Legion
Od Legiona se
dozví o viru, který napadá gethy a dělá z nich posluné bojovníky za zájmy
kolektorů.
Gethtí heretici
vir jetě vylepili a napadení gethové jsou jetě oddanějí svému bostvu a
bojují proti vemu organickému. Proto se musí dostat na stanici heretiků, která
se nachází Kumulaci Fenix a soustavě Moře
bouří.
25. 1. Dostaňte
se na stanici heretikůNa stanici heretiků jsou zase samé dveře a chodby.
Zabloudit nikam nemůe, tak se dr ve směru k hlavnímu terminálu gethů.
V některých chodbách najde palebné věe, které můe kliknutím aktivovat, a ony
ti pomůou proti útočníkům a potom explodují. V místnostech jsou v podlaze
umístěna obranná čidla (svítící pruh). Pokud na ně vstoupí, spustí alarm a
zaútočí na tebe gethové.
Dají se vyřadit na dálku, třeba ostřelovačkou. V první
místnosti je centrála jen jedna, ale ostatních jsou dvě. Znič vdy alespoň
tu jednu. Útočníků bude o něco méně. V jedné místnosti najde terminál a po
přemostění získá vylepení gethského títu. Po celou cestu do místnosti
s centrálním terminálem tě ádné jiné překvapení u nečeká. Před vstupem do
posledních dveří jsou vpravo jakési buňky
a po kliknutí na ně si promluv s Legionem a vejdi do místnosti. Před sebou má
hlavní terminál (Legion ti to potvrdí) a po stranách střelecké věe. Dole pod
tebou v místnosti jsou dalí střelecké věe, ale jak ví, ty po čase explodují a
pokud je aktivuje vechny najednou, tak ti moc dlouho nepomohou.
25. 2. Braňte
jádroKlikni na hlavní terminál a Legion ti ohlásí, e se data
začala stahovat, ale bude to chvíli trvat. V této době na tebe budou útočit
gethové v několika vlnách. Dávej si zase pozor na gethské lovce, jak u jsem tě
minule upozornil, mají blbou vlastnost, nepozorovaně se dostat a k tobě.
Po čase ti Legion oznámí, e data jsou staena a útoky
skončí. Nyní se musí rozhodnout, co dál. Můe gethy zničit nebo přepsat jejich
program a potom by mohli bojovat proti kolektorům.
A
bude tvé rozhodnutí jakékoliv, musí co nejrychleji opustit stanici. Naskočí ti
odpočet a napravo od terminálu se otevřou dveře. Po cestě tě budou otravovat
zbytky gethů a před východem se ti do cesty postaví gethský velitel. Po
likvidaci klikni na dveře a jsi z toho venku.
Po návratu na
Normandy musí urovnat spor mezi Legionem a Tali. Pro ochránce je to sranda,
klikni na modrou odpověď
a po tvém proslovu se oba zklidní. Pro neutrála je to trochu sloitějí, protoe
si musí promluvit s kadým zvlá.
26.
Počkejte na instalaci IFF -
Zastavte kolektory
Od EDI dostane
hláku, e IFF je začleněn do Normandy, ale potřebuje to řádně vyzkouet. U toho
vak ty ani tvoje skupina nemusí být, tak po předání velení nad lodí Jokerovi
odletíte kamsi na misi.
Po odletu skupiny
zahlásí EDI, e něco není v pořádku a skutečně, vedle Normandy se objeví
korektorská loď a zaútočí. EDI poádá Jokera o předání lodi pod její kontrolu,
aby mohla tento problém vyřeit. K tomu, ale potřebuje odstranit bezpečnostní
pojistku.
A nyní jsi začal
ovládat Jokera, který se musí dostat k hlavnímu ovládání EDI, je se nachází
v místnosti za oetřovnou.
