Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Fahrenheit
ÚVODEM
Fahrenheit je velice netradiční akční adventura se silným a
poutavým příběh, čímž se zdaleka ne každá hra může pochlubit. Navíc v průběhu
hry se můžete rozhodovat k různým činům nebo způsobům jakými budete vést hovory
s postavami, což zaručuje Fahrenheitu vysokou míru znovuhratelnosti. I když
grafika je i na dobu, kdy hra vyšla poněkud omšelá, těžiště hry naštěstí neleží
v grafice, ale v atmosféře, příběhu, možnostech příběh prožívat ze zorného úhlu
více postav a samostaně se rozhodovat o maličkostech, které se sice na hlavní
dějovou linii nemají vliv, ale rozhodně potěší. Dalším plusem hry je i více
různých konců.
DUŠEVNÍ STAV
Duševní stav postav, za které hrajete, je velmi důležitou
součástí hry. Během hry můžete provádět různé činnosti, které váš duševní stav
buď zlepšují či zhoršují. Pokud vyše psychika klesne na nulu, tak vaše postava
pravděpodobně spáchá sebevraždu. Je tudíž třeba si neustále psychický stav
hlídat, protože nízká úroveň psychiky může být za určitých situací problém. Je
to tehdy, kdy pokles vaší psychiky nemůžete ovlivnit.
Tutorial
V této samostané misi se naučíte ovládat postavy, za které
budete hrát. Věnujte tutoriálu náležitou pozornost, protože hra má ne úplně
standartní ovládání. Po krátkém úvodu dojděte s postavou na červenou značku.
Použijte směrové klávesy pro pohyb. Nahlédněte do nastavení ovládání, abyste
věděli co a jak funguje. Až budete na značce, podržte obě tlačítka myši pro
chůzi vpřed a otáčejte kamerou okolo postavy. Poté tiskněte směrovou klávesu
Vpřed a zároveň tiskněte klávesu Běh. Podržte pravé tlačítko myši a otáčejte
kamerou kolem postavy. Poté podržte levé tlačítko myši a budete hýbat aktivní
kamerou. Následně stiskněte prostřední tlačítko myši pro pohled z první osoby.
Nyní běžte směrem ke dveřím. Abyste dveře otevřeli musíte podržet levé tlačítko
myši a pohnout s ní směrem, kterým vám naznačuje ukazatel v horní části
obrazovky. Projděte tedy dveřmi a pokračujte vpravo k žebřinám. Zychyťte se
žebřin a zobrazí se vám ukazatel, který vždy značí, že vás čeká nějaká fyzická
námaha. Tiskněte střídavě směrové klávesy Vlevo a Vpravo a to tak rychle, aby se
rafička na ukazateli dostala co nejdále. Nyní vás čeká jakási minihra, která
otestuje vaše reflexy. Na obrazovce vidíte dva ukazatele. Po stranách těchto
ukazatelů se budou barevně zvýrazňovat okraje a vy musíte tisknout směrové
klávesy tak, jak se barevné okraje zvýrazňují. Musíte se však podívat do
nastavení kláves a nastavit si druhý pár směrových kláves, které budete používat
pro druhý ukazatel. Ideální kombinace je např. na levou ruku a pro běžné
ovládání nastavit šipky a pro pravou ruku klávesy na numerické klávesnici. S
podobnými minihrami jako je tato se budete ve hře setkávat častěji. Pokud se
během hry dopustíte drobného přehmatu, hra vám to odpustí a pokračujete dál.
Pokud se dopustíte více přehmatů, tak to bude mít pro vaši postavu negativní
dopad. Obtížnosti, na které můžete hru hrát, souvisí s tím, kolik vám hra
přehmatů odpustí. Pokud hrajete na těžkou obtížnost, tak s něčím takovým
nepočítejte. Jakmile se tedy auto proti vám rozjede, musíte pohotově zareagovat
a uskočit. Při následném rozhovoru zvolte vám vyhovující odpověď a podle toho
pohněte myší.
Lucas: Vražda
Po velice výmuvném úvodu jste se octli na toaletách bistra s
mrtvolou. Jděte k mrtvole, uchopte ji a odtáhněte ji do kabinky. Uchopte koště
opřené o zeď a umyjte krvavou šmouhu (pohyby myší nahoru a dolů). Poté jděte k
umyvadlu a opláchněte si ruce, protože toho by si osazenstvo bistra zaručeně
všimlo. Vyjděte dveřmi do bistra a sedněte si ke svému stolu. Najezte se,
napijte a podívejte se na účet. Zaplaťte, vstaňte od stolu a vyjděte ven na
ulici. Běžte směrem za roh a vpravo. Vpravo na druhé straně ulice je vchod do
metra, tak tudy vejděte. Další možností odchodu je použití vozu taxi. Opustit
restauraci musíte stihnout do doby, než policista sedící na baru vstane, půjde
na toalety a objeví mrtvolu. Jakmile budete venku, hleďte se co nejrychleji
ztratit, abyste se nestřetli s přijíždějící policií.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- ukrytí mrtvoly do kabinky +5 bodů
- odstranění krvavé skvrny pomocí koštěte +5 bodů
- odstranění nože +5 bodů
- získání mince z automatu (musíte ho použít opakovaně) +5 bodů
- najezení se u vašeho stolu v bistru +5 bodů
- napití se +5 bodů
- zapnutí Jukeboxu +5 bodů
- odchod z restaurace po zaplacení účtu +5 bodů
- únik z lokace pomocí metra nebo taxíku +10 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- zavraždění muže na toaletách (nelze se vyhnout) -60 bodů
- pokus o únik oknem na toaletách -5 bodů
- vyjít z toalet bez umytí od krve -20 bodů (v tomto případě je nezbytné vyjít hned zadním východem, jinak vás uvidí policista sedící na baru a to by byl váš konec)
- pokus o vstup za bar -5 bodů
- použití telefonního automatu u zadního východu -10 bodů
- odchod bez zaplacení -10 bodů
- rozhovory s kýmkoliv v bistru -5 bodů za každého
Vedlejší činnosti bez jakéhokoliv dopadu:
- vymočit se na toaletách
- podívat se na sebe do zrcadla
- použít sušič na ruce
- sednout si na bar a dívat se na zprávy
Carla a Tyler: Pátrání
Vstupte do bistra za Carlu a promluvte si s Tylerem. Nyní se
přepněte na Tylera a promluvte si se všemi lidmi, se kterými promluvit lze,
hlavně se servírkou (totéž můžete poté udělat i za Carlu). Následně prohledejte
za obě postavy stůl, u kterého seděl podezřelý. Za Carlu pak seberte knihu
ležící pod stolem. Za obě postavy můžete jít za bar a napít se kafe, což vám
zvedne náladu. Vstupte na toalety a za Tylera prohledejte všechny kabinky a
hlavně se podívejte na vražednou zbraň. Přepněte se na Carlu a znovu prohledejte
mrtvolu v prostřední kabince. Poté jděte ke smetáku a rovněž ho prohledejte.
