Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Ghost Pirates of Vooju Island
Nová animované adventure Ghost Pirates of Vooju Island
nabízí strhující příběh plný pirátů, duchů a záhadné Vooju magie. Hra se
odehrává v karibském prostředí a nechybí ji dávka pirátského humoru. Vooju kněz
Para Doc, bzučící lodní kuchař Blue Belly a vášnivá pirátka Jane Starling, se
stali oběťmi spiknutí deviantní Královny Zimbi. Ta použila záhadnou Vooju magii,
aby proklela a přeměnila tři nebojácné osoby. A vy musíte pomoci našemu triu
hrdinů získat zpět jejich lidskou podobu a zkřížit temné plány Vooju kněžky a
jejich spojenců pirátů. Osud celého světa leží v rukou tří nedobrovolných
hrdinů. Jako duchové to ale nebudou mít tak jednoduché, protože naše tři postavy
podléhají zákonům Vooju, což je omezuje, avšak má to i své výhody jako je
například komunikace mezi nimi na velkou vzdálenost.
Pravidla point-and-click adventury asi není třeba moc
zmiňovat, avšak zde je systém lehce neobvyklejší. Levé tlačítko slouží k chůzi a
také k akci. Avšak jedním kliknutím předmět pouze prozkoumá. Proto musíte levé
tlačítko myši držet, aby se vám zobrazila lebka, a pak můžete volit. Ruka slouží
k sebrání a dotýkání se předmětů, oči jsou ke zkoumání, a ústa k mluvení,
olizování a dalším akcím. Pravým tlačítkem otevřete inventář, do kterého se
předměty sbírají jakoby nápady, protože jako duchové nemůže s věcmi manipulovat.
Používání nápadů probíhá stejně jako klasické používání předmětů v jiných hrách.
Nápady lze i kombinovat nebo můžete od jiné postavy získat radu. V inventáři se
můžete kliknutím na obličeje postav, mezi nimi přepínat. Pokud už daná postavy
splnila všechny úkoly, přepnutí na ni není možné. Všechna aktivní místa a
východy lze zobrazit stisknutím (a držením) klávesy Tabulátor. Dialogy bohužel
není možné přeskakovat.
Ostrov Vooju
Po kratším seznámí s autory, jež stojí za touto hrou,
konečně spatříte první z tří hlavních hrdinů. Papa Doc se probudí z noční můry a
obává se o aktivnost blízké sopky. V sopce jsou totiž uvěznění Baron Ogu a Mama
Maladei. Papa Doc má domnění, že se jej sny snaží varovat, ale to vyvrátí jeho
společnice Královna Zimbi, aby jej uklidnila. Pak přejde záběr na další postavu
a to lodního kuchaře Blue Bellyho, který pádluje v loďce k ostrovu. Na lodi se
pak nachází poslední postava a to Jane Starling, špiónka Kapitána Flinta. Jane
uslyší, jako Greenbeard mluví s Batty Bosunem a svržení Kapitána Flinta a tudíž
se stát králem pirátů. Naše pirátka poté unikne na loďce s Bellym, aby varovali
Kapitána Flinta, kde narazí na Papa Doca. Královna Zimbi je chvíli na to všechny
čtyři zajme. Pak už se všichni nachází v herním prostředí a Papa Doc, Blue Belly
a Jane Starling jsou nyní odtělesněné duše neboli duchové, takže ještě nejsou
zcela mrtví. Papa Doc chce pro Jane najít loď, aby mohli odplout z Vooju
ostrova. Blue Belly je pověřen nalezením těl a jejich přinesením do chrámu.
Magie Papa Doca zajistí, že všichni tři spolu mohou komunikovat, vidět skrze
sebe a také sami sebe ovládat. Papa Doc se pokusí dostat do chrámu a ostatní si
jdou po svých úkolech.
Ostrov Vooju I (Papa Doc)
Jako první ovládnete Papa Doca, který se nemůže dostat do
chrámu, protože mu v cestě stojí sůl na zemi a není možné, aby ji překročil nebo
se jí dotkl. Všimněte si BBQ díry (uslyšíte komentáře od ostatních hrdinů),
solné bariéry a chrámu. Na pozadí pohleďte na Horu Vooju a na výběh pro slepice.
Jděte vlevo ke kurníku a vezměte pytel se zrním, který se vám přesune do
inventáře jako nápad. Prohlédněte si slepice a prozkoumejte plot. Zvedněte
volnou část plotu, avšak slepice přesto neutečou. Nahoře zhruba v místě plotu,
použijte na cestu k chrámu pytel se zrním z inventáře, ale Papa Doc podotkne, že
má zrní pouze na 12 kroků a k chrámu je to vzdálenost okolo 50 kroků. Vpravo si
všimněte splavu dešťové vody a příkop s lávou. Postava se zmíní, že voda, která
dopadá dolů na lávu, vytvoří jakýsi můstek přes lávu. Jděte vlevo nahoru na
plantáž, kde jsou čtyři zombie. Ve vozíku se dotkněte kokosu, abyste jej
sebrali, avšak zombie vám v tom zabrání a tak získáte do inventáře nápad kokosu.
Nahoře si všimněte rozbité nádrže na vodu, ve které tedy není voda. Dále se
podívejte na prázdnou sýpku na kokosy a také kousek výše na zavřená dvířka.
Zatřepejte se žebříkem, na kterém stojí zombie a Papa Doc ji shodí. Otevřete
horní dvířka, aby se vysypaly kokosy na předáka, a tím už máte dvě zombie
z krku. Mléko z kokosů steče korytem dolů. Jděte tedy zpět ke slepicím a vpravo
dole si všimněte částečného mostu z kokového mléka na hladině lávy. Avšak je
potřeba více mléka, aby byl most kompletní. Jděte tedy zpět na plantáž a
použijte nápad kokosu na levou zombii, a jakmile Papa Doc hodí kokos na tuto
zombie, tak nápad opět použijte na zombii druhou. Zombie po sobě začnou házet
kokosy a po jejich rozbití vytéká kokosové mléko. Takže běžte opět dolů a
všimněte si, že most přes lávu je již kompletní. Použijte tedy nápad se zrním na
můstek a Papa Doc zrním postupně naláká slepice až k chrámu, kde slepice sezobe
sůl. Papa Doc tak může projít do chrámu.
