Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Blood Omen 2 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Blood Omen 2
V hre ste
upír, ktorého terajší upíry povolali na pomoc, pretože sú utláčaní a likvidovaní
súčasným vládcom Sarafanom. Neviem, či je to spôsobené dlhým spánkom,
či čím, ale ako upír nie ste schopní preskočiť ani priemerné ploty,
prechádzať stenami, dokonca ani nevyvalíte dvere (ani ich častokrát neotovríte
z druhej strany, keď vojdete). Taktiež vás zabíja voda. Už v hre
BloodRayne som sa tomu čudoval, predtým som o tom nikdy nepočul. To akože
upíry sa dlhé stáročia neumývali a potom ich vyhladilo vynájdenie
vodného dela?!?.
Máte tri základné
ukazovatele. Prvý je život, alebo množstov krvi, ktorú v sebe máte.
Tvorcovia hry asi spravili nejakú chybu a nádrž na krv vám netesní a krv
vám občas vyteká. Preto, keď sa niekde dlho zdržujete, dávajte si pozor,
aby ste nevykrvácali úplne. Ďalej máte Lore bar. To je ukazovateľ, ktorý
si dopĺňate bud z magických truhiel, alebo sa vám po mini kúskoch dopĺňa
pri vysávaní krvi z obetí. Keď ho naplníte celý, zvýši sa vám o kúsok
život a o väčší kúsok sa vám aj zvýši a znova vyprázdni
Lore bar. Takto ho napĺňajte po celú hru, aby ste si zvyšovali život.
Posledný ukazovateľ je mana (asi). Tú potrebujete na používanie špecialnych
schopností Dark Gift, ale len na tie bojového zamerania (Fury, Immolate,
Berskerk). Dopĺňate si ju v boji, tým, že sa kryjete a nepriateľ
do vás seká. Za každé úspešné vykrytie sa vám zvýši.
- Dark Gift sú špeciálne
schopnosti upírov. Tie nebojové môžete používať kedykoľvek, na bojové
potrebujete manu, ktorú som už spomínal. Na začiatku máte len pár
schopností, neskôr získavate ďalšie.
- Fury. To je silný, nevykryteľný
úder.
- Mist môžete využiť, keď
je na zemi rozprestrená hmla. Táto schopnosť vás zneviditeľní. Vtedy sa
stačí dostať k nepriateľovi od chrbta. Nad hlavou sa mu zjaví smrtka a vtedy
ho zabijete jednou ranou čímkoľvek. Ale keď sa dostanete aj takto zneviditeľnení
pred nepriateľa do tesnej blízkosti, tak vás zbadá.
- Jump. Umožní vám
preskakovať na veľké vzdialenosti. Väčšinou vám umožnuje len skok do diaľky,
len párkrát s ním vyskočíte smerom dohora.
- Berserk. Toto určite poznáte.
Malé bojové šialenstvo, čo zvyšuje silu útoku.
- Telekinesis. Telekinézu môžete
použiť len na špeciálne symboly, ktorých aktiváciou sa vám sprístupní
cesta ďalej (buď vydvihnete most, otvoríte dvere, alebo podobne).
- Charm. Týmto môžete ovládať
ľudí, ale len obyčajných, nebojujúcich civilov. To je dôležité, keď už
neviete ako ďalej. Vtedy nájdite nejakého civila, ktorý je na mieste, kam sa
nemôžete dostať a ovládnite ho. Potom hráte z jeho pohľadu a môžete
nájsť nejakú páku, ktorá vám sprístupní cestu ďalej.
- Immolate. Posledná a najsilnejšia
schopnosť. Spotrebujete na ňu všetku manu, ale stojí za to. Spálite tým a samozrejme
hneď aj zabijete každého nepriateľa.
V tomto
hernom svete využívajú mágiu ako elektrinu, preto častokrát musíte nájsť
zásobník mágie, ktorý ju vedením pošle ďalej. V návode ho označujem
ako zdroj, lebo až keď aktivujete tento zdroj, môžete potom používať
niektoré iné páky, či ventily. Poprípade vám vypnú magické bariéry,
ktoré bránia v prechode len upírom.
Hra sama o sebe
je vcelku jednoduchá a lineárna (úprimne, niekedy v siedmom, ôsmom
leveli pomaly začína nudiť), ale obsahuje pár logických hádaniek, bez ktorých
sa nedostanete ďalej. Zväčša tipu, ako nastaviť krabicu, čo a kam
posunúť, alebo jednoducho, kde nájsť páku. Preto je aj návod dosť stručný
a venujem sa skôr týmto veciam, pri ktorých sa dá na chvíľu zaseknúť.
CHAPTER 1: The Slums
Welcome to Meridian
Preberáte sa po
dvestoročnom spánku a Uhma vás zasväcuje do príbehu. Je členkou upírskeho
odporu, ktorý bojuje proti lordovi Sarafanovi. Ten zotročil ľudí a likviduje
upírov. Vy ste bývalý generál armády upírov, ktorý bol porazený práve
Sarafanom. Upíry, ktorí prežili, vás teraz žiadajú, aby ste im pomohli a tým
máte zároveň príležitosť na pomstu.
Prvá kapitola
je viac-menej tréningová. Na úvod vám Uhma vysvetľuje základné vlastnosti
pomocou Šepotu, čo je prirodzená upríska vlastnosť, pomocou ktorej môžu
spolu potichu komunikovať aj na väčšie vzdialenosti.
Bežte za ňou.
Najprv prejdite Checkpointom a na konci ulice vyskočte za ňou na strechu.
Potom pomaly zoskočte dole. Jednoducho vyskočíte a vo vzduchu stlačíte
skok ešte raz a podržíte ho, až kým nedopadnete. Dole pokračujte pred
bránu, ktorú otvoríte pákou. Na konci chodby prejdite cez dvere napravo a za
miestnosťou vás čaká väzeň, na ktorom si môžete pochutiť. Vysajte ho
pomocou klávesy ALT. V ďalšej chodbe zabite pripútaného väzňa a tiež
ho vysajte. Tým sa vám zvýši nádrž krvi.
Za ďalšou bránou
vám prezradí, že vás zabíja voda. Tiež sú tu dve truhlice, ktoré vám
dopĺňajú váš Lore Bar – ukazovateľ Lore (znamená to vedomosť, alebo
tradícia, ale budem tomu hovoriť Lore). Tento ukazovateľ si dobíjate najviac
z truhlíc. Tiež aj z vysatia kohokoľvek, ale to vám pridá len
minimum, no veľa vysatých spraví svoje. Aktivujete ich tlačidlom, ktorým
vysávate krv. Na konci vám vysvetlí, že mnohé brány v meste majú
magickú bariéru, ktorá však účinkuje len na upírov. Nasledujte ju bočnou
chodbou.
Tu vás naučí
niečo o boji. Najprv len blokujte jej útoky. Potom na ňu párkrát zaútočte.