Můžete ještě za Carlu vyjít ven a jít se podívat na stanoviště taxi. Nakonec se
vraťte do bistra a řekněte Tylerovi, že odcházíte. Při odchodu z restaurace
ještě prozkoumejte krvavou skvrnu před hlavním vchodem a poté nastupte do auta.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- rozhovory s osobami v bistru (za obě postavy) +5 bodů za každého zvlášť a za každou postavu, s níž budete mluvit
- vypití kávy za barem (za obě postavy) +5 bodů za každého zvlášť
- zavolání telefonem, který je v zadní části lokálu (za obě postavy; za Carlu až po rozhovoru se servírkou) +5 bodů za každého zvlášť
- nalezení knihy pod stolem podezřelého (za Carlu) +10 bodů
- nalezení vražedné zbraně (za obě postavy – záleží na tom, kde se nůž nachází) +10 bodů jednorázově
- prozkoumání krvavých stop na toaletě (za Carlu) +5 bodů
- prozkoumání stanoviště taxi venku na ulici (za Carlu) +5 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- puštění jukeboxu (za Tylera) -5 bodů
- vymočení se na toaletách (za Tylera) -10 bodů
- pokus o vejití do restaurace zadním vchodem z uličky (za obě postavy) -10 bodů za každého zvlášť
- rozhovor s houmelesákem (za obě postavy) -5 bodů za Carlu a -10 bodů za Tylera
Vedlejší činnosti bez jakéhokoliv dopadu:
- použití sušiče na ruce
- pohled do zrcadla
- prozkoumání zkrvaveného smetáku (za Carlu)
- ohřání rukou nad ohněm
Lucas: Den poté
Vstaňte z postele a zastelte krvavé stopy na prostěradle. Ze
stolku si vezměte prášky proti bolení hlavy. Můžete si jít zapnout rádio, čímž
si trochu zvednete náladu. Jděte směrem vlevo a projděte dveřmi. Zhruba v tuto
chvíli by měl zazvonit telefon. Zvedněte ho a promluvíte si se svým bratrem
Marcusem. Po rozhovoru běžte vlevo, otevřte lednici a napijte se mléka. Poté se
opláchněte vodou z kohoutku vlevo a otevřte polici nahoře, kde najdete
bonusovou kartu. Jděte do koupelny, kde se můžete osprchovat a poté otevřte
skříňku se zrcadlem. Ošetřete si zraněná zápěstí. Po zavření skříňky však
uvidíte v zrcadle přízrak, což bude mít za následek pokles vašeho duševního
zdraví o celých 20 bodů. Ještě se vraťte do kuchyně a u sloupu seberte krvavý
hadr. Vraťte se do koupelny a strčte ho do pračky. Po chvíli zazvoní policista a
máte omezený čas na to mu otevřít. Pokud tak neučiníte, budete zatčeni a hra pro
vás končí. Před otevřením dveří musíte však mít kompletně uklizeno jak bylo
popsáno výše. Běžte ke stolu v kuchyni, seberte klíč a jděte otevřít dveře. Při
rozhovoru jděte ve všem policistovi na ruku a klidně ho vpusťte dovnitř. Až
odejde jděte do ložnice, přistupte ke skříni, otevřte ji a oblečte se. Ještě
můžete vyjít na balkón, kde uvidíte vránu, která odlétá. Vlevo pak můžete sebrat
další bonusovou kartu. Poté jděte ke vstupním dveřím a vyjděte jimi ven.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- zastlání krvavých skvrn na posteli +5 bodů
- užití prášků na bolení hlavy +10 bodů
- zapnutí rádia +5 bodů
- zvednutí zvonícího telefonu +5 bodů
- napití se mléka z lednice +5 bodů
- napití se vody z kohoutku v kuchyni +5 bodů
- napití se alkoholu (jen jednou), který je v polici proti kuchyňskému stolu +5 bodů (alkohol se nesmí zkombinovat s léky)
- vymočení se v koupelně +5 bodů
- ošetření poraněných zápěstí v koupelně +10 bodů
- úspěšné zvládnutí situace s policistou (úroveň podezření nesmí být příliš vysoko) +10 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- podívání se na fotografii na stole s počítačem -5 bodů
- sebrání novin u vchodových dveří -5 bodů
- sledování televize -10 bodů
- delší pobyt na balkóně bez oblečení -10 bodů
- opakovaná bolest hlavy způsobená neužitím prášků na bolení hlavy -10 bodů
- opakované pití alkoholu (pokles je závislý na množství vypitého alkoholu; pokud to přeženete, spácháte sebevraždu)
- zděšení po spatření přízraku v zrcadle při ošetřování zápěstí v koupelně -20 bodů (pokud si ruce obvážete během časového limitu před příchodem policisty, tak budete tohoto zjevení ušetřeni a nepřijdete o žádné body)
- kombinace prášků a alkoholu =smrt
Další činnosti bez jakéhokoliv dopadu:
- použití budíku u postele
- otevření oken v bytě
- sednout si k počítači a podívat se na maily
- umýt se v umývadle v koupelně
- včasný odchod z bytu ještě před příchodem policisty
Lucas: Přiznání
Běžte rovně a až dorazíte k místu, kde je více lidí, zahněte
vpravo a na konci seberte bonusovou kartu. Vraťte se zpět a nedaleko
sochy si promluvte s Marcusem. Na konci rozhovoru si od něj vezměte kříž a
získáte 1 život navíc. Nyní následujte scéna, kdy malý chlapec propadne
skrz led do ledové vody. Běžte k místu neštěstí a skočte za ním. Pro pohyb
tiskněte rychle směrové klávesy Vlevo a Vpravo. Vytáhněte chlapce na břeh a
pokuste se ho oživit. Vždy, když vaše postava napočítá do tří, podržte levou myš
a pohněte jí dolů, čímž provedete masáž srdce.
Čunnosti s pozitivním dopadem:
- setkání se s bratrem +10 bodů
- přijmutí kříže od bratra (plus jeden život)
- úspěšná záchrana a oživení malého chlapce +20
bodů
Činnost s negativním dopadem:
- během rozhovoru řekněte za Marcuse Lucasovi, že jste nemocní -5 bodů
- předčasné ukončení rozhovoru -10 bodů
- neposkytnutí pomoci topícímu se chlapci -30 bodů
Carla a Tyler: Policejní práce
Jděte k přepážce a automaticky si promluvíte se strážníkem.
Projděte detektorem a jděte vpravo, kde seberte bonusovou kartu. Vyjděte
po schodech nahoru a vejděte vpravo do dveří. Můžete jít k automatu a dát si
kávu, což vám trochu zvedne náladu. Běžte na druhou stranu místnosti ke dveřím
svojí kanceláře a tady se dozvíte od jednoho z patťáků, že mu Tyler dluží nějaké
peníze. To vám trochu náladu zase sníží. Vejděte do kanceláře a použijte
telefon, abyste Tylera vyburcovali ze spaní. Zasedněte za stůl, otevřte zásuvku
a objevíte bonusovou kartu. Nyní se přepněte na Tylera. Vstaňte z postele
a obejděte ji z druhé strany. Podívejte se na svoji přítelkyni a zvednete si
trochu náladu. Můžete si lehnout k přítelkyni a bude následovat erotická scéna,
díky které se vám nálada zvýší o celých 20 bodů. Poté jediným způsobem, jak
Tylera vyburcovat, je přepnout se na Carlu a znovu Tylerovi zavolat, což bude
mít za následek opět pokles nálady o 10 bodů. Dále můžete jít do koupelny a
podívat se na sebe do zrcadla. Poté se můžete vymočit a opět si trochu zvednete
náladu. Dále v koupelně seberte další bonusovou kartu. Poté si dejte
sprchu a Tylerova přítelkyně zatím vstane. Jděte ke skříni v ložnici a oblečte
se. Poté jděte za přítelkyní do kuchyně, se kterou si můžete promluvit. Záleží
jak s ní budete mluvit a podle toho vám buď stoupne nebo klesne nálada. Nejlépe
zvolte poprvé poslední odpověď a poté třetí odpověď. Jděte ke dveřím a oblečte
se do bundy. Vraťte se k přítelkyni a dejte jí polibek na rozloučenou. Vyjděte
dveřmi ven a octnete se na policejní stanici. Vyjděte nahoru, dejte si kávu z
automatu a pokračujte do kanceláře za Carlou. Cestou vás opět zastaví kolega,
kterému dlužíte peníze, což vám náladu trochu sníží. Vymluvte se na problémy a
poté mu nabídněte zápas v basketbalu. Vejděte za Carlou do kanceláře. Až Carla
odejde dejte bundu na věšák a vyjděte z kanceláře ven. Jděte za Carlou, která je
v centru místnosti, a promluvte si s ní. Po rozhovoru se přepnete na Carlu.
Běžte zpět do kanceláře, sedněte si ke stolu a podívejte se na maily. Vyberte
stiskem Enter, zrušíte pomocí Backspace a pohybujete se po ikonách pomocí
směrových kláves.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- napití se z nápojového automatu na policejní stanici (za obě postavy) +5 bodů za každého zvlášť
- napití se z fontánky v kanceláři (za obě postavy)+5 bodů za každého zvlášť
- hra s jojem na stole v kanceláři (za Carlu) +5 bodů
- pohled na Tylerovu přítelkyni jak leží v posteli (za Tylera) +5 bodů
- pohled do zrcadla v koupelně (za Tylera) +5 bodů
- vymočení se v koupelně (za Tylera) +5 bodů
- osprchování se (za Tylera) +5 bodů
- sexuální scéna (za Tylera) +20 bodů
- puštění gramofonu (za Tylera) +5 bodů
- ohleduplné vedení rozhovoru s přítelkyní (za Tylera) +10 bodů
- polibek přítelkyni před odchodem z bytu (za Tylera) +10 bodů (musíte tak učinit dřív než vám to sama připomene)
- hra s míčem v kanceláři (za Tylera) +5 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- rozhovor s kolegou, kterému dluží Tyler peníze (za obě postavy; automaticky – nelze ovlivnit) -5 bodů za každou postavu zvlášť
- zjištění nepřítomnosti Tylera na policejní stanici (za Carlu; automaticky – nelze ovlivnit) -5 bodů
- opětovné volání Tylerovi pokud jste přistoupili na sexuální scénu (za Tylera) -10 bodů
- nešetrné vedení rozhovoru s přítelkyní (za Tylera) -10 bodů
- odchod z bytu bez políbení přítelkyně (za Tylera) -30 bodů
- přečtení posledního mailu v počítači (za Carlu) -5 bodů
Další činnosti bez jakéhokoliv dopadu:
- zapnutí lampy na stole Carly
- podívání se z okna v Tylerově ložnici
Lucas: Jiná realita
Na toaletách si umyjte ruce a vzadu mezi kabinkami seberte
bonusovou kartu. Vyjděte do velké kancelářské místnosti, kde se
orientujte podle minimapky, která se vám zobrazila. V pravé části místnosti
můžete použít automat na kávu a v kancelářských buňkách můžete sebrat další
dvě bonusové karty. První je (podle minimapky) v horní řadě v prostředním
oddělení (z levé strany) a druhá je v pravém oddělení v dolní řadě (z levé
strany). Nyní podle této mapky dojděte na své pracovní místo (červený bod).