Vydej se co
nejrychleji do technické laboratoře, kde vpravo v rohu je achta. Tou se
dostane na palubu mustva. Tam dej pozor a chvilku počkej, a ti EDI řekne, e
můe dál. Potom proběhni oetřovnou a v zadní místnosti vpravo je hlavní
ovladač EDI. Odstraň pojistku a EDI získá plnou kontrolu nad lodí. Zbývá jetě
nahodit motory a to musí zase zařídit ty (i kdy má EDI plnou kontrolu nad
lodí). Kousek od tebe je dalí achta, kterou se dostane do strojovny. Tam
musí po schodech nahoru, ale počkej, a ti EDI řekne, e je čistý vzduch. Potom
nahoď motory a Normandy se rychle odpoutá od nepřítele. Následuje u jen
odeslání zprávy posádce na raketoplánu a porada týmu, který jako jediný zbyl na
Normandy.
27.
Pouijte vysílač Omega 4 -
Zastavte kolektory
Pokud se
rozhodne jít do finále a proletět vysílačem, Joker ti oznámí, e to chvíli
potrvá. Této chvíle vyuije podle toho, jestli a s kým jsi vytvářel milostný
vztah. Buď v objetí svého blízkého, nebo nad fotografií milence z minulého dílu.
Potom bude následovat rozlučka s tajemným éfem Cerbera.
Prole vysílačem
a ocitne se mezi troskami zničených lodí. Díky Jokerovu umu se Normandy dokáe
prokličkovat mezi troskami. Po cestě k základně kolektorů pozná, jak poctivě
jsi Normandy vylepil.
Pokud ses na to
vyflák, můe mít i první ztráty. Nejprve na tebe zaútočí jakési sondy a jedna
se dostane a do skladu na lodi. Vyber si dva borce a jdi po ní.
Potom jetě
zaútočí korektorská loď. Stačí mít vylepení lodních kanónů a je to sranda,
pokud je nemá, tak to taková sranda nebude.
28.
Infiltrace -
Základna kolektorů
Přistál jsi u
základny kolektorů. Prones plamennou řeč na podporu odvahy tvého týmu. Potom
rozděl práci a velitele. Vrata na základnu jsou uzavřená a jdou otevřít pouze z
vnitřku základny. Jediná cesta vede ventilační achtou. Chtělo by to dobrého
technika, třeba Tali a druhý tým by měl vést zkuený velitel, třeba Miranda.
(Tyto členy jsem si vybral já, dle uváení svého, ale tobě je rozhodně
nevnucuji). Měj na paměti, e patnou volbou je pole na smrt.
28. 1. Dostaňte
se na základnu
Jsi na začátku
kolektorské základny. První úkoly jsou rozdány a kadý tým pracuje na tom svém.
Dostává od nich pravidelná hláení. Tak by i ty ses měl zapojit do práce a
postřílet pár brouků.
28. 2. Povolte
záklopky
Dostane
naléhavou zprávu od Tali, která má problém se zvyující se teplotou v potrubí.
Chce po tobě povolit osm záklopek tepelného výměníku. Naskočí ti její ukazatel
ivota a ty musí postupně vech osm záklopek povolit, jinak zemře. Komplikovat
ti to budou vudypřítomní nepřátele. Konečně se dostane k bráně a Tali i kdy
na pokraji sil ti bránu otevře, ale hlavně to přeila.
Přeil i druhý
tým, vedený Mirandou.
Za vraty tě čeká
hrozný pohled na tvou posádku a některé kolonisty, které jsi potkal v předelých
misích. Jsou uvězněni v nějakých buňkách a kadou chvíli se některý z nich začne
rozpadat. Chce to rychle rozbít buňky a zachránit alespoň někoho. Potom se od
doktorky dozví, co s nimi vlastně dělají.
A je tu dalí
rozhodnutí které musí udělat. Buď zachráněné nechat, a se na Normandy
doplácají sami, nebo s nimi někoho poslat. První monost, jejich smrt. Druhá
monost, přijde o bojovníka. Já poslal Legiona a přeili vichni, ale moná je
lepí poslat doktora Mordina, ten je na houby a nakonec mi stejně exnul.