Uvnitř chrámu se Papa Doc snaží získat radu od I’Xela skrze
křišťálovou lebku, ale nemůže ji kontaktovat, protože Královna Zimbi nejspíše
lebku začarovala. Prozkoumejte všechny předměty v této místnosti a jděte doprava
do haly. Tady si všimněte poličky s knihami a masky na stěně. Prohlédněte si
také dva bůžky, které vám brání ve vstupu do místnosti. Všimněte si tabule,
vooju panenky a juju hole. Jděte směrem nahoru do jídelny, kde se podívejte juju
služku a prohlédněte si všechny masky na stěnách. Na jídelním stole si
prohlédněte džbán a ze stolu vezměte ovoce a zeleninu. Vstupte nahoře do
ložnice, avšak Papa Doc nemůže vstoupit do pokoje, protože na podlahu nakreslil
křídou vooju symbol, jakožto ochranu před duchy. Shoďte tedy květinu vedle vás,
přijde služka a ta hlínu zamete a to i spolu s křídou. V ložnice pak prohledejte
skříň a získáte nápad vooju masky a róby. Za postelí vezměte provaz, který drží
závěs, a obdržíte další nápad do inventáře. Vpravo nad stolem si všimněte nového
svícnu. Zkuste za něj zatáhnout, avšak nic se nestane. V inventáři použijte
nápad svícnu na Blue Bellyho a pak na Jane, která vám řekne, že se svícen
používá jako páka k otevření tajné skrýše. Zatáhněte tedy znovu za páku dle
instrukcí Jane a vlevo se odhalí skrýš s panelem, na kterém jsou různé symboly.
Do inventáře vám přibude nápad se symboly a ten použijte na Jane, abyste
zjistili, že se jedná o pašeráckou šifru, avšak její pořadí je zpřeházené.
Vpravo na stole prozkoumejte zvláštní hudební skříňku, pak ji otevřete a získáte
nápad do inventáře. Použijte hudební skříňku na Blue Bellyho, jestli nezná tuto
melodii a poté co mu ji Papa Doc několikrát zabrouká, tak Belly řekne, že se
jedná o píseň Sally Seaworthy. Použijte tedy tuto píseň na tajný panel se
symboly a s pomocí Jane identifikujete slova a symboly, a zadáte správnou
kombinaci.
Za vámi se vysune tajný stolek, v němž si otevřete dopis,
avšak není na něm nic napsáno a vezměte inkoust, na jehož straně jsou nějaké
ingredience. Použijte láhev inkoustu na Jane a ta vám řekne, že se jedná o
neviditelný inkoust. Abyste jej inkoust zviditelnili, musíte použít ředěnou
kyselinu ze zeleniny. Jděte tedy zpět do jídelny a použijte nápad ovoce a
zeleniny na džbán na stole. Papa Doc ale neví, která zelenina je kyselá.
Použijte proto zeleninu a ovoce na Blue Bellyho a ten vám řekne, že červené zelí
je modré, protože je kyselé. Použijte tedy ovoce a zeleninu na džbán, abyste
získali vodu ze zelí. Zpátky v ložnici použijte vodu na prázdný dopis a
zjistíte, že nejedná o nic důležitého, bohužel. Běžte zpět do místnosti s lebkou
a použijte vodu ze zelí na lebku. Když se Papa Doc pokusí sebrat džbán, tak mu
v tom zabrání juju služka. Z inventáře použijte na služku vooju masku a róbu,
abyste ji vystrašili. Na podlaze se dotkněte mopu s kbelíkem, abyste získali
další nápad. Vydejte se opět do místnosti s lebkou a uvidíte, že se služka vrací
do jídelny. Ve věštebně znovu použijte vodu ze zelí na lebku a Papa Doc na lebce
odhalí zaklínadlo, které je třeba očistit. Použijte tedy nápad mopu na lebku,
Papa Doc znovu vystraší juju služku a očistí lebku. Konečně tak můžete
kontaktovat I’Xel, která vám poradí, že je potřeba ovát těla kouzlem a získat
požehnání od duchů Vooju (Loa). Jděte vpravo do haly a zkuste vzít vaši juju
hůl, ale brání vám v tom dva bůžkové po stranách. Použijte provaz z inventáře na
jeden z bůžků, avšak Papa Doc se jich nemůže dotknout a neví, jak udělat laso.
Použijte tedy nápad s provazem na Jane a ta vám ukáže, jak svázat oba bůžky
lanem. Poté posuňte poličku s knihami před vchod do místnosti s lebkou. Běžte do
jídelny a naposledy vystrašte juju služku s vooju maskou a róbou. Opět uteče,
ale tentokrát vběhne přímo do provazu a stáhne s sebou i dva bůžky. Nyní můžete
bez problému vzít juju hůl. Papa Doc tak tedy ví, jak spojit těla s dušemi a
řekne Jane a Bellymu, aby získali jejich těla a sehnali loď.
Ostrov Vooju II (Jane Starling)
S Jane jste u skladiště. Podívejte se na banánovník a na
vodopád. Jděte doprava a to tak, že dáte prozkoumat vrata skladiště. Na stěnách
si všimněte dvou kreseb a prohlédněte si juju zombii, jež hlídá před skladištěm.
Zombie drží jakousi vooju hůl. V inventáři se na hůl zeptejte Papa Doca a ten
vám řekne, že se jedná o kratiknot Ruky Slávy (Hand of Glory). Je to jediný věc,
která dokáže uhasit svícen Ruky Slávy. Vlevo se podívejte na sud se solenými
makrelami, kdy soli se bojí duchové a zlé věci. Otevřete dveře skladiště a
podívejte se na paralyzovanou posádku. Jedná se o kolegy Jane z pirátské lodi.
Prohlédněte si ošklivou hořící ruku a svícen. V inventáři použijte zvláštní
useknutou ruku na Papa Doca a ten vám potvrdí, že je to Ruka Slávy. Zkuste vlevo
vylézt nahoru do podkroví, ale není jak. Všimněte si proto vedle zvláštní sochy,
kterou posuňte a můžete tak nyní vylézt nahoru. V podkroví otevřete okno a
prohlédněte si vedle vooju bubny. Dotkněte se bubnů a pak je použijte na okno.
Dívejte se, jak Jane bubny vynese ven a dá je podél vodopádu. Jděte zpět nahoru
k banánovníku, tak že jej prozkoumáte a pak do něj kopněte. Sledujte, co se
stane dalšímu pirátovi, který nese bednu. Opět uklouzne, avšak je třeba bubny
trochu upravit a tak nechte přemístit druhý (prostřední) buben. Teď už jen
zbývá, aby zombie v podobě strážce stála na levém konci doku. Počkejte tedy, až
zombie bude vlevo a pak převrhněte sud se solí. Po chvíli opět uklouzne pirát po
vodopádu a spadne na druhou zombii. Krotiknot se vám octne přímo u nohou, takže
jej seberte a vejděte do skladiště. Použijte krotiknot Ruky Slávy na podivnou
ruku (svíčky), abyste ji uhasili, avšak posádka je stále dosti mimo.