Otevřte dveře a vejděte do malé kanceláře, kde si sedněte ke stolu. Otevřte
zásuvku stolu a seberte kříž, díky čemuž získáte 1 život, který se vám
brzy bude velice hodit. Po chvíli vám zazvoní telefon a zjistíte, že volá
Lucasova bývalá přítelkyně. Pokud ji na konci rozhovoru odmítnete, klesne vím
nálada. Pokud budete souhlasit s tím, aby se večer zastavila, nálada se vám
naopak zvedne. I v případě, že ji odmítnete, tak za vámi stejně přijde.
Podívejte se na počítač a v následné animaci přijdete hned o 20 bodů zdraví.
Vašemu kolegovi kdosi zavolá a nahlásí poruchu počítače. Nabídnete se jít místo
něj, tak se zvedněte od stolu a jděte do velké kancelářské místnosti. Jděte na
místo s rozbitým počítačem (červený bod) a pusťte se do jeho opravy. Budete
napadeni brouky. Vyjděte z kancelářské buňky a běžte směrem k velkému broukovi.
Nyní už záleží vše jen na vaší rychlosti s jakou budete tisknout klávesy. Chyba
pro vás bude znamenat ztrátu života. Nakonec v animaci odejdete z kanceláře
pryč.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- umytí rukou na toaletách +5 bodů
- použití nápojového automatu ve velké kancelářské místnosti +5 bodů
- souhlas s návštěvou bývalé přítelkyně při telefonickém hovoru +5 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- pohled na fotografii, která je v levé zásuvce Lucasova stolu -5 bodů
- odmítnutí návštěvy bývalé přítelkyně při telefonickém hovoru -10 bodů
- úspěšné absolvování miniher za kancelářským stolem -5 bodů
- následky všech vidin a psychických problémů (nelze ovlivnit) -20 bodů
Další činnosti bez jakéholokiv dopadu:
- vymočení se na toaletách
- použití sušáku na ruce
- podívání se z okna v Lucasově kanceláři
Carla: Márnice
V této krátké misi budete za Carlu v márnici a budete se
účastnit pitvy oběti z bistra. Budete muset absolvovat několik miniher. Při
správném stisknutí příslušných kláves se vám v každém případě zvedne duševní
zdraví o 10 bodů. Při každé chybě vám naopak o 10 bodů poklesne.
Tyler: Tyler a Kate
Za Tylerem přišla na policejní stanici servírka z bistra.
Vaším úkolem je sestavit portrét podezřelého. Nejlépe je mačkat tlačítko pro
náhodný portrét a ten, který se vám bude zdát nejvěrohodnější, ten potvrďte
klávesou Enter. Zde vůbec nezáleží, jaký portrét zvolíte, můžete třeba úplně
špatný, protože to pro vás nebude mít žádný dopad do budoucnosti. Po zvoleném
portrétu získáte jen procentuální ohodnocení úspěšnosti.
Lucas: Ztracená láska
Jelikož po hrůzných zážitcích v kancelářích velmi kleslo
vaše duševní zdraví, je třeba s tím něco udělat. Nemá smysl to zde vše podrobně
vypisovat. Můžete si to přečíst níže ve výčtu kladných činností. V každém
případě nekombinujte prášky s alkoholem a v kuchyňské lince si seberte
bonusovou kartu. Nakonec si lehněte na postel a zavřete oči. Po chvíli
zazvoní na dveře vaše bývalá přítelkyně, tak ji pozvěte dál a můžete jí nabídnou
drink. Láhev najdete v polici stolu naproti kuchyňské lince. Vaše bývalá vás
požádá o krabice se svými věcmi. První krabici najdete v koutě vpravo od
kuchyňské linky a druhou v ložnici vlevo od stolu s počítačem. Po odevzdání obou
krabic bude rozhovor pokračovat a tady velice záleží, jak ho povedete, protože
pokud Tiffany odejde předčasně bude to mít za následek pokles vaší psychiky. Při
rozhovoru zvolte nejprve první odpověď, poté odpověď Citově a nakonec Sám.
Tiffany vás poprosí o zahrání písničky na kytaru. Nejprve zapněte reproduktor a
poté uchopte do ruky kytaru. Bude následovat další minihra, kterou nesmíte
zkazit, jinak Tiffany odejde. Pokud se vám podaří písničku úspěšně zahrát,
zvolte při následujícím dialogu Pusa a bude následovat sexuální scéna, což vám
spraví psychiku o celých 30 bodů. Pokud vám Tiffany odešla předčasně, tak si
jděte lehnout do postele pro dokončení kapitoly. V noci se Lucas probudí.
Normálně si lehněte a spěte dál.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- hraní na kytaru před příchodem Tiffany (je třeba nejprve zapnout reproduktor) +10 bodů
- boxování do pytle +10 bodů
- vzít si prášky z nočního stolku vedle postele (nekombinovat s alkoholem) +10 bodů
- napití se mléka z lednice +5 bodů
- jedno napití se alkoholu (nekombinovat s prášky)+5 bodů
- použití toalety v koupelně +5 bodů
- spánek před příchodem Tiffany +10 bod
- úspěšné vedení rozhovoru s Tiffany, čímž jí nedovolíte předčasně odejít (témata Sentimentální a Upřímný) dohromady +10 bodů
- bezchybně zahrát na kytaru pro Tiffany +10 bodů
- završení setkání s Tiffany sexuální scénou (musíte po zahrání na kytaru zvolit v rozhovoru téma Polibek) +30 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- sledování televize až do konce zpráv -10 bodů
- pohled na fotografii na stole u počítače -5 bodů
- opakované pití alkoholu (pokles závisí na vypitém množství)
- špatné vedení rozhovoru s Tiffany a její následný předčasný odchod (pokud se ji pokusíte políbit dříve než jste ji úspěšně zahráli na kytaru; pokud jste zahráli špatně, bude výsledek stejný a odejde vám) -30 bodů
- probuzení se ze spánku uprostřed noci (nelze ovlivnit) -20 bodů
Lucas: Hra na schovávanou
Jděte vpřed a na prvním rozcestí zahněte vpravo. Najdete
bonusovou kartu. Pokračujte po cestě stále vpřed a na konci vpravo najdete
vpravo 1 život. Vraťte se o kousek zpět a zahněte vlevo, kde se setkáte s
bratrem. Položte květiny na hrob rodičů a poté se ve vzpomínkách přenesete do
časů Lucasova dětství.