Ešte si máte vyskúšať chytenie nepriateľa. V bojovom mód stlačte
vysatie (ALT) a chytíte protivníka pod krk. Keď potom dáte úder, tak
mu ubližujete a nemôže sa brániť. Keď dáte šípku dopredu a úder,
tak ho odhodíte (alebo inak, ak máte zbraň). Skúste na nej oboje.
Prejdite
novootvorenou bránou. Na konci ventilom odpumpujte vodu. Na druhej strane máte
prvého protivníka, ktorého treba zabiť a vysať. Môžete na ňom vyskúšať
schopnosť Fury. Ďalej na cintoríne máte vyskúšať schopnosť MIST. Vojdite
do hmly a aktivujte Temný Dar MIST. Zahalí vás hmla a protivník vás
na diaľku nevidí. Dostaňte sa takto za chrbát protivníka. Nad hlavou sa mu
ukáže lebka (keď ste v bojovom móde) a zabijete ho jednou ranou.
Za hrobkou je Lore truhla. Pokračujte ďalej. Tam sa zoznámite s historickou
elektrinou. Je to magická energia, ktorá spôsobuje funkčnosť pák a iných
zariadení. Stlačte páku pri zdroji (napravo od nej je Truhla) a potom páku
pri bráne. Za bránou sa vydajte najprv rovno a na konci aktivujte ďalší
zdroj. Potom sa vráťte pred bránu a pokračujte hore po schodoch. Na
konci otvorte bránu.
Za bránou
vypnite ventilom paru a pokračujte až k Uhme. Tam sa s ňou nútene
rozdelíte. Musíte nájsť cestu do Lower City. Kontakt, ktorý vám pomôže,
vás čaká v taverne. Po animačke prejdite malým prechodom napravo. Tam
za chlapíkom vylezte po rebríku. Hore vyskočte naľavo na strechu. Po strechách
skáčte pokiaľ sa dá. Na konci skočte na terasu oproti, je tam civilista.
Prejdite cez jeho izbu. Z druhých dverí preskočte na ďalšiu terasu
oproti (pred dverami je na zemi dýka). Za dverami odtiahnite krabicu a prejdite
druhými dverami. V uličke vstúpte do domu naľavo a zvezte sa výťahom.
Dole aktivujte páku, vráťte sa hore a prejdite cez otvorené mreže. Keď
skočíte dole, na konci otvorte bránu. Tá sa otvorí, lenže druhá sa zavrie.
Dotlačte krabicu pod otvorené mreže a znova potiahnite pákou. Otvorené
mreže sa zaseknú a druhé sa otvoria – môžete prejsť. Na konci vás
čaká človek, ktorý vám pomôže, ale odmeny sa mu za to nedostane.
Chapter 2: The Den
Creatures of the Night
Za mostíkom
napravo aktivujte zdroj a pred mostom potom kolesom otvorte mreže. Zabite
dvoch zlodejov a vylezte po rebríku. Za dverami zbehnite dole schodmi a stále
doľava. Na konci aktivujte zdroj, čo otvorí most. Vráťte sa hore, prejdite
po moste a vstúpte do dverí.
Vnútri
vybehnite na poschodie, kde aktivujte zdroj. Vráťte sa dole, kolesom otvorte
mreže a aktivujte ďalší zdroj. Vybehnite hore a na ulicu. Tam
deaktivujte bariéru. Na konci ulice otvorte mreže a pokračujte až k Taverne.
Pred vchodom je Checkpoint a nad vchodom nápis „Tavern“.
Vnútri vás na
schodoch čaká váš kontakt. Keď vám vyjaví, čo treba, pokračujte na
poschodie a odtiahnite knižnicu. Za ňou pokračujte, až kým nevyjdete
von. Tu pri dvoch banditoch dotlačte krabicu k mrežiam, za ktorými je
Checkpoint. Pomocou nej preskočte mreže. Po pár krokoch uvidíte animáciu, v ktorej
zlodej naháňa civilistu. Povyskakujte hore a dostaňte sa na to miesto.
Za mŕtvolou civila sa zvezte výťahom.
Pokračujte a za
checkpointom vypnite ventilom paru. Naľavo za dverami je truhla. Vy sa dajte
vpravo. Za mostíkom pokračujte hore schodmi (v miestnosti napravo je ďalšia
truhla). Nad schodmi vám chlapík zavrie dvere. V miestnosti vedľa neho pákou
otvorte dvere a použite schopnosť MIST a neviditeľne prejdite cez
otvorené dvere, inak by vám ich znova zavrel. Za dverami naľavo aktivujte tri
páky. Potom otočte ventilom oproti dverám a to usmaží dvoch civilov,
ktorí by vás dnu nepustili. Potom stlačte páku vedľa ventilu a vstúpte.
Pokračujte až do miestnosti, kde para syčí do nejakej šachty v zemi.
Tu vylezte po rebríku.
Hore pákou v strede
vypnite paru pred dverami a druhou pákou pri nich ich otvorte. Vnútri na
druhej strane pri zavretých dverách prehoďte páku a otvoríte ich. Rýchlo
cez ne prejdite do časti, z ktorej ste práve prišli a stlačte páku
v strede, aby ste vypli paru pri rebríku a znova ju zapli pri dverách.
Vráťte sa dverami, ktorými ste teraz prešli a vylezte po rebríku. Hore
prepnite páku, ktorá vypne celý stroj. Vráťte sa dole a skočte do šachty.
BOSS
Za šachtou na vás
čaká bývalý Kainov bojovník, teraz zradca upírov a služobník
Sarafana. Faustaces (alebo tak nejako).
Keď zaútočí,
len sa kryte, aby sa vám dobila mana. Keď jej máte dosť, používajte na
neho len útok FURY. Keď sa kryjete, dávajte si pozor na jeho útok zo skoku,
tomu sa nedá vykryť. Keď ho pomocou Fury zasiahnete trikrát, tak sa presunie
a vy bežte za ním.
Ste v miestnosti,
kde sú štyri pece. On sa vždy usadí na jednej a hádže na vás výbušniny.
Pri každej peci je pás hmly, tak do nej vbehnite a použite kúzlo MIST.
Neviditeľný prejdite k páke pod pecou a použite ju. To spôsobí
veľký únik ohňa, ktorý na chvíľu zrazí vášho protivníka na zem.
Pozviecha sa a skočí na inú pec. Toto zopakujte trikrát.
Po treťom zásahu
ohňom vyskočí na horné trámy. Bude po nich pobehovať a po chvíli skočí
dole. Tam sa pokúsi zasiahnuť vás tým svojim nevykryteľným kopancom. Kým
je hore, tak ho sledujte, ale aj keď vám zmizne, tak budete počuť, keď skočí
dole. Tu máte krátku chvíľu, kým zaútočí kopancom. Uhnite sa mu a on
dopadne na zem. Kým sa pozviecha, tak k nemu dobehnite a mláťte ho
normálne pazúrmi. Toto tiež zopakujete párkrát a vyhrali ste. Získate
od neho schopnosť JUMP.