28. 3. Dlouhá
procházka
Před tebou je
úsek zaplavený drobnými létajícími potvůrkami, které zná z kolonie Horizon, ale
tady ti Mordinův ochranný oblek nepomůe. Musí se rozhodnout pro nějakého
schopného biotika, který nad skupinou bude udrovat silové pole. Já jsem vybral
Samaru a vydrela a do konce. Potom jetě velitele týmu, který odláká
nepřítele. Volil jsem znovu Mirandu a přeila.
Po cestě moc
neopoutěj silové pole a střílej na ve, co se pohne. Kdy se biotik zastaví,
tak na něj klikni a půjde dál, pokud jsi znekodnil vechny nepřátele v okolí.
Na konci cesty mlela z posledního, ale vydrela. Týmy se setkají a dostane
zprávu od Jokera, jak dopadli zachránění, které jsi poslal na Normandy.
28. 4. Porazte
kolektory
Vyber si někoho
do finále a ostatní, pokud mono silní a odolní jedinci, budou hájit toto místo.
Vyskoč na ploinu, odle hájit zájmy celé galaxie. Proti tobě postupně budou
nalétávat dalí ploiny. Vystřílej je vechny a nakonec uvidí smráka, který má
lidskou podobu. Od EDI se ti dostane vysvětlení a také ti prozradí, kde jej
můe zranit. Rozstřílej skleněné válce na jeho chapadlech, pokud jsou odkryté.
Smrák spadne a
ty začne připravovat nálo na vyhození základny. Objeví se hologram éfa
Cerbera, který tě začne přemlouvat k zachování této technologie pro výzkum. Je
to na tobě, jak se rozhodne.
Po rozhovoru se
ukáe hlava smráka a ty jí musí zlikvidovat. Střílej jí do očí, nebo do břicha
a časem ho
zničí. Potom u zbývá jen rychlý útěk na Normandy a odlet.
Tímto končí druhý
díl trilogie Mass Effect.
Vedlejí úkoly - (veobecné)
1. N7: Ztracený agent
(Mlhovina Omega,
soustava Eathar, planeta Lorek)
Na planetě Lorek
má být zadrován agent Cerbera s citlivými daty a na tobě je dostat je zpět.
Přistaň
na planetě, vyber tým a zbraně. Moc se nerozhlíej a projdi dveřmi. Zlikviduj
nepřítele, přečti si hláení z výslechu agenta na bezpečnostní konzoly. Dalí
dvoje dveře musí přemostit, aby ses dostal dál. Za druhými dveřmi jsou na
počítači data, která hledá. Můe se rozhodnout, komu je poslat, nebo si je
nechat.
2. N7: Komunikační relé Blood Packu
(Mlhovina Srp,
soustava Lusarn, planeta Tarith)
Při skenování
planety Tarith objeví anomálii. Prozkoumej ji sondou a zjistí, e na planetě
těí oldáci Blood Packu suroviny a to je třeba jim zatrhnout.
2. a. Základna Blood
PackuPo přistání zjistí, e toho moc nevidí a ani kompas
nefunguje. Musí po cestě zapínat majáky, které tě povedou k cíly. Po cestě
najde nějaké suroviny a na datapadech zjistí, co se tu vlastně dělo. Začali na
ně útočit klixeni, jakýsi druh brouka, který pozná na vlastní kůi i ty. Po
aktivaci osmého majáku bys měl být u cíle a na tebe by měli útočit oldáci Blood
Packu. Po jejich likvidaci musí přemostit komunikační terminál a mise je
hotová.
3. N7: Základna Blood Packu
(Hlubina Shrike,
soustava XeChan, planeta Zada Ban)
Na této planetě
pravděpodobně vyrábějí oldáci Blood Packu zbraně a to musí zatrhnout.
Prozkoumej
datapady, seber suroviny, jako obvykle. Útočí na tebe převáně vorchové a to
stačí rána z ostřelovačky do hlavy. Prostřílej se ke dveřím, projdi dovnitř a
eliminuj zbytek.