Jako malý Lucas musíte zachránit své kamarády, kteří se
vydali do vojenské oblasti, do hangáru, který má podle Lucasovy vize brzy začít
hořet. Můžete si promluvit s vojákem u vjezdu, avšak nebude vám to k ničemu,
protože vás nebude chtít brát vážně. Běžte podél plotu vpravo a úplně na konci v
rohu přelezte přes plot. Přeběhněte k plotu na druhé straně a dávejte si pozor
na stráže, jinak vás vrátí zpět na začátek. Běžte podél druhého plotu příkopem
vlevo, obejděte strážní domek a dávejte pozor na vojáka u vjezdu. Běžte dál
podél plotu až k velkému balvanu, kde je díra v plotě. Prolezte touto dírou a
kryjte se za hromadami beden. Nyní se musíte dostat mezi hangáry, které vidíte
přímo před sebou. Vlevo je jedna hlídka a před hangárem vpravo další. Počkejte
si až pojede náklaďák a poté běžte kousek vpravo podél náklaďáku. Jakmile
náklaďák bude kousek před strážcem vpravo, běžte podél zadní části náklaďáku
přímo mezi hangáry. V levém hangáru vzadu je díra, kterou prolezte dovnitř. Nyní
máte jen omezený čas na záchranu tří chlapců, které musíte nejprve najít. Běžte
od místa, kterým jste přišli rovně až k hradbě z dřevěných beden. Oběhněte tyto
bedny a v jedné ze zadních beden vpravo najdete prvního chlapce. Nyní běžte do
nitra hangáru a brzy dorazíte ke schodišti. Naproti schodišti je část trupu
letadla, uvnitř kterého je druhý chlapec. Při rozhovoru s ním však musíte zvolit
téma Lež, jiank vám neuvěří a neodejde. Poté vyběhněte po schodech nahoru a
jděte až úplně na konec, kde vpravo za dřevěnou deskou najdete posledního
chlapce. Jestliže se vám záchrana všech chlapců povedla v časovém limitu, vaše
duševní zdraví se zvýší (+10 bodů). Pokud ne, tak se naopak sníží (-30
bodů)
Carla a Tyler: Přátelský souboj
Nejprve běžte do rohu vedle ringu a seberte bonusovou
kartu. Nyní musíte obě postavy rozcvičit, což můžete udělat pomocí
posilovacího stroje, boxovací hrušky, šplhu na laně, kliků na žíněnce. Získáte
tak něco ke svému duševnímu zdraví. Poté jděte k ringu a začněte zápas. Zvolte
si nejlépe boj za postavu, o které víte, že má nižší duševní zdraví (musíte
ovšem zápas na 10 bodů vyhrát). Pokud prohrajete, tak vám duševní zdraví naopak
poklesne. Zápas bude opět probíhat formou miniher, což zde nemusím asi dále
rozebírat.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- rozcvičení se před zápasem (musíte udělat dvě sady cviků – za obě postavy) +10 bodů za každou postavu
- napití se z plastové láhve (za obě postavy) +5 bodů za každou postavu
- vyhrání zápasu v ringu za postavu, za kterou momentálně hrajete +20 bodů
Činnost s negativním dopadem:
- prohrání zápasu v ringu za postavu, za kterou momentálně hrajete -10 bodů
Činnost bez jakéhokoliv dopadu:
- zapnutí rádia, které leží na lavici
Carla: Vyšetřování
Při rozhovoru se šéfem volte odpovědi, které se vám hodí,
protože to nebude mít žádný dopad. Poté se za Carlu octnete v podzemním archívu.
Hned vlevo si seberte bonusovou kartu a poté pokračujte k mříži. Vpravo
na zdi je vypínač, který stiskněte a projděte mříží. Nyní musíte držet pod
kontrolou Carly strach, který znázorňuje ukazatel dole. Jakmile rafička půjde
směrem vpravo pomalým tisknutím směrových kláves Vlevo a Vpravo se uklidníte.
Pokud selžete, Carla vyběhne z archívu, aby se uklidnila, a vám klesne duševní
zdraví o 10 bodů. Přistupte k regálu vpravo a otočte kolem. Projděte do
uličky a u dalších regálů jděte vlevo, kde otočte dalším kolem. Přemístěte se
směrem vpravo, kde otočte ještě jedním kolem. Uličkou projděte do místnosti s
počítačem. V tom okamžiku se však vypne elektřina, což vaši orientaci může
zhoršit. Otočte kolem vpravo vedle počítače. Projděte uličkou a u dalších regálů
otočte dalším kolem. Vraťte se zpět k počítači a otočte opět kolem vpravo vedle
počítače. Nyní se přemístěte k regálu vpravo a otočte dalším kolem. Projděte
uličkou a otočte ještě jedním kolem. Vejděte do uličky, otočte se vlevo a
vytáhněte z regálu kazetu začínající písmenem K. Vraťte se k počítači a vložte
kazetu do mechaniky. Zjistíte, že počítač není pod proudem. Jděte tudíž mezi
regály vlevo a vzadu otočte nejprve pravým kolem a poté kolem levým. Vstupte do
uličky a na jejím konci aktivujte na zdi spínač. Tím jste zapnuli elektřinu pro
počítač, takže se k němu vraťte a použijte ho. Poté se vám duševní zdraví zvýší
o 20 bodů.
Tyler: Vyšetřování
Vejděte do knihkupectví, sejděte po schodech dolů a jděte ke
stolku, který je pod schody. Vezměte do ruky lupu a prohlédněte si zblízka
knihu, kterou jste našli v bistru. Prolistujte několik stran, knihu zavřete a v
tom okamžiku vám z knihy vypadne ústřižek. Ten rovněž seberte a jděte na druhou
stranu místnosti, kde si promluvte se starým Číňanem. Nebude vám chtít nijak
pomoci. Otočte se tudíž směrem vzad a jděte jakoby k východu. V následné animaci
vám Číňan nabídne pomoc, avšak na oplátku – musíte pro něho najít jakousi
vzácnou knihu do páru s knihou, kterou od něj obdržíte. Jděte s touto knihou ke
stolku s lupou a podívejte se na ni. Kniha se jmenuje De Gruttola. Knihu nechte
položenou na stole, protože pokud ji budete držet v ruce, nebudete moci uchopit
do ruky jinou knihu. Vyjděte po schodech ke vchodu a jděte kousek vpravo, kde je
na stole katalog knih. Prohlédněte si ho a uvidíte, že u nápisu De Gruttola je
letopočet 1796. Nyní se běžte podívat ke stolu vedle staříka. Nahlédněte do
knihy a zjistíte, že knihy kategorie A-E jsou ve druhém patře pod bílým štítkem.
Nutno podotknout, že čísla pater napsaná v knize se neshodují s čísly v reálu.
Ve skutečnosti musíte do patra označeného číslem 3, tedy do nejvyššího. Jděte ke
skupině regálů označených bílým štítkem a z pravého regálu vytáhněte knihu.
Odneste ji staříkovi a dozvíte se nějaké informace. Obraťte se k odchodu a
nedaleko schodiště seberte bonusovou kartu. Vyjděte po schodech ke vchodu
a jděte stále vpravo a na konci seberte ještě jednu bonusovou kartu. Nyní
se vraťte ke vchodu a vyjděte jím normálně ven.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- objevení ústřižku z knihy podezřelého +20 bodů
- přinesení správné knihy staříkovi +10 bodů
Činnost s negativním dopadem:
- přinesení nesprávné knihy staříkovi -5 bodů
Lucas: Agatha
Jděte ulicí vpřed a vpravo si můžete prohlédnout bezďáka pod
přístřeškem. Zjistíte, že jste ho už někde viděli. Vlevo vyjděte po schodech ke
dveřím a zazvoňte. Otevřte dveře a vejděte dál, protože vám stejně nikdo
nepřijde otevřít. Za dveřmi vpravo je kuchyně, kde můžete sebrat bonusovou
kartu. Sem se každopádně jeětě později vrátíte. Projděte dveřmi na konci
chodby do místnosti, kde si můžete prohlédnout různé věci. Poté vstupte do dveří
vlevo, kde se setkáte s Agathou. Požádá vás, abyste ji zavezli do pokoje s
ptáky. Z poličky vedle postele můžete sebrat 1 život. Vstupte do dveří
vlevo a dostanete se do koupelny, kde seberte další bonusovou kartu.
Jděte tudíž za kolečkové křeslo a uchopte ho. Jeďte s Agathou do vstupní chodby
a vejděte do dveří naproti kuchyňským. Tady bude rozhovor pokračovat a nyní vás
Agarha požádá, abyste nakrmili její ptáky. Jděte ke skříňce vzadu a otevřte
spodní zásuvku. Vyndejte krmivo pro ptáky a dejte je do tří různých klecí. Poté
opět promluvte s Agathou a ta vás na konci rozhovoru požádá, abyste ji zavezli
do obývacího pokoje. Dá vám další úkol – najít tři svíce a zápalky. Svíce jsou v
malé komodě vlevo od vstupních dveří. Umístěte každou svící zvlášť do stojanů na
stole. Zápalky najdete na stole v kuchyni (tam kde byl první bonus). Nyní musíte
každou svíci zvlášť zapálit. Sedněte si k Aghatě a ponoříte se do hypnotického
spánku. Během miniher nesmíte selhat, jinak každé selhání zaplatíte 5 body
svého duševního zdraví. To ale zas tolik nevadí, protože po dokončení celého
procesu budete odměněni 20 body duševního zdraví.