Po boji
vybehnite von a aby ste si vyskúšali schopnosť SKOK, tak preskočte
zborený most. Za ním sa dajte doľava a je koniec.
Chapter 3: The Lower City
In Darkness We Gather
Všimnite si,
kam skočila Uhma na konci animačky. Za jednými dverami dole je truhla. Vy sa
dajte bočnými schodíkmi, na ktorých je tiež truhla. Za ňou doprava a na
konci pomocou SKOKU preskočte k Checkpointu.
Pokračujte až na hlavnú ulicu. Tam na moste pri spustených mrežiach bude od vás strážca
chcieť, aby ste povedali, za kým idete, inak vás nepustí. Skočte na koniec
ulice do krčmy u Červeného havrana a tam vám krčmárka prezradí,
čo máte strážcovi povedať. Keď sa teraz za ním vrátite, tak vás pustí.
Za bránou uličkami
dobehnite zase na hlavnú ulicu. Tu vyskočte do stredu na podstavec, kde je
truhla. Z podstavca použite SKOK a skočte k zdroju napravo od
brány. Zapnite ho a na konci vedenia použite páku. Vnútri si všimnite,
že vedenie spájajú akési zariadenia, so svietiacou guľou na vrchu. Guľa v tom
oproti je vyhasnutá. Vytiahnite ho odtiaľ a dotisnite tam funkčné, ktoré
je hneď vedľa dverí, ktorými ste prišli. Potom aktivujte zdroj v miestnosti
naľavo a páku pri dverách.
Za dverami je
pri mrežiach stráž a zase vás nechce pustiť. Potrebujete heslo. Bočnými
uličkami prebehnite na hlavnú ulicu a tam vám chlapík v stánku s novinami
povie heslo. Teraz sa môžete vrátiť a strážnik vás vpustí cez mreže.
Za ním vylezte po rebríku hore, použite SKOK aby ste preskočili k Checkpointu.
Zo strechy
preskočte na strechu vedľa, kde sú dvaja banditi. Tu pokračujte, až kým
nebudete môcť zliezť na nádvorie so strážcom a zdrojom. Aktivujte
zdroj, vylezte naspäť hore a skočte na balkón nad zdrojom. Tam otvorte
dvere a vstúpte. Ste v akomsi sklade. Zbehnite dole a na konci
druhými schodmi zase hore. Tam použite páku, ktorá uvoľní bedňu a tá
vám spraví v podlahe prechod, ktorým prejdite.
Na konci chodby
ste v ďalšom sklade. Vybehnite v ňom na prvé poschodie. Tam pákou
otvorte mreže za bedňou. Odtlačte ju až do malého výťahu. Potom odsuňte
rampu, po ktorej ste bedňu tlačili a výťahom pošlite bedňu hore.
Vybehnite za ňou hore a odtlačte ju z výťahu dole, aby vám prebúrala
v podlahe ďalší otvor.
Dobehnite na
koniec chodby, kde ventilom napustite vodu do nádrže pred vami. Pomocou SKOKU
preskočte na drevo na opačnej strane a z neho hore rebríkom. Na
ulici na konci vľavo aktivujte zdroj, ale predtým zabite dvoch strážcov.
Potom prejdite bránou, ktorú vám to otvorilo.
V kanáloch
prejdite mostom a použite páku, ktorá otvorí veľkú bránu. Skôr než
sa zavrie, tak preskočte za vodu pomocou SKOKU. Potom vyjdite na ulicu a otvorte
si mreže naľavo. Tam vás napadnú dvaja strážcovia. Keď ich porazíte, tak
choďte dozadu a tam povyskakujte hore. Pomocou SKOKU preskočte až nad bránu
k truhle a odtiaľ k novému rytierovi. Ten spustí poplach a vybehne
mu na pomoc stráž. Skôr než sa pustíte do boja, tak pákou vypnite poplach,
aby neprišlo viac vojakov. Potom ich porazte. Keď ich porazíte, tak si
otvorte prechod k ďalšiemu checkpointu.
V bočnej
uličke si otvorte bránu, za ktorou sa stretnete s ďalším upírom, ale
k boju ešte nedôjde, len si pokecáte. Keď vás opustí, tak ho
sledujte. Keď sa s ním opäť stretnete, tak vám vyskočí na strechu a už
ho nedoženiete. Zahnite doprava a dole, je tam checkpoint. Na ulici bežte
na jej koniec. Tam napravo vyskočte na bedne a preskočte bránu s magickou
bariérou.
Vbehnite do kanála.
Prvou pákou stiahnite most. Na konci zatlačte krabicu do kanála a odtlačte
ju na miesto, kade vedie most. Potom na opačnej strane ventilom vpustite vodu.
Preskočte k páke a vytiahnite most. Potom skočte znova k ventilu
a odpumpujte vodu. Bedňu odtlačte na koniec mosta, to otvorí dvere za
nimi. Tam vypnite zdroj a vráťte sa na ulicu. Prebehnite cez cestičku
vedúcu nahor a tam vstúpte do dverí, vedľa ktorých je nápis Blue
Lady.
Tam stretnete upírsky
odpor. Vedie ho starý vampír Vorador. Dozviete sa, že Uhma bola zajatá a má
informácie, ktoré sú dôležité, preto sa ju vydávate zachrániť.
Chapter 4: The Upper City
A Question of Faith
Vchádzate do
horných častí mesta a tomu sa prispôsobí aj váš odev. Od sochy sa
dajte doprava a smerujte do podzemia. Tam za bránou vás čaká Markus, váš
starý známy. Po rozhovore na vás poštve dvoch strážcov. Keď sa s nimi
vysporiadate, tak prejdite bránou za Markusom. Vo veľkej hale bežte napravo,
kde zabite dvoch strážcov. Za nimi prepnite páku. Potom bežte do vežičky v strede,
ktorá sa otočila a keď ste v nej, otočte ju naspäť. Vybehnite
znova na ulicu. Bežte doprava a na koniec ulice, tam si otvorte bránu.
Za bránou si
dotiahnite kamenný kváder pod rebrík a vyskočte naň. Z balkóna
vylezte ešte vyššie a oknom skočte do budovy. Tam si otvorte balkón a z neho
skočte do miestnosti v dome oproti. Zídite úplne dole a znova
vyjdite na ulicu. Na jej konci vbehnite do domu so svätými symbolmi. Z neho
prejdite za plot, ktorý, aj keď ste upír, nepreskočíte. Tam aktivujte
zdroj. Potom sa zahaľte hmlou, aktivujte páku, ktorú napája a prejdite
cez otvorené mreže. (Ak nemáte MIST aktívny, strážca vám bránu zavrie.)