Uvnitř rozstřílej
zadrovací cely a rychle vyběhni dveřmi ven a to je ve.
4. N7: Ztroskotaná obchodní nákladní loď
(Orlí mlhovina,
soustava Amun, planeta Neith)
Při skenování
planety Neth objeví anomálii a to chce prozkoumat. Po přistání zjistí, e
vude kolem je hromada trosek a vůbec to vypadá, e lodi někdo pomohl a to dosti
nevybíravým způsobem.
4. a. Prozkoumejte
vrak loděPřečti si záznamy stavu systému a rozhlédni se po okolí.
Najde nějaké suroviny, kredity a lékárny. Přečti si PDA s bezpečnostními
záznamy a rozkaz k evakuaci. Z toho se dozví, e zblbli převáení mechanoidi.
Potom se vydej nahoru k vraku a najde nefunkční vysílač signálů, klikni na něj.
Dostane zprávu, e má okamitě zdrhnout. Dole pod sebou
uvidí srocující se mechanoidy, aby ti zabránili k návratu na raketoplán. Je
jich docela hodně a také se ukáe mechanoid
YMIR. Na něj si vezmi nějaký větí kalibr, ale na ostatní stačí
ostřelovačka. Potom nastup do raketoplánu a je to ve.
5. N7: Oputěná výzkumná stanice
(Orlí mlhovina,
soustava Strabo, stanice Jarrahe)
Toto je
pokračování minulého úkolu. Má za úkol prozkoumat oputěnou výzkumnou stanici
Jarrahe.
Po přistání se
vydej na průzkum, projdi dveřmi a u mrtvoly najde PDA. Bude jich více a z nich
zjistí, e stanici ovládla jakási umělá inteligence, která povradila vekeré
osazenstvo stanice.
Projdi do
místnosti, kde před sebou má zablokované dveře. S nimi zatím nic neudělá. Dále
tam jsou troje otevřené dveře. Napravo jsou ubikace a oetřovna. Prohledej to
tam, ale některé dveře nejdou otevřít, ovládací panel najde na oetřovně. Potom
se vra a
jdi do strojovny. Tam musí dávat pozor na unikající páru a hbitě se jí vyhýbat.
Na konci chodby obnov energii strojovny a jdi zpět a do laboratoře. Jakmile v
místnosti klikne na napájení laboratoře dveře se zablokují a ty je musí zase
odblokovat. Před sebou má čtyři počítače a za nimi čtyři zrcadla, která můe
počítači ovládat.
Napravo je
paprsek, který musí dostat do jádra ve středu místnosti.
Je to jednoduché:
na první počítač klikni jednou, na druhý dvakrát, na čtvrtý třikrát a na třetí
jednou.
Potom to bouchne a
cesta je volná.
Nyní se navra
do centrální místnosti a aktivuj napájecí oblast centrály a dveře před tebou se
odblokují. Vejdi a vypni centrální počítač a tím jsi vypnul i umělou
inteligenci, co napadla stanici Jarrahe.
6. N7: Zařízení Hahne-Kedar
(Mlhovina Titan,
soustava Haskins, planeta Čapek)
Tento úkol je
vlastně pokračování dvou předelých. Naskočí ti po návratu z výzkumné stanice
Jarrah a mailu od EDI.
6. a. Prozkoumejte
továrnu na mechanoidyPo přistání se vydej k továrně, kde na tebe zaútočí pár
výrobků. Odhodlaně vstup do továrny. Přečti si záznamy zpráv, vedle hackni sejf
a pokračuj do tovární haly, kde tě napadnou dalí výrobky (mecanoidi LOKI). Je
jich tam velké mnoství, a kdy se dostane k nim moc blízko, pouij brokovnici.
Jinak na dálku je dobrá ostřelovačka. Po cestě najde pár surovin, tak je seber.