Odejděte tedy zatím ze skladiště a jděte vpravo k lodi.
Tady uslyšíte Greenbearda, jak mluví s Batty Bosunem o svém plánu přesvědčit
všech 12 mužů původní posádky, aby se vrátili na loď. A také se zmíní o pomstě
na kuchaře Blue Bellyho a to vypálením jeho rodného přístavu Merry Cay. Vpravo
si všimněte dvou juju zombie pirátů. Vyjděte na horní palubu a prozkoumejte
kladkostroj, který drží stěžeň. Úplně vlevo si všimněte velké lucerny, kterou
zkuste otevřít, ale nedosáhnete na ni. Vedle vás tedy posuňte bednu a znovu se
pokuste otevřít lucernu, nyní už to vyjde. Sejděte dolů a všimněte si žhavých
uhlíků a vedle nich nekvalitního dřeva, které vezměte. V inventáři použijte
dřevo na Blue Bellyho, který vám řekne, že se používají k výrobě lepivé
substance. Nad uhlíky se podívejte na kovový štít a pak jej sundejte, aby spadl
na pánev s uhlíky. Odvažte kladkostroj a zapálíte tak stěžeň. Zombie začnou
rychle hasit vodou z barelu na horní palubě. Seběhněte dolů do doku a zatáhněte
za páku, abyste snížili síť na náklad. Použijte polena dřeva z inventáře na
uhlíky (na štít) a pak převraťte barel s vodou nahoře, z kterého zombie berou
vodu. Zombie tak přeběhnou dolů, aby nabrali vodu ze spodního sudu, a mezitím
zatáhnete za páku, zombie chytíte a zajistíte tak loď a i posádku.
Ostrov Vooju III (Blue Belly)
Zbývající část plánu úniku už závisí na Blue Bellym, který
má na starost najít své tělo a těla přátel. Prohlédněte si východ z dolu
v podobě dveří a zkuste je otevřít. Vpravo se pak podívejte na skříň a na její
zámek. Směrem doprava pokračujte do tunelů, kde si prohlédněte oba zombie
kopáče. Zkuste levé zombii sebrat krumpáč, ale marně. Vedle zombie seberte nápad
lana a ze země vezměte ještě síť. Prozkoumejte a pak zkuste posunout s dřevěnou
bednou. Kousek pod bednou se podívejte na šperkovnici a taktéž ji vezměte.
Šminky z truhly ukažte Jane a ta vám doporučí pilníky, které mohou sloužit
k vypáčení zámků. V inventáři zkombinujte síť s dřevěnou bednou a výsledek pak
zavěšte na hák u stropu. Nyní strčte do visící bedny a sledujte, jak bedna
‘‘zabaví‘‘ zombii krumpáč. Jděte doleva k východu z dolu a vezměte krumpáč
z visící bedny. Na zámek u skříně použijte pilník, ale Belly to zrovna nezvládá.
Proto v inventáři použijte pilník na obrázek Jane a ta navede Bellyho, aby zámek
otevřel. Ze skříně vezměte lopatu a jděte zpět vpravo do tunelu. Okolo truhly
projděte doprava, kde narazíte na Královnu Zimbi, ale naštěstí vás nespatří.
Zimbi připravuje jakýsi nápoj. Jděte dvakrát doprava (postupně se kryjete za
předměty) a pak znovu doprava k díře s bahnem. Tady konečně najdete vaše těla.
Papa Doc řekne, že skleněné věci, které visí nad těly, jsou skla držící démony a
tito démoni pak mají vstoupit do těl našich hrdinů. Abyste zničili skleněné
věci, je potřeba krve slepice, vyřknout třikrát správné jméno démona uvnitř skla
a pak je zničit. Blue Belly zatím ale nemůže přečíst jména na skleněných věcech,
protože jsou moc daleko. Podívejte se na těla v bezvědomí a jděte dolů zpět do
lékárny, kde je Zimbi.
Vpravo na poličce si všimněte lahvičky s krví slepice.
Přejděte dvakrát doleva a strčte prostřední řadu knih v poličce vlevo. To na
chvíli zaměstná Zimbi, takže přejděte doprava a tady vezměte slepičí krev.
Automaticky dá Blue Belly krev na pracovní místo u jámy. Znovu běžte do lékárny
a vezměte dvojici lahví přímo před vámi. Blue Belly je taktéž přenese k díře a
poznamená, že mu sklenice připomínají brýle jeho babičky. V inventáři použijte
pilník na tyto dvě skleněné láhve a získáte dvojici lup. Jděte doleva do
místnosti s párou. Vedle velkého kotle prozkoumejte bambusy a získáte do
inventáře bambusovou lodyhu a bambusy. Jděte zpět doprava k jámě s bahnem a
v inventáři zkombinujte bambusovou lodyhu s dvěma skleněnými lupami. Získáte
bambusový dalekohled. V inventáři dále spojte bambusový dalekohled a skleněné
věci a Belly se podíváte na jména démona. Papa Doc může přečíst první dvě jména,
ale jméno démona nad Jane se zakryto velkým pírkem. Směrem dolů jděte do lékárny
a tentokrát strčte řadu knih na poličce vpravo, po chvíli přeběhněte doleva a
tady vezměte z horní poličky láhev s neznámou látkou. Jakmile Blue Belly přenese
láhev do vedlejší místnosti, tak ji v inventáři ukažte Papa Docovi a zjistíte,
že se jedná o slabou kyselinu. Dále použijte lopatu z inventáře na kameny u díry
a vytvoříte tak jakýsi katapult. Použijte na katapult lahvičku se slabou
kyselinou a podaří se vám úspěšně zlikvidovat pírko. V inventáři pak znovu
použijte dalekohled na skleněné démony a úspěšně přečtěte jména všech tří
démonů. Nyní je na čase skleněné věci zničit. Použijte proto slepičí krev na
katapult a dívejte se, jak jsou postupně všichni tři démoni odvoláni. Blue Belly
pak vysloví jejich jména a od démonů je pokoj.
Tím ale povinnosti Bellyho nekončí a je ještě třeba dostat
těla do chrámu. Jako první je třeba dostat těla přes jámu s bahnem. Prozkoumejte
proto bambusovou plošinu uprostřed místnosti. Pomocí krumpáče na ni zkuste
vylézt, ale to zrovna nevyjde. Proto zatlačte na velký kmen před vámi a úspěšně
přesunete těla na druhou stranu jámy. Podívejte se na vaše těla, abyste je
získali do inventáře. Zkuste se dotknout těl, ale to Blue Belly odmítá.