Dostanete sa na
malé nádvorie. Najprv naľavo zastavte tečúcu vodu. Napravo vyjdite po
schodoch a preskočte pomocou SKOKU na miesto, odkiaľ tiekla voda. Tam za
fontánou otočte kolom a to vypne tečúcu vodu, ktorá dole ukrývala
prechod ďalej. Prejdite ním.
Otvorte si bránu
a zabite rytiera za ňou. Otočte ventilom
na pravej, aj na ľavej strane. Premiestni sa voda z predných nádrží do
zadných. V predných nádržiach aktivujte zdroj, aj páku. Potom znova odčerpajte
vodu z nádrže, do ktorej spadol kváder. Ten odtlačte pred bránu,
ktorou ste sem vstúpili. Potom prehoďte páku, ktorou ste túto bránu
otvorili a prejdite ďalej.
Na ulici
vbehnite do veže s hodinami. Hneď za dverami odtlačte krabicu, aby
nezavadzala závažiu. Na poschodí najprv otočte ventilom a potom použite
páku. Prejdite cez bránu, ktorú otvorili robotníci potom, ako ste spustili
hodiny. Na konci sa vyvezte výťahom. Z neho preskočte SKOKOM do otvoreného
okna. Z budovy vybehnite na ulicu.
Tu máte na
konci znovu zavretú bránu. Oproti sú dve miestnosti s energetickým
blokmi, ktoré ste už používali. Vylezte pri nich po rebríku a použite
ventil. Dole vytiahnite funkčné spájacie zariadenie. Znova hore použite
ventil, aby sa uvoľnilo miesto na druhej strane a tam zasuňte toto
zariadenie, aby mohla prejsť energia ďalej. Potom si len pákou otvorte bránu.
Za ňou sa dajte do budovy oproti.
Keď prebehnete
bodovou, uvidíte animačku s Markusom. Prebehnite na koniec ulice, hore po
schodoch, doprava a hore po rebríku. Z okna SKOK do okna oproti.
Zbehnite v budove dole do knižnice a zabite nového nepriateľa. Má
väčší počet útokov než ostatní, ale je v pohode. Akurát pozor, keď
sa rozbehne, nedá sa to vykryť. Po jeho porážke sa objaví človek, s ktorým
si pokecáte a prejdite ďalej.
Na ulici
prebehnite na cintorín. Tam je diera v stene, spred ktorej odtiahnite kváder.
Z ďalšej časti cintorína prebehnite do hrobky, kde zatlačte tri kvádre
a otvorí sa vám brána. Za ňou už len prebehnite za pár hrobov a dverami
vstúpte do katedrály. Tam nájdete biskupa, ktorého hľadáte, ale je pod
Markusovou kontrolou. Po animácii prenasledujte Markusa.
BOSS
Keď ho doženiete,
tak sa prepadnete do katedrály. Markus sa zneviditeľní. Na ľavej, aj pravej
strane je páka, ktorá rozozvučí zvony. Keď sa tak stane, Markus na chvíľu
zastane a vy ho môžete napadnúť. Toto opakujte, až kým nezavolá
dvoch vojakov, ktorý zničia zvony. Vybehnite na poschodie. Tam behá dookola a často
sa zneviditeľňuje. Len ho prenasledujte a bojujte s ním. Keď bude
mať už málo života, bude neviditeľný takmer stále. Musíte ho len
vystriehnuť a doraziť.
Chapter 5: The Sarafan Keep
House of My Enemy
Zabite rytiera a na
konci použite novú schopnosť CHARM na človeka za oknom. Keď ho ovládnete,
otvorte dvere pákou a vojdite. Vnútri použite ventil a to vypne
paru pred dverami vedľa druhého checkpointu. Prejdite tade dole. Tam stlačte
páku na stroji. Posuvná chňapka vloží niečo do pece. Medzi pec a krabicu,
ktorá blokuje dvere, zatlačte energetické zariadenie. Potom použite páku
hore, oproti stroju. Oheň vyhodí zariadenie do vzduchu. To vám uvoľní
prechod ďalej.
Dole za
checkpointom aktivujte zdroj naľavo a páku pri dverách. Potom, až
dobehnete do miestnosti s vodnou nádržou, vylezte k páke na plošine
vpravo. Vypnite ňou vodu a preskočte na plošinu vedľa, kde spravte to
isté. Ešte je tu tretia plošina, kam sa nemôžete dostať, ale je tam človek.
Ovládnite ho a nech použije páku. Keď potom odtečie voda, skočte dnu
a prejdite kanálom.
Keď dorazíte
do väzenia, skočte o poschodie nižšie a na konci vylezte po rebríku
hore. Tam prehoďte ventil. Skočte dole z druhej strany, kde ste vypli
energiu a do miestnosti pod ventilom. Tam použite páku a to otvorí
dvere. Znova hore prehoďte ventil a prejdite tými dverami, čo ste
otvorili. Za nimi sa zvezte výťahom.
Keď sa
vyveziete, choďte do chodby rovno pred vami. Napravo použite páku a v chodbe
prejdite dverami ďalej. Oproti zabite dvoch veľkých rytierov. Potom ovládnite
postavu na poschodí a s ňou potiahnite pákou, čo vypne magickú
bariéru. Prejdite do novej časti. Tam v chodbe oproti vám žena za
zavretými dverami povie, že vás pustí ďalej, ak zabijete jedného muža.
Uvidíte ho v animácii. Zabite ho a vráťte sa k nej a ona
zruší magickú bariéru.
Keď vás vpustí,
prebehnite na koniec chodby a vyvezte sa výťahom. Dôjdite k balkónu
s rozbitým zábradlím a preskočte na druhú stranu. Tu preskočte
ponad sieň a dobehnite na koniec k páke vedľa dverí. Otvorte ich a vstúpte.
Po animácii skočte
dole, prepnite páku a po rebríku sa vráťte hore. Tam prejdite dverami,
kde ste zrušili bariéru. V ďalšej miestnosti sa vyvezte výťahom a naľavo
vybehnite po schodoch a pákou otvoríte mreže vedľa výťahu. Vráťte
sa cez ne, kým sa zavrú. V miestnosti s rytierom a civilom použite
páku, ktorá otvorí tajný prechod. Za ním použite Charm na civila za
dverami a ním použite páku na otvorenie dverí.
Keď sa
dostanete na nádvorie, zabite troch strážcov. Naľavo od vchodu do veže je
ventil, ním vypnete bariéru. Vstúpte a nájdete tam Uhmu, ale pred ňou
je ďalšia bariéra. Tu vo veži je jediná socha, potiahnite ju. Otvorí sa
nový vchod. Vonku znova použite ventil, čo zavrie hlavný vchod do veže.
Vojdite tým, čo ste si otvorili a dobehnite k Uhme.