Promotej se bednami a ke dveřím a vejdi dovnitř. Jsi v řídící místnosti a před
sebou hackni počítač. Tím jsi zastavil výrobní linku a zlikvidoval infikované
mechanoidy. Shrnutí mise a hotovo.
7. N7: Paerácké překladitě Eclipse
(Mlhovina
Přesýpací hodiny, Soustava Faryar, planeta Dratar)
O tomto paeráckém
úkrytu ti mohla říci Aria na Omeze za splněný úkol.
7. a. Zničte těké
mechanoidyÚkol je to celkem jednoduchý, zničit mechanoidy dříve, ne
oni zničí bedny. Jsou tam tři roboti a dvacet beden. Popadni zbraň těího kalibru a rychle jednoho po druhém
zlikviduj. Podle zachráněných beden dostane bodíky.
8. N7: MSV Estavenico
(Mlhovina
Přesýpací hodiny, soustava Ploitari, nákladní loď
MSV Estavanico)
Při skenování
planety Zanethu, objeví havarovanou nákladní loď,
která zmizela před rokem beze stopy a tvůj úkol je celkem jasný. Zjistit o
nehodě, co se dá.
8. a.
Prozkoumejte vrak
Toto je mise
pouze pro hrdinného velitele Normandy. Bude vysazen na trup lodi, která je
dosti nestabilní. Musí se dostat na druhou stranu lodi, kde u červeně
blikajícího světla je hlavní počítač.
Take, stále
kráčej za světlem. Hned na začátku se vedle tebe propadnou ochranné dladice
trupu, které uvidí po pravé straně, a půjde po uměle vytvořené lávce dolů.
Pozná je snadno, uvidí text.
Sestřel je a jdi
dál, seber nějaké suroviny (podle nich se můe také dobře orientovat).
Dojdi k hlavnímu
počítači a stáhni z něj data. Následuje dramatický odlet a záchrana na poslední
pikosekundu. Po návratu na Normandy dostane děkovný mail.
9. N7: Obsazené těební zařízení
(Mlhovina Srp,
soustava Zelene, planeta Helime)
Na planetě Helime
jsi při skenování objevil stopu po aktivitách oldáků Eclipse a to vypadá, e
tam provádí něco nekalého.
9. a. Prozkoumejte
přítomnost EclipseVstup do jeskyně a tam si na nákladním počítači přečti
zprávu. Po krátkém pochodu tě napadnou vojáci Eclipse. Potom vpravo přemosti
dveře a za nimi si přečti PDA. Pokračuj dál, a se prostřílí k hlavnímu
počítači. Hackni ho a deifruj zprávu. To bude chvíli trvat, tak aby ses
nenudil, zaútočí na tebe dalí vlna nepřátel. Po dokončení deifrace klikni
jetě jednou na počítač a zjistí, e data nejsou úplná. Pouze jsi získal
poslední polohu lodě Ter Alan. A to je tady ve, klikni na F a mise skončí.
10. N7: Padající loď
(Mlhovina Pylos,
soustava Nariph, loď
MSV Broken Arrow)
V této soustavě
objeví loď
MSV Broken Arrow, která se nikým neovládána řítí na planetu, kde je lidská
kolonie. Musí riskovat svůj ivot a pokusit se nahodit motory.
10. a. Zprovozněte
motoryObjeví se na lodi a zapne se odpočítávání. Nikterak
nezmatkuj, času je celkem dost. Před sebou si přečti kapitánův deník a přemosti
zamčené dveře. Za nimi tě napadnou gethové, tak je zlikviduj, přečti si hláení
o stavu lodi, seber lékárnu a bednu surovin. Dalí dveře odblokuje na panelu od
vchodu vpravo. Jdi do strojovny a tam musí na dvou panelech aktivovat vedení
energie. Potom vyběhni po lávce o kousek vý a tam aktivuj ovládání motorů. Loď
je zachráněna, gethové pobiti a tak hurá zpět na Normandy. Po návratu dostane
od guvernéra zachráněné kolonie děkovný mail.