Činnosti bez jakéhokoliv dopadu:
- prohlédnutí si bezdomovce v ulici před Aghatiným domem
- prohlížení si předmětů v místnosti, kde Agatha provádí seance
Carla: Otázky a kulky
Jděte směrem vpravo a v jedné ze zadních kabinek si
promluvte s detektivem Mitchellem. Vyzve vás abyste si zastříleli. Levou myší
střílíte, pravou dobíjíte zbraň. Nahoře vám ubíhá časový limit. Každý zásah
teroristy (červená figurína) vám přidá trochu času navíc. Za zásah nevinného vám
bude naopak čas ubrán. Za dobré střílení budete odměněni 10 body k
duševnímu zdraví, za špatné střílení vám naopak duševní zdraví trochu poklesne (-10
bodů). Po skončení střelby bude váš rozhovor s Mitchellem pokračovat. Poté
si dejte ještě jednu sadu střílení, přičemž i v tomto druhém případě dojde k
nárustu nebo poklesu psychiky, a nakonec si opět promluvte s Mitchellem.
Tyler: Dvojnásobek nebo nic
Nyní si za Tylera zahrajete o jeho dluh 100 dolarů. Opět
budete muset absolvovat minihry, na jejichž úspěšném zvládnutí závisí úspěch ve
hře. Hraje se na 10 bodů. Pokud budete ztrácet, budete přicházet i o body
duševního zdraví. Před začátkem hry trochu zavtipkujte opět získáte nějaké body
k psychice (+5 bodů). Během zápasu pokud se vám bude dobře vést získáte
další body k dobru (+5 bodů). Na konci zápasu pokud vyhrajete budete buď
odměněni 20 plusovými body k psychice, nebo v případě prohry ztrátíte
20 bodů z psychiky.
Lucas a Marcus: Bouře
Běžte zvednout telefon a uslyšíte tajemný hlas. Nyní se
strhne bouře a předměty začnou létat po pokoji. V následujících minihrách musíte
opět mít rychlé reflexy, jinak budete přicházet o body života. Pokud zabliká
dole ukazatel výdrže, tak rychle začněte tisknout klávesy Vlevo a Vpravo,
protože bude třeba udělat nějakou fyzicky namáhavou činnost. Po pádu dolů se
automaticky přepnete na Marcuse. Jděte chodbou a prozkoumejte hned první dveře
vpravo (ze směru chůze). Zazvoňte, avšak nikdo neotevře. Vyražte dveře a běžte
na balkón, kde Lucas visí za okraj. Vytáhněte ho nahoru a o trochu se zlepší
Lucasova psychika (+10 bodů).
Carla a Tyler: Předzvěst temna
V koupelně v rohu seberte bonusovou kartu. Vyjděte z
koupelny a projděte vlevo dveřmi. Hned vedle dveří ke malý stolek a na něm zvoní
telefon. Zvedněte ho a promluvte si s Tylerem. Pro zlepšení nálady můžete použít
WC, natáhnout se na postel, podívat se na noviny na stole, přečíst si maily v
počítači či chvíli koukat na televizi. Každopádně po určité době zazvoní soused,
takže se jděte obléct (šaty jsou ve skříni), jděte otevřít vchodové dveře
pozvěte souseda dál. Běžte pro skleničky do kuchyně. Jsou v rohové skříni
nahoře. Se skleničkami se vraťte k sousedovi a položte je na stůl. Sedněte si a
soused vám nabídne vykládání karet. Uchopte do rukou karty a zamíchejte je.
Podle pokynů vždy otočte dvě karty a dozvíte se nějakou předpověď. To vše bude
mít za následek pokles vašeho duševního stavu a v tomto případě to nelze
ovlivnit.
Nyní se přepněte na Tylera. Prohlédněte si počítač a poté
vstaňte od stolu. Jděte k vedlejšímu stolu, prohlédněte si noviny a poté se
vraťte ke svému stolu. Zavolejte telefonem Carle a promluvte s ní.Nyní vyjděte
ven z kanceláře do velké místnosti, kde můžete jednak použít nápojový automat a
kromě toho najdete na jednom ze stolů bonusovou kartu. Poté jděte zpět ke
svému stolu, seberte ústřížek a jděte s ním na druhou stranu místnosti, kde je
fax. Odfaxujte ústřižek Carle a přepněte se na ni. Vezměte ústřižek z faxu
(vedle počítače) a vyjděte s ním na chodbu. Zazvoňte na protější dveře a
promluvte si s Tommym. Vraťte se zpět do bytu a zavolejte Tylerovi. V roli
Tylera pak u svého stolu rozsviťte lampičku a prozkoumejte pod světlem ústřižek.
Posunujte světlo po ústřižku dokud se neobjeví skrytý nápis. Po závěrečném
rozhovoru mezi Carlou a Tylerem záleží jakou odpověď zvolíte a podle toho v
příští kapitole půjde do banky buď Carla, nebo Tyler.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- použití WC (za Carlu) +5 bodů
- koukání na televizi (za Carlu) +5 bodů
- najíst se z kuchyňského stolu (za Carlu) +5 bodů
- natáhnout se na postel (za Carlu) +10 bodů
- pozvat Tommyho dál (za Carlu) +5 bodů
- zeptat se Tommyho na potencionálního partnera (za Carlu) +5 bodů
- jít za Tommym a zeptat se ho ohledně odfaxované záložky (za Carlu) +20 bodů
- napít se z fontánky v kanceláři (za Tylera) +5 bodů
- zahrát si s míčem v kanceláři (za Tylera) +5 bodů
- použít nápojový automat ve velké kancelářské místnosti (za Tylera) +5 bodů
- prohlédnout si noviny na stole Carly +10 bodů
- odfaxování záložky (za Tylera) +5 bodů
- prozkoumání záložky pod lampou a objevení vodotisku (za Tylera) +10 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- rozhovor s Tommym o Carly práci (za Carlu) -5 bodů
- rozhovor s Tommym o Carle potencionálním partnerovi (za Carlu) -5 bodů
- vykládání karet s Tommym (za Carlu; nelze ovlivnit) -30 bodů
- Tylerova únava (může se opakovat) -20 bodů
Lucas: Zúčtování
Lucas sedí v kanceláři a míří k němu jeden z detektivů
(záleží na tom, kterého jste v minulé kapitole vybrali pro tento úkol). Nejprve
otevřte zásuvku stolu a seberte bonusovou kartu. Vstaňte od stolu a
vezměte do ruky utržený papír na pravém okraji stolu. Ten je třeba ukrýt, tak
tak učiňte. Jděte k levé části stolu a pro jistotu ještě ukryjte Shakespearovu
knihu. Po příchodu detektiva pro jistotu odpovídejte pravdivě, jinak začne
nebzpečně narůstat detektivova nedůvěra. Rozhodně nezvolte téma Restaurace,
jinak se podřeknete a to je váš konec. Narůstání nedůvěry tyké závisí na
úspěšném absolvování miniher. Jakmile Lucas odejde opláchnout se vodou, tak v
roli detektiva seberte z Lucasova stolu pero a poté ještě prohledejte zásuvky
stolu a seberte Shakespearovu knihu. Až se Lucas vrátí, tak bude již následovat
jen rozloučení a detektiv odejde pryč.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- sebrání pera z Lucasova stolu (za detektiva) +5 bodů
- nalezení knihy (za detektiva) +5 bodů
Činnost s negativním dopadem:
- Lucasovy halucinace (pokles bývá různý)
Lucas: Návrat k Agathě
Po startu mise se automaticky vaše duševní zdraví navýší o
20 bodů. Vejděte do Aghatina domu a projděte do pokoje, kde Aghata uvedla Lucase
do hypnotického spánku. Najdete její mrtvé tělo. Nyní máte jen omezený čas do
příjezdu policie. Rychle projděte vlevo do ložnice a seberte bonusovou kartu.
Projděte do vstupní chodby a vstupte do místnosti s ptáky. Prohledejte skříňku v
rohu a seberte z dolní zásuvky pytlík s krmením. V pytlíku najdete klíč.
Prozkoumejte klece a jednu bude možné klíčem odemknout. Vezměte z klece noviny a
vraťte se do místnosti, kde leží Aghatiny tělo. Prolezte oknem, abyste unikli
blížící se policii.
Činnost s pozitivním dopadem:
- přemýšlení o situaci v úvodu +20 bodů
- nalezení novin v kleci +10 bodů
Činnost s negativním dopadem:
- prozkoumání Aghatina mrtvého těla -30 bodů
Činnost bez jakéhokoliv dopadu:
- sebrat v kuchyni nůž a otevřít jím ptačí klec
místo klíčem
Carla a Tyler: Šťastné výročí
Zy Tylera jděte zapnout troubu a poté vyndejte z lednice
šampaňské a rozlejte ho do dvou sklenic na baru. Poté bude následovat tanec s
přítelkyní, což pro vás bude znamenat absolvování další poměrně dlouhé minihry.