Chapter 6: The Industrial Quarter
The Nexus Stone
V zadnej časti
aktivujte zdroj a použite ventil. V prednej potom pákou otvorte
dvere. Než nimi prejdete, vráťte sa a znova použite ventil. Potom
postupujte až na strechu. Po animácii skočte dole a aktivujte zdroj pri
bráne. Potom napravo vylezte po rebríku a vyskočte na stroj. Odtiaľ pomocou SKOKU skočte na krabice oproti. Z nich na krabice
na druhej strane (je na nich truhlica). Po nich povyskakujte hore a na
most. Tam si pákou otvorte dvere. Vnútri naľavo aktivujte zdroj a napravo
za checkpointom sa zvezte výťahom.
Skočte dole a použite
všetky štyri páky. Vráťte sa hore a tam použite hlavnú páku, ktorá
spustí stroj. Potom skočte dole na dopravný pás a prejdite dverami, cez
ktoré pás prenáša energetické kocky. Za nimi vybehnite von. Po výbuchu v animácii
vbehnite do budovy a hore pákou privolajte lanovku. Nastúpte do nej a odvezie
vás ďalej.
Tu je dosť lineárna
cesta. Keď vystúpite, pokračujte stále nahor a vnútri sa vyvezte výťahom.
Prebehnite ochodzou a zase sa zvezte výťahom dole. Porazte dvoch rytierov
a na konci preskočte za vodu. Tu dobehnite až k stroju. Použite páku
naľavo od neho a prejdite po páse. Keď dorazíte na koniec, tak spoza
okna ovládnite človeka a s ním použite páku, čo spôsobí výbuch
a vy môžete prejsť. Zase bežte lineárne, až uvidíte animačku s upírom,
ktorého ste už stretli. Potom znova ovládnite postavu za oknom, nech vám
otvorí dvere. Potom ešte dvakrát ovládnite postavy za oknom, aby vám umožnili
prejsť. Na konci sa vyvezte výťahom.
Vo veľkej sále
si pákou otvorte dvere a za nimi ovládnite osobu za sklom. Potom postavu
za ďalším sklom a s tou prehoďte tri páky. Vypnete stroj a spustíte
vláčiky. Prejdite do novo- otvorenej časti, kam vedú koľajnice. Tam sa
vyvezte výťahom. Hore sú koľajnice vedúce do kruhu. Odtiahnite z nich
zábranu. Druhú zábranu, ktorá je odtiahnutá, zase zatlačte na koľajnice.
Potom pákou spustite vlak. Keď sa zastaví pred druhou zábranou, vybuchne a môžete
pokračovať.
BOSS
Tu sa stretnete
so Sebastianom. Najprv s ním normálne bojujte. Môžete ho tiež chytiť
pod krk a hodiť do pary. Keď mu odoberiete časť života, tak začne
behať po stenách a do stredu miestnosti bude udierať energetický výboj.
Sebastian sa po čase behania zastaví a skočí na vás. Snažte sa, aby
vtedy bol ten výboj v strede medzi vami a ním. Keď skočí do toho
výboja, tak ho to zraní. Toto zopakujte trikrát. Potom sa pokúsi zničiť
kameň Nexus. Vyskočte hore a dorazte ho. Tiež môžete ovládnuť
postavu v kontrolnej miestnosti a pomocou nej spustiť paru. Potom
Sebastiana chyťte a hoďte do pary. Získate od neho novú schopnosť
Berserker.
Chapter 7: The Canyons
Wild Places
Bežte lineárne
až k mlynu. Tam ovládnite chlapíka za oknom a otočte s ním
ventilom na poschodí. Potom vybehnite po schodoch za mlyn a zasuňte
krabicu pod mreže, ktoré sa otvorili. Vráťte sa a zase ovládnite mlynára
a znova otočte ventilom. Potom na ľavej strane vyskočte na nejaké závažia,
ktoré mlyn otáča. Vynesú vás hore a potom skočte na drevenú ochodzu.
Tam prejdite pod mreže, ktoré ste zaistili krabicou.
Za checkpointom
popreskakujte cez vodu a na vrchole vodopádu použite SKOK a skočte
naľavo na lešenie k truhlici. V budove prejdite na jej opačný
koniec. Dole potiahnite páku, ktorá otvorí veľkú bránu von. Vyjdite z budovy
a prejdite tou bránou. Keď pred mostom pobijete útočníkov, vojdite do
budovy a tam úplne hore aktivujte zdroj. Pred dverami prehoďte ventil a páku
vedľa neho. Prejdite bránou, ktorá sa otvorí a pokračujte zas lineárne.
Keď dorazíte
na koniec, kde voz zastal, vylezte naň a preskočte na skaly. Po nich
vylezte hore a skočte k táboru dvoch bojovníčok. Od nich
postupujte do jaskýň.
Keď sa
dostanete do slepej uličky, kde je ďalší nákladný voz, tak ovládnite človeka
napravo za oknom. Nech stlačí páku, tá vypustí človeka zavretého vo vedľajšej
miestnosti. Potom ovládnite toho. Otvorte ním dvere a použite ventil,
aby ste spustili rebrík. Potom vylezte hore a na opačnej strane ochodze
si pákou otvorte dvere, ktoré sa zatiaľ zavreli. Vnútri prejdite chodbu a v kaňone
sa stretnete s novým druhom nepriateľa, s pavúkmi.
Na konci kaňonu
vbehnite do horiacej veže, popreskakujte diery v schodisku, niektoré so
SKOKOM. Hore prebehnite na druhú stranu a zase dole. Vonku máte
checkpoint uprostred koľajnice. Ovládnite človeka v budove, nech stlačí
páku. To vypustí vláčik. Vylezte odzadu na budovu, v ktorej je ten človek.
Z nej použite SKOK a dostaňte sa na plošinu oproti. Tam použite
ventil a prehoďte ním výhybku. Potom naskočte na vlak, ktorý vás
odvezie ďalej.
Aktivujte zdroj
pri vlaku. To spustí pohyblivý pás. Prehoďte ventil hneď vedľa pásu a to
ho vypne a otvorí dvere. Potom choďte na námestie použiť žeriav. Ľavá
páka ho otáča doľava, pravá doprava a prostredná je na zdvíhanie a skladanie.
Zoberte rudu z vozu pred vami a zhoďte ju na dopravný pás. Potom
prejdite cez dvere, ktoré ste predtým otvorili. Za nimi otočte ventil, čo
zavrie dvere a spustí pás. Ten vedie do drvičky kameňov. Tesne pred
strojom je páka, ktorá na chvíľu vypína drvičku. Keď bude ruda pred
strojom, tak ho vypnite. Ruda vyjde na druhej strane. Použite žeriav na tejto
strane a rudu preneste nad energetický zdroj na voze a spustite ju naň.
Následný výbuch vám otvorí cestu.
Pokračujte kaňonom.
Za vodou povyskakujte na skaly naľavo a hore SKOKOM sa dostaňte k checkpointu.