11. N7: Zjitění atmosférické anomálie
(Mlhovina Pylos,
soustava Dirada, planeta Canalus)
Na planetě Canalus
jsi při hledání nerostů objevil podivné zařízení, které způsobuje klimatické
změny. Zařízení je ovládáno gethy a to se musí změnit.
11. a. Zničte
gethské zařízení působící klimatické změnyPo přistání vidí, e nic nevidí, taková je tu mlha.
Orientovat se dá podle kompasu, nebo pochodní. Horí je, e na tebe útočí
gethové a podle toho jak se do tebe trefují, jim mlha v rozhledu nevadí.
Nejlepí je na dálku pouít ostřelovačku a mířit na
světýlko na jejich hlavě. Nebo podle záblesků jejich střelby. Po cestě najde
nějaké suroviny, které můe sebrat. Po chvíli se prostřílí ke gethskému
zařízení a po kliknutí na něj mise končí. Získal jsi mimo jiné i vylepení
títů.
12. N7: Oputěný důl
(Pustina Minos,
soustava Fortis, planeta Aequitas)
Při toulkách
vesmírem narazí na planetu Aequitas, kde je oputěný důl. Sken ukázal, e se
tam děje něco podivného a chtělo by to prozkoumat.
12. a. Prozkoumejte
oputěný důlPo přistání se kolem tebe mihne něco podivného, ale
povědomého. Co to asi mohlo být?
Ne to začne zjiovat,
seber u kostry vpravo nějaké kredity. Potom vejdi do toly a před tebou leí
datapad, kde je důrazná výzva k oputění dolu. Ne půjde hlouběji do dolu, tak
si připrav brokovnici a konečně uvidí, na koho je určená. Důl je plný
přetvořenců. Po vystřílení prvních útočících jedinců se porozhlédni po kořisti a
hlavně si přečti těební záznamy. Z nich se dozví, co se tu vlastně stalo.
Dostane se do velké jeskyně, kde na tebe stále a stále
útočí přetvořenci. A budou pokračovat, dokud to tam nevyhodí do luftu. Vlevo
vidí podivný stroj a na kadé straně je bomba. Odstřel je obě a rychle uteč.
13. N7: Archeologické vykopávky
(Mlhovina Rosetta,
soustava Enoch, planeta Joab)
Na planetě Joab
jsi zjistil nějakou aktivitu oldáků Blue Suns. Podle záznamu skenů vyrabovali
archeologické vykopávky. Na tobě je zachránit co se dá.
13. a. Vyzvedněte
artefaktVydej se směrem k zamčeným dveřím. Jak se trochu přiblíí,
tak se dveře otevřou a vyběhnou oldáci Blue Suns. Ostřelovačkou jich větinu
dostane mezi dveřmi a zbytek dodělají paráci.
Vlevo seber
suroviny a vydej se dovnitř. Za dveřmi na tebe čeká celkem dosti oldáků, ale ty
to zvládne a můe pokročit na jejich místo na patře. Najde tam datapad a po
přečtení má pokračování v úkolu MSV Stronciová mula. V místnosti za dveřmi
uvidí protreanský videozáznam, tak ho proskenuj a dalí úkol splněn.
14. N7:
MSV Stronciová mula
(Mlhovina Omega,
soustava Arinlarkan, MSV Stronciová mula)
Konečně se ti
podařilo dostihnout loď
Stronciová mula v soustavě Arinlakan. Tak jí zahákuj a vstup na palubu.
Bohuel hlavním vchodem to nepůjde.
14. a. Porazte Blue
SunsProma si pořádně zbraně, protoe na lodi je oldáků a
nepříjemně hodně. Jsou tady spletité chodby, tak se orientuj podle kompasu. Do
lodě jsi prolezl postraním poklopem a ocitl ses ve skladiti. Tam zaútočí první
oldáci. Potom pokračuj v cestě a pročítej ve, co najde. Dalí místnosti se
dej vpravo a v patře bys měl najít zamčené dveře (je jich tam víc)
napravo od nich je bezpečnostní konzole, která ty dveře otevírá. Projdi do
místnosti a sesypou se na tebe oldáci ze vech stran. Po jejich likvidaci ti
EDI řekne, e jsou vichni mrtví a má, najít zboí, které loď
převáela.