V inventáři tak použijte těla na Papa Doca a ten vám dá kouzlo, kterým můžete
těla přemístit, ale až budete připraveni. Jděte tedy vlevo do místnosti s párou
a všimněte si praskliny, z které uniká pára. Dále prozkoumejte vooju symboly
nahoře na stěně. Tyto symboly skrze inventář ukažte Papa Docovi a zjistíte, že
jste přímo pod chrámem. Zkuste vpravo posunout kotlík, ale je zaseklý. Použijte
tedy na kotel bambusové tyče a znovu posuňte velký kotlík. Nyní již úspěšně.
Kotlík je tedy na prasklině, avšak pára uniká po stranách. Kopněte proto do
balvanu nahoře a ucpete jednu stranu. Zkuste dále pohnout s balvanem vlevo, ale
nedaří se. Z inventáře použijte lano na malý kámen vlevo a přivázaný kámen
použijte na hák kousek nad vámi. Výslednou kombinace lana, kamene a háku
použijte na balvan a zajistíte soustředění páry pouze na kotlík, avšak chce to
větší sílu. Použijte bambus na kohoutek vodní nádrže, abyste mohli dopravit
větší množství vody pro větší páru, ale je první nutné bambusy nějak zpevnit.
Jděte vpravo zpět a pak dolů do lékárny. Tady si všimněte malého kotlíku na
stole, ve kterém je vařící guma. Vpravo na horní poličce si všimněte nové
nádobky, na níž je napsáno láhev 5 démonů, nerozbít. Zkuste tuto láhev ukrást,
ale Zimbi by si vás všimla, a proto ji shodíte, aby se rozbila a to Zimbi
dostatečně vyděsí, až že uteče pryč. Vezměte nyní malý kotlík a automaticky jej
přenese do vedlejší místnosti. V inventáři použijte bambusy na kotlík s gumou a
jděte vlevo do místnosti s párou. Tady použijte bambus s tekutou gumou na
kohoutek nádrže a nastavíte směr bambusů do praskliny. Použijte myšlenku těl
z inventáře na kotlík a otočte kohoutkem, Blue Belly naskočí do kotle a velký
proud páry vás vynese nahoru. Pada Doc čeká v chrámu na těla. Blue a těla se
dostanou do chrámu. Jane na ně mezitím čeká u lodi. Papa Doc spojí duše s těly a
společně odpluj najít pomoc.
Naši tři hrdinové vyplují z Vooju ostrova do Scarry Way
v Azurbbeanském moři. Jane zjistí, že nikdo jim tady nepomůže. Mluvila se
starostou a zjistila, že Greenbeard už tady byl a vzal si s sebou všechny piráty
Krále Flinta. Také jim řekl, že tři z nich zabila Krále Flinta. Kapitání se mají
nyní vydat na Ostrov Vooju, aby byl zvolen nový král pirátů. Jane také varuje
Blue Bellyho a sdělí mu plán Greenbeard vypálit do základů jeho rodný přístav
Merry Cay. Ještě než Belly odejde, tak mu Papa Doc vysvětlí, že kouzlo ke
spojení duše s tělem není kompletní. Stále mohou být oddělení od těla jako
duchové, ale pouze na základě vlastní vůle. Prokletí kompletně obrátí, až budou
všichni hotovi. Poté Blue Belly odejde. Jane se naštve na Papa Doca a ten jí
vysvětlí svůj plán promluvit s Vládcem Azticlanu. Také odhalí Jane její roli
v odlákání Krále Flinta. Flint je totiž zamilován do Kate Cesaire (známá také
jako Hrdlořezka Kate), která je jednou z pirátských kapitánek.
Marry Cay (Blue Belly)
Náš bývalý lodní kuchař Blue Belly dorazí do Merry Cay a
zjistí, že zrovna dnes probíhají přípravy na svatbu. Guvernér Derrick si dnes
bere Muriel. Kompletně si promluvte s Guvernérem a zjistíte, že se tento pár
potkal, když Grimjaw zaútok na guvernérovu loď. Guvernér se topil a Muriel jej
zachránila. Jelikož guvernér nedává na vaše rady, tak jsou po chvíli zavolány
stráže, aby Blue Bellyho vyvedli. Než se tak ale stane, tak Belly sebere ze
stolu sáček mentolek. Blue Belly se pak vydá za Rosie Rackham, která jej jako
hlídala jako dítě. Zjistíte, že Muriel je dcerou Královny Aguaphiny a že byla
mořská panna. Muriel ale vypila magický lektvar od vyhnaného starého mořského
válečníka a tak získala namísto ploutve nohy. V přístavu si můžete promluvit
s Královnou Aguaphinou, kterou kompletně vyzpovídejte. Zjistíte, že vám pomůže,
ale nedokáže potopit tak velkou loď, jakou Greenbeard má. Pokud ale dostanete
posádku lodi do člunů či do vody, tak je může odlákat. Zmíní se také o mořské
obludě Levi, která by mohla pomoci. Levi najdete na mořském pohřebišti. Na
oplátku Královna chce, abyste ji přivedli zpět její dceru, tedy Muriel. Jakmile
se tak stane, bude Muriel zapsána do Mermatropolisu, školy pro problémové děti a
uprchlíky. Promluvte si vpravo se snědším pirátem Darrem a zjistíte, že jim
guvernér sebral všechen rum, protože mu někdo ukradl všechno šampaňské. Dozvíte
se také drby o zahradníku Nedu Shakeshaftovi a Muriel. Pokud pirátům obstaráte
rum, tak vám pomohou. Vlevo si promluvte s barmanem a otcem Blue Bellyho,
Daveym. Zjistíte, že Bilgey Ratbag a Swillbottom Bob mají rum, který měl být
dovezen. Tito dva muži jsou v tajném vězení pod městem. Kompletně ještě
vyzpovídejte vaši sestru Rosie a jděte nahoru do města. Tady si všimněte kanálu
a stánku s ovocem. Vpravo se podívejte na loď a vezměte z ní lano. Směrem doleva
jděte na pláž, kde spatříte mořskou obludu Levi. Podívejte se na ní a zdá se, že
má něco zaseknutého v krku. Zvolte skočit do otvoru obludy a Blue Belly tak
učiní. Podívejte se na velké sudy vlevo a zjistíte, že se jedná o šampaňské
guvernéra. Prohlédněte si vpravo dvířka, za nimiž můžete vidět nějaké tělo,
které by mohlo patřit zahradníkovi, když včera odplul. Vedle kořeněnek se
podívejte na světlejší sud, ve kterém je další šampaňské. V inventáři
prozkoumejte sáček mentolek a Blue Belly si přečte varovnou cedulku. Zjistíte,
že při střetu mentolek s něčím šumivým či bublinkovým, se jedná o jistou smrt.