Tam pokračujte cez bránu. Na ďalšom nádvorí vylezte po lešení pred
bodovou. Hore preskočte SKOKOM do dverí budovy. Vnútri zbehnite dole a ovládnite
chlapa za mrežami, nech vám aktivuje zdroj. Vybehnite hore a keď bude
prichádzať vedením energia, prehoďte ventil a presmerujte ju do vedenia
napravo. Potom znova preskočte na lešenie a keď bude prichádzať
energia, použite tu ventil, aby ste spojili medzeru vo vedení. Potom rýchlo zídite
dole z lešenia a dole prehoďte ešte posledný ventil, aby šla
energia správnym smerom. Na konci vedenia použite páku, čo vypne bariéru.
Na konci kaňonu
vbehnite do domu a tam vás čaká bytosť, ktorú ste hľadali. Po animačke
budete teleportovaný pred bránu. Získali ste novú schopnosť -telekinézu.
Použite ju na symbol nad bránou a vstúpte dnu.
Chapter 8: The Eternal Prison
Bad Blood
V minulom
leveli ste získali schopnosť telekinézy. Všímajte si na mnohých miestach
symbol, na ktorý ju môžete použiť. Zväčša vám to otvorí dvere, či sprístupní
mosty.
Prejdite až
pred dvere, ktoré zase otvorte pomocou telekinézy. Vyskočte na operadlo
stolca, z ktorého rozprával tvor v animačke. SKOKOM skočte
doprava, pred zrúcaný stĺp. Tam rebríkom hore a do brány s checkpointom.
Za ním skočte dole a pákou uvoľnite dieru v podlahe. Skočte do
nej. Ste v miestnosti s hodinami, z ktorej budete teleportovaní
inam. Vyskočte z jamy a SKOKOM sa dostaňte na ďalší ostrov, kde
telekineticky otvorte dvere. Toto zopakujte niekoľkokrát, až sa vrátite do
hodinovej sály, kde prehoďte páku na stroji uprostred, čo otvorí dvere. Za
nimi pokračujte ďalej. Na poborených schodoch je znova symbol, ktorého aktiváciou
sa schody opravia. Hore budete teleportovaní k veľkému stroju. V jeho
spodnej časti prehoďte páku, čo rozmiestni plošiny okolo neho. Po týchto
plošinách povyskakujte pomocou SKOKU až hore, kde je ďalší teleport.
Skočte na
krabicu, ktorá spadla a z nej na prvé podlažie. Tam prehoďte páku.
Potom po ďalších dvoch krabiciach vyskáčte na tretie podlažie. Tam ovládnite
postavu za oknom, nech ho otvorí. Ďalej v hale použite telekinézu na
znak, čo spustí krabicu a vypustí pavúkov. Potom vylezte až úplne
hore, pomocou rebríkov. Tie sú umiestnené v niektorých celách, tak ich
pohľadajte. Občas musíte niekoho ovládnuť, aby vám otvoril cestu ďalej.
Hore použite páku, čo vytiahne krabicu, po ktorej môžete vyskočiť k checkpointu.
Keď v ďalšej hale vyleziete úplne hore, zasa ovládnite postavu za mrežami,
nech vám ich otvorí. Za dverami, ktoré telekineticky otvoríte, rovnakou
schopnosťou vysuňte most cez rieku. Potom prejdite za most a pákou posuňte
krabicu visiacu nad mostom. Vráťte sa a znakom, čo ste vysunuli most,
teraz zhoďte krabicu do vody. To otvorí bránu. Za ňou vás napadne nezničiteľný
upír s horiacim sudom na chrbte. Nebojujte s ním a utečte,
dostanete ho neskôr. Po nej skočte na ochodzu a pokračujte cez chodbu
pri truhlici.
Pokračujte cez
mučiarne, až na konci narazíte na mreže, za ktorými je ten nezničiteľný
upír. Ovládnite postavu za mrežami, nech potiahne pákou, ktorá otvorí
prechod nad ňou. Vráťte sa rebríkom a prejdite tým prechodom. Potom bežte
k teleportu. Na moste bude animačka, po ktorej sa objavíte za mostom. Otočte
symbolom, čo zruší most, po ktorom za vami beží ten upír a tiež to
otvorí teleport.
Pokračujte, až
k stroju uprostred veže. Skočte k nemu. Nad miestom, z ktorého
ste skočili, je symbol, ktorý aktivujte. To vyvolá most. Prejdite po moste a pákou
ho posuňte doprava. Preskočte do stredu a prejdite po moste. Za mostom je
ďalší symbol, ktorý aktivujte. To napraví zborený stĺp naľavo. Vráťte
sa k páke a presuňte most tam. V tejto miestnosti prehoďte páku,
ktorá spustí ihlan, z ktorého vyjde väzeň, ktorého vypočujete. Po
animačke stlačte páku na stroji v strede. Budete presunutí.
Po prenesení
pokračujte rovno. Cestou vás napadne znova upír. Utekajte a pri vode
spustite most. Prejdite ním a keď bude upír na moste, tak ho z druhej
strany vypnite. Pokračujte do ďalšej časti. Tu ste v oblasti, kde sa spúšťajú
mreže, ktoré vám zabraňujú v prechode a nútia vás ísť jedným
smerom. Bežte, kade môžete. Ak sa stane, že sa spustia mreže zo všetkých
strán, tak použite telekinézu a aktivujte symbol, ktorý je vždy neďaleko
za mrežami. Na konci, keď dorazíte k ďalšiemu checkpointu, príde boss.
BOSS
Magnus stojí
uprostred jazierka a má schopnosť zničiť vás úplne svojim kúzlom,
preto sa schovávajte za sochy okolo. Len čo socha vybuchne, musí sa chvíľu
spamätať. Vtedy použite telekinézu a zhoďte ho do vody a zase sa
schovajte za sochu. Toto zopakujte niekoľkokrát, kým sa nepresuniete.
Tam sú štyri sochy držiace kosy s červenými čepeľami. Magnus v rámci
útoku, sa na vás občas rozbehne, čomu sa nedá vykryť, len uhnúť. Nalákajte
ho, nech tým útokom rozbije všetky štyri kosy. Za každou rozbitou sa objaví
symbol, ktorý môžete telekinézou aktivovať. Keď aktivujete všetky štyri,
tak sa zloží rozbitá socha uprostred.
Snažte sa ho
teraz nalákať, nech rozbije palicu, ktorou sa socha podopiera a potom
nech pár -krát udrie do podstavca a socha ho zavalí.
Chapter 9: The Device
Into the Depths
Vydajte sa stále
rovno, kým nenarazíte na nového nepriateľa. Po jeho likvidácii si otvorte
novým panelom prechod ďalej. V chodbe vojdite do dverí naľavo. Tam
preskočte na plošinu pred rozbitým oknom. Za oknom skočte dole a aktivujte
dva panely. Za jedným je cesta naspäť, za druhým nepriateľ. Tam kde bol
nepriateľ, vojdite a na plošine aktivujte telekinézou prepínač, čo
spustí výťah. Vyvezte sa hore, za výťahom použite SKOK a preskočte
na plošinu k zdroju, ktorý aktivujte. Potom sa vráťte na hlavnú chodbu
a aktivujte panel.