Poté se automaticky přepnete na Carlu, která je na policejní stanici. Vyjděte do
velké místnosti a můžete si opět dát kávu z automatu. O kousek dál seberte
bonusovou kartu. Vraťte se zpět do kanceláře, kde zvoní telefon. Zvedněte ho
a promluvte si s Garretem. Nyní je třeba dát dohromady dva důkazy. Musíte vždy
spojit dvě indicie. Při sebrání první zvolte téma Zapamatovat a při druhé
Spojit. Máte následující možnosti:
- 1.Pokud v první kapitole odjel Lucas z místa činu taxíkem, přijde vám za nějaký čas pobytu v kanceláři fax.
- 2.Pokud jste sestavili věrohodný portrét se servírkou z bistra, můžete tento portrét spojit se složkou na stole Carly.
- 3.Pokud jste za Lucase zachránili topícího se chlapce v parku, tak po chvíli vám to přijde oznámit policista, který byl události přítomen a který byl rovněž v bistru, kde se stala vražda. Vezměte tudíž ze stolu Carly Lucasovu fotografii a odneste ji ukázat zmíněnému policistovi, který je ve vedlejší místnosti.
- 4.Jestliže jste v bistru našli Shakespearovu knihu pod Lucasovým stolem, můžete ji zkombinovat se spisem na Carly stole.
- 5.Pokud jste v bistru našli pod Lucasovým stolem Shakespearovu knihu a další Shakespearovu knihu jste našli při návštěvě Lucasovy kanceláře v bance, můžete tyto dva předměty zkombinovat.
- 6.Jestliže jste v bance v Lucasově kanceláři během jeho nepřítomnosti sebrali papír, ze kterého je utržený roh. Můžete ho zkombinovat s utrženou záložkou, kterou jste našli v první Shakespearově knize.
- 7.Pokud jste v Lucasově kanceláři v bance sebrali během jeho nepřítomnosti pero, můžete otisky z něj porovnat s otisky prstů na noži nalezeném v bistru (je na Tylerově stole)
Jakmile objevíte dvě spojitosti, jděte opět zavolat
Tylerovi, za kterého jděte zvednout telefon. Bude následovat jeho odchod z bytu
k velké nelibosti jeho přítelkyně.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- tančení s přítelkyní (za Tylera) +30 bodů
- napití se vody z fontánky v kanceláři (za Carlu) +5 bodů
- hra s jojem (za Carlu) +5 bodů
- použití nápojového automatu (za Carlu) +5 bodů
- ukázat policistovi ve vedlejší místnosti fotografii podezřelého (viz výše bod 3) +5 bodů
- identifikace otisků podezřelého mezi předměty (viz výše bod 7) +10 bodů
- nalezení dvou důkazů proti Lucasovi (za Carlu) +20 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- pokus o odchod z policejní stanice (za Carlu) -5 bodů
- Carly únava (k poklesu může docházet opakovaně) -20 bodů
- Tylerův odchod z domova (nelze ovlivnit) -20 bodů
Lucas: Krvavé prádlo
Toto je jen krátká kapitola, ve které se v roli Lucase
vracíte z Aghatina domu. Budete svědky další tajemné vraždy v prádelně.
Lucas a Carla: Konflikt
V roli Carly (+30 bodů k psychice) jděte k Lucasovu
bytu a vejděte dveřmi dovnitř. Jděte vpravo do koupelny a poté nahlédněte ještě
do dalšího pokoje vlevo. Po zjištění, že podezřelý uprchl, se Carle sníží
duševní zdraví o 20 bodů. Poté se v roli Lucase octnete na ulici, kde se
ho pokusí zatknout policie. Bude následovat série miniher, po jejichž úspěšném
absolvování Lucas policii uprchne.
Carla a Tyler: Naštvaný kapitán Jones
V této kapitole je úplně jedno, za kterého z dvojice
detektivů hrajete. Obsahem této kapitoly je nepříjemný rozhovor s kapitánem
Jonesem. Můžete ovlivnit jen to, kdo ve třech případech kapitánovi Jonesovi
odpoví. V prvních dvou případech to bude znamenat pro postavu, která odpovídá,
pokles duševního zdraví o 5 bodů za každou odpověď zvlášť, takže si
zvolte tu postavu, která má aktuální duševní zdraví nižší, popřípadě obě postavy
při odpovědích vystřídejte.
Lucas: Hříšní andělé
Až se Lucas vzbudí zvedněte ho z lavice. Poté si promluvíte
s duchem Aghaty a následně na vás zaútočí duchové ze soch andělů. Opět budete
muset absolvovat minihru, tak se snažte ať zbytečně nepřijdete o body. Poté si
promluvíte s Marcusem a nakonec odejdete z kostela pryč.
Carla: Mýdlo, krev a stopy
Za Carlu přistupte k prádelně a pošlete Tylera dovnitř. Bude
následovat krátký rozhovor s Garretem a poté vstupte za Tylerem dovnitř. Za
Carlu nejprve seberte z košíku bonusovou kartu, poté prohledejte podrobně
obě mrtvoly a nakonec krvavou skvrnu v koutě vedle nářadí. Přepněte se na
Tylera, prohledejte rovněž obě mrtvoly a také telefonní automat vzadu. Až budete
mít vše prohlédnuto, přistupte ke Carle a v následném rozhovoru zvolte Odejít.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- prohledání rukou první mrtvoly a nalezení vyřezaných symbolů (za Carlu) +5 bodů
- prohledání krvavé skvrny v koutě vedle bedny na nářadí (za Carlu; je třeba místo prohledat až po prohlédnutí obou mrtvol) +5 bodů
- prohledání první mrtvoly (za Tylera) +5 bodů
- prohledání druhé mrtvoly (za Tylera) +5 bodů
- prohlédnutí si telefonního automatu vedle druhé mrtvoly (za Tylera) +5 bodů
Činnosti bez jakéhokoliv dopadu:
- prohledání otisků bot na zemi (za Carlu)
- prohledání mrtvoly v zadní části místnosti (za Carlu)
- prohledáním pračky zjistíte, že obsahuje prádlo jedné z obětí (za Tylera)
Lucas: Uprchlík
Zahněte za roh vpravo a jděte vpřed. Po pravé straně je
Tiffanin dům. Ve vizi však uvidíte, že dům je hlídaný policií. Znamená to, že
pokud se pokusíte do Tiffanina bytu dostat hlavním vchodem, budete okamžitě
zatčeni policií. Vlevo na druhé straně ulice můžete sebrat bonusovou kartu.
Vraťte se zpět k Tiffaninu domu a jděte vpravo, kde je plot. Přelezte přes plot,
poté ještě přes jeden a vejděte na dvorek. Vlevo jsou policisté, tak se v
pokrčení opatrně dostaňte do rohu k okapové rouře. Vyšplhejte po okapové rouře
nahoru a dávejte pozor ať nespadnete, jinak vám budou ubývat body duševního
zdraví. Poté opatrně přecházejte po římse. Musíte stihnout přejít v časovém
limitu k další okapové rouře, přičemž budete muset absolvovat tři minihry. Pokud
uděláte chybu, spadnete policistům na hlavu a tím hra končí. Na druhé straně
tedy slezte po okapu dolů a jděte vpravo k dalšímu plotu, který opět přelezte.
Druhé okno vlevo vede do bytu Tiffany. Můžete ho otevřít buď ručně, nebo ve
vzdáleném rohu dvorku sebrat cihlu a tu použít na okno. Můžete prohledat byt,
najíst se, natáhnout se. Rozhodně si nezapomeňte z levé skříňky v kuchyni vzít
bonusovou kartu a v koupelně 1 život. Po chvíli přijde Tiffany. Až
se s ní přivítáte, tak zazvoní na dveře policie. Musíte se rychle někam schovat.
Je pět možností: za závěs v obývacím pokoji, což se mi jeví jako nejideálnější,
dále pod stůl v obýváku, do skříně v obývacím pokoji, do skříně v ložnici a
poslední možnost je vylézt oknem ložnice ven. Je možné se ještě schovat do
koupelny nebo do ložnice pod postel, avšak zde budete Tylerem objeveni. Objeveni
budete i v případě, že nezvládnete minihry v průběhu prohledávání bytu Tylerem.
Pokud se neschováte do uplynutí časového limitu, tak se Lucas schová automaticky
na jedno ze dvou výše zmíněných špatných míst a to je váš konec.