Použijte tedy sáček s mentolkami na sud se šampaňským před vámi a uvidíte menší
reakci. Je ale potřeba většího množství mentolek. Rozhaste koření z lahviček
v bedně, aby Levi kýchla a tak jste se dostali ven.
Jděte zpět nahoru do města a uprostřed běžte k bráně do
vily. Stráže vás dovnitř nepustí, takže to ani nemusíte zkoušet. Nad vámi si
všimněte včelího úlu a stromu, na kterém úl visí. Pak vpravo u země zpozorujte
kořen jiného stromu. Použijte lano z inventáře na včelí úl a nápad s lanem a
úlem použijte na kořen stromu vpravo. Blue Belly tak způsobí menší útok včel a
vy můžete bez starosti vstoupit na dvůr vily. Dotkněte se sáčku s mentolkami na
stole a všechny je automaticky sesbíráte. Blue nashromáždí mentolky do sudu a
nechá je u otce a Rosie. Běžte zpět k Levimu a otvorem vstupte dovnitř. Dotkněte
se velkých barelů vlevo, abyste začali vypouštět šampaňské. Rozházením koření se
opět dostaňte ven. Použijte sud s mentolkami na Leviho a úspěšně dostane ven loď
i tělo. Oslovte pak Levi a prozkoumejte mrtvé tělo. Najdete černou knihu, na níž
jsou iniciály NS, takže se jedná o zahradníka. Všimněte si i lodi HMS Pollo del
Mar a jděte zpět do města. Nyní je potřeba obstarat rum. Opět si všimněte mříží
vedoucích do kanálů, kde by mohlo být tajné vězení. Vydejte se tedy do kanálů a
Blue Belly se přemění v ducha, aby mohl proplout mřížemi. V kanále si všimněte
uvězněného pašeráka a nešťastného pašeráka Bilgey Ratbaga. Dále si prohlédněte
nešťastného psa s páskou a dřevěnýma nohama. Vezměte vzkaz z psova obojku, na
kterém je napsáno, že pes u sebe má pilník, aby se pašeráci mohli dostat
z vězení. Dotkněte se pak mrtvoly nešťastného pašeráka a po chvíli se jej Blue
Belly dotkne a získáte nápad do inventáře. Použijte tělo Ratbaga na nešťastného
psa a sledujte, jak Belly ovládne tělo, zavolá psa a ten upustí pilníky, které
automaticky vezmete. Podívejte se pak znovu na šíleného pašeráka a zjistíte, že
je to Swillbottom Bob, partner Ratbaga. Nejspíše v šílenosti Bilgeye zabil.
Zkuste si s ním promluvit, protože je jediný kdo ví, kde je schovaný rum.
Použijte tedy mrtvolu Ratbaga na uvězněného pašeráka. Pak za pomocí pilníků
upilujte mříže a Blue ovládne tělo Ratbaga a započne tak konverzaci s Bobem.
Nahoře volte obrázky, abyste tak gesty naznačili Bobovi, o co vám jde. První
otázkou je, kde je rum. Vyberte tedy nahoře obrázky zleva doprava třetí, druhý a
první. Swillbottom řekne, že rum je ve skrýši. Avšak kde je skrýš? Zvolte zleva
doprava čtvrtý, opět čtvrtý, třetí a čtvrtý. Swillbottom Bob odpoví, že vám
neřekne, kde skrýš je. Musíte mu tedy trochu pohrozit. Zvolte poslední a první
obrázek a zjistíte, že skrýš je v mlýně u vodopádu.
Automaticky se tedy vydáte k mlýnu, kde spatříte dva
pašeráky, jak po sobě střílí a horší je to, že je zde několik ohňů, které by
mohli způsobit zničení rumu. Jako první pohněte s velkým pytlem mouky nad vámi,
čímž změníte směr vody a uhasíte jeden oheň. Úplně vpravo si všimněte truhly,
kterou následně posuňte. Vlevo se podívejte na zlodějského pašeráka a dotkněte
se jej. Blue Belly se dotkne jeho zbraně a nasměrujete další proud vody na
truhlu, z které se voda dostane na oheň a další požár je zažehnán. Prozkoumejte
stará prkna nad pašerákem a pak je shoďte a odhalíte rezavou zbroj. Zatřepejte
se zbrojí a pašerák vpravo po ní vystřelí, kulka se odkloní a je změněn tok vody
z vodního kola a i třetí a poslední oheň je uhašen. Blue Belly pak zavolá
žíznivé piráty z přístavu a ti už se postarají o zlodějské pašeráky. Jakmile
jsou piráti spokojení, požádá je Blue Belly o pomoc s vrácením Muriel její
matce. Pirát vám řekne, že máte Muriel vylákat ze sídla a oni ji chytí.
V inventáři prozkoumejte (přečtěte) si černou knihu a dozvíte se o Nedově
oblehání žen, kdy poslední byla Muriel. Použijte knihu v inventáři na Jane, aby
do knihy něco dopsala. Ale Jane potřebuje inkoust a pero. Oslovte proto Rosie a
požádejte ji o tužku. V inventáři pak dejte tužku Jane a získáte lístek, na
kterém žádost o setkání s Muriel vzadu na zahradě. Běžte nahoru do města,
popojděte doleva a vedle fontány jděte nahoru dozadu. Stojíte u zadní části
Guvernérovy vily. Vpravo prozkoumejte všechna čtyři okna, abyste zjistili, že
Muriel patří to vpravo nahoře. Použijte proto lístek na toto okno, ale Blue
Belly chce prvně nacvičit hod do okna. Zobrazí se vám dole panel značící západ a
východ a mezi nimi stranami se pohybuje kulička. Stiskněte levé tlačítko myši,
když bude kulička úplně vpravo, tedy na východě. Pak se objeví vlevo panel
zobrazující sever a jih. Tentokrát zastavte kuličku úplně nahoře (u severu).
Blue Belly pak zkušebně hodí kámen do okna a jelikož se trefí, tak hodí i
samotný vzkaz. Belly následně zavolá piráty, avšak ze dveří vyjde guvernér
Derrick a ten chycen. Guvernéra hodíte do vody a tam si jej podá Královna
Aguaphina a vysvětlí mu, jak jí ubližuje. Blue Belly poté jde na svatbu, kde
probíhají přípravy a oznámí, že svatba je odložena a všichni obyvatelé se mají
připravit na příjezd (útok) Greenbearda a jeho pirátů. V přístavu se pak
guvernér rozejde s Muriel a ta odejde se svou matkou. Nakonec dorazí piráti a
s pomocí Leviho, Královny a jejích mořských pan, jsou všichni piráti zajati a
svázáni na pobřeží. Batty Bosun jen dopraven přímo k vám, kde Belly zjistí, že
Greenbeard už je na Vooju ostrově. Blue Belly se vydá zpět na ostrov, aby pomohl
svým přátelům.