Bežte až k ďalším
zavretým dverám. Pozrite sa cez okno a použite telekinézu na dva prepínače.
Potom sa trochu vráťte a odbočte do vedľajšej chodby. Na jej konci
spoza skla ovládnite človeka a použite ho, nech aktivuje zdroj. Potom môžete
otvoriť zavreté dvere. Za nimi nepriateľ vyvolá v ďalšej chodbe
magickú bariéru, no keď zabijete pavúka, bariéra zmizne. Vydajte sa za ním
a zabite ho. Na konci zlezte dole a aktivujte zdroj. Potom sa vráťte
hore a ovládnite človeka za sklom, nech aktivuje panel. Dva valce sa začnú
hýbať. Skočte zhora na pravý, z neho na druhý a z neho len
doskočte na most až ním. Tam pokračujte.
Ďalej sa
dostanete k vode. Preskočte ju a otočte sa. Pod miestom, z ktorého
ste skákali je ventil, ktorý telekineticky otočte. Vypustí to vodu. Skočte
dole, aktivujte zdroj a vráťte sa hore a aktivujte panel. V ďalšej
miestnosti je most, na ktorom je za bariérou nepriateľ. Skočte dole,
aktivujte panel, vráťte sa hore a aktivujte panel na moste. Potom môžete
pokračovať. Na konci chodby ovládnite človeka za sklom, nech aktivuje panel
v jeho chodbe. Potom prejdite cez rozbité okno napravo a preskočte
na plošinu k oknu, ktoré ovládnutý človek uvoľnil.
Pokračujte, až
dorazíte na sklenený most. Tam použite telekinézu na symbol, čo prenesie
krabice a uvoľní tým most pod vami. Ovládnite človeka a prejdite
s ním po moste. Potom znova preneste krabice na ich pôvodné miesto.
Potom zase ovládnite človeka a nech vám na druhej strane aktivuje panel.
To vám otvorí dvere na moste, kde stojíte.
V ďalšej
miestnosti preskočte naľavo na plošinu vyššie a aktivujte zdroj.
SKOKOM to ide. Potom zídite dole a preskočte cez vodu na plošinu s panelom,
ktorým dopumpujete vodu. Skočte na suché dno a odtiahnite jediný panel,
ktorý sa dá. Potom sa vráťte hore rebríkom, zabite pavúka a prejdite
cez chodbu, ktorou sa teraz dá prejsť. Na konci aktivujte panel. Potom sa vráťte
a preskočte znova na plošinu, kde ste v tejto časti aktivovali
zdroj. Tam prejdite cez vypnuté pole. Na konci popreskakujte cez plošiny a pokračujte
chodbou za nimi.
V miestnosti
s checkpointom skočte dole, tam máte prechod. V ďalšej chodbe vám
uzavrie východ nepriateľ a začne do chodby napúšťať vodu. Ovládnite
človeka, ktorý je pri ňom a ním si uvoľnite východ. Potom skočte nižšie
a nastúpte do výťahu. Keď sa zveziete, dole aktivujte panel, ktorý
privolá druhý výťah, na ktorý naskočte.
Hore
telekineticky otočte symbolom, aby ste zrušili bariéru. Potom len postupujte
po plošinách stále vyššie. Úplne hore potom zničíte toto zariadenie,
ktoré využíva Sarafan. Potom sa stretnete s prastarým vampírom, s ktorým
si dlho pokecáte.
Chapter 10: The Wharves
Betrayal
Na konci cesty
ovládnite ženu za mrežami, nech vám ich otvorí. Potom keď vstúpite do
mesta, zistíte, že na prechod ďalej potrebujete heslo. Prejdite za trh a na
konci si otvorte bránu. V prístave sa dajte doprava a vstúpte do
budovy so znakom kotvy a ryby. Tam aktivujte zdroj a na každom
poschodí otočte ventilom, aby ste spojili vedenie a úplne hore potom
prehoďte prepínač. Zapnete tým maják a odpláva jedna loď.
Vráťte sa dole
a pomocou SKOKU môžete teraz preskočiť na mólo za domom, kde vám
predtým bránila v skoku loď. Tam začujete heslo. Teraz sa vráťte na
trh a strážnik pri bráne vás po vyslovení hesla vpustí dnu. Prejdite
za ďalším checkpointom.
Za bránou vyskočte
naľavo na móle na krabice, otočte sa a telekinézou otočte symbolom.
Spustíte ďalší maják a odpláva ďalšia loď. Preskočte cez vodu,
kde stála. Tam sa dajte hore rebríkom a vstúpte do dverí. Vnútri si všimnite
prasknutú podlahu pred dverami. Dotlačte na ňu bedňu a tá vám prerazí
otvor. Dole tú bedňu dotlačte za ďalšie dvere, na miesto označené X.
Potom môžete dvere otvoriť. Ďalej lineárne až k ďalšiemu
checkpointu. Za ním pokračujte do budovy, v ktorej máte naľavo zapínanie
majáku a napravo jeho otáčanie. V prostriedku je prepínač, ktorý
otvára buď dvere naľavo, alebo napravo. Najprv prehoďte vypínač, vypnite
maják, prehoďte vypínač, otočte maják, prehoďte vypínač a zase
zapnite maják. V animácii pripláva loď a otvoria vám bránu. Len
vyjdite z budovy a vstúpte.
Tam pokračujte
tiež lineárne až do veľkej haly, kde môžete pákami posúvať zavesenú
krabicu. Ľavá páka ju posúva doľava, pravá doprava a prostredná
dopredu. Posúvajte krabicu až na koniec, aby vypadla, tak ako tá, čo predtým
zabila dvoch žoldnierov. Z tejto vypustíte pavúka, ktorý prerazí bránu
na opačnej strane, cez ktorú môžete prejsť.
Pokračujte až
k bráne, za ktorou stojí rytier, ktorý vám ju nedovolí otvoriť. Ovládnite
civila za ním a s ním použite dve páky. Jedna otočí žeriav a druhá
spustí krabicu, ktorá zabije rytiera. Môžete si otvoriť bránu. Potom pokračujte
jedinou možnou cestou, kým nedorazíte k rieke, cez ktorú premáva loď.
Nájdite si vhodné miesto a preskočte SKOKOM na druhý breh. Takto ešte
párkrát popreskakujte cez rieku, kým sa nedostanete k ďalšiemu
checkpointu.