14. b. Vyzvedněte
nákladMístnost, kde se nachází vzácný náklad, je nahoře v patře.
Vedle bedny z nákladu si nejdříve hackni konzoly a dostane vylepení těkou
koní tkáň,
potom klikni na náklad a pokud tě tam nic nedrí tak zmáčkni F.
Po návratu na Normandy obdrí mail a má dalí pokračování
v úkolu základna Blue Suns.
15. N7: Základna Blue Suns
(Sigurdova
kolébka, soustava Decoris, planeta Sanctum)
Planeta Sanctum
byla označena jako místo odkud byl vyslán falený nouzový signál, aby oldáci
Blue Suns mohli zajmout nákladní loď
MSV Stronciová mula. Vypnutí majáku a oldáků Blue Suns bude tvůj úkol.
15. a. Zastavte
útoky Blue SunsPři přistávání bude raketoplán zaregistrován hlídajícím
oldákem a ten spustí poplach. Ze dveří se začnou hrnout nepřátelé a ty si můe
vyzkouet ostřelovačku. Po vystřílení oldáků seber suroviny a u dveří si přečti datapad.
15. b. Znekodněte
falený nouzový signálDveřmi vejdi na základnu Blue Suns, dostane se do jakési
vstupní haly a pod sebou bude mít oldáky jak na talíři. Potom, co je pole do
vesmírných věčných lovi,
se trochu porozhlédni.
Napravo za dveřmi jsou ubikace mustva. Přemosti nástěnný
sejf a přečti si datapad.
Pak se dej vlevo do jídelny. Před vstupem je oznámení o
dočasném uzavření jídelny, kde omylem vyústila achta. Ze achty se vyhrne pár
oldáků, po eliminaci pokračuj achtou dál. A zase, seber suroviny a přečti si
datapad. Potom projdi dveřmi do velké haly, kde na tebe zaútočí dva mechanoidi
YMIR. Pouij nějaký těí kalibr a zbav se jich. Na konec se objeví pár oldáků
v čele se svým kapitánem. Po nastalém klidu si v klidu projdi halu. Vlevo najde
sejf a vpravo počítač.
Pak přemosti dveře ve středu a před tebou je to co jsi
hledal. Před tebou je ovládání tísňového
majáku. Klikni na něj a maják se přetíí a udělá bum. Následuje u jen shrnutí
mise.
16. N7: Odpálené střely Javelin
(Sigurdova
kolébka, soustava Skepsis, planeta Franklin)
Zachytil jsi
nouzové volání o pomoc z kolonie na planetě Watson. Byly na ně vypáleny dvě
řízené rakety Javelin II z raketového sila na planetě Franklin. Na tobě leí
těký úkol, znekodnit rakety a zachránit
kolonii.
16. a. Zastavte
řízené střelyPo přistání na planetě Franklin tě informuje EDI, e bylo
zahájeno odpočítávání (na monitoru vpravo dole) a do té doby musí rakety
znekodnit.
Je na to docela málo času a počítá se ti přemosování
dveří a hackování. Rychle zlikviduj nepřátele a přemosti dveře
vpravo. Dalí místnost plná nepřátel a dole pod schody dveře do řídící
místnosti, které zatím nejdou otevřít. Po likvidaci nepřátel i s velitelem je
můe přemostěním otevřít. Před sebou má počítač, který musí hacknout, ale
bohuel si můe vybrat jen jednu raketu a jeden cíl.
A to u nechám na tobě. Potom seber nějakou tu kořist a
zmáčkni F.