Azticlan (Papa Doc)
Automaticky jste přepnuti na Papa Doca, který dorazí do
Azticlanu. Je okamžitě uvězněn Itzakokem, Nejvyšším Knězem. Kněz zablokuje
možnost kontaktu s I’Xel, jejich božstvem. Papa Doca kněz vůbec neposlouchá a
když chce mluvit s vládcem, tak zjistíte, že je mrtvem. Na jeho místě je nyní
jeho synovec Malý Pacal. Nejvyšší kněz ale mladého vládce ovládá, protože
spoléhá na jeho rady a poslouchá jej. Jakmile je Papa Doc osamotě, tak duševně
opustí své tělo. Vlevo nahoře si všimněte okna bez mříží, ale nedosáhnete tak
vysoko. Projděte vpravo dveřmi věznice a vlevo na stěně prozkoumejte pochodně.
Podívejte se na dveře od cely a jděte doprava ke strážím. Tady si všimněte sudů
s rumem, stráží a trámu. Opět běžte doprava na střechu budovy. Všimněte si
komínu, ze kterého vychází kouř, a vedle vezměte mokré listy a jimi komín
ucpěte. Slezte zpět dolů, a jakmile začne kouř vycházet z pece, tak stráže
vyběhnou nahoru. Vezměte kyj, který je opřený o stůl a použijte jej vlevo na
sudy. Sudy se rozpadnou a rozbijí zábradlí. Dotkněte se nyní trámu, abyste jej
shodili a tak vytvořili částečnou bariéru. Znovu použijte kyj na barely a
tentokrát se zatočí o trám dolů k věznici. Sejděte vlevo dolů a všimněte si
rozlitého rumu na podlaze. Vezměte pochodeň a zapalte s ní rozlitý rum.
Způsobíte menší explozi, jejíž otřes shodí pár kamenů ve vaší cele. Papa Doc se
tak vrátí do svého těla a můžete vlevo vylézt do okna. Ze stěny budovy vezměte
víno a následně jej použijte na rohu budovy na hadí hlavu. Papa Doc se třikrát
pokusí nahodit liánu na kamennou hlavu, ale neúspěšně. Nakonec jeho tělo
převezme Jane, nahodí liánu a přeskočí k mostu. Směrem nahoru běžte do místnosti
s trůnem, ale jelikož je most zdvižen a jediná cesta vede přes vodu, tak Papa
Doc opět opustí své tělo. Jeho duch skočí do vody a doplave do místnosti
s trůnem, kde je současný vládce. Vezměte nápad hračku mezi tlapami jaguáry a
pak použijte hračku na jaguára samotného. Jděte doleva k mostu a všimněte si
spícího strážného. Dále si prohlédněte kapybaru, závaží a šlapací mlýn. Zkuste
otevřít dvířka pro kypabaru, ale spadla by a tak se zase zavřela. Dotkněte se
proto židle a Papa Doc shodí strážce z útesu. Nyní vezměte židli a použijte ji
na dveře od klece. Použijte z inventáře hračku s jaguárem na línou kapybaru.
Papa Doc dovede jaguáry ke kapybaře, ta se uteče schovat, začne běhat v mlýnu a
tak spustí most. Následně se Papa Doc vrátí do svého těla a předstoupí před
vládce, který se jej ještě pamatuje. Varujete Vládce o knězi Itzakokovi a jeho
plánu svrhnou krále a převzít trůn.
Mladý Pacal vám zcela nevěří, ale dá vám povolení získat
důkaz zrádcovství kněze. Aby se Papa Doc mohl lépe pohybovat mezi strážemi, tak
opět duševně opustí své tělo. Jděte vlevo zpět do místnosti s trůnem a směrem
nahoru běžte na vrchol pyramidy. Na visutém mostě si všimněte strážného a vpravo
stromu. Vstupte do místnosti s oltářem a tady uslyšíte Itzakoka a jeho
spiklence. Prozkoumejte spiklence, Izakoka. Papa Doc si přeje, aby tyhle věci
řekl Itzakoka i před Vládcem. Prozkoumejte oltář I’Xela a jděte ven a vlevo zpět
do místnosti s trůnem. Tady si prohlédněte mísu, víno a solničku na trůně vládce
a vpravo také štít. Chvíli jej poslouchejte a zjistíte, že Vládce je velmi
citlivý na zápach, který pochopitelně nemá rád. Dotkněte se proto mísy
s brokolicí a použijte ji na strážce vpravo. Dále vezměte ze stolu napravo vázu
s vodou a tu použijte na mísu za strážcem. Vylijete k zelenině trochu vody. Nyní
už jen pohněte se štítem, abyste nasměrovali paprsek slunce do mísy, a tak
z mísy vycházel zápach. Vládce pošle strážného pryč, protože si myslí, že
zapáchá. Podívejte se na papouškovo bidlo, ve kterém má papoušek jídlo i vodu.
Vzadu v místnosti se dotkněte koše s prádlem a přeneste jej pod bidlo. Dále se
dotkněte láhev s vínem na trůnu vládce a víno použijte na bidlo papouška. Avšak
papoušek momentálně nemá žízeň a tak se vína nenapije. Proto se dotkněte ještě
solničky a tu pak použijte taktéž na bidélko. Papoušek si zobne trochu soli,
dostane žízeň, napije se vína, opije se a spadne do koše s prádlem. Prozkoumejte
a vezměte panenku Itzakoka ze stolu vpravo. V inventáři použijte koš s papouškem
na vozík vzadu. Strčte vozík a sledujte, co se stane strážci. Po menší nehodě
máte v inventáři papouška. Dejte papouška na strom a pak na něj použijte panenku
Itzakoka. Papoušek začne na Itzakoka nadávat a ten vyjde z místnosti ven.
Použijte papouška na Itzakoka a Papa Doc jej umístí do čelenky na hlavě kněze.
Papoušek pak uslyší vše o plánované zradě a poví o tom Vládci. O Itzakoka je
tedy postaráno. Papa Doc pak konečně může promluvit s I’Xel, která se jej
několik měsíců snaží varovat, že Královna Zimbi je dcerou Mama Maladei. I’Xel je
ale odepřeno bohy, aby vám nějak pomohla.