V krčme
vybehnite hore, doľava a dole. Tade sa dostanete von. Zahnite doľava a hore
rebríkom. Tam preskočte na plošinu
s dverami oproti. Dvere sú zavreté, tak vyskočte naľavo ku krabiciam a tam
sa zvezte výťahom. Dole ovládnite postavu za mrežami. Použite páku a vypustíte
démona, ktorý pozabíja rytierov. Potom nastúpte do krabice, z ktorej démon
utiekol a prinúťte chlapa, nech krabicu zdvihne. Umiestni vás na loď,
ktorá vás zavezie do Sarafanovej pevnosti.
Chapter 11: The Hylden City
The Living End
Preskočte cez
loď a vydajte sa po moste. Tam si pohovoríte so Sarafanom. Potom zahnite
doľava a hore pokračujte na opačnú stranu, kde skočte do diery. Vnútri
spoza skla použite telekinézu na symbol a vypustíte démona, ktorý vám
prerazí cestu. Vráťte sa teda von a prejdite cez dvere, ktoré vyrazil.
Vnútri aktivujte panel, ktorý vám otvorí dvere. Nastúpte do výťahu.
Po animačke, v ktorej
vám dvaja otroci vysvetlia čo a ako, sa dajte doľava. Je tam checkpoint
a dvere, cez ktoré prejdite. Za nimi prejdite jedinými dverami, ktorými
sa dá. Ocitnete sa na moste. Skočte dole a aktivujte dva spínače. Prúd
energie spôsobí výbuch. Prejdite cez trhlinu.
Tam pokračujte
jedinou možnou cestou. Keď dorazíte k preborenému mostu, skočte dole a po
skalách na druhej strane povyskakujte hore. Tam prejdite cez checkpoint a na
druhej strane si to obíďte, až budete v budove, kde je za sklom civil.
Cestou uvidíte zdrojové zariadenie, ktoré posuňte raz smerom dopredu. Potom
ovládnite civila, ktorým aktivujte panel. To vypustí démona. Potom prejdite
o miestnosť vedľa a panelom vypnite stroj za sklom. Keď sa démon
postaví na miesto, kde je stroj, tak ho znova zapnite. Následný výbuch vyrazí
sklo a môžete skočiť dnu. Tam použite oba prepínače a energia
vyhodí do vzduchu zariadenie dole, čo vám prerazí cestu ďalej (len ak ste
to zariadenie cestou posunuli, ak nie, stále to môžete spraviť).
Ďalej ovládnite
robotníka, nech vypustí vodu. Odtiahnite krabicu pod miesto, kde je hore prebúranú
zábradlie. Potom sa vráťte, znovu ho ovládnite, nech napustí vodu. Potom
SKOKOM skočte na krabicu a z nej na poschodie, cez dieru v zábradlí.
Tam aktivujte panel. Odpumpujete vodu a zastavíte jej prúd. Potom sa
presuňte pred plošinu, na ktorej ste začínali. Je tam kovová plošina, ktorá
sa dvíha hore. Vyskočte na ňu a zoskočte o poschodie vyššie.
V ďalšej
časti s nádržou vypustite vodu. Skočte dole a nastavte tri krabice
tak, aby ste mohli doskočiť na plošinu s dverami v druhej časti.
Prvú krabicu zatlačte k stene, aby ste mohli z miesta naľavo od
vstupu do tejto časti na ňu skočiť. Druhú dajte viditeľne pred ňu a do
línie cieľovej plošiny. Tretiu len dotlačte pred cieľovú plošinu. Potom
napustite vodu a popreskakujte cez krabice. Pri cieľovej plošine ovládnite
človeka za oknom, nech vám otvorí dvere a skočte dnu. Zase odpumpujte
vodu. V novej časti, kam ste sa dostali, zhoďte krabicu dole. Potom cez
vypustené dno prejdite na opačnú stranu v tretej časti. Cestou tam
stretnete troch pavúkov. Na konci zhoďte dole druhú krabicu. Tieto posledné
krabice, štvrtú a piatu, nastavte tak, aby ste cez ne mohli doskočiť k poslednej
plošine úplne na konci, kde sú veľké dvere, cez ktoré budete pokračovať.
Potom napustite vodu a učiňte tak. Za nimi je checkpoint.
Ďalej pokračujte
lineárne. Vyvezte sa výťahom, vyskočte na krabice a SKOKOM
popreskakujte cez tri plošiny, z ktorých vychádza nejaký plyn. Za nimi
je checkpoint. Za ním vyskáčte z ľavej strany na plošinu k panelu.
Aktivujte ho. Potom dole a v bočnej miestnosti aktivujte druhý. To
vysunie kovový panel, ktorý sa zastaví pred vyvýšenými dverami. Vyskočte
naň a potom do dverí. Na konci skočte dole a vydajte sa ľavým
tunelom za krabicami. S démonom nebojujte. Na konci aktivujte panel, ktorý
otvorí dvere v chodbe s démonom. Vráťte sa tam, prejdite za dvere,
porazte nepriateľa a v animácii nastúpite do kapsule, ktorá vás
prenesie ďalej.
Za checkpointom
aktivujte telekineticky štyri symboly, čo zničí mechanického nepriateľa.
Keď vás potom vampír teleportuje pred veľké dvere, tak si ich obíďte
sprava. Preskočte vodu a vniknite dnu cez dieru v stene.
Dorazíte k poslednému
checkpointu, tak si ďalej dávajte pozor. Ovládnite človeka za sklom a odpumpujte
vodu. Presuňte krabicu pod panel, ktorý je pripevnený vyššie na stene.
Potom skočte na krabicu, znovu ovládnite človeka, nech napumpuje vodu a sami
aktivujte panel. Voda opäť opadne. Napravo, kde je mlyn, čo poháňa vodu, je
diera v zábradlí. Vyskočte tade hore a prejdite nad vodu k mlynu.
Tam preskočte cez vodu na druhú stranu a tam aktivujte panel. Vráťte sa
dole. Teraz môžete vyskočiť na vysúvajúce sa kovové plošiny, ktorými sa
vyvezte o poschodie vyššie. Tam zabite dvoch nepriateľov, prejdite
mostom a čaká vás sám Sarafan.
Boss
Strieľa po vás
z meča. Vystrelí tri rany a potom si musí na chvíľu dobiť
energiu. To využite na to, aby ste ho zasiahli Telekinézou. To ho na chvíľu
znehybní. Potom rýchlo použite SKOK a dopad si namierte až na neho. To
ho zhodí. (Skúšajte to, stačí to spraviť len raz.)
Potom na vás zaútočí
sám. Jediné, čo na neho platí, je Immolate. Blokujte sa a keď sa vám
dobije mana, tak použite túto schopnosť. Po pár zásahoch získate jeho zbraň
Soul Reaver. Potom si počkajte. Blokujte sa, kým vám dá päť rán. Potom sa
zaženie na silný uder a vtedy použite Berserk, aby ste ho dosekali Soul
Reaverom. Toto spravte párkrát a ste víťaz.
|