Činnosti s pozizivním dopadem:
- otevřít okno do Tiffanina bytu ručně +10 bodů
- vzít si sendvič z ledničky +5 bodů
- vzít si mléko z ledničky +5 bodů
- vzít si jídlo z pravé kuchyňské skříňky +5 bodů
- dívat se na televizi až do konce +10 bodů
- odpočinout si na posteli v ložnici +10 bodů
- příchod Tiffany +10 bodů
- obejmutí se s Tiffany (pouze v případě, že s ní Lucas měl sex u sebe doma) +10 bodů
- odchod Tylera bez objevení Lucase +10 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- prozkoumání houmelesáka před domem na ulici -5 bodů
- přiblížení se k vráně po přelezení druhého plotu -5 bodů
- spadnutí z okapu při šplhání vzhůru -10 bodů za každý pád
- neúspěšné otevření okna Tiffanina bytu ručně -5 bodů
- poslech telefonního záznamníku -20 bodů
- chybně provedená minihra při schování před Tylerovým příchodem -10 bodů
Carla: Janos
Po animaci jděte chodbou vpřed a neodbočujte. Na konci
chodby seberte bonusovou kartu. Vraťte se o kousek zpět a zajděte do
jedné z postranních chodeb vlevo. Na konec vás bude čekat zřízenec, který vám
otevře dveře do Janosovy cely. Než vstoupíte dovnitř tak si dobře zapamatujte
cestu k východu, protože se vám tato znalost bude za chvíli hodit. Vstupte
dovnitř a promluvte si s Janosem. To jaká témata rozhovoru budete vybírat je
celkem jedno, protože do budoucna to pro vás žádný dopad mít nebude. Po skončení
rozhovoru vyjděte z cely a v tom okamžiku dojde k nepříjemnému výpadku proudu,
který bude mít také za následek otevření cel. Znamená to, že nyní se duševně
nemocní pohybují volně po chodbách. Pohled se přepne do první osoby a podobně
jako v podzemním archivu budete muset směrovými klávesami regulovat Carly
dýchání. Jděte až na rozcestí a zastavte. Nechte přejít pacienta před vámi.
Zahněte vlevo a držte se v levé části chodby. Vpravo vás bude míjet další
pacient, tak zastavte, jinak na vás zaútočí a je s vámi konec. Po chvíli se
rozsvítí a duševně nemocní vás spatří. Běžte rychle směrem k východu, kde vám
zřízenec nakonec otevře.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- vstup do blázince +10 bodů
- rozhovor s Janosem +10 bodů
Činnost s negativním dopadem:
- výpadek proudu (nelze ovlivnit) -20 bodů
Lucas: Setkání s Kuriakinem
Dejte se hned vlevo a najdete bonusovou kartu. Můžete
si projít muzeum a prohlédnout si exponáty. Jeden z nich je had a Lucas si
uvědomí, že je to tentýž had, kterého si vyřezal do zápěstí. Jděte k profesorovi
a promluvte si s ním. Až se vás zeptá, ze kterých že jste to novin, odpovězte,
že z New York Times. Při dalším rozhovoru zvolte téma Vtípek a poté se již
profesor rozpovídá. Nyní je jedno jaká témata rozhovoru budete volit. Až se vás
nakonec zeptá, zda jste doopravdy novinář, máte dvě možnosti: zvolit téma Lež
nebo zvolit téma Popravčí. Pokud jste zvolili druhou možnosti,tak při
následujícím rozhovoru zvolte téma Vize a následně vám naroste vaše psychické
zdraví. Poté vás profesor odvede zadním východem do garáží, kde budete muset v
následující akční scéně opět zvládnout minihry. Pokud jste profesorovi zalhali o
svém povolání, tak nezemře; pokud jste mu řekli pravdu, tak ho nezachráníte,
avšak před svou smrtí vám stačí sdělit další podstatné informace.
Činnost s pozitivním dopadem:
- povědět profesorovi pravdu a v následném rozhovoru zvolit téma Vize +20 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- vzbudit během rozhovoru s profesorem jeho podezření a v závěru rozhovoru mu zalhat, což bude mít za následek, že vám neuvěří -20 bodů
- říct profesorovi o sobě pravdu, což v závěru kapitoly vyústí v jeho smrt -20 bodů
Činnost bez jakéhokoliv dopadu:
- prohlídka muzejních exponátů
Lucas: Tajemství Mayů
Octnete se v roli Lucase na neznámém místě, kde si
promluvíte s jakýmsi Indiánem. Poté vás bude pronásledovat divoké zvíře a vy
budete muset absolvovat další minihru, abyste mu unikli.
Prorok: Klan
V této nehratelné kapitole bude svědky rozhovoru Proroka s
členy tajemného Klanu. Zároveň budete absolvovat další minihru.
Lucas, Marcus a Carla: Nebezpečí
V roli Lucase se probíráte v jakémsi hotelu. Zároveň zezdola
přichází Carla a Tyler s úmyslem Lucase zatknout. Vstaňte z postele a telefonem
zavolejte Marcusovi. Ten se zrovna modlí v kostele a kdosi k němu přichází.
Pokud se dá do řeči s přicházející postavou, tak zemře a to bude mít drtivý
dopad na Lucasovu psychiku. Raději tedy zvolte možnost Telefon a v roli Marcuse
běžte do dveří vpředu. Zvedněte telefon a bude následovat rozhovor mezi Lucasem
a Marcusem. V rozhovoru zvolte téma Není čas a přinuťte Marcuse, aby šel
zamknout dveře. V roli Marcuse tedy běžte rychle zamknout dveře a poté se vraťte
k telefonu, kde bude rozhovor pokračovat. Zatím se blíží Tyler a Carla k
Lucasově pokoji. Běžte za Carlu ke dveřím, u kterých stojí Tyler a vykopněte je.
Bohužel, zjistíte, že se jedná o nesprávný pokoj. Jděte tedy na začátek chodby a
vejděte do prvních dveří vpravo. Tentokrát se jedná o správný pokoj, avšak Lucas
v něm není. Jakmile policie odejde, tak za Lucase běžte zvednout zvonící telefon
a zjistíte, že Prorok unesl Tiffany.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- vstup do hotelu (za Carlu) +30 bodů
- úspěšná záchrana Marcuse před příchozím do kostela (za Lucase) +30 bodů
- odchod policie z Lucasova pokoje (za Lucase) +20 bodů
Činnosti s negativním dopadem:
- probrání se v hotelu (za Lucase; nelze ovlivnit) -10 bodů
- Marcusova smrt (za Lucase) – pokud se za Marcuse začnete bavit s příchozím v kostele, pokud hned nezvednete telefon nebo pokud po rozhovoru s Lucasem nestihnete v časovém limitu zamknout dveře -60 bodů
- telefonát o Tiffanině únosu (za Lucase; nelze ovlivnit) -20 bodů
- prázdný Lucasův pokoj při příchodu obou policistů (za Carlu) -30 bodů
Činnost bez jakéhokoliv dopadu:
- zapnutí televize v Lucasově hotelovém pokoji
Lucas: Osud na ruském kole
Od vchodu běžte směrem vpravo a vzadu v koutě naleznete 1
život. Vyběhněte zpět na prostranství u brány a pokračujte okolo bezďáka
směrem vlevo. Po levé straně seberte bonusovou kartu. Pokračujte až k
ovládací kabince dráhy, vstupte dovnitř a stiskněte páku. Přijede po kolejích
kabinka. Nastupte do této kabinky. Až s vámi vozík zastaví musíte přejít po
trámu k Tiffany. Je třeba udržovat rovnováhu tisknutím směrových kláves Vlevo a
Vpravo. Až přejdete na druhou stranu přistupte k Tiffany zezadu a rozvažte ji (+20
bodů). Následný Prorokův útok bude mít za následek pokles Lucasova
duševního zdraví na 5%.
Lucas a Marcus: Dětská hra
V roli malého Lucase slezte z postele a vzbuďte Marcuse.
Vylezte oknem ven a dejte se vpravo. Nesmí vás vidět nikdo z vojáků a nesmí vás
zasáhnout ani reflektory, jinak vás vojáci vrátí k poslední uložené pozici.
Držte se neustále žluté čáry, kterou vidíte na mapě. Běžte vpravo za roh a poté
přeběhněte opatrně k balvanu vlevo. Dostaňte se za železnou konstrukci, obejděte
ji a nyní se dostaňte opět na opačnou stranu cesty k rohu budovy. V tom okamžiku
se k vám začne blížit hlídka, tak se jí vyhněte tím, že rychle přeběhnete zpět
na druhou stranu silnice k balvanu. Poté se vraťte na roh budovy a nyní Lucas
prohlásí, že by bylo dobré se rozdělit a vojáka vpředu nějak odlákat. Nyní si
můžete přepnout i na Marcuse. Běžte směrem vpravo k dalšímu rohu domu. Hoďte
kamínek, čímž odlákáte vojáka, který vám brání v cestě. Vraťte se k Marcusovi a
běžte směrem vpřed a poté vpravo mezi domy. Nyní je před vámi sloup, na který
potřebuje Lucas vylézt. V roli Marcuse tudíž jděte kousek zpět a dejte se vlevo
a kolem domu. Tady kopněte do sudu, čímž odlákáte vojáka od stožáru. Za Lucase
vylezte nahoru na stožár a nyní musíte přešplhat po drátě směrem vlevo. Nesmí
vás ovšem zasáhnout světelné kužely. Orientujte se podle toho jak světlo zalévá
dráty. Na konci sjeďte po sloupu dolů a nyní je to již jednoduché – držte se
žluté čáry, vyhýbejte se světelným kuželům a dostaňte se ke vstupu do hangáru.