Grande Facile (Jane Starling)
Jane dopluje do Grande Facile, aby pomohla Kate, lásce
Krále Flinta. Spatříte Admirála Cesaire a jeho celou flotilu, která blokuje
ostrov a tak zabraňuje komukoliv dostat se ke Kate. Admirál je mimochodem otec
Kate (Cesaire). Podívejte se na vaši plachtu a vzadu vpravo nahoře si všimněte
dvou míst a to zátoky Boogeyman a Issippippi Delta. Blue Belly vám řekne, že
zátoka Boogeyman byla dříve Přístav Fetide. Dotkněte se zmíněné zátoky a
zjistíte, že je tam stále Komodor Grimjaw. Jane se tedy vydá do zátoky Boogeyman
a promění se v ducha. Papa Doc ji ale varuje, že i přesto ji mohou prokletí
piráti vidět. Z troskotané rybářské lodi vezměte rezavou harpunu a dotkněte se
sítě vedle lodi, abyste do inventáře získali kus provazu. Z chajdy vpravo
seberte velký hák. Do vily na pozadí lze vstoupit třemi způsoby. Můžete na
balkón, do sklepa nebo do sálu. Zvolte tedy prostřední možnost a tou je sál.
Tady se setkáte s (prokletým) Komodorem Grimjawem a jeho pravou rukou
Scratchrawem. Po dlouhém rozhovoru znovu komodora oslovte a kompletně jej
vyzpovídejte. V heslech zjistíte, že se snaží rozluštit mapu a najít zakopaný
poklad Red Rumpa, jež plachtí (létá) na lodi Létající Němec. Po skončení
rozhovoru si prohlédněte hnijící podlahu a Jane dodá, že by mohla piráty
špehovat ze sklepa. Všimněte si pak ještě knih a starého lustru nad stolem.
Vlevo odejděte do zátoky a nyní běžte na balkón (doleva) vily. Uvidíte, jak za
komodorem přijde pirát. Znovu se podívejte na lustr a všimněte si, že je tady
nahoře přivázán. Znovu odejděte a tentokrát jděte vpravo dolů do sklepa.
Krokodýlů si nevšímejte. Podívejte se na trám podpírající podlahu a vedle na
hnijící trámy. Kopněte do podpůrného trámu, vyjděte ven a běžte na balkón. Pirát
propadne podlahou dolů a komodor se svým pomocníkem se na něj budou dívat.
Použijte síť z inventáře na starý lustr a v inventáři pak spojte provaz
s rezavou harpunou. Kombinaci provazu a rezavé harpuny použijte na starý lustr.
Nyní máte past připravenou, takže se lustru dotkněte a jak se piráti vrátí ke
stolu a položí na něj mapu, tak rozvažte lano. Jane spustí lustr na stůl,
podlahu ten tlak nevydrží a propadne se i s našimi dvěma piráty do sklepa. Poté
Jane seskočí dolů, sebere mapu vedoucí do Skullet Rock a prokleté piráty dorazí.
Jste zpět na lodi a to opět ve fyzické podobě. V inventáři
použijte mapu na Papa Doca a zjistíte, že mapa patří Red Rumpovi. Od Papa Doca
zjistíte, že ostrov Skuller Rock je jihovýchodně od Vooju Ostrova. Je to brána
do podsvětí, kde jsou obětovány poklady Pánu Temna. Starý Roger je vládcem
tohoto místa zvaném Heck. Dívejte se, jak Jane objeví Skullet Rock a vplave
dovnitř. Podívejte se na vodopád a běžte doprava. Octnete se na lodi Létající
Němec. Vezměte děsivě vypadající kbelík a vedle si všimněte strašidelného sudu.
Na horní palubě oslovte dalšího prokletého piráta, tedy Red Rumpa a proberte
s ním všechna témata. Dozvíte se od něj, jak byl podveden Starým Rogerem. Běžte
vlevo zpět k vodopádům a znovu doleva do jeskyně. Tady si všimněte malby nad
postelí. Jakmile se dost pokocháte piráty, tak se vraťte. Ze stolu vezměte
svíčku, zlatou mísu a láhev rumu. Na stole ještě seberte láhev vína, aby z ní
Jane vytáhla korek. Z levého rohu kapitánské postele vezměte kus prostěradla. U
stolu prozkoumejte pirátskou židli a podívejte se na poklad vlevo. Popojděte
kousek doleva a prohlédněte si stříbrné zrcadlo z Azticlanu. Kousek vedle
vezměte Azticlanský svitek, který v inventáři použijte na Papa Doca a ten vám
přeloží, že Xilbaba je démon posedlý Starým Rogerem a je do něj zkrátka doslova
zamilovaná, i když se na ni vykašlal. Abyste se spojili s Xilbabou, musíte mít
čisté zrcadlo, křídu a svíčky. Úplně vpravo si všimněte Azticlanské sochy,
kterou shoďte a za ní objevíte nános křídy. Zkuste křídu sebrat, ale je třeba ji
něčím seškrábnout.
Jděte proto zpět na loď Létající Němec a oslovte Red Rumpa.
Řekněte mu o Xilbabě a také si pučte jeho dýku. Běžte zpátky do jeskyně a
použijte dýku na nános křídy. Dýka se ale během škrabání zlomí. Zpod stolu
vezměte kus křídy a také křemen. Vlevo znovu prozkoumejte zrcadla a uvidíte, že
je špinavé. Použijte tedy na zrcadlo kus prostěradla, abyste jej získali.
V inventáři ukažte zrcadlo Blue Bellymu, aby vám poradil, jak zrcadlo očistit.
Belly vám řekne, že abyste udělali mýdlo, je třeba smíchat zvířecí tuk a louh.
Abyste vytvořili louh, tak musíte sehnat popel tvrdého dřeva a vodu v sudu, aby
se louh mohl usadit. V inventáře ještě ukažte Blue Bellymu židli a sdělí vám, že
židle je z dubu, tedy tvrdého dřeva. U stolu použijte láhev rumu na pirátskou
židli a Jane rozbije rum o židli. Pak v inventáři spojte dýku a křemen, a
výsledek použijte na židli. Jane zapálí židli nasáklou rumem a zbude z ní jen
popel, který vezměte. Jděte k vodopádům a použijte kbelík z inventáře na vodopád
co je nejvíce vpravo. Je to jediný vodou, který nemá slanou vodu, takže ostatní
nelze použít. Pokračujte nahoru na loď a použijte korek na děsivý barel. Pak do
barelu vylijte plný kbelík z inventáře a Blue vám řekne, že musíte čekat 72
hodin, aby se vytvořil louh. Pro urychlení procesu, je třeba vodu ohřát.