17. N7: Místo havárie kvarianské lodě
(Nexus Hádes,
soustava Sheol, planeta Gei Hinnom)
Při hledání
surovin jsi nael na planetě Gei Hinnom ztroskotanou kavarianskou průzkumnou loď
Cianyd. Po přistání ti EDI nahlásí, e pár kavarianů přeilo, ale kolem nich se
motají místní obyvatelé.
17. a. Hledejte
přeivíPřečti si osobní záznamy a zjistí, e kavariani mají velký
problém. Jako obvykle je na tobě ho vyřeit.
O kousek dál najde mýtinku a na ní raněného člena posádky
lodi Cianyd. Klikni na něj a naskočí ukazatel jeho zdravotního stavu a ze vech
stran začnou útočit varreni. Nesmí jim dovolit, aby k raněnému jenom čuchli, nato ho serali. Braň
ho vlastním tělem a do příletu raketoplánu. Později na Normandy bude mít
děkovný mail.
18. N7: Těba v kaňonu
(Trhlina Caleston,
soustava Talava planeta Taitus)
Při rabování
surovin na planetě Taitus se objevila anomálie a zvědavost ti určitě nedá, abys
nezjistil o co jde. Po
přistání ti EDI prozradí, e jde o nefunkčního mechanoida YMIR.
18. a. Zprovozněte
mechanoidaVedle mechanoida si přečti leící datapad a zjistí, e se
jedná o zmetek. Přesto se ho pokus aktivovat. Klikni na něj a přemostěním
dosáhne, e popojde o pár kroků. Z ukazatele jeho energie je patrno, e mu
chybí áva.
Kousek od něj se válejí energetické články. Vlo je do mechanoida a on po pár
krocích vyhodí skalní stěnu do luftu a vejde do jeskyně. Tam zase zdechne.
Vpravo jsou dalí energetické články a dalích pár kroků. Dalí články se válejí
vlevo, odkud na tebe zaútočili dva varreni. Ty zastřel a strč do něj ty články a
dalích pár kroků. Poslední články jsou vpravo od něj a po vloení vyhodí stěnu
před sebou do vzduchu, tím se přetíí jeho mechanismus a bouchne.
Za stěnou si můe vytěit platinu. Mechanoida jsi
nezachránil, ale podařilo se ti díky jeho pomoci vytěit celkem dost suroviny.
19. N7: Výzkumná stanice v ohroení
(Trhlina Caleston,
soustava Solveig, planeta Sinmara)
Sonda nala na
planetě Sinmara ohroenou výzkumnou stanici a kolonii, která je ohroována
smrtícím zářením vedlejí nestabilní hvězdy. Ochranné títy stanice jsou
nefunkční a zase je na tobě to dát dohromady.
19. a. Aktivujte
magnetický títVydej se po ploině ke stanici a po cestě seber vlevo ze
zničeného generátoru surovinu. Ne dojde ke stanici, tak se zvednou ochranné
ploiny. Před sebou má centrální terminál stanice. Přemosti jej a ploiny se
sklopí a můe vstoupit. Před sebou má spínač a okolo tři ovladače, ke kterým
vede jakýsi kabel, který se rozzáří určitým směrem po kliknutí na spínač.
Dalí postup:
- 2x klikni na spínač (kabel se rozzáří doleva)
- Vlevo aktivuj chladící jednotku
- 2x klikni na spínač (kabel se rozzáří doprava)
- Aktivuj generátor títů
- 2x klikni na spínač (kabel se rozzáří rovně)
- Přemosti ovládání títů
Konečně magnetický tít zase plní svou funkci a kolonisté
pro tebe vybrali pár kreditů na přilepenou.
Konečných pár slov
Dlouho jsem se
nemohl chytit a pořádně se rozjet, ale byla to jen otázka času a dvojka
zaplnila vekerý můj volný čas. Proto jsem se také rozhodl napsat návod i na
druhý díl. Pokud jen trochu tento návod někomu pomůe, budu neskonale rád. Je
moné, e jsem něco mohl zapomenout napsat a za to se kaji a omlouvám.
|