Stiskněte páku vedle dveří a vstupte. Projděte temnou chodbou a otevřte další
dveře.
Prorok: Šach mat!
V této krátké nehratelné kapitole budete opět v roli Proroka
stát před shromážděním klanu. Opět mačkejte klávesy, jak se vám barevné strany
kruhů rozsvěcují.
Carla: Dohoda
Jděte za Carlu vpřed a zahněte vpravo k hrobu s čerstvě
položenými květinami. Podívejte se na ně zblízka a objeví se vedle vás Lucas.
Pokud při prvním rozhovoru zvolíte téma Opatrně, tak Carla na Lucase namíří
zbraň. Raději zvolte téma Důvěřivě a poté je již jedno jaká témata budete
vybírat. Díky úspěšnému absolvováním miniher se dozvíte co si Carla o Lucasovi
myslí. Nakonec dojde k dohodě a Carla si s Lucasem podají ruce.
Činnost s pozitivním dopadem:
- zakončení rozhovoru podáním rukou +20 bodů Carla, +10 bodů Lucas
Činnost s negativním dopadem:
- zvolení témata Opatrně na začátku rozhovoru (za Carlu) -10 bodů
Lucas: Jade
Další krátká nehratelná kapitola, ve které má Lucas vizi.
Carla a Tyler: Zmrzlý na kost
Při rozhovoru Carly s Tylerem řekněte raději za Carlu
pravdu. Poté dorazí na policejní stanici Tylerova přítelkyně Sam. Nyní záleží na
vás, jak se rozhodnete – Tyler buď odjedete s ní na Floridu, nebo zůstane u
svojí práce. S Tylerem se v budoucnu už nesetkáme, takže je to v podstatě jedno,
jak se rozhodnete. Po rozhovoru se Sam si běžte znovu promluvit s Carlou.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- říct Tylerovi pravdu (za Carlu) +10 bodů
- použít nápojový automat (za Tylera) +5 bodů
- odejít se Sam (za Tylera) +20 bodů
Činnost s negativním dopadem:
- neodejít se Sam a zústat u policie (za Tylera) pokles na 5%
Lucas: Kde je Jade?
Vystupte z auta a jděte k domu. Vejděte do dveří a projděte
do chodby sirotčince. Vejděte do druhých dvreří vlevo a seberte bonusovou
kartu. Vyjděte zpět do chodby a nyní vstupte do posledních dveří vlevo, kde
najdete hledanou dívku. Uchopte ji a vyjděte s ní na chodbu, kde však potkáte
Proroka. Vejděte do únikových dveří po levé straně a dostanete se na střechu.
Tady bude následovat velký souboj s Prorokem. Nakonec mu uniknete do jedné z
místností v domu, kde se setkáte opět s Aghatou. Nyní záleží na vašem
rozhodnutí, jestli jí dívku dáte nebo ne.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- nalezení dívky v sirotčinci +10 bodů
- odmítnutí předání dívky Aghatě +10 bodů
Činnost s negativním dopadem:
- předání dívky Aghatě -10 bodů
Lucas a Carla: Bogart
Jděte stále vpřed, vejděte do tunelu metra a na konci
zahněte vlevo. Sjedete spolu s bezdomovcem dolů. Pokračujte po kolejích a na
konci u vagónu seberte bonusovou kartu. Vyjděte na nástupiště a
pokračujte k bezdomovcům. Mezi nimi najdete i bratra Marcuse, ovšem pouze za
předpokladu, že vám nezemřel. Poté jděte ještě kousek vpřed a zajděte do prvních
dveří posledního vagónu najdete 1 život. Nyní jděte k ohni a posaďte se a
promluvíte si s Bogartem. Lucas si odejde lehnout a vy v roli Carly můžete jít
do zadní části tunelu a prozkoumat rádio. Zjistíte, že mu chybí baterie a
anténa. Zajděte do vagónu hned vedle a prohlédněte si svítilnu. Vyndáte z ní
baterie a s nimi jděte zpět k rádiu a dejte je do něj. Nyní jděte na začátek k
prvnímu vagónu, kde jsou jakési plechové zátarasy. 2x zacloumejte zátarasem a
získáte kovovou tyčku. Jděte ji dát do rádia a poté rádio pusťte. Sice vám
trochu poklesne duševní zdraví, avšak dozvíte se spoustu zajímavých informací.
Nyní jděte do prvního vagónu, kde leží Lucas a lehněte si k němu. Bude
následovat sexuální scéna, která oběma postavám zlepší náladu.
Činnosti s pozitivním dopadem:
- setkání s Marcusem (za Lucase) +10 bodů
- ohřátí se u ohně (za Carlu) +10 bodů
- sexuální scéna +10 bodů Lucas, +20 bodů
Carla
Činnost s negativním dopadem:
- poslouchání rádia (za Carlu) -5 bodů
Lucas: Odhalení
Opět v roli malého Lucase seskočte z postele. Tentokrát
jděte ke dveřím, otevřte je a vejděte do chodby. Projděte ke dveřím na konci a
přitiskněte ucho na dveře, abyste slyšeli o čem si povídají rodiče.
Lucas a Carla: Závěrečný souboj
Za Lucase běžte skrz sněhovou vichřici až ke vstupu do
hangáru. Stiskněte páku u dveří, projděte dovnitř a u dalších dveří stiskněte
tlačítko. Nyní je několik možností, jak hru zakončit:
Pokud jste dítě nedali Aghatě:
- 1.(dobrý konec) Bojujte s Prorokem a poražte ho. Poté poražte i žlutý přízrak. Nakonec děvče odneste k artefaktu a položte ji na oltář.
- 2.(dobrý konec) Pokud boj s Prorokem nezvládnete, přepněte se na Carlu a v její roli jděte směrem k hangáru. Sjeďte dolů výtahem a seberte ze země železnou tyč. Tyčí omračte vojáka, vezměte mu zbraň a touto zbraní zabijete Proroka. Bude následovat boj s přízrakem, kterého poražte a odneste dítě k oltáři.
- 3.(střední konec) Pokud prohrajete boj s Prorokem, nechoďte s Carlou na pomoc a nechte věcem volný průběh. Prorok odnese díte na oltář.
- 4.(špatný konec) Prohrajte boj s Prorokem, jděte s Carlou na pomoc, omračte vojáka, zastřelte Proroka, avšak následující souboj Lucase s přízrakem prohrajte. Dítě v tomto případě odnese na oltář přízrak.
Pokud jste dítě odevzdali Aghatě
- 1.(dobrý konec) Při vstupu do základny budete svědky toho, jak žlutý přízrak dává dítě k oltáři. Poražte přízrak v boji, zvedněte dítě a poté se objeví Prorok, který má jako rukojmí Carlu. Dá vám na výběr – buď dítě, nebo Carla. Odmítněte a úspěšně zvládněte minihru – Carla se mu vytrhe zastřelí ho. Následně odneste dítě na oltář. Pokud minihru nezvládnete, musíte v boji porazit Proroka.
- 2.(dobrý konec) Prohrajte boj s přízrakem a poté bude následovat boj přízraku a Proroka. Přepněte se na Carlu, doběhněte do hangáru a proberte Lucase. V boji vyhraje přízrak a nyní se pusťte znovu do boje s přízrakem a poražte ho. Poté odneste dítě na oltář.
- 3.(střední konec) Pokud bude vše probíhat jako v bodě 1, nezvládnete minihru a prohrajete v boji s Prorokem, tak Prorok odnese dítě na oltář
- 4.(střední konec) Poražte přízrak, a až se objeví Prorok a bude mít jako rukojmí Carlu, dejte mu dítě, které sám odnese k artefaktu.
- 5.(špatný konec) Prohrajte boj s přízrakem, nechte volný průběh boji mezi přízrakem a Prorokem a nechoďte s Carlou na pomoc. V boji vyhraje přízrak a ten donutí Lucase, který je pod jeho hypnotickým vlivem, aby místo něj dal dítě na oltář.
Lucas a Carla: Epilog
V této kapitole uvidíte už jen závěrečnou animaci. Pokud
necháte titulky doběhnout do konce získáte bonusovou kartu, která vám
přidá rovných 200 bonusových bodů.
|