Použijte tedy nápad ohřátí na Papa Doca a ten vám prozradí potřebné kouzlo. Po
chvíli je voda dostatečně ohřátá a tak přijde svíčku jakožto zvířecí tuk a
vytvoříte v sudu louh. Na sud použijte zlatou mísu a tak získáte mýdlo. Jděte
zpět k zrcadlu v jeskyni a použijte na něj mýdlo a pak i křídu. Setkáte se
s Xilbabou a po chvíli vyvoláte i Starého Rogera. Přichystáte na něj menší past
a tak jej úspěšně spojíte s Xilbabou. Potkáte i Komodora Grimjawa, který dostal,
co chtěl, tedy létající loď. Nakonec se setkáte s Kate a po chvíli ji
přesvědčíte, že Flint je v nebezpečí.
Ostrov Vooju podruhé
Papa Doc, Jane Starling, Blue Belly a osvobozená posádka
jsou zpět na ostrově Vooju. Všichni kapitáni Krále Flinta jsou zde uvězněni.
Papa Doc všem vysvětlí, jak se Mama Maladei pokusila osvobodit Barona Ogu, ducha
smrti. Chtěla spojit jeho moc vytvořením moju pouta mezi ním a jí. Mama Maladei
by převzala jeho nesmrtelnou část. Barona Ogu se podařilo osvobodit, ale za
pomoci I’Xel a pirátských kapitánů, úspěšně uvěznili Mama Maldei do sarkofágu a
Ogu zahnali zpět do jeho uvěznění. Každý z kapitánů upustil na sarkofág kapku
krve, která jim vzala jeden rok jejich života na 13 svíčkách. Další kapka krve
Mama Maladei osvobodí. Královna Zimbi se oženila s Papa Docem, aby zjistila, jak
osvobodit svou matku. Papa Doc dále rozdá úkol. On sám se vydá zachránit Flinta
a zbytek kapitánů. Po Jane a ostatních pirátech chce, aby osvobodila posádku a
zombie Zimbi v chrámu. Blue Belly mezitím musí najít a zničit všechny lahve, jež
vězní duše zombie, aby se tak mohli vrátit do svých lidských těl.
Ostrov Vooju podruhé I (Jane Starling)
Jane a zbytek posádky pirátů bojuje se zombiemi v jídelně.
Zkuste se vpravo vstupem do chrámu dostat ke Greenbeardovi, ale nepůjde to, aniž
byste někoho zranili. Proto vylezte nahoru na lano nad Jane a přeskočte na masku
ducha moře na stěně. Z masky přeskočte na starý lustr, jenž visí nad stolem a
chyťte se lana, které lustr drží. Pak už je slezte směrem dolů doprava ke
Greenbeardovi a konečně se s ním utkáte. Greenbeard se naučil bojovat z jisté
knihy. Boj probíhá pomocí obrázky, jako předtím rozhovor ve věznici. Prvně tedy
zvolte zleva doprava třetí, první a druhy obrázek. Pak vyberte zleva doprava
druhý, třetí a znovu druhý obrázek. Sice se vás Greenbeard pokusí porazit nefér
cestou, ale Jane využije své podoby ducha a úspěšně souboj vyhraje.
Ostrov Vooju podruhé II (Blue Belly)
Blue Belly stojí před dveřmi do dolu, které je plné mrtvých
těl. Zkuste dveře otevřít, ale brání vám v tom čára ze soli na zemi. Prohlédněte
si dveře a sůl. Vedle prozkoumejte koupel pro ptáky a pak ji nakloňte, abyste
vodou smyly sůl. Dotkněte se pak dveří do dolu, ale nejde je otevřít. Belly se
proto promění v ducha a projde dveřmi. Jděte doprava do tunelu a pak opět
doprava do lékárny. Tady narazíte na velkou zombii, která drží truhlu s dušemi.
Papa Doc vám řekne, že musíte zombii nějak porazit. Prohlédněte si zombii a
zkuste ji vzít truhlu, ale ta ji bedlivě střeží. Na oltáři se podívejte na
velkou Vooju knihu a v inventáři ji pak ukažte Papa Docovi. Ten vám řekne, že
kniha obsahuje iniciály zombii, které jsou i na lahvičkách. Je třeba proto
zjistit jméno velké zombie, abyste nad ní převzali kontrolu. Zkuste proto zombii
oslovit, ale jako duch je to zbytečné. Běžte vlevo do tunelu a znovu vlevo ke
dveřím. Dotkněte se olejnatého hadru na zemi a použijte jej na pochodeň.
Uvidíte, jak kouř vychází někde vlevo ve stropě. Vyjděte dveřmi ven a Blue Belly
se promění zpět. Napravo na pohřebišti si všimněte praskliny, ze které kouř
vychází. Zkuste prasklinu otevřít, abyste ji zvětšili, ale to se moc nedaří.
Strčte proto sochu bůžka, aby spadla na prasklinu. Nyní si můžete uložit hru,
protože dále už to nebude možné. Vlezte do praskliny a Belly se dostane do dolu.
Automaticky jdete do lékárny, kde začněte zpovídat zombii a prvně se označte
jako Král Flint a dialog ukončete větou ‘‘Udejte své jméno a hodnost,
námořníku‘‘ (State your name and rank, sailor). Zjistíte tak jméno zombie a Blue
Belly už se postará o zbytek. Truhla je zničena, duše jsou osvobozeny a zombie
se změní zpět v lidi.
Ostrov Vooju podruhé III (Papa Doc)
Papa Doc běží do chrámu, ale jde pozdě. Kapitáni a Královna
Zimbi už upustili své kapky krve na sarkofág. Papa Doc všem řekne, ať rychle
utečou a tak se stane. Mama Maladei vstane ze sarkofágu a je probuzen i Baron
Ogu, který vyleze ze svého vězení. Závěrečný souboj probíhá tak, že Mama Maladei
hází na Papa Doca kouzla a ten je odráží. Musíte na plošině najít vhodnou
pozici, abyste kouzla odráželi do sloupů okolo Maladei. Prvně si stoupněte úplně
vlevo dolů, po odražení kouzla přistoupí Mama Maladei kousek blíže. Dále se
postavte na aktivní místo nahoře více vpravo. Odrazíte kouzlo do sloupu a sokyně
přistoupí ještě blíže. Nakonec si stoupněte úplně vlevo dozadu a Mama Maladei je
poražena. Sledujte, co se stane Baronu Ogu a Papa Docovi. Dobrodružství těchto
tří hrdinů je u konce